Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг


Опубликован:
18.06.2017 — 18.06.2017
Аннотация:
ЛитРПГ, оцифровка и прочие вкусности
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Добавить в основное пользование: Да/Нет"

Конечно "Да". Ого, не уверен, правда, что награда соответствует выполненному заданию, я рассчитывал на нечто большее, но рюкзак сейчас показывал сорок шесть ячеек вместо десяти, и еще бонус в виде снижения веса на двадцать процентов. Интересно, насколько редкой посчитали бы такую сумку другие игроки. В целом остался доволен и открыл меню достижений.

"Пособник смерти: Аура Боли, проявившие к вам и вашим союзникам агрессию существа, находящиеся не далее, чем в пяти метрах от вас, каждые пять секунд теряют 1% жизней. Вы победили противника, превышающего вас суммарной мощью более чем десятикратно, не нанеся ни единицы урона"

"Один на один с Богом: Жизнь +300. Вы одолели существо с 0% шансом на победу"

"Гроза пресмыкающихся: Урон по пресмыкающимся +1%. Убит один из королей пресмыкающихся"

"На пути к бессмертию: Выносливость +50, Жизнь +100. Вы выжили в бою с существом, имеющим тридцатикратный перевес"

"Неуязвимый: все защиты и сопротивления +10%. Вы победили в бою противника, тридцатикратно превышающего вас по мощи, не получив ни единицы урона"

"Уникум: бонус опыта +5%. Получено десять уровней подряд в рекордные сроки"

Первая ачивка еще и уникальной оказалась. Я вновь перечитал полученное — превращаюсь в какого-то монстра, ей богу. Защиты, ауры, дополнительные параметры и бонусы к ним, в игре вообще кто-нибудь имеет хотя бы половину этого? Если не ошибаюсь, то игра вышла в свет полтора месяца назад, у нас в городе она появилась вообще недавно. То есть, те, кто стартовал с самого начала, имеют приличную фору, интересно, как у них с прогрессом, сравнить бы.

Затем мазнул взглядом по амулету и совсем не удивился изменениям и там. Со всеми этими буквально сыплющимися на меня подарками, иначе это никак не назовешь, уже начал привыкать ко всему подобному. Итак, растем? Растем, причем вполне понятно, все, кроме бафов, получило увеличение на единицу: или очков, или процентов, где что, и в следующий раз, думаю, ситуация будет та же. Потом перевел взгляд на характеристики и некоторое время тупо на них смотрел. Особой скудостью на общем плане выделялись интеллект, восприятие, удача и мудрость с харизмой. По идее они мне и не нужны, но выглядят плачевно, и подтянуть никак, не влаживая очки. Охо-хо, дела наши грешные, дела наши тяжкие. Выход.

Глава 5

— Ннард, тебе помощь нужна? — спросил, не доходя до следящего за процессом исполина. Поначалу я просто стоял, чуть ли рот не разинув, наблюдая, как каменные блоки в составе замка и его построек, явно требующие замены, не спеша, по очереди, чинно и неторопливо выскакивают со своих мест и кубарем скатываются в кучу б/у, насколько понимаю. Там их уже накопилось приличное количество. А все новье, что прикатилось не так давно, споро сменяло их на должности, каким-то образом подгоняясь по размерам и намертво замирая в новой кладке. Дыры так вообще зарастали буквально на глазах, вон, сейчас как раз стена латалась, гупанье и уханье стоит — дай бог. И как это все крутится, взмывает в воздух, Ннард просто виртуоз какой-то, ни за что не поверю, что игрокам доступно подобное.

— Да, малек, скоро придут урглы, будете балками все укреплять, — растянуто пробасил исполин, — а пока обожди.

Ну, понятно, сказанное значило одно, а по факту можно было и час прождать, и два, и три. Свалить мобов пинать не вариант: некрасиво, мобы тут маленькие для меня, да и нечем, разве что за мечом сгонять.

— Ннард, а у тебя никакого оружия ненужного нет, что бы мне подошло? — чем черт не шутит, а вдруг.

— А с твоим что? — прогудело в ответ.

— Сломал, — и театрально повесил голову, булаву-то зашвырнул, куда подальше в лес, сразу как из-под арки вышел.

— Гм, гм, могу и помочь тебе с этим, тебе палицы нравятся.

— Ага, проще мне с ними, — не верю услышанному и боюсь спугнуть удачу.

— Но ты ведь не умеешь с ними обращаться, — и смотрит, а я туплю, соображая, что он только что сказал.

— Да вроде нормально с дробящим оружием наловчился.

— Так, то дробящее, оно все им может быть, — задумчивый бас Ннарда тут же прервался легким обвалом у одной из стен. Похоже, пляшущие там булыжники что-то не поделили, или исполин, отвлекшись на меня, потерял контроль, но часть участвующих в ремонте каменюк посыпалась вниз, и крутилась теперь как юла, бодая друг дружку. Взгляд каменного великана тут же пресек этот беспредел и все вернулось на круги своя — работа продолжилась.

— Так что с оружием? — напомнил о своей проблеме.

— Тебе, для начала, стоит определиться, какое по руке, а не брать все подряд.

— Так я и не беру, — вновь не понял сути сказанного, — мечами не пользуюсь, копьями тоже, только булавами и то одноручными.

— Глупый малек, — Ннард склонил в мою сторону голову, — булавы разные все, и выбрав одну, ты научишься пользоваться именно ею. А пока ты просто учишься владеть тупыми и дробящими предметами, понял?

Где-то вдалеке забрезжил свет истины, постепенно усиливаясь и приобретая смысл. Но понятно, все же, было, не все.

— Но я уже пользовался двумя булавами, и никакой разницы не заметил, — озадаченно бросил в воздух, скорее для себя, чем в ответ.

— А ты и не заметишь, этому только научить можно. А самому — жизни может не хватить, да и незачем, когда знания уже есть.

И я прозрел. Дробящее — это и двуручные, и одноручные, и даже сковородки со скамейками, потому что дробят. А конкретного навыка владения булавами у меня нет. Да никакого навыка владения оружием я не удостоился получить, качая лишь, походу, бонусные показатели. Тоже важные, не спорю, но не основные. Сравнить если с обычной игрой, уже б давно были спецудары и прочая лабуда, но у меня их нет, потому как не выучено ни одно оружие. Вот почему не получаются нормальные круговые удары и все остальное. Я слепец, тугодум и баран.

— А, кто же может меня обучить, Ннард? — и слышу вполне ожидаемое:

— Тут, никто.

Я поник, руки повисли вдоль тела сами собой, плечи опустились — толку от кучи достижений и крутого шмота, когда твоя мощь урезана на две трети, если не больше.

— Не переживай, толк есть всегда, — прогудела скала.

— Да в порядке все, просто... — и повел в воздухе рукой, мол, правда не особо приятна.

— Иногда усилия от обратного, отрицаемые остальными, приносят неожиданные плоды, — и добавил, уже тише, — и это запомни, и забудь.

Я вздрогнул, подняв на него взгляд, но Ннард уже вовсю был поглощен строительством. Отойдя к лесу и выбрав дерево почище, прислонился спиной и принялся ждать урглов, наблюдая за процессом издалека. Итак, на данном этапе любой из игроков заселенных областей и моего уровня надает мне по щам и даже не вспотеет. Только за счет того, что с самого начала определился с оружием и знает не просто, как махать режущим, колющим и так далее, но и какие приемы соответствуют именно его клинку. А значит и те четверо скелетов, показавшиеся мне серьезными противниками, были, всего-навсего, такими же неумехами, как и я сам. Это факт.

Далее, научить меня этому тут никто не сможет, и у меня появляется выбор: остаться или уйти в соцзону, найти учителя и исправить персонажа. Второй вариант подразумевает явную порчу отношения с Арргатом и невозможность получать в дальнейшем от него плюшки, шмот и все такое. И я ни за что не поверю, что там у игроков наберется и треть моих бонусов. Про эпик вообще молчу, добыть его в течении полутора месяцев со дня выхода игры невозможно ни в какой игре. Вот и выходит, будь неполноценным по прокачке с возможностью исправиться в дальнейшем. Или откажись от возможных бонусов, и весьма редких, и стань как все, один из серой массы.

Как только разложил по полочкам перспективу, тут же все заиграло иными красками, стало понятней и проще. Все сразу иметь не получится, и это правильно. И сюда, в незаселенную местность, я захотел попасть именно из-за возможной хардкорности и шанса отличаться ото всех. Так вот это оно и есть, отличие, так чего же я страдаю? И на губах заиграла легкая улыбка.

— Гаамат!

— Гаамат!

— Гаамат!

Запричитали на множество голосов поодаль, ага, пришли-таки работничики. Пришлось подниматься и плестись вслед споро переваливающейся на своих коротких ножках группе урглов. И пошла потеха, сам особо не понимая, что и куда надо, тупо брал, где и все, тащил вместе со всеми, держал, как и все, в общем, чернорабочая лошадка. Сотня выносливости оказалась просто бесподобным подспорьем, да и силы, вроде, хватало, так что перекуров не делал, а даже когда Ннард поинтересовался, не устал ли малек и не передохнуть ли ему, лишь покачал головой:

— Пока могу что-то делать, буду это делать, лень никого не красит, — и понес, помогая урглам, здоровенный брус под задумчивый взгляд исполина.

Сначала укрепляли арку и башенки, все старые и ненужные каменные блоки были сменяны, и мы в готовые пазы вставляли распорки. И это оказалось куда сложнее обычной переноски, особенно если речь шла о крыше. Перекрытия там имели свою, гораздо более густую структуру, и я не совсем понимал, честно говоря, зачем в некоторых местах вообще распорки. И не преминул спросить у Ннарда, на что был получен ответ — типа у разной магии разная восприимчивость к материальному проявлению. Короче я ни черта не понял, кроме одного, из-за магии, а значит то, что делаем мы, это только начало. Потом еще тут все магией какой укрепят, может, охранной или боевой. Да и толку гадать, на одни ворота с башенками часа четыре угрохали, а таким макаром весь замок нужно прошерстить.

В реал я выходил еще два раза за двое суток, и все это время мы безостановочно пахали как папы карло. Пару раз видел Арргата, тот постоял, посмотрел, как мы трудимся, приметил меня, кивнул сам себе о чем-то, и свалил. В общем, не лентяй, чувак, не лентяй, пашу на тебя без обедов и перекуров, ну почти, ты то меня за этим не видишь, так что цени.

Проще всего оказалось с сараем и прочими постройками вокруг замка, там схема конструкции наиболее простая и распорки становились на свои места в два счета. Потом происходило непонятное мне шевеление, камни ужимались, в некоторых местах доски протыкались насквозь, и вылезшая каменная спица загибалась. За время работы я такого насмотрелся предостаточно. А с замком мы вообще ничего делать не стали, так, кое-где камень поменялся и все, никаких распорок, никаких древесных усилителей. Порадовало увеличение силы к концу второго дня, все ждал — ну, когда же, напрягался ведь не по-детски. Единица капнула сама собой, подразумевая реальную возможность прокачки любого параметра, было бы время и желание. Ннард не обманул.

"Поучено 340 единиц опыта"

"Получено 200 единиц репутации"

Ага, растет мое отношение с Арргатом, как ни как, его замок строю, естественно плюс к репе будет. В конце работы большой начальник обошел часть построек, осмотрел стены, башни у ворот, проверил еще по мелочи кое-где, и выдал:

— Теперь ворота, — и скрылся в главном проходе, я вопросительно уставился на каменного великана, ну, чего ждем, булыжник, что дальше делать.

— Ладно, — прогудел тот, — выдвигаемся.

И мы пошли, сначала исполин, потом урглы, а там и я в конце пристроился, правда, вскоре нагнал Ннарда и, чтобы не перегибать палку, осведомился:

— Ты не против поговорить?

— Отчего же не поговорить, давай поговорим, чего тебе, малек?

— Да я все о том же, неловко мне тебя просить как-то, — замялся для приличия.

— А, ты же без оружия, — вспомнил сам великан, — ну, да, есть у меня кое-что. Да только надо ли оно тебе?

— В смысле? — не понял я.

— Да думаю, не помрешь ли ты там, Арргат огорчится.

— Эм... — не придумал, что ответить.

— Ладно, сам схожу, пока будете на ворота добывать.

Если бы я знал, что за этим последует, прикусил бы язык и держал его за зубами, крепко на крепко, причем. Как же не вовремя мне приспичило задаться поиском новой железяки, ой, не вовремя, но тогда все казалось совсем по-другому, а игра, она, видно, такое любит, и любое "дай" тут же оборачивается сплошной чертовщиной. Ну, или, по крайней мере, у меня. Вон, было скучно, хрен меня какой-то занес к озеру. О, развалины, и к ним, и чуть скелеты не обглодали, а потом и из-под земли еле выбрался. Ничему, в общем, не учусь.

Топали довольно долго, даже локация, судя по окружающему миру и новым, неизвестным мне ранее мобам, сменилась неоднократно. И теперь вокруг обступала сплошная хвоя, густая и высоченная, от чего мир казался несколько более мрачный, чем я привык. Что еще интересно, злобно провожавшие нас взглядом мобы, а было то еще зверье, не по моему уровню, конечно, но твари страшненькие. Так вот, даже не пикнули и не вякнули, лишь буркала гневно сверкали и, думаю, отнюдь не из-за численности урглов или моего над ними превосходства, подумаешь, десяток уровней. Ннард словно колосс шел впереди всех, не выбирая дороги и оставляя после себя погнутые, а то и, чуть ли, не с корнем вываленные деревья, втоптанные в землю, причем заподлицо, коряги, камни и прочую выступающую сомнительность. Короче пер напролом, и чхал на всех и вся, или просто не придавал значения, но даже урглы, трусливые, как я понял, по своей сути существа, ни разу встревожено не вскрикнули. Ургыкали себе тихонечко по пути, явно что-то обсуждая, и только.

Честно говоря, поход мне нравился, спокойно, тихо, шелест леса, мерными убаюкивающими мелодиями уволакивающий душу, словно в иное царство. Казалось, именно здесь и должно находиться, только тут можно почувствовать себя тем, кем ты есть или можешь стать, раскрыться более полно, без условий и рамок настоящей жизни. Хорошо. И именно в тот момент, четко осознал, что не прочь и вовсе остаться в этом мире, жаль, что это всего лишь игра, осознал — и тут же стало не по себе. Реальный мир не тянул назад, не заигрывал, маня и обещая кучу плюшек, затравленное биение сердца и смертельно опасные повороты судьбы, в нем столько обыденности, сколько и грязи от приключений, тут же, даже самое страшное и отвратительное выглядело, одновременно еще и притягательным. Нет, не сравниться этим двум мирам, никогда. И почему-то сразу стало грустно.

Хвоя сменилась низенькими, плотными и густо разросшимися кустарниками, я бы даже сказал — вышли на поле, если бы не это буйство флоры, слишком уж круто тут все росло. Хорошо еще, что шли в компании с собственным утрамбовочным катком, проделывавшем во всем этом великолепии широкую, только и того, что не асфальтную, просеку. А так бы пришлось продираться, угробив не один час, а то и вовсе до вечера промучались бы, и кто знает, что тут вообще обитает в этих зарослях.

После обширных кустарных наделов, едва только вошли в опять более-менее нормальный лес, где всего вперемешку и много, я такие больше всего люблю, хлынул дождь, не сильный, но довольно долгий и упорный, заливая каждую прореху между листвой и каждую щель. Вымокли все, однако идти не перестали, хорошо хоть под ногами утоптано, а вмятая трава не давала земле скользить. Зато куртка липла к телу, да и в сапогах начало похлюпывать, а тот факт, что внизу лишь штаны и без нижнего — ну, в общем, тоже приятного мало. Вот ведь, а где-то там, это не то, что даже не проблема, а само собой разумеющееся и явно стоит гроши, любой купит при необходимости. Я же, как хардокрный игрок, иду своим путем, мда.

123 ... 1314151617 ... 656667
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх