Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

2-01. Делай что должно


Опубликован:
24.11.2003 — 13.02.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Нескольким... хм... героям в очередной раз выпадает честь победить бессмертного тирана. Хотят ли они это делать? А кому это интересно? Игра гонит их вперед - разрушая города, в которых они задержались, натравливая бандитов и враженских ищеек, уничтожая тех, кто протянул им руку помощи. Избежать этого давления можно только одним способом - бесславно погибнув. Много ли шансов у слепых щенят выжить на поле жестокой брани, под копытами боевых коней, в пожарищах захваченных городов? Ни одного... если только не найдется человек, способный открыть им глаза. Да полноте - человек ли? Таинственный Серый Князь - отнюдь не порождение привычного мира.

Игра дарует пешкам Тактика туз в рукаве - способность уничтожить Стратега в рукопашной битве. Но чтобы разыграть эту карту, Отряд должен пробиться вплотную к своей цели. К предводителю огромных армий и непобедимых флотов? Повелителю империи, окруженному непобедимыми телохранителями? Нечеловеческой сущности, владеющей силами, недоступными даже пониманию простого смертного? Ха! Справиться с Демиургом, за плечами которого десятки Игр и сотни миллионов лет опыта бывшего человечества, невозможно. У микроскопического Отряда есть лишь малый шанс проскользнуть через все заслоны, но и он призрачен: напропалую жульничающий Игрок уже сдал им крапленую колоду.

Некоторые чудеса не могут случиться даже в мире, где царит магия. Отряд обречен на поражение. Но Игрок не подозревает, что у нынешней Игры - двойное дно. И, быть может, нынешним поколениям обитателей планеты все-таки суждено пережить Пробуждение Звезд...

Версия 2, существенно переработанная и дополненная в 2016 г.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Я, кажется, понимаю, к чему ты клонишь, — пробормотал Тилос. — Деградация сельского хозяйства, медицины, ремесленничества, распад общества?..

— Именно. Майно нет, заместить его некому, да и невозможно для смертного. Теперь его государство начнет рассыпаться на отдельные провинции. В каждой появятся собственные лидеры, возникнут торговые и налоговые противоречия, кому-то захочется побольше власти, кому-то — отомстить... А общество, между тем, массово заражено точками принуждения, подталкивающими к силовым конфликтам, и резкая пропажа высоких, по местным понятиям, технологий ситуацию отнюдь не улучшает. Не пройдет и нескольких периодов, как бывшая империя заполыхает гражданской войной всех против всех. А я вашим миром заниматься не намерен. На Семена вся надежда, — он покосился на Тилоса, — но он не умеет присутствовать в нескольких местах разом. Так что если вы ему поможете, он явно не обидится.

— Все-то ты предусмотрел... — пробормотал бывший Серый Князь. — Меня только спросить забыл. Думаешь, я хочу его империю по кирпичикам разбирать и слезы обиды детишкам вытирать? У меня на Западном континенте дел сейчас по горло — новые анклавы создавать, сеть влияния развивать там, где ее нет — и на севере, и на юге, и так далее. Фармацевтику и хирургию нужно срочно развивать...

— Семен, дружище, ты мой ученик. И система приоритетов у тебя та же самая. Я ни к чему не принуждаю, но сейчас ты единственный отвечаешь за всю Текиру, а альтернативные планы куда как хуже со всех точек зрения. Кроме того, среди наших сейчас начнется свара на предмет того, что делать с Текирой, и в ближайшие планетарные годы вмешательства можешь не ожидать. С одной стороны, ты остаешься брошенным, а с другой — получаешь невероятно удачное окно возможностей. Его нужно использовать максимально эффективно.

— Надоело... Лучше объясни, почему вид такой странный, — Тилос ткнул пальцем в небо.

Две ярких черты от горизонта до горизонта все дальше расходились друг от друга, и звездная полоса между ними расширялась и расширялась. Теперь она уже занимала две трети неба, а линии еле ползли.

— Яркие линии — испарившаяся граница вокруг системы, — пояснил Джао. — По форме она — что-то вроде правильного эллипсоида, большая ось в плоскости эклиптики — двенадцать часов, малая, вертикальная — около шести. К утру свет вспышки дойдет от самых дальних точек, и небо стабилизируется, но явление успеют как следует разглядеть на обоих материках. Кстати, ожидай интенсивных обострений у религиозных фанатиков, которых повсюду хватает. На Восточном проще — местная вера в духов не слишком агрессивна. Но ты еще намучаешься со своим изобретением — церковью Колесованной Звезды, я имею в виду. На будущее лучше не связывайся с монотеизмом: отсутствие внутренней конкуренции всегда кончается тоталитаризмом и теократией наихудшего пошиба, а патриархальность превращает женщин в безгласных рабынь.

— Я много с чем намучаюсь, — вздохнул Тилос. — Ну, ладно. Пока живы, будем жить.

— Правильный взгляд на вещи, — согласился Арбитр. — Семен, здесь полноценный лагерь, можешь трансформировать его по своему усмотрению. Я переслал канал к управляющему интерфейсу. Хлашу температуру отрегулируй индивидуально, он, кажется, замерзать начал. Еду я позаимствовал на складах Цитадели, до утра с голоду не помрете. А я вас пока оставлю, отдыхайте — в том числе и от меня тоже.

Легкая рябь в воздухе — и его не стало.

— Значит, вот так приключение заканчивается, — задумчиво сказал Заграт после долгой молчаливой паузы. — Горы и небо, сияющее ночью. Не ждал.

— Да, — согласился Хлаш. — Именно так. Горы и новое, чужое небо. Но, знаете, оно мне нравится.

— Мне почему-то песня вспомнилась, — смущенно сказала Ольга. — Помните, в Хамире, в "Золотой Чаше", Майно... ну, когда он барда изображал... пел? Про возвращение?

— Не помню, — проворчал Заграт. — И помнить про него не желаю. Жаль, что я ему кишки так и не сумел на колоду намотать!

— Что за песня? — спросил Хлаш. — Я не слушал.

— Я слова плохо помню, — потупилась девушка. — Только первые несколько строчек. Чужие города, где вечно бродит тень... Или нет, серый день... Что-то такое.

— Старая песня, — сказал Тилос. — Ее знает любой бард. И я знаю.

— Ну-ка! — заинтересовался Хлаш. — Споешь?

— Разве что прочитаю. Нет настроения петь.

— Давай, — Хлаш подобнее устроился на мягком сиденье и приготовился слушать.

— Сейчас, — сказал Тилос. — Ага.

Я за спиной в тумане оставляю

Чужие города, где вечно серый день,

Чужие рощи, где в начале мая

Кипит как кровь в огне нездешняя сирень.

Чужие веси снова за спиною,

И предо мной опять знакомая страна,

Там солнце не проходит стороною,

Там тени тают, как вчерашняя волна.

Там небо голубей, чем на чужбине,

Там можно верить девы ласковым словам,

Там мир прекрасен, словно на картине,

Там море теплое прильнуло к берегам.

Жизнь протекла как в скверной пантомиме -

Чужие голоса, фальшивые друзья,

Как будто в размалеванной витрине

В музее пыльном спьяну заблудился я.

Но все прошло, подернулось туманом,

Лишь ветер зябко пробирает со спины,

Как будто вдруг услышал в бреде странном

Звук грязной, страшной, незаконченной войны.

Раскинулась зеленая долина

Как встарь, и голоса друзей к себе манят,

И вкус ласкает спелая малина,

И где-то рядом на веранде ждет семья.

Но не спешу я сделать шаг навстречу,

И странная тоска манит меня назад,

И, кажется, что чувствам не перечат,

Когда слезятся вдруг, усталые глаза.

— Да, — согласился Хлаш. — Именно так. Как все просто казалось раньше — злодей Майно, хорошие мы. Знай ломись себе вперед. А теперь?

— Хорошо тебе, — скривился Заграт. — Ты к своим крокодилам на острова вернешься, а я куда? Снова по миру шляться, искать, к кому прибиться...

— Я всегда рад вам, — сказал Тилос. — Если хотите, можем побродить по свету вместе. Джао прав. Мне... потребуются надежные друзья.

Герои сидели в креслах под искрящимся небом и думали каждый о своем. Тихая грусть по чему-то неведомому овладела ими. Новые звезды сияли над головами, ночная прохлада успокаивала разгоряченные сердца, а на востоке разгоралась новая заря: новое огромное скопище звезд, целый сияющий пруд посреди светящейся пыли, поднималось из-за горизонта. Вскоре бывшему Отряду — и всему миру вместе с ним — предстояло найти свой путь, сделав, возможно, первый самостоятельный выбор за тысячелетия. А пока они просто смотрели вверх, наслаждаясь новизной зрелища.

Злобный Ых в клетке широко зевнул и расправил крылья, потом повел головой из стороны в сторону.

— Я есть хочу, — недовольно сказал он. — А рядом никаких жуков. Даже комаров — и тех нет! И дупло какое-то странное, со всех сторон пустое.

Одна из звезд сорвалась с неба и упала в далекий океан.

— Загадывайте желания, народ, — сказал Тилос. — Почему-то у меня предчувствие — они обязательно сбудутся.

Приложение

Теория и практика моделирования игровых площадок. Основные концепции

Авторы: Лотто, Харлам, Веорон, Джао, Миованна, Майя

Целевая аудитория: все, интересующиеся предметом

[...] Выделяют два основных подхода к созданию игровой площадки, которые можно описать как "быстрый" и "медленный".

"Быстрый" метод предполагает формирование сцены с использованием звезды подходящего класса в Большой вселенной. После создания или перестройки имеющейся в ее окрестностях планетарной системы (со смещением к ней необходимых масс вещества при необходимости) планета окружается модифицированной областью пространства, условно обозначаемой как "пленочная черная дыра". С физико-топологической точки зрения данная область представляет собой стандартный зародыш новой вселенной с некоторыми изменениями, позволяющими игровой площадке существовать в ее "центре". Важно, однако, помнить, что данная область остается топологически связанной с Большой вселенной в том числе в базовом трехмерном пространстве.

Сам процесс изоляции иногда описывается термином "выворачивание пространства". Следует отметить, что данный термин является некорректным и не имеет никакого отношения к процессу, лежащему в основе пространственного деструктора. Реальное "выворачивание" приводит к кварковому распаду материи и ее рассеиванию в одиннадцатимерном межпространственном континууме, что, разумеется, не позволяет сохранить звезду в исходном состоянии. Интересующихся деталями процесса отграничения сцены отсылаем к источникам [...]

После завершения игровых процессов и реабилитации социума (см. работы [...]) зародыш вселенной инициируется и начинает развиваться стандартным образом, формируя полноценный континуум, прозрачно интегрирующий бывшую сцену. Процесс отлажен на полигоне на более чем пятнадцати миллиардах итераций и считается полностью безопасным. Однако принятый регламент безопасности запрещает его инициацию во время нахождения игроков и зрителей на площадке.

Дополнительным недостатком метода является отсутствие звезд на небе (кроме планет локальной системы) и вытекающая из него необходимость создания механизмов, обеспечивающих правдоподобное проявление звездного неба после завершения Игры. При желании заказчика проблему можно компенсировать средствами имитации. Однако многие предпочитают иметь небо именно в таком виде, поскольку оно серьезно облегчает введение ориентации по "звездам"-планетам на ранних стадиях развития цивилизации.

(примечание — Лотто) После инцидента на игровой площадке ?1020037-LAT-33018 ("Текира"), где в результате неумелых действий Игрока произошло самопроизвольное схлопывание и аннигиляция границы, а шторм флуктуаций метрики чуть не уничтожил всю площадку, использование "быстрого" метода приостановлено до тщательного изучения всех обстоятельств.

"Медленный" метод заключается в использовании полноценной вселенной, сформированной специально для данной цели. В течение некоторого времени развитие зародыша происходит самостоятельно. По завершении начальной стабилизации мира Конструктор выбирает одну из звезд и формирует площадку на ее основе.

Данный метод требует гораздо больших трудозатрат, чем "быстрый", поскольку требует тщательного формирования зародыша, а также многократных попыток формирования вселенной с учетом вероятностных процессов, происходящих на этапе развития. Кроме того, в нем возникают дополнительные риски и сложности наподобие флуктуаций, затрагивающих континуум целиком, подбора угла между временными векторами для обеспечения нужной относительной скорости временного потока на площадке, и так далее. Однако преимущества метода (в частности, формирование нужных естественных законов физики для реализации дополнительных функций, а также полноценное небо) в целом перевешивают, так что примерно три четверти площадок в современности создаются именно так.

Также применяется комбинированный подход с формированием площадки на основе звездного массива Большой вселенной, вокруг которого запускается формирование новой вселенной. Он позволяет быстро создавать новые сцены с "натуральным" звездным небом, но требует дополнительных усилий для имитации пространства за пределами "реальной" сферы. Исторически первая экспериментально-игровая сцена была создана именно по такому шаблону, хотя и без имитаторов внешнего пространства.

Выбор конкретного решения для выполнения заказа остается на усмотрение Конструктора.

(примечание — Джао) Инциденты на площадках ?0000001-AAA-0001 "Малия" и ?1150098-LXB-11206 "Палла" показывают, что "медленный" метод и его вариации создают ненулевой риск столкновения с независимыми формами жизни/разума, способного привести к фатальным последствиям как для Игрока, так и для площадки в целом. Меры предосторожности разрабатываются (детали и текущий статус см. в описании проблемы 612-1588-850-001).

[...]

Общественное соглашение, широко известное как "Закон о сохранении человечности", ввело запрет на моделирование психоматриц Демиургов в части, унаследованной от оригинальной биоформы. Соответственно, вопреки широко расхожему заблуждению, подсознательная мотивация среднего Демиурга мало отличается от той, что руководит действиями биоформ на игровых сценах. С учетом происхождения от стайных приматов, самые сильные инстинкты биологической части нашей психоматрицы — стремление к доминированию в стае и завоевание и удержание территории. В свою очередь, оба инстинкта основаны на необходимости контроля важных, но ограниченно доступных ресурсов.

Для биоформ-предков таковыми ресурсами являлись в первую очередь пища (воспроизводство которой на фиксированной территории ограничено естественными факторами), а также безопасность и защита от хищников. Для Демиурга с доступом к эффекторам космогонического класса понятие "ограниченного ресурса" полностью бессмысленно, с чем связан любопытный феномен самоупрощения. Не имея никаких ограничений в повседневной жизни (примечание — Миованна: смотря что считать "повседневным" с учетом, что большую часть времени мы проводим в Игре), Демиурги добровольно отказываются от почти полного спектра возможностей, сохраняя, по существу, лишь микроядро личности. Эффекторы, кольца памяти, аналитические возможности небиологических компонентов психоматриц — всё приносится в жертву возможности получить "вызов", который следует преодолевать полным напряжением сил в процессе игры. Однако виртуальность, известная с первобытных времен Земли, не удовлетворяет подавляющее большинство игроков независимо от степени ее достоверности — подсознательное ощущение фальши происходящего не позволяет полностью погрузиться в процесс и оставляет чувство глубокой неудовлетворенности. Вот почему ранние опыты Джао по созданию разумных биоформ и первые попытки социомоделирования вызвали в обществе такой энтузиазм. Вот почему Игра фактически стала базой и основной потребностью нашего собственного социума.

[...]

В качестве эксперта по социомоделированию тебе следует хорошо осознавать и собственные, и чужие мотивы. Как указано выше, Игра на реальных сценах потакает прежде всего базовым биологическим инстинктам. Соответственно, при создании сцены первое и основное мерило качества — собственные эмоции Конструктора. Если творец сущностей, будь то реальный мир, виртуальность или художественное произведение, чувствует удовлетворение от результата работы, то с большой долей вероятности то же самое почувствует и потребитель. И наоборот, если результат не нравится, то и потребителя увлечь окажется сложно.

Следующие базовые элементы Игры являются наиболее употребимыми и используются в подавляющем большинстве случаев (хотя список далеко не исчерпывающий):

* Тип Игры — постепенное развитие цивилизации от примитивных первобытнообщинных форм до уровня пороха и паровой техники. Дальнейшее развитие технологий обычно происходит взрывообразно, особенно после освоения электричества и быстрых форм коммуникаций, и с трудом поддается контролю. Что еще важнее, доминирующая роль отдельных личностей нивелируется, что в значительной степени уничтожает удовольствие Игрока от процесса. Наконец, массовые коммуникации делают чрезвычайно тяжелым процесс ликвидации специфичных для Игры следов, фиксируемых не только в виде твердых документов, но и в массовой памяти биоформ.

123 ... 121122123124
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх