Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 5)


Автор:
Опубликован:
25.11.2016 — 28.11.2016
Аннотация:
Прямое продолжение "черновика 4". Переписал главу об освобождении второго волчонка, сделав ее более привязанной к игровым реалиям и добавил парочку строк о фарме еще одного рейдового босса. Добавил остальные переработанные главы в этот черновик. теперь займусь концовкой. В единый текст пока не собираю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Оставив гнома сидящим у сторожки, полетел к горгульям и принялся долбить жилы. Через пару часов ударного труда, на шахту накатилась очередная волна сумрака и тысячи реснувшихся личинок, устремились на поиски поживы. Я не стал терять время и портироватся в зону отдыха, спокойно продолжая ворочать кайлом и позволив Охотнице разбираться с этой мелочевкой. И лишь иногда отвлекался от работы, что бы пройтись 'охотником', по редкой неисчезнувшей туше. Сумрак закончился так же быстро, как и начался. Охотница добила последних мобов и замерла в постойке смирно. Мигнул конвертик входящего сообщения. Послание от Драза:

'Ты в шахте?'

Отписался:

'Да, но энергия почти в нулях, скоро регенится полечу. Потом, могу к тебе присоединится'.

Тут же пришел ответ:

'Ок, я у таблички до 5 утра'.

Слив окончательно энергию портанулся к складу и сдал породу. Закинувшись пловом, направился к арене и одержал 47 побед подряд, достойных противников не наблюдалось и в ближайшее время, врят ли они появятся. Даже если какой-нибудь игрок и сменит класс на призывателя, ему придется как минимум три недели задротить, что бы выкачать слуг до 90-го уровня, а самому сливаться, оставаясь 50-ым. Но даже такой подход, не помог бы ему победить, без экипировки в легендарный шмот. А на сколько я мог судить, по уровням продаваемых на сайтах вещам, ни кто из крафтеров не занимался изготовлением низкоуровневого высококлассного шмота.

В районе таблички, было темно и пусто. Кобольд махал киркой в гордом одиночестве и лишь шум ударов нарушал гробовую тишину этого места.

— Здорова, а ты чего сюда лазишь? Сейчас же и наверху конкуренции нет.

— Ай, спускаюсь по привычке. Надумал уже в какой клан подашься?

— Нет еще, а ты?

— Я к 'Наемникам' пойду. КЛ сказал, что возьмет без проблем. Ты кстати о Братках слыхал?

— Нет, а что случилось?

— Нет больше такого клана на нашем сервере, вот что случилось. Они продули разом три крупных войны и на этой почве, пошел разлад между офицерами клана. Половина игроков, вышла из клана еще утром, а в девять вечера, на форуме, Полковник — глава клана, официально объявил о роспуске клана 'Братки'. Судя по слухам, многие из 'Браков', даже сменили игровой сервер.

Я раскрыл свой черный список и заметил, что оттуда исчезли ники: 'Весомый Аргумент' и 'Бивень'.

— Я сегодня, с флотом 'Алой Розы', на Валруса ходил. Дропнулся бивень. Так Алькон, аж в пляс пустился узнав об этом.

— Еще бы не пуститься в пляс, когда шанс дропа бивня, меньше 1%.

— А для чего он вообще нужен?

-Если при крафте, добавить присадку из перетертого бивня Валруса, то шанс получить мифический предмет, повышается до 50%. Это при учете, что игрок-изготовитель, будет иметь 10 ранг мастерства. В клане 'Алой Розы' такие мастера имеются. Так что, скоро очередной офицер клана, обзаведется мифической пухой или доспехом. Кстати, когда ты свой бомже-шмот менять думаешь?

— По мне, так неплохой сетик. Прочности еще больше половины, да и не напрягают пока месть ни мобы, ни игроки.

— Тебе по статусу положен более качественный крафтовый шмот. Или ты думаешь, что никто не знает о продаже 'трезубца Посейдона'? — усмехнулся кобольд. — Легенды на твой уровень не существует, а вот эпик сет, тебе вполне по карману. В сотню уложишься.

— Саня, я в тот же день вывел бабки из игры, — улыбнулся я.

Кобольд замер на месте и вдруг громко засмеялся:

— Пипец, я снова начал думать как задрот годовалой давности. Правильно ты поступил. Вся эта пыль в глаза, не для нашего положения.

За разговором и работой, время летит быстро. На меня навалилось чувство усталости и распрощавшись с Дразом, я переместился в зону отдыха, и вышел из игры.

На планшете мигал конвертик входящего смс, от Насти:

'Утром заскочу на горячее кофе со сливками'.

Я недоуменно почесал голову:

— Какие сливки, у меня их отродясь не было.

Перед тем как окончательно отключится, до меня дошел смысл Настиной смски.

Разбудил меня настойчивый звонок в двери. Перебравшись в кресло-каталку и потирая спросонья глаза, открыл двери.

— Ну ты и соня. Уже солнце давно встало, — Настя ворвалась в квартиру, оставляя за собой, приятный аромат женщины. Отконвоировав меня, обратно в комнату, она набросилась на мое тело, словно голодный тигр на кусок свежего мяса.

После утреннего физо, Настя побежала в душ, а я умудрился вновь отключиться. Из полудремы, меня вывел защекотавший нос запах жареной ветчины, полетевший по комнате. Натянув спортивку и перебравшись в кресло, поехал на кухню.

Настя жарила яичницу, стоя в одной рубашке.

— Ты не будешь против, если я халатик и тапочки сюда принесу? — обернулась Настя на шум моей телеги.

— Насть, ты уверена в своем выборе?

— Свой выбор, я сделала давно. Пробовала потом встречаться с другими парнями, но ничем хорошим эти встречи не закончились. Ну так что, можно закинуть сюда пару своих вещей или боишься распрощаться с жизнью холостяка?

— Я буду только рад.

С тех пор, моя квартира постепенно начала заполнятся женской атрибутикой, а через неделю, Настя перебралась ко мне окончательно. Но жаловаться в этой ситуации, было совершенно не на что. Рацион моего питания, плавно изменился от полуфабрикатного редко гретого, до горячего первого и домашних котлеток. Да и по ночам, в комнате было слышно тихое посапывание, говорившее, что я больше не один. Хотя места на диване после ее появления, стало заметно меньше и это несмотря на ее вполне компактные размеры. Но все это, дела хоть и не столь далекого, но все же будущего.

Сейчас же, выпроводив Настю за дверь и окунувшись в игру, первым делом направился к ближайшей конюшне за квестом на перерождение волка. Затем покинул Кортику через западные ворота и последующие четыре часа, полностью уделил раскачке Белого клыка, усиленно вырезал все живое, и не совсем живое, встречающееся на пути, пока действовал эликсир роста. Волк заметно подрос, это уже был не тот маленький волчонок, которого я когда то давно достал из своего мешка, а матерый волчище с меня ростом. В комплекте с возросшими боевыми качествами, Великий волк позволял нести седока со скоростью 35км/ч и мог ускоряться до 55км/ч сроком на 10 секунд, с откатом в минуту. Да и остальные умения волка, заметно подросли в качестве, сделав зверя еще более опасным противником.

Пролазив по окрестностям еще пару часов и апнув уровень полетел к месту сбора. Раздолье, локация для игроков 50+, но фактически, здесь тусовались игроки не ниже 70-го. У Южных ворот, уже топталась приличная толпа, раза так в два больше, чем в походе на лича и я долго не мог найти Фриду. Даже тот факт, что она фурри-пантера, не очень этому способствовал. Не спеша прошествовав сквозь галдящую массу народа, я наконец-таки ее увидел, стоявшей рядом с группой игроков из клана Просветители. Да и сама пантера носил таг этого клана, а вот ее друзей, я не видел.

— Привет Фрида, — подошел я к пантере, — А где твои бывшие компаньоны?

— Приветик, — улыбнулась пантера и прислала приглашение в группу, — Ай, распалась конста, а вместе с ней развалился и клан.

Судя по ее тону и погрустневшему лицу, эти воспоминания были из разряда печальных и я не стал уточнять причину распада.

— Топычь здорова!

Услышал я знакомый голос.

— Ба, Малой, и ты тут? Давненько не виделись.

— Да, в прошлый поход малость занят был, не смог с вами сходить. Вот нашел себе консту и вступил в клан, — показал Малой пальцем себе на макушку. — Сейчас кстати и Шипучка с Башкой подойдут, мы им вчера тоже отписались.

Я посмотрел на флаг рядом с ником Малого и увидел такой же значек клана как и у Фриды.

— Так ты теперь с ней в консте что ли? — удивился я, осенившей меня догадке.

— Ну да. Она консту и сколотила. Кстати, места для танка и дд, еще вакантны. Ты как, для постоянной группы не созрел еще?!

— Какая постоянная группа, с моей-то скоростью роста?!

— Подбиваем группы, через пять минут выступаем, — полетел по рейдовому каналу сухой мужской голос.

— Ну где они?! — занервничала Фрида.

— На подходе, — спокойно сказал Малой, а я осмотрел состав группы и рейда в целом.

На данный момент рейд состоял из 427 игроков, а наша группа, имел лишь 5-ых участников: Фрида, вымахавшая до 71-го уровня; Хилый малый, ставший 69-ым; Бросок кобры, эльф-нож 70-го и Кранты, гоблин-лучник 72-го. Пока я рассматривал игроков, к нам присоединились: Шипучка, взявшая 73-ий и Башка, качнувшийся до 70-го.

— Всем привет, извините за опоздание, — заговорил Орк.

— Идем без танка? — задала вопрос Шипучка.

— А разве Топотун своим Рыцарем не сможет потанковать? — удивилась Фрида.

— Не сможет. Там 90-ый уровень предел, а его Рыцарь, поди под сотню уже вымахал, — посмотрела на меня дроу.

— 98-ой, если быть точным.

— Ого. Значит идем без танка, сейчас уже поздно добор делать.

— А кто сегодня протеже нашего похода? — поинтересовался я.

— Сегодня нас никто не курирует. Идею похода предложил Болливар, чел из нашего клана. Поэтому рейд, на половину состоит из воинов нашего клана, остальных, добирали среди френдов.

— Кто еще не взял квест на Идантирса, срочно берем его у капитана стражи, стоящего у караулки возле ворот. Через две минуты выдвигаемся, — снова громыхнул рейдовый канал.

— Ой, я тоже квест еще не взял, — опомнился я и метнулся в сторону ворот.

Таких же забывчивых как и я, оказалось много, и вокруг капитана стражи вырос забор из игроков.

— Выступаем! Все телепортируемся к входу в скидифские могильники — пронеслось в рейд-канале и толпа игроков начала редеть.

Я быстро подтвердил взятие квеста и через мигающую недалеко арку мини-телепорт, переместился в нужном направлении. Здесь, уже была условно-боевая зона и стихийного базарчика, на подобии как у ворот Трилесья, не наблюдалось и качающиеся группы игроков, почувствовали себя очень неудобно, когда на полянке начали появляться игроки рейда.

— Ждем еще минуту и кикаем опоздавших. Пока объясню тактику убийства Идантирса. Предводитель скидифов, обитает в гробнице царей, это самый последний из курганов в центральном ряду. Никто самостоятельно вперед не ломится, так как дорогу к кургану, охраняют души павших воинов с быстрым временем реса. Убийство босса, делится на четыре этапа. Первый этап — самый простой, просто мочим его на месте появления. Когда здоровья Идантирса упадет до 10%, начинается второй этап. Он вызовет на подмогу воинов, а сам будет активно регенится. В этот момент, все переключаемся на уничтожение слуг. Чем быстрее перебьем реснувшихся воинов, тем меньше Идантирс восстановит себе здоровья. Когда падет последний призванный слуга, начнется третий этап сражения. Босс снова начнет атаковать и периодически будет наносить очень сильный массовый удар. За три секунды до удара, он будет выкрикивать предупреждение. В этот момент, всем без исключения нужно успеть отбежать от моба. Я на всякий случай буду выкрикивать в канал когда нужно отбегать. За каждого убитого игрока, он будет получать бонус к броне. Если будете хлопать ушами и часто подыхать, бой с предводителем может затянуться надолго. Когда здоровье Идантирса вновь упадет до 10%, начнется финальный, четвертый этап сражения. Здесь, так же будет массуха, только узконаправленная. За секунду до удара, босс будет заносить свой меч над головой и поворачиваться в сторону нанесения удара. Предупреждать на этом этапе, кому нужно отбегать, я не смогу физически. Заметили, что босс занес меч и повернулся к вам лицом, сразу отбегайте в сторону. За каждого убитого игрока, Идантирс будет получать бонус к регенерации здоровья. Так что, так же не зеваем, если хотим управиться по быстрому. Вот и вся тактика. Я смотрю, все успели добраться до места. Выдвигаемся по центральной дороге в порядке нумерации групп в рейде. У душ, очень быстрый респ, будем успевать убивать их по два раза как минимум. Не зеваем.

Пока проводили инструктаж, я успел полюбоваться открывшимся видом. Скидифские могильник, представляли собой огромную территорию с пожухлой травой, утыканную высокими земляными и каменными курганами. Согласно легенде, здесь произошло одно из великих сражений в истории мира Террановы. Большая армия южан, вторглась в эти места, где обитали разрозненные племена скидифов и бесцеремонно принялась грабить местных обитателей. И тогда, Идантирс, вождь одного из самых сильных племен, бросил клич и сумел объединить, разрозненных и подавленных скидифов в единое воинство. На месте могильников и произошла решающая битва, длившаяся более суток. Лишь один человек из ста, остался в живых после этой сечи. Идантирс, сумел пережит этот бой и собственноручно перебил все военачальников южной армии. Оставшиеся в живых, не могли похоронить всех погибших и Идантирс приказал сложить из тел огромные курганы, и засыпать их сверху, небольшим слоем земли. Так и появились первые Скидифские могильники. После смерти Идантирса, его похоронили здесь же, среди курганов и сложили поверх его могилы каменную гробницу, назвав ее гробницей царей.

Согласно описанию на форуме, эта локация была заточена под игроков 75-95-го уровней и кроме обитавшего здесь Идантирса, имела еще два подземелья. Пройти одно подземелье можно было раз в сутки, другое — раз в три дня. Кроме этого, локация кишила нежитью с быстры временем воскрешения и как следствие, являлась одним из любимых мест кача среди игроков.

Рейд, плавно вытянулся в длинную живую змею и направился по центральной дороге, вырезая бродившие тут приведения. Качающиеся среди курганов небольшие группы, завидев двигающуюся массу игроков, предпочитали заранее уходить с нашего пути. Приведения и правда имели быстрый респ и хоть опыт за убитого моба размазывался на всех игроков, рейд принял форму песочные часы. В начале и конце, две больших кучи, а в середине, ленивые одиночки предпочитавшие просто добежать до места. Через пятнадцать минут мы приблизились к величественному каменному строению, а на карте высветилось описание текущей местности — 'гробница царей'. Приведшая нас сюда дорога, заканчивалась у входа в гробницу. Игроки подходили к каменным воротам и исчезали. Я тоже приблизился к воротам и прочитал выскочившее уведомление:

'Вы хотите переместиться внуть усыпальницы Идантирса — предводителя скидифов? Да/Нет'.

Активировав 'Да', очутился в просторном подземном зале. Свод зала поддерживался двумя рядами колонн, выстроенных кругами от стоявшего в середине каменного саркофага.

— Танки, вперед, — скомандовал рейд я и увидел нашего рейд-лидера. Человек в одежде мага с одноручным посохом в одной руке и щитом в другой, имел 75-ый уровень. И если судить по коричневым переливам всей его экипировки, Болливар был ярым доном.

Танки рейда двинулись в сторону саркофага, а зал заполнился скрежещущим голосом, выкрикивающим какие-то фразы на непонятном языке, но судя по интонации — нам были не рады. На верхней плите саркофага, появился прозрачный силуэт человека и начал плавно обретать телесность и увеличиваться в размерах. Наконец, метаморфозы закончились и с надгробия, на каменный пол, спрыгнул четырехметровый воин закованный в чешуйчатую броню. В руках, воин держал шипастую палицу и не менее шипастый щит, а за спиной виднелась рукоять двуручного меча. Сквозь забрало шлема на нас зыркнули два ярко-красных глаза, а я прочитал выскочившую над головой воина подсказку: 'рейдовый уникальный монстр 'Идантрис — предводитель скидифов', 70-ый уровень, 27341000хп'.

123 ... 1011121314 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх