Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Стоит Свеч


Автор:
Опубликован:
29.12.2017 — 17.05.2024
Читателей:
37
Аннотация:
Перевод книги Worth the Candle, оригинал - http://archiveofourown.org/works/11478249/chapters/25980909 104(228) глав. (В скобках - количество переведённых глав всего, вне них - бесплатных)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Остаточный образ себя — пробормотал я.

— Остаточный? — спросил Фаллатер, как-то очень внимательно взглянув на меня.

— Не обращайте внимания — сказал я. Как в Матрице, это фильм с Земли, который вы вероятно не видели, разве что его передранную Артуром копию. Я продолжил компилировать Книгу Джунипера, пытаясь сообразить, как можно впихнуть в неё всё, не упоминая прошлое или как я сложился. Не Артур или Тифф, но произведённый ими на меня эффект, не атрибуты, упоминающие их, но атрибуты, что позволят знать, что они существовали, если ты чрезвычайно умён и можешь отследить по неполной информации.

— Я не понимаю, как это возможно — сказал я. — Разве память не часть души?

— Да — ответил Фаллатер. — Хотя она почти недоступна для попыток манипуляции.

— В таком случае как вы изменили своих рабов? — спросил я, выбрасывая на минутку из своего разума метафору книги. Я бросил взгляд на Грака, который закончил свой оберег и ел пеммикан перед Нуль, повесив свой топор на пояс.

— Я не изменял их воспоминания — сказал Фаллатер. — Я изменил их значения, ценности, чтобы они совпадали с моими, вместе с максимально возможным количеством путей.

— Пути — это не атрибуты — заметил я.

— Нет, это они — сказал Фаллатер. — Вы поймёте, когда углубитесь, когда поймёте ощущение души.

— То есть они неполные клоны — сказал я. — Они просто... персоны, с воспоминаниями, отличающимися от ваших, разделяющие образ мысли.

Фаллатер пожал плечами.

— Я никогда не говорил, что они клоны.

— И вы сказали, что без вас их ждёт гибель — сказал я.

Фаллатер улыбнулся, демонстрируя мне свои острые зубы, и это выглядело отчётливо угрожающе.

— Вы пытаетесь углубиться за пределы своего урока — сказал он. — Эти атрибуты возможно изменять, но со временем они возвращаются в исходное состояние.

Я едва не возразил, что это не выглядит "гибелью", однако затем задумался об этом. Если бы мне сказали, что я стану тем, кто ценит то, чего я не ценю, кто мыслит не так, как мыслю я, кто разделяет со мной в общем только воспоминания, я могу посчитать это гибелью. Вообще, учитывая, что Фаллатер изменил их ценности, он мог просто заставить их бояться изменения. А затем, когда перед ними будет выбор между потерей себя и превращением в монстра, он знал, что они пойдут на превращение в пелер.

Я вернулся к строительству своей метафорической книги, определяющей меня до мельчайших деталей, что позволят клонировать меня, если ты маг души лучше даже Фаллатера и хочешь такое проделать. Пока что игнорируем память, игнорируем "пути мысли" (что бы это ни было), думаем только о всём конкретном, вроде мускульной памяти, том, что на физическом уровне, или о самих значениях, взвешенных и измеренных в вызывающих головокружение массивах, которые даже не обязательно чёткие, поскольку у людей есть предвзятости, и это, полагаю, тоже должно быть встроено...

И в этот момент я ощутил это в своём разуме, словно поднялся угол ковра, и я осознал, что в комнате не только ковёр, под ним тоже что-то есть. Так что я потянул его, это чувство, что во мне есть больше, и моё поле зрения заполнила белизна, на которой через пару секунд проявились буквы и цифры.

Я смотрел на свой Истинный Лист Персонажа.

Навык разблокирован: Эссенциализм!

Глава 64: В Которой Джунипер Смотрит на свой Лист Персонажа (Снова).

Для начала, интерфейс был другим. Он управлялся не взглядом (номинально), как другой, это производилось полностью мысленно, и я потратил несколько секунд просто на то, чтобы с этим освоиться. Моя душа... Была ещё одним листом персонажа, более глубоким и комплексным, куда больше информации, чем я мог бы просмотреть даже за весь день, но это всё ещё были узнаваемый структурированные данные, то есть просто лист персонажа.

Слева был показан скелет моего тела, кости рёбер и левой руки выделены красным и отсутствуют на картинке. Я мог мысленно изменять этот дисплей, проявляя на нём органы и вены, слои мышц, добавляя кожу, пока я не оказался смотрящим на себя. И едва узнавал; он выглядел слишком мускулистым, слишком подтянутым, со слишком решительным взглядом. Я всегда считал, что выгляжу скучающим, когда расслабляюсь.

Над изображением тела была комплексная сеть линий и точек; я увеличил её и чуть не заблудился. Сфокусировавшись на точке, я оказался в определённом моменте, поглотившем все мои чувства; я стоял у себя во дворе, у кустов, и пытался есть соты, как учил отец. В этот момент я ощущал сладкий, цветочный запах и лёгкий ветерок. Когда этот миг закончился, меня не выкинуло, поскольку меня ожидали другие воспоминания, каким-то образом связанные с этим, но я был уверен, что если отправлюсь по шоссе воспоминаний, то на весь день с этим застряну.

Я отступил из воспоминания, затем из кустов воспоминаний, пока не смотрел вновь на лист персонажа. Это был комплексный кошмар текста и чисел... и за этим я видел ещё, тонкие линии, уходящие куда-то, две штуки. Порыв заставил меня последовать по одной из них. Я повторял себе, что не следует ничего трогать, что это моя душа, и любое изменение следует немедленно обратить, пока я не буду уверен, что не устрою изменениями какой-то хрени.

Первым, что я увидел, прибыв на другой конец линии, была Амариллис, обнажённая, и над ней парила масса точек и линий, а сбоку текст и числа. То есть это её лист персонажа. Сдвоенные Души соединяют нас больше чем на фигуральном и механическом уровне; оно открыло мне её душу. Видимо, другая линия ведёт к Фенн.

Я немедленно отступил от её листа персонажа, не задерживаясь взглянуть на что-то, опасаясь случайно покалечить её или изменить.

Вернувшись обратно и чуть потыкавшись в свой лист персонажа, я испытал толику облегчения, поскольку многое оказалось заблокировано, так что я не мог залажать. В отличие от моего обычного листа персонажа, здесь недоступное можно было прочитать, текст был серым, но всё же выделялся достаточно, чтобы быть читаемым. Кое-что было выделено зловещим тёмно-красным, единственный цвет в монохромном море, кроме лёгкой синевы на некоторых фрагментах текста. Я искал навыки...

С этой мыслью в моём поле зрения разложилась панель; не только те, что я разблокировал, не только сорок на моём другом листе персонажа, но больше, чем могло вместиться на лист. Я быстро пересчитал края упорядоченной сетки и нахмурился. Тут было, если вижу правильно, двести пятьдесят шесть навыков, и чуть больше половины из них помечены красным.

Некоторые из них были выделены тем же тёмно-красным, что я видел в нескольких других местах во время исследования интерфейса, и мой взгляд привлекла "Магия Льда". Я расширил её, чтобы изучить внимательнее. Вместо числа она была перечёркнута наискось, и текст рядом гласил "Ограничено, Карантин #16". На секунду я нахмурился; нужно будет проконсультироваться с "Принцип Отчуждения, Седьмая Редакция", но я был уверен, что магия льда считается утраченным искусством, не карантинным.

Под этим значились первичный и вторичный атрибуты, Хитрость и Выносливость, со знакомыми числами в них, и то, что выглядело как маленькая серая кнопка, озаглавленная "Гестальт".

Я отступил от этого обзора и поспешно взглянул на другие, чтобы проверить то, что надеялся подтвердится; здесь были показаны первичный и вторичный атрибуты, и хотя реальная математика показана не была, это уже было крайне полезным даром магии души (или Эссенциализма, как назвала это система), даже без возможности влиять на что-то из этого. Я всё ещё старался соблюдать осторожность и ничего не трогать, только смотреть, но уже начинал ощущать доступные возможности.

Всего здесь было 256 навыков, а у меня только 40, из которых лишь 25 разблокированы — сейчас 26, с добавлением Эссенциализма. Было достаточно просто разобраться; синим были отмечены навыки, которые у меня уже есть, и из них те, что ещё не разблокированы, перечёркнуты. Я просмотрел оставшиеся синих перечёркнутых четырнадцать навыков, которые, по моему предположению, были теми, что есть в моём листе персонажа, но ещё не разблокированы.

У меня были Дробовики, которые я не проверял, но будет легко освоить. Четыре штуки были навыками ремёсел и искусств — Алхимия, Животноводство, Кузнечное дело, Работа с деревом. Пять навыков, доступ к которым я ожидал: Магия Золота, Магия Ревизии, Магия Стали, Магия Скорости, и Обереги. Ещё там была Магия Воды, чего я не ожидал, поскольку она считалась наследственной магией. О Библиотечной Магии я даже не слышал никогда, хотя был уверен, что знаю обо всех известных Амариллис видах магии, а это должны быть все они. А что за Дух я вообще понятия не имел.

Там был навык Язык, с первичным KNO и вторичным CHA, но никаких указаний на то, что нужно для его разблокировки. Пока я смотрел на него, ощутил нить, которую можно потянуть, и когда сделал это, нырнул глубже в навык, пока не оказался в облаке слов. С каждым из них были связаны данные, числа и слайдеры, подписанные например "Частота" или "Тонация", все из которых, кажется, отображали как часто и как именно я использую слово "почтение" или "огурец". Они были связаны друг с другом, как именно — нужно будет потом разобраться, если это окажется важно.

Быстрый взгляд на другие навыки теперь, когда я знал, где нажимать, продемонстрировал нечто подобное, но вместо просто слов и статических правил, управляющих этими словами, там были фрагменты процедурного и декларативного знания, отображаемые или текстом, или размеченными цветом демонстрациями простых, прототипных действий. То есть навыки существуют как конструкты в душе, но по крайней мере частично они состоят из других дискретных элементов.

Однако моё внимание привлекло не то, что содержит мой лист персонажа, или даже природа навыков, а другие навыки, которые не входят в мой лист персонажа, какой бы ни была причина. Большинство красных были той или иной магией; Магия Стекла, "Ограничено, Карантин #112", Грув Кастинг, (пр. переводчика — Groove Casting, слишком много вариантов перевода, без дополнительного контекста не понять) "Ограничено, Карантин #217", Магия Сдавливания, "Ограничено, Карантин #18", и так далее. С некоторыми даже было непонятно, магия это или нет, вроде Ex Nihilo (пр. переводчика: "Из Ничего", однако это латынь, а не английский, так что оставил как есть) "Ограничено, Карантин #216", и я даже не знал, как вообще понять, что должен делать навык с таким названием.

Я видел, что здесь было больше "ограничений", чем карантинных зон, упомянутых Амариллис, хотя её определения взяты из политической терминологии Империи Общих Интересов, а есть много навыков, вышедших из обихода. В любом случае, я не пробовал (пока что) сделать их синими.

Другие, обычные, серые навыки были мне менее интересны, разве что в плане того, что они сообщали об игре. Там был, как выяснилось, набор навыков доспехов: Лёгкая Броня, Средняя Броня, Тяжёлая Броня, Бездоспешный, и Щиты. Это, однако, было непонятно, поскольку было очевидно, что доспехи всё же делают что-то для меня, и я прошёл период акклиматизации к броне, так что у меня должно бы быть что-то кроме отсутствия навыка в ней. Если бы я писал книгу атрибутов о себе, то это в ней должно быть, так же? Нельзя просто оставить ноль в этой графе, если пытаешься полностью описать меня.

Были там и другие навыки, о которых я уже знал, что их у меня нет, и которые не были назначены, из разряда, который я считал "ремёсла и искусства". Того типа, которые берёшь больше для отыгрыша (и чтобы позлить Реймера, поскольку они неоптимальны) — Вышивание, Собирательство, Швейное дело, и тому подобное, их порядком. Были навыки транспортные, такие как Мореходство, Пилотирование, Верховая езда, вместе с прикладными/профессиональными навыками вроде Оценки, Менеджмента, Лидерства, Логистики и Математики, некоторые из которых привлекли мой взгляд, и ещё несколько отсутствующих у меня социальных навыков.

Всё это оставляло у меня вопрос, почему в моём листе персонажа были эти конкретные сорок навыков. У меня давно было чувство, что кто-то подготовил для меня игру, с того момента, как я впервые взглянул на опции и увидел, что активирован режим Алмазный Хардкорный Железный человек. Я мог бы принять, если бы эти навыки соответствовали тому, что я знал или делал в реальном мире, однако это было не так — чему свидетельствовал тот факт, что Пилотирование не было одним из моих навыков, хотя я мог более-менее управлять вертолётом. Ну, и вся доступная мне магия.

Так что я мог предположить, что всё организовал Данжн Мастер, и я понятия не имел, почему он выбрал именно эти навыки. В какой-то момент в будущем мне придётся воспользоваться магией ревизии, потому она и была в списке? Просмотрев другие доступные мне варианты, я отчаянно хотел поменять мои навыки, но если передо мной был такой путь... ну, определённо он лежит через Эссенциализм, так что не нужно особо беспокоиться. Но тогда почему Данжн Мастер дал мне специфичные навыки, от которых я ожидаемо избавлюсь, если считать, что он знал?

Я собирался уйти от своих навыков, поскольку в моей душе нужно было исследовать ещё многое (весьма многое), но на секунду остановился и взглянул на Обман. Как только оно оказалось у меня на виду, я получил красное сообщение об ошибке.

Ошибка: Недопустимая конструкция, Гестальтинг Ограничен, Карантин #4.

Навык сообщил мне, что он на самом деле гестальт Лжи и Скрытности, с двумя первичными атрибутами и двумя вторичными, однако не давая реальной информации о том, что это значит. В терминах D&D "гестальт" означал слияние двух вещей, обычно классов, так что они были больше, чем сумма их частей, но я не был уверен, что это полностью применимо здесь. Проблема с гестальтом в том, что он обычно повышал уровень сил, и если это было позволено, редко была причина этого не делать. И, определённо, это не было позволено, однако я бегал с ним всё своё время на Аэрбе, и я не хотел этого менять, если можно было обойтись.

Последний навык, на который я взглянул, был озаглавлен "Ручная настройка", и был красным. Как и в случае Духа, с ним не было ассоциировано навыков, но там, где обычно был текст, были кнопки. Очень похоже было, что это навык из разряда "брось собственный", который включаешь на тот случай, если кто-то хотел нечто совсем неожиданное. Для меня, впрочем, это явно не было вариантом, поскольку он был "Ограничено, Карантин #17".

Я отступил от навыков и продолжил изучать свою душу, не столько целеустремлённо исследуя, чтобы собрать информацию, сколько просто прикидывая расклад территории. Мне нужно будет вернуться позже и изучить всё детально. Фаллатер говорил, что значения — часть души, и это значит, что их можно как-то просматривать, и возможно изменять. Я полагал, что должно быть и нечто вроде социальной сети, некая концептуализация моего представления о различных людях, а так же физических моделей различных вещей, позволяющих моему мозгу знать, что когда мяч взлетает, он снова упадёт.

123 ... 106107108109110 ... 197198199
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх