Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война Миров. Старая версия.


Опубликован:
18.08.2013 — 19.07.2014
Аннотация:
Лит РПГ, герой выбрал игру, но так ли все просто как кажется с первого взгляда, или это лишь начало гигантской головоломки в удивительном игровом мире полном опасности и в нашем вроде бы привычном и безопасном. Старая Версия оставлена для сравнения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Собирать на поляне мне было нечего, поэтому я пошел по следу огромной стаи оборотней. Вернее, не пошел, а побежал, все-таки мои спутники были в опасности. Путь по лесу благодаря чувству единения был достаточно легок. Казалось, что я перешел на совершенно новую ступень в этом навыке. Теперь я чувствовал все, если раньше я ощущал каждую травинку, то теперь я даже знал где кочка, где ямка. Одним словом, я полностью чувствовал не только живой мир, но и то, что окружает его.

Сосредоточившись на чувстве единения я узнал направление, в котором мне нужно было двигаться, чтобы догнать своих спутников. По моим ощущения они сейчас стояли на месте, окруженные оборотнями. Похоже битва у них у них была в разгаре. Продвигаясь по лесу я чувствовал то огромное количество смертей, которые произошли совсем недавно. Стая оборотней для мира животных была как стая саранчи для растений. Они поймали, убили и съели всех, кто не успел уйти с их пути. И это притом, что оборотни почти не останавливались. Так как перед ними стояла другая цель.

Мне оставалось пройти еще примерно треть пути до места битвы, когда я почувствовал странный дискомфорт внутри. Я встал на месте пытаясь понять, что происходит. Потом пришло чувство боли. Резкая боль пронзила мое горло, но я понимал, что это не моя боль, но от этого мне не было легче. Падая на земли я уже ничего не видел от боли, которой пылало все мое тело. Спустя несколько минут боль сменилось чувством опустошения и потери. Что-то непоправимое случилось, я должен торопится.

Встал, отряхнул листву и побежал. Я бежал и бежал, но мне казалось будто место боя не приближается. Но все когда ни будь заканчивается, закончился и мой забег. Выбежав из леса я увидел своих спутников сражающихся с оборотнями. Только вот было их трое, а не четверо. Не задумываясь я атаковал ближайшего ко мне оборотня.

Это был не очень большой зверь. Так как остатки стаи были заняты боем он даже не посмотрел в мою сторону. Замах посохом, удар, шип, и оборотень падает пронзенный шипом. Я убил его с одного удара, он не успел среагировать, зато теперь часть стаи повернули головы в мою сторону. Они почувствовали либо мой запах, либо смерть одного из них.

Заметив меня мои спутники оживились и начали драться с новой силой. Я же врубился в толпу оборотней вместе с питомцами. На каждого из оборотней мне требовалось по одному удару. В результате стая была истреблена за считаные минуты. Мои вассал имели очень потрепанный вид, надеюсь никого из них не укусили.

-Что случилось? Откуда оборотни и где Фергус?

-Нет больше Фергуса...

Значит я не успел, услышав о смерти моего вассала я понял, что испытывал недавно. Это были последние секунды его жизни. Жаль, что я его так и не успел узнать до конца. Все, что я знал о нем я узнал в момент принесения клятвы.

-Один из волков вцепился ему в горло, мы просто ничего не успели сделать... он упал, а потом стая разорвали его на куски, — На Грея было тяжело смотреть. Хотя сейчас все мои вассалы были опустошены потерей товарища впрочем, как и я.

-Мы сражались и видели, как они его поедали, теперь нам даже хоронить нечего.

Мне нечего было им сказать. Я тоже терял товарищей хотя они еще вроде как живы, возможно я еще смогу их спасти.

-С чего все началось, — я задал вопрос, который меня мучал, — и зачем вы ушли со стоянки?

-Только ты ушел, как я услышал шум из леса. Стая выла и мчалась в нашу сторону, с каждой секундой вой был все ближе, — дроу принялся рассказывать, но его голос дрожал он усталости и пережитого.

-Тогда мы решили увести стаю за собой, а потом оторваться от нее. Только я не рассчитал наших сил.

-Не надо винить себя, он погиб из-за меня, — Дордум молчавший до этого, продолжил с горечью, — ведь это я не мог бежать так быстро, как надо, а вы постоянно ждали меня.

Смотря на них я видел, что каждый из них винил себя в гибели Фергуса. При том, что никто не был виноват. Ему просто не повезло.

-Никто из вас не виноват. В этой ситуации вы поступили правильно. Прежде чем мы уйдем мы похороним всех, кто погиб тут.

-Что? После всего произошедшего хоронить тела этих монстров?

-Монстров? Приглянись, это простые люди женщины, дети, старики, мужчины. Разве они виноваты в том, что их укусили?

После моих фраз они посмотрели на поле боя. Тела зверей уже изменялись и они видели ту же картину, что и я несколько часов назад, только в гораздо большем объёме. По всему полу лежали тела и отсеченные части и уже было не понятно кому, что принадлежало при жизни.

-Ты прав.

И мы принялись копать одну большую могилу.

...

Башня, на верхнем этаже стоит странный силуэт в плаще. Он совершает магический обряд, все идет как обычно, точно так же как день и много дней назад. Но вот, что-то пошло не так, он упал, казалось он пытается сорвать с себя кожу. Его тело ломает, суставы выгибаются под неестественным углами.

Любой обыватель сказал бы, что у него приступ какого-то заболевания, и лишь некоторые маги смоги бы понять, что это откат. Откат после гибели существа подчиненного воле мага. Но и они бы сказали, что это невозможно. Откат был слишком сильным, никто не может держать в своей власти столько существ. Но и они бы ошиблись это возможно. Еще в юности маг нашел способ контролировать стаю близких существ.

Он создал себе идеальное оружие для достижения своих целей. Даже не пожалел родного брата, для более крепкой связи. И вот теперь дело всей его жизни было уничтожено. Он проводил ежедневный обряд по укреплению связи и одновременно следил за своими подчинёнными. Он хорошо запомнил лицо. Хриплый голос прорезал тишину заклинательного зала.

-Я найду тебя. Слышишь, найду!

...

Мы копали почти все время и освободились лишь к вечеру. Потом начался еще более тяжелый процесс. Мы сносили тела павших в вырытую могилу. Когда мы закончили уже давно стемнело.

-Теперь уходим.

-Но уже темно, у нас только дроу видит в темноте.

-Этого вполне хватит. Не ночевать же нам здесь?

-Хорошо.

Дроу сразу пошел слегка впереди, человек и гном пошли за ним, стараясь наступать след в след. Я также, как и они вначале хотел идти точно так, как показывал дроу, но потом я заметил, что темнота для меня не проблема.

-Шахелесс, как ты видишь в темноте?

Он на секунду встал и внимательно посмотрел на меня. Этот вопрос похоже стал для него чем-то новым.

-За всю мою жизнь ты первый, кто спросил об этом. Честно я не знаю, как объяснить, но все представители моего народа очень хорошо видят в темноте.

-Ну это я знаю, но ты не ответил, как ты видишь?

-Знаешь больше всего это похоже на ту картину, которую ты бы видел днем, если бы смотрел сквозь темное стекло. Все немного размыто и тяжело определить цвета.

-Хватит болтать, нам еще идти и идти, а вы тут встали и говорите о всякой чуши, — в Дордуме просыпался обычный ворчливый гном. Это был хороший признак. Значит он отходит от потери друга.

Но он был прав, не стоило нам задерживаться рядом с полем. Неизвестно кто еще может прийти на запах крови. И мы продолжили свой путь, окончательно удаляясь от леса. Дальше нас ждала бескрайняя степь, в которой властью были орки и их союзы.

В отличии от дроу я видел окружающий мир иначе. Чувство единения рисовало мне картину, но она была совершенно другой. Если днем мне мешало зрение, то теперь обычным зрением я не видел ничего и полностью полагался на единение с природой. Благодаря этому картина была одновременно богаче и беднее. Я видел больше, но в меньших подробностях.

Мы пересекли небольшую речку. В которой умудрились искупаться все вместе, даже дроу, который видел в темноте умудрился упасть. Правда в этом не было его вины. Грей, особо не видя на что наступает, умудрился наступить на ногу гному. Тот в свою очередь зацепил меня. Ну а я всей своей массой, которая не очень то и уменьшилась со времен существования в виде орка, рухнул на бедного дроу. Зато мы все узнали некоторые особенности их диалекта. Нецензурные особенности, если быть точнее. Ну кое-как мы смогли из нее выбраться. Дальше идти смыла не было.

-Все ставим лагерь. Я скоро вернусь.

Честно я не хотел их опять оставлять, но я понимал, что невылазить из капсулы почти двое суток это путь в могилу. Моему телу нужна еда и сон. И так уже даже в игре болит голова, от перенапряжения. Завтра надо будет просмотреть окно персонажа и распределить все свободные характеристики.

Утро в игре встретило меня слегка хмурой погодой. Мои спутники еще спали, поэтому я решил не будить их, а разобраться с характеристиками. После того как я открыл окно персонажа я впал в легкий ступор. Я был уже 29 уровнем, так я еще получил достижение Смертоносный 1.

Получено достижение "Смертоносный 1"

Ваши удары до такой степени сильные, что вы убиваете врагов одного удара. Шанс убить любого врага с одного удара равен одному проценту.

Даже если не рассматривать это достижение, которое я получил убивая оборотней, я был силен. Кстати я даже не заметил, что убивал их с одного удара, а во время боя мне было не до системных сообщений все мое внимание было сосредоточенно на бою. А после боя я ничего не открывал, убитый внешностью тех, кто пал от моей руки.

У меня было аж 388 свободных характеристик и при этом мне даже не надо было думать на счет того, куда их раскидать. Мне оставалось решить только вопрос с питомцами. Немного подумав я решил продолжить их специализацию. Орел силен в бою и магии, а варг силен в бою и хорошо держит удар.

Изгед Первородный Эльф Друид 29 уровня

Истинное имя: Друм

Опыт 33750/102400

Жизнь 68730/68730

Манна 68440/68440

Слава 200

Репутация -1

Основные характеристики

Сила 84.5 + 29

Ловкость 84 +29

Выносливость 84.5 +29

Восприятие 84

Интеллект 84 + 29

Мудрость 84 + 29

Удача 84

Харизма 84 + 14,5

Количество свободных характеристик:0

Урон: Физический 4133-4162, Магический 4118-4147

Шанс увернутся: 5%

Шанс на критический удар:5%

Шанс Парировать:0%

Шанс блокировать:0%

Выученные способности

Нервозность 2 (пассив) Нервозность дает +5% к скорости, -10% к получаемому урону, +5% к шансу избежать атаки, но уменьшает шанс попасть по цели на 10% и шанс критического попадания на 50%, шанс срабатывания 5% при нахождении в неприятной для персонажа обстановке.

Видеть скрытое 3 (пассив) шанс увидеть скрытое: уровень навыка*уровень персонажа*0.1 + внимательность. Шанс увидеть цель под маскировкой/стелсом: (уровень навыка-уровень маскировки/стелса) *(уровень персонажа — уровень цели) *0.1 + внимательность

Скалолазание 1 (пассив) вы можете подняться там, где не могут другие. Шанс сорваться 15-уровень навыка.

Маскировка 2 (активный) Вы можете наносить на себя маскировку что дает шанс быть незамеченным врагом.

Единение 3 Вы как настоящий друид чувствуете ток жизни в окружающей природе, становятся доступны заклинание: Опутать, Травяной покров, Просьба, Путы, Травяной щит, Кора, Удар Корней, Власть Природы, Пыльца.

Менталист (масштабируемая) Используя обруч древнего друида вы получаете власть над древней магией — ментальной, становятся доступны заклинание: Ментальный блок, Ментальная просьба, Ментальный щит, Ментальная приказ.

Щип (масштабируемая) При каждом ударе тратиться 5*уровень маны на активацию заклинания и в момент соприкосновения посоха с преградой появляеться не большой шип. Можно отключить. Урон щипа равен уровню персонажа

Яд (актив) При каждом ударе тратиться 5 маны на активацию заклинания и в момент соприкосновения кинжала с преградой выделяеться яд. Можно отключить. Урон яда равен 5 единицам в течении 10 секунд, складываеться.

Свободных очков способности:30

Профессии:

Собиратель: новичок 47/50

Полученные достижения:

Нетерпеливый 1, Нетерпеливый 2, Нетерпеливый 3, Нулевой, Истинное имя, Свинья в грязи, Прыгун, Первый, Гармония, Смертоносный 1.

Питомец Гром Уровень 29

Опыт 35400/102400

Жизнь 45820/45820

Манна 66700/66700

Основные характеристики

Сила 125

Ловкость 74

Выносливость 79

Восприятие 74

Интеллект 115

Мудрость 115

Удача 79

Ярость 79

Количество свободных характеристик:0

Урон: Физический 3625-3654, Магический 3335-3364

Шанс увернутся: 5%

Шанс на критический удар:5%

Шанс Парировать:0%

Шанс блокировать:0%

Выученные способности

Свободных очков способности:29

Полученные достижения:

Питомец Клык Уровень 29

Опыт 37545/102400

Жизнь 72500/72500

Манна 42920/42920

Основные характеристики

Сила 125

Ловкость 115

Выносливость 125

Восприятие 79

Интеллект 74

Мудрость 74

Удача 79

Ярость 79

Количество свободных характеристик:0

Урон: Физический 3625-3654, Магический 2146-2175

Шанс увернутся: 5%

Шанс на критический удар:5%

Шанс Парировать:0%

Шанс блокировать:0%

Выученные способности

Свободных очков способности:29

Полученные достижения:

Новые заклинания единения давали мне много преимуществ, хоть и жрали манны в гигантских объёмах. Кора давала броню. При активации удара корней корни соседних деревьев опутывали жертву и начинали сжиматься. Власть природы давала пассивный бонус к зрению, слуху и другим чувствам, когда друид входит в состояние единения. Ну а пыльца заставляла врага пьянеть и промахиваться. Также у меня усилился щип, теперь он был еще и с ядом.

Пока я распределял свои характеристики мои спутник проснулись. Меня немного удивил вопрос Грея.

-Что это было?

-Ты о чем?

-Когда мы проснулись ты сидел не двигаясь, но при этом ты становился сильнее и гибче. Это видно по-твоему тело и сейчас, а тогда это было не просто заметно, а бросалось в глаза. Мышцы росли сами по себе и одновременно растягивались.

После его фраз я внимательно осмотрел себя и заметил его правоту. Я стал больше и шире и теперь хоть не походил на скелет, на который я был похож после изменения. Хоть и не культурист, но уже и не дистрофик, как было буквально минуты назад.

-Это сложно объяснить для начала мне надо понять, что вы знаете о таких как мы.

-Ну знаем мы немного, — решил сказать за всех гном. Потом он немного задумался и выдал целую тираду, — мы точно знаем, что вы приходите к нам откуда-то извне. Никто не знает откуда. Кто-то считает из мира демонов, — после этого он внимательно посмотрел на эльфа, — кто-то считает, что из мира ангелов. Ну а я считаю, что вы приходите из такого же мира как наш. Будь вы ангелами или демонами, зачем вам дались бы наши проблемы.

Тут его перебил Грей: — А если они из мира, который похож на наш то зачем им сюда приходить? Вот ты ответь зачем вы к нам приходите?

После этого все трое уставились на меня, внимательно следя за моей реакцией. Я лишь покачал головой: — Сначала закончите вы, а потом уже я начну свой рассказ.

-Ну ладно. Также мы знаем, что вас нельзя убить. Вернее, убить то можно, но вы воскресните и будете мстить. А еще мы знаем... хотя больше мы ничего не знаем. Мало кто говорит с нами о себе.

123 ... 1314151617 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх