Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Единственная игра. Обучение.


Опубликован:
28.04.2015 — 28.04.2015
Аннотация:
ЛитРпг в реале. Человек получает способности игрока и пытается их исследовать.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Оцифрованный.

Часть 1. Обучение.

Глава 1.

Диабло, Линейка, Скайрим и куча других игр. Миры меча и магии привлекали меня с детства, ведь это же так здорово, почувствовать вкус битвы, насладиться видами иных миров и при этом не покидать столь уютной квартиры с отоплением, туалетом и кухней. Одна игра сменяла другую, иногда они возвращались, сколько раз я давал себе обещания бросить все это, никогда больше не прокачивать, не фармить и не зависать у этого ящика, но... накатывали воспоминания, появлялись трудности в жизни и как-то так получилось, что ни алкоголь, ни девушки ни даже книги не давали такого расслабления, как убийство очередной сотни мобов. Да, я был чистым ПвЕ-шником, мне нравилось сражаться с многочисленными, пусть и не очень сильными противниками. Персонажей я выбирал чаще всего магов с их ударами по площади именно за их большие взрывы, облака яда и прочие цепные молнии.

Игроком я был не самым хорошим, да что там говорить, хреновым я был игроком, потому что никогда особо не изучал ни гайды, ни форумы, да даже в игре особо не заморачивался общением и изучением игрового мира. Так что каких-то особых секретов или достижений ни в обном из миров я не получил, просто шел в лес (поле, пещеру) и сжигал, травил, испепелял и давил разных гадов. Расслаблялся я так.

В этот вечер схема была примерно такая же. И от воплей всяких тварей я отвлекся уже далеко за полночь. Шесть утра это ведь, и правда, далеко за полночь? Потом был сон, в котором монстры и не думали отпускать меня, там я тоже бил, резал и погибал под валами разных нарисованных существ. Как, впрочем, и многие другие сны до этого, думаю это знакомо многим.

Утро , точнее вечер субботы, встретил меня головной болью, голодом и полным мочевым пузырем. То самое ощущение, когда хочется и в туалет, и есть, и сдохнуть, и желательно, сделать все это, не шевелясь. В глазах плавали какие-то цветные круги, правый глаз вообще не хотел открываться, а мышцы напоминали, что они у меня когда-то были, но это было давно и не правда. Нет, вы не подумайте, я и спортом занимался, когда-то, курсе на втором — третьем, но чем старше становился, тем больше находил оправданий для лени. Сперва, гантели дома заменили зал, потом легкая зарядка заменила гантели и вот уже поход в туалет — вся утренняя разминка.

Круги перед глазами не желали исчезать, даже открывшийся правый глаз не решил эту проблему. Эти странные мигающие картинки постепенно сложились в определенные слова:

Вы нарушили режим дня и спали днем — все показатели снижены на 25%. Срок дебафа 12 часов.

Вы голодны — все показатели снижены на 25%. Для снятия необходимо принять пищу.

Вы отравлены некачественными продуктами — все показатели снижены на 25%. Необходимо принять противоядие или подождать 24 часа.

— Ну, не знаю, что это за бред, но информация логична — кола, бутерброды, бургеры и чипсы — не самая полезная еда. Так что со всей этой фигней я буду разбираться только после того как умоюсь, поем и хоть немного приду в себя, — мысли ворочались тяжело, но план действий был принят и его необходимо было выполнять.

Стараясь не обращать внимания на буквы, плавающие перед глазами, я по стеночке дошел до туалета, где минут 20 делал из себя подобие человека разумного. Получилось не очень, но стало немного лучше. Кухня дала мне воды, аспирина, активированного угля и вчерашние бутерброды. Наполнив себя и совершив обратный путь, я вновь очутился в кровати. Пришло время подробнее изучить глюки:

Вы нарушили режим дня и спали днем — все показатели снижены на 25%. Срок дебафа 12 часов.

Вы слегка голодны — все показатели снижены на 10%. Для снятия необходимо принять пищу.

Вы отравлены некачественными продуктами — все показатели снижены на 25%. Необходимо принять противоядие или подождать 24 часа. Вы приняли противоядие, вреля отравления снижено на 12 часов.

— Ну допустим, таблетки немного помогли, но это не объясняет, что происходит? — Сбоку в углу я обнаружил полоски манны и жизни по 40 пунктов в каждом. Стараясь ничему не удивляться и не спугнуть этот странный глюк, я закрыл глаза и тихо произнес: "Меню". Ничего не произошло. "Параметры, статы, данные", — мироздание, по-прежнему, меня игнорировало. И лишь "характеристики" выдали результат:

Имя: Антон Силантьев.

Возраст 25 лет.

Жизнь 40 (100).

Мана 40 (100).

Уровень 1 (0%).

Класса нет.

Подкласса нет.

Направления нет.

Навыков нет.

Характеристики:

Сила 4 (10).

Ловкость 4 (10).

Выносливость 4 (10).

Интеллект 4 (10).

Мудрость 4 (10).

Свободных очков: 5.

— Понятно, дебафы на 60% порезали мои характеристики, это надо исправлять, но чуть позже. Надо дальше изучать "новинки".

Исследование "глюков" затянулось часа на 2, в ходе которого был найден инвентарь, закрытый на замочек, были найдены определения всем характеристикам и найдена возможность убирать и проявлять визуальные эффекты по желанию.

Сила — характеристика, влияющая на урон и переносимый вес. Ловкость — характеристика, влияющая на скорость, уклонение и меткость. Выносливость — характеристика, влияющая на количество жизни (1 Вын = 10 ХП), на защиту от физических атак и на скорость регенерации жизни. Интеллект — характеристика, влияющая на силу магических действий, защиту от магических действий и память. Мудрость характеристика, влияющая на количество манны (1 Мудр = 10 МП) и на скорость регенерации манны. Кроме того, по мере изучения новых возможностей, влияние характеристик может обновляться. Появилась книга заданий, с первыми заданиями, похожими на обучение:

Обучение шаг 1.

Задание:

Восстановите характеристики до начального уровня (10).

Класс — обучение.

Награда — возможность продолжить обучение.

Штраф — невозможность продолжить обучение.

Отказаться невозможно.

Задание:

Откройте первую ячейку инвентаря. Цена 100 МП.

Класс — обучение.

Награда — ячейка инвентаря.

Штраф — нет.

Отказаться невозможно.

На такие же замочки, как и инвентарь, были закрыты руки, ноги, голова, туловище, в общем, все места, куда обычно одевалось снаряжение. На попытку как-то взаимодействовать с замком появлялось сообщение, что данная возможность появится далее по ходу обучения. Пока все было понятно, а главное интересно. Впереди были 2 дня выходных, на работу только в понедельник, и желания включать комп, читать или заниматься хоть чем-то кроме этих глюков не было никакого, разве что-то может быть интереснее, чем игра вживую?

Глава 2.

Весь следующий день был потрачен на то, чтобы привести характеристики в норму. Проще всего оказалось с голодом — поел, нормальной еды, а не бутербродов и все, а вот с отравлением и нарушением сна пришлось повозиться. Душ взбодрил тело и уменьшил штраф от дневного сна на 5%, найденная в аптечке ношпа и крепкий чай снизили отравление до 6 часов и штраф до 15 %. Но этого все равно не хватало для вожделенных 10 мудрости, которые открыли бы мне доступ к инвентарю. Даже вложение 5 свободных очков не поможет в данном случае, так как система округляет показание в меньшую сторону, я все же вложил 5 очков в мудрость, но это довело показатель только до 9 (15).

Следующий час я старательно читал и интернете способы очистки организма — на удивление много способов. В итоге попробовал промывание, зарядку (для бодрости) с гантелями, и контрастный душ. Все это порадовало меня следующими сообщениями:

Вы взбодрились дебаф "неправильный режим дня" уменьшен на 6 часов, уменьшение характеристик 15%.

Вы сделали зарядку, мышцы не привыкли к такому -10% силы на 12 часов, +1 выносливости. Дебаф "неправильный режим дня" снят.

Вы сделали промывание: получен навык "санитар 1 ранга". +5% к любым формам лечения +1 интеллект, для повышения ранга проведите еще 9 легких медицинских процедур. Дебаф "отравление" снят.

Вы прочитали множество лечебных трактов, пусть качество их не блещет, количество их впечатляет. Достижение "самоучка" — скорость обучения +5%. +1 к Интеллекту.

В попытке выполнить задание Вы испробовали разные методы — получено достижение "экспериментатор". +1 к мудрости штраф на сочетание различных направлений -10%.

Таким образом первое задание было выполнено, кроме того были выполнены и условия для второго. Мана, в размере 100 пунктов тут же отправилась на открытие инвентаря, а передо мной появилась информация, что открытая ячейка способна вместить в семя 1 кубический метр чего-либо весом не более Силы кг. То есть сейчас я мог поместить туда 9 кг, а через 12 часов, все 10. Кроме того, появилось задания на открытие второй ячейки уже за 200 пунктов манны, а так же появилось описание скорости регенерации этой самой манны: мудрость пунктов в минуту. Про жизнь такой информации не было, видимо потому, что ее я пока не уменьшал, но думаю, если поменяю мудрость на выносливость, то не сильно ошибусь.

Несмотря на сильное возбуждение от открывшихся возможностей и вволю наигравшись с инвентарем, я решил лечь спать, дабы не получать с утра очередной дебаф на режим дня. Ночь прошла на удивление спокойно, ничто не прерывало мой сон, снов не было абсолютно никаких. Утро встретило меня приятным сообщением:

Вы выспались — здоровый сон не только поднял ваши параметры на максимум, но и зарядил Вас энергией на целый день. Баф "здоровый сон" — +15% ко всем характеристикам на 12 часов.

Утро решил начать с зарядки, опять получил дебаф "усталые мышцы", но уже меньше вчерашнего, всего 5%. Бонуса к выносливости не было, ну не каждый же день. За сегодня хотелось бы разобраться с замочками на теле "персонажа", а так же найти способы прокачки основных характеристик.

Был составлен план различных тренировок и исследований: пробежка, прыжки на скакалке, занятия на брусьях и турнике во дворе, зубрежка стихов и чтение незнакомых текстов по медицинской тематике.

Все это дало мне несколько иные результаты, нежели я ожидал. Бег не только принес мне +3 к Ловкости, но и дал одноименный навык, который можно было прокачивать. Для второго ранга надо было пробежать 2,5 км, для третьего уже 5, четвертый ранг вот так с ходу я получить не смог — устал. Кроме ловкости каждый ранг навыка уменьшал затраты сил на бег на 1%, так что по идее на 100 ранге, я смогу бегать вечно, вот только для достижения этого мне нужно за раз пробежать такое количество километров, которое я численно и выразить-то наверное не смогу. Ведь при получении нового ранга счетчик бега обнуляется, к тому же в расчет идет лишь бег на одной тренировке, то есть если я сегодня пробегу 5, и завтра 6 километров, то навык бега не повышу, так как десятку надо пробежать за один раз, а жаль.

Навыки "Прыгун 4 ранга" за 100 прыжков подряд, "заучка 3 ранга" за 10 стихов, и повышение на 1 ранг "самоучки" за медицинские статьи в сумме принесли мне +1 Интеллекта, +4 Ловкости и +3 Мудрости, повысили длину и высоту прыжков на 10%, скорость запоминания информации на 15%, скорость обучения так же выросла на 5%. Занятия на турнике и брусьях не дали никаких навыков, но увеличили Силу на 2 пункта, при этом усилии дебаф "усталость" до 20%. В целом, я считаю, что день прошел с пользой: 21 пункт мудрости позволил мне открыть еще один кубометр инвентаря, вот только допустимый вес все так же зависел от силы, и не менялся от количества открытых ячеек. Третья ячейка стоила уже 350 маны.

Все мои истязания подарили мне 3 пункта к Выносливости, и буквально выпили из меня все силы. С интерфейсом, а как иначе зазывать все эти таблички, уровни жизни и манны и прочее я не знаю, произошли изменения. Прежде всего, появилась шкала силы, которая тратилась на любое действие. Выражалась она в процентах и зависела, скорее всего, от Выносливости, но информации об этом не было, надеюсь, что только пока.

К концу дня журнал заданий порадовал меня следующим:

Обучение шаг 2.

Задание:

Повысьте все свои характеристики до 20.

Класс — обучение.

Награда — доступ к информации по повышению характеристик.

Штраф — нет.

Отказаться невозможно.

Отлично, значит, информации станет больше, в любом случае я планировал довести все параметры минимум до 50, так как во многих играх за такое дают какое-либо достижение. Душ перед сном и расслабляясь, я попытался почувствовать ту самую манну, которую тратил уже дважды. Уже засыпая, увидел перед глазами какие-то буквы, но прочитать их не успел, сон меня поглотил.

Глава 3.

Вы получили навык "Медитация 1 ранга". + 1 к Интеллекту, +5% к скорости восстановления манны. Во время медитации скорость восстановления манны увеличена в Ранг навыка*2 раза. Прогресс 1/10 000 секунд.

Утро встретило меня 15% бафом и табличкой моих основных характеристик:

Характеристики:

Сила 13 (12).

Ловкость 19 (17).

Выносливость 16 (14).

Интеллект 14 (13).

Мудрость 21 (19).

Свободных очков: 0.

В скобочках давалась характеристика без учета утреннего бафа. Сделав зарядку, я получил неожиданное достижение:

Усердно тренируясь и презирая боль в мышцах Вы получаете достижение "Атлет": +1 к Силе, +10% к переносимому весу, — 10% к шансу получить травму. При регулярных занятиях больше не будет дебафа "усталые мышцы".

Отлично, очередной шажок к выполнению задания сделан.

На работу я отправился с мыслью если не уволиться, то, как минимум, уйти в отпуск, желание погрузиться в исследования было просто всеобъемлюще. Давно я так чем-то не увлекался, ни одна игра меня так не манила, оно и логично, впервые я сам был персонажем игры.

Отпуска мне не дали, увольняться я не стал, разум все же возобладал над импульсивностью, но вот три отгула, заработанные в выходные у меня были, а там уже и майские праздники на носу, так что минимум шесть полноценных дней у меня было. Осталось только пережить рабочий день понедельника.

Контактируя с людьми, я с удивлением открыл для себя, что не вижу их информации. Как же так, ведь по игровой логике, я просто обязан все про всех знать. Вот это Вася 5 уровня, класс — завсклад, это Маша 3 уровня, класс — секретарь. Но нет, ничего подобного, если бы не инвентарь с его поразительными возможностями, я бы начал подозревать себя в шизофрении.

Рабочий день шел с трудом: заказчики как всегда дико раздражали своим не пониманием чего они хотят, а поставщики тупили и не понимали чего хочу я, в общем, обычный день обычной полиграфической конторы. Но даже такой день неожиданно принес приятные сюрпризы. Как любому дизайнеру мне приходится рисовать макеты различных заказов. В этот раз я помогал коллеге оформлять дизайн вывески пседокорейского кафе. Почему псевдо? Потому что директор Стальнов Иван Сергеевич про Корею знал только то, что там едят собак, а назвать свою забегаловку он захотел "Жизнь" и при этом на вывеске дожны быть японские иероглифы. Почему японские? А, цитирую: "Потому что на домик похожие, я в промте видел, и потом японцы, корейцы, какая разница!".

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх