Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 5)


Автор:
Опубликован:
25.11.2016 — 28.11.2016
Аннотация:
Прямое продолжение "черновика 4". Переписал главу об освобождении второго волчонка, сделав ее более привязанной к игровым реалиям и добавил парочку строк о фарме еще одного рейдового босса. Добавил остальные переработанные главы в этот черновик. теперь займусь концовкой. В единый текст пока не собираю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я вытащил флакончик с кровью Мериды.

— Угу, — промычал дворф и взяв в руки флакон, посмотрел сквозь него на солнечный свет, — за татуировку этой кровью, возьму с тебя 10 золотых. Тебе стандартную набить или хочешь сам что-нибудь выбрать?

'Внимание! Вы можете нанести на свое тело любой рисунок, но полученные характеристики, будут напрямую зависеть, только от качества краски'.

— А как выглядит стандартная?

— Как-как, естественно в виде Мериды -лучницы. Могу нанести рисунок на плечо или грудь.

— Ага, а снизу подпись, 'Любимая женщина', — усмехнулся я.

— Кхм, — почесал дворф затылок, — если хочешь, могу и надпись сделать, только придется накинуть пару золотых, за дополнительную работу.

'Да, с чувством юмора у неписей, совсем слабо'. Вежливо отказавшись от рисунка лучницы, я порылся среди предложенных дворфом картинок и набил на плечо, витиеватую перевязь в скандинавском стиле, удачно сочетавшуюся с моим основным узором.

'Утрачено: 'Кровь Мериды'.

'Получено: ' Уникальная татуировка на плечо'. Бонус татуировки: Ловкость +4, вероятность уклониться от дистанционных физических атак +3%'.

'Внимание! Изменить рисунок на другой, либо совсем стереть татуировку, можно у Мастера-Татуировщика в любом крупном городе'.

За третьим боссом, мы поплыли на юг. 'Маруф — пророк', редкий монстр 90-го уровня, лишь отдалено напоминавший человека, тусовался среди руин какой-то мелкой деревушки, находившейся прямо на берегу моря и как порядочный рарник, имел в услужниках целых пять телохранителей.

Быстро выгрузившийся на берег рейд из 328 игроков клана 'Соколы', разослал по периметру лазутчиков и приступил к фарму.

Мы успели убить лишь первого телохранителя, когда по рейду пролетело предупреждение:

— Юго-запад, южане, 'Крылья в ночи', около 200 тел 80-120 уровня, — и почти сразу же, фрейм лазутчика подавшего предупреждение, стал серым.

Рейд среагировал мгновенно. Два танка, под прикрытием хила, ухватили мобов и потащили в сторону моря. Остальные, стали быстро готовиться к предстоящему бою, заправляясь усиленными бафами и переодеваясь в другой шмот — скорее всего, заточенный под пвп.

— Топотун, ты можешь идти с нашими танками, это не твоя война, — высказался лидер рейда Весельчак, — Если увидишь, что Калина и Громоотвод легли и не встали в течении 30 секунд. Сразу сваливай.

— Ребят, я не привык своих в беде бросать.

— Ну смотри сам. Только не обижайся, если ты упадешь, а мы проиграем бой и не сможем тебя реснуть. На счет откачки процентов, уговора не было.

— Мне не привыкать, вчера 43% в ноль слил. Ничего, живу и радуюсь.

Весельчак улыбнулся и отдал приказ:

— Вано, Лось.

Два ножа, ушли в стелс и направились в сторону приближающегося врага.

— Я могу дать 9-ти секундное масс уд.

— Было бы здорово, — повернулся ко мне Весельчак. — Ты, вот что, спрячься до поры до времени среди домов, а как я дам отмашку, накинешь уд.

ѓ— Хорошо.

Осмотревшись, я нырнул в проем соседней мазанки и накинув стелс, притаился у окна.

Бой начался стремительно. Ни какой тебе киношной показухи, с выстраиванием стройных рядов готовящихся к бою воинов, а только суровая игровая реальность. Враги влетели в деревню дружной толпой, в мгновение ока спешились и накинули масс уд. Толпа мелишников рванула к нам, а дальники разразились массухами в сторону нашего рейда.

Сперва, на Соколов обрушился ледяной дождь вперемешку с метеоритным, а следом, прилетел шквал из стрел и метательных ножей. Но наши хилы, тоже оказались не лыком шиты. За мгновение до этого, так же навесили массовый щит. Время замедлилось, превратившись в какую-то вязкую субстанцию. Милишники Соколов, рванули навстречу врагу, а дальники принялись огрызаться одиночными залпами. Первое уд врага закончилось и в ход пошло второе. Наши, тоже освежили щит. Посреди деревни, образовался затор из упершихся друг в друга тел. Сошедшиеся в клинче милишник (прим. авт. клинч — распространённая техника сдерживания противника в спортивных единоборствах), обменивались простыми ударами, отсчитывая в уме время, оставшееся до окончания работы щитов. И вот, когда в ход пошло уже девятое уд врагов, в рейд прилетел выкрик:

— Хилы офф, сейчас начинаем.

Что означало сие высказывание, я понял лишь через 7 секунд, когда очередной щит врага закончил свое действие, а новый не появился.

— Отлично, у нас 9 секунд преимущества. Топотун, давай уд.

'Клятва защитника', — отдал я свой приказ и принялся указывать цели призванной Охотнице.

'Соколы', максимально работая скилами, продавили бойцов врага и разбив их плотный строй на небольшие кучки, взялись за уничтожение. Тут же, на головы дерущихся, обрушился прокаст наших магов. Не боясь положить своих, находящихся под моей защитой, маги сбросили оковы прицельного огня, укладывая врагов на землю пачками.

— Минус три, — послышались выкрик Вано в рейдовом канале, — Лось, подрежка вон того, шустрого.

— Ого, хил-ассасин, это что-то новенькое, — тут же откликнулся Лось, ѓ— От сцуко, у него шмот в уворот. Два удара из трех, в молоко.

'Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 182', 'Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 183'.

— Фух, — выдохнул Лось в рейдовом канале, — и правда шустрый черт, еле завалил.

В следующее мгновение, фрейм Лося стал серым:

— Мляя, Юрик, тут Фисташка с паком Ирокезов, это трындец. Короче, я полетел на кладбище.

А вот это очень плохие новости. Ник этого бойца, я хорошо помнил. В прошлую встречу, нам удалось его подрезать, но ведь тогда он был один, изрядно потрепанный, а нас — четверо, полных сил. Сейчас же, он пришел с паком таких же высокоуровневых бойцов.

— И какого черта ему тут понадобилось? — выругался Весельчак.

— Юрик, — снова заговорил рейдовый канал, — на побережье выгрузились полторы сотни Ирокезов. Походу, они своих мелких привели на Маруфа. Мы встали на кладбище. Уходите.

— Рейд, все назад, — закричал матерящийся Весельчак, — Дают отсчет до портала: — 3, 2, 1.

Развернулась арка межпространственного координатного портала и воины 'Соколов' бросились к ней, а в деревню, с разных сторон, забежали бойцы Ирокезов и принялись резать всех без разбора. Удалось сбежать далеко не всем. Стоявшие рядом с аркой дальники, выдали залп в сторону появившегося врага и нырнули в арку. Контактникам повезло меньше. Лишь пара десятков бойцов, сумели проскочить в портал, остальные попадали под шквальным огнем Ирокезов. Среди остальных, оказался и я. Стоило мне выскочить из мазанки, как за спиной почувствовалось колебание воздуха, а перед глазами полетели системки:

'Потеря ориентации', 'Призванное существо Рыцарь, погибло', 'Выносливость', 'Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 184', 'Вы погибли'.

Вольный город Приморье, куда прилетела моя мертвая тушка, оказался братом клоном Кортики, только более густо заполненный игроками. В походе к мудрецу Ин-Халлебу я был тут проездом, но на местном кладбище оказался впервые.

— Извиняй Топотун, облом вышел, — заговорил сидящий рядом Лось и протянул мне горсть золотых, — КЛ сказал, бабки тебе передать. Компенсация за слитый опыт.

— Я не возьму. Знал, на что шел. Не получилось сегодня, получиться завтра.

— Теперь, если только на следующей неделе будем пробовать. У босса респ рандомный от 5 до 7 дней, — убрал золото Лось и протянул мне руку, — Спасибо, что сходил с нами, классно пофанились.

Я поднялся на ноги и пожав руку Лося, покинул рейд. И пусть в плане опыта, я снова был в нулях, но кошелек все-таки пополнился первым золотом, а карта мира — тремя белыми пятнашками. Ну и бонусы за двух уников, тоже пригодятся.

Вот так и началось мое наматывание счетчика 'Охотника за головами'. От названия игровых боссов, пестрило в глазах : уник 'Арту — сумеречный ловчий душ', уник ' Исидор Безликий', редкий 'Рогр — предводитель бедуинов', редкий 'Лорд Стерп — повелитель зомби', уник 'Харуп — резчик на костях', уник 'Пойла — коллекционер кожи', редкие 'Кровавые сестры Юи', уник 'Лихо — ужас болот', уник 'Рвач Кровавый', уник 'Табис Безумный', и почти за каждого из них, нам приходилось драться.

Постепенно, подтянулись и более серьезные кланы, а с ними, подросло и качество боссов: эпическая 'Таффа — королева муравьев', эпический 'Йорг — крушитель черепов', эпический 'Араат — ночной свистун', эпический 'Нерхал — царь падших', эпическая 'Юми — сирена с острова Тао', эпический 'Тасшрон — царь ихтианов'.

Чем были хороши походы с сильными кланами — полным отсутствием конкуренции. Все боссы, как и говорил Драз, были расписаны на месяцы вперед и лишь пару раз, нас попытались потеснить. Впрочем, безрезультатно.

Но, не смотря на обильное количество перебитых эпиков, ни одной капли крови мне с них не перепало. Оказалось, что кровь для татуировок, выпадала лишь с равных в уровне мобов, а эпиков ниже 150-го уровня, в игре не водилось. Исключение составлял только первый квест на скрепляющий узор. Об этом, я узнал на форуме. Когда добрая тысяча игроков, запостила темы, на счет пустой траты средств, при попытке добыть последующие флаконы с кровью.

Так что пока, мне пришлось довольствоваться семью уникальными и тремя редкими татуировками. Жаль, что 'купола' и прочую тюремную атрибутику, не позволяли набивать следившие за этим модераторы, в остальном, полет фантазии был безграничен. Можно было с легкостью загрузить даже свой рисунок татуировки и первое время, игроки-кулачники разгуливали по городам в одном исподнем, хвастаясь декоративной росписью по телу. В моем же случае, татушки наносились лишь на верхнюю половину туловища, ноги то — мохнатые. На всю мою спину, была нанесена 'редкая' татуировка в виде рисунка древнерусского воина со щитом и топором, прибавляющая 9 единиц к силе и увеличивающая сопротивление физическому урону на +7%. На груди, красовался 'редкий' волк, воющий на луну и дающий +7 к ловкости и +5% ко всем показателям скорости. Скандинавская перевязь с правого плеча, ушла в историю. Теперь, мои руки покрывали четыре 'уникальных' татуировки (на плечах и предплечьях), объединенные в один сплошной рисунок в виде змеиной кожи. В общей сложности поднявшие: силу на +7, ловкость на +12, интеллект на +6 и увеличивших: сопротивление наложению негативных физических эффектов на +2%, сопротивление наложению негативных магических эффектов на +3%, уклонение на +3%, шанс крита на +2%. На кисти набил 'уникальные' лапы медведя, с огромными, всю длину пальцев, когтями. Бонусом прилетело +4 к ловкости, +4 к интеллекту, +2% к уклонению, +3% к регенерации маны. На лице, намалевал какие то 'рарные' китайские символы. Без понятия, что они означали в реале, а в игре, принесшие мне еще +7 ловкости и добавившие 2.5% к регенерации здоровья. Ну а с шеей, я мудрить не стал, 'уникальная' надпись по периметру: 'Луженая глотка', принесла +3 к силе и увеличила сопротивление снятию положительных эффектов на целых 4%. Самое интересное, заключалось в том, что основной скрепляющий узор, каким-то образом умудрялся видоизменять и гармонично взаимодействовать с наносимыми узорами. Например на руках, он протянуться тонкой сетью между ромбиков змеиного узора. На спине и груди, взял рисунки в великолепный пурпурный ореол, а на кистях — очертил медвежьи лапы пурпурным контуром.

В комплекте к татуировкам, полученные за убийство кучи боссов постоянные бонусы, возвели меня в ранг, нереально раскаченных для своего уровня персов.

Разведывание территорий, тоже не стояло на месте, система сообщила об исследование 15% территории игрового мира, а планомерный вывод игрового золота в реал, пополнил мой счет в банке, более чем полумиллионом рублей. Я не стал рисковать и связываться с теневыми обменщиками. Гораздо выгодней было осуществлять переводы через контору. Этим решением, я убил сразу двух зайцев. Во-первых, полученные на счет средства, являлись чистой прибылью и уже подверглись налогообложению. А во-вторых, администрация игры, не могла предъявить мне каких либо претензий. Денег за свои эскорт услуги, я брал не много и с чистой совестью, мог отнести их к полеченному за счет раздела добычи доходу.

Но были и не приятные моменты, случившиеся за этот месяц. Самым прискорбным стал тот факт, что Найтифор перестал со мной контактировать, чем несказанно меня опечалил. Я долгое время не мог понять, чем мог его обидеть и всеми силами пытался это выяснить, посылая каждый день по письму. А через неделю, как обычно написав письмо и нажав отправить, меня огорошило выскочившее уведомление: 'Аккаунт данного игрока был удален'. Я был в шоке и метнувшись на форум, запостил послание для игроков знавших Найтифора, с вопросом куда он делся. И на форуме мне ответили, коротко и очень доходчиво: 'Найтифора больше нет. Он умер от лейкемии. Ему было всего 19'.

Это был серьезный удар. Хоть я и не знал его лично, но мне нравился этот человек, оказавший начинающему игроку посильную помощь дельным советом и оказавшийся совсем ребенком по моим возрастным меркам.

Другое событие, вызвавшее во мне негодование, стала победа Пылающего Легиона в войне против 'Ангелов' и 'Алых Роз', которые объединились в альянс 'Свободный север'. Не скажу, что бы 'Ангелы' и 'Алые Розы' продули с треском. Если верить форуму, счет по убийствам, шел практически на равных. Но решающим событием, поставившим жирную точку в этой войне, стал захват 'Озерного'.

Насколько я мог судить по слухам, передаваемым из уст в уста в городах северного континента и по разгоревшимся на форуме, жарким спорам, 'Пылающий Легион', все-таки прибег к помощи негласных союзников из фракции. Четыре южных клана, потратившись на кучу дорогущих свитков межконтинентального координатного телепорта, в мгновение ока оказались у стен 'Озерного'. Около 15000 высокоуровневых боевиков, переправились через озеро, вскарабкались на стены и прорвались в город. Мобилизовавшиеся 'Ангелы' и примчавшиеся на помощь бойцы 'Алой Розы', уже ни чего не смогли сделать, что бы отразить нападение. Все случилось слишком быстро. Вырезая все живое, словно саранча уничтожающая поля с посевами, южные бойцы прорвались к зданию мэрии и взяли его в кольцо. Через минуту, в город вошла группа игроков из клана 'Серебряные крылья' и произвела захват городского ключа. А через десять минут после этого события, в небе запестрело серверное сообщение об организации альянса 'Варяги', состоявшего из кланов: 'Пылающий Легион' и 'Серебряные крылья'.

Потеряв 'Озерное', 'Ангелы' моментально упали в топе до 25-ой позиции, а на следующий день, из Кортики выбили и клан Алой Розы. И так как эти события, пришлись на последние день войны, альянс 'Свободный север', проиграл и ее. Естественно, такие события не могли не повлиять на решения некоторых игроков, уйти из проигравших кланов. На следующий день, ни 'Ангелов', ни 'Алой Розы', уже не было даже в топ-100 лучших кланов севера. Но если верить информации из достоверного источника, каковым являлся Драз, не смотря на все передряги и массовое бегство игроков, кланы не смирились с поражением, а готовились к крупной ответной мести.

123 ... 1718192021 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх