Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 22


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
30.10.2016 — 30.10.2016
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мора превращалась в большой город. И такие заведения, как это, способствовали росту общественной безопасности, росту рождаемости и даже экономическому развитию. Но самое главное преимущество заключалось в том, что поднималась репутация Виида, как лорда этого города.

— Для того, чтобы извлечь наибольшую прибыль в будущем, сейчас самое время для подобных вещей.

Виид ожидал значительного увеличения числа жителей и игроков.

Вдруг почему-то ему вспомнилось, как устроено развитие деревень у орков. Подобных технологий там не было вовсе. Они просто объединялись с жителями-орками других деревень и ходили на охоту. Еще одной особенностью было то, что там было крайне сложно что-то купить, несмотря на все положительные тенденции в последнее время.

Вот что можно было услышать от торговцев-орков:

— Мы не пытаемся продать тысячу предметов по 1 золоту каждый. Не лучше ли продать всего один, но за 1,000? Можем предложить обмен. В таком случае наши вещи будут эквивалентны трёмстам золотых.

Орки совершенно не понимали, что значит количество и качество!

Используя этот опыт а также информацию, полученную Виидом за бытность орком Каричи, он мог применить подобные техники и здесь, в Море.

Закончив осмотр суповой столовой, Виид отправился в театр. Он хотел посмотреть какое-нибудь представление, чтобы получше узнать городскую культуру.

В целом, искусство в Море было очень уважаемо, но выступления некоторых бардов и танцовщиц были просто ужасны. Не было ничего необычного в том, чтобы какой-то игрок после такого представления устал или даже заболел.

«Культура — очень важная составляющая развития в целом. Посмотрим на каком она здесь уровне»

Виида интересовали артисты, играющие на таких инструментах, как например, гусли.

Помимо Виида на представление пришли еще 38 человек. Шёл настоящий мюзикл, в котором свои усилия объединили несколько бардов и танцовщиц.

Это было достаточно популярное представление в Море, и называлось «Клятва волшебников».

Вскоре театр заполнился окончательно. Виид тоже сидел, сосредоточившись на выступлении. Но вскоре его веки попросту начали слипаться!

— Хрр-хрр… Хрр-хрр…

Представление закончилось через 20 минут.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы увидели спектакль «Клятва волшебников».

Сила снизилась на 3%.

Ловкость снизилась на 4%.

Максимальное значение Живучести и скорость его восстановления — снизились.

Мудрость увеличилась на 11%.

Знания увеличились на 6%.

Временно увеличена скорость восстановления маны.

Продолжительность действия эффектов — 3 дня после просмотра представления.

Данные эффекты не сочетаются с воздействиями других представлений или спектаклей.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Подавляющее большинство зрителей было магами или шаманами.

После окончания спектакля на сцену вышли актеры, чтобы поблагодарить зрителей, которые, в свою очередь, встретили их бурными аплодисментами.

Затем игроки пошли к выходу.

— Куда собираешься на охоту?

— В подземелье, неподалеку от реки. А ты?

— Это довольно далеко от Моры и называется Гробницей Майнца… Там достаточно высокоуровневые монстры. Но, несмотря на все сложности, группой пройти это подземелье вполне реально.

После просмотра спектакля, люди вновь стали разбиваться по группам.

Что касается воинов и рыцарей, — они смотрели представления, связанные с их собственными профессиями: «Мальчик, бросивший вызов Башне Воинов», «Нападение Дракона» и т.п.

Не всегда бардам и танцорам удавалось провести хорошее выступление, особенно, когда для них это было впервые. Бесчисленные спектакли оказывались провальными, но, несмотря на все трудности, благодаря их стараниям рождались и настоящие шедевры.

Из всех первоначальных попыток — 99% оказывались неудачными, и лишь 1% приводил к успеху.

Хлоп-хлоп-хлоп-хлоп.

Приоткрыв глаза, Виид тоже зааплодировал.

— Это было и правда великолепное шоу.

Затем он тоже вышел из театра и пошел прогуляться по улочкам Моры. Частенько можно было увидеть играющих бардов, и получавших от людей монетки. Хоть такой заработок и не был большим, но их уровень постепенно рос и они всё равно принимали за счастье возможность выступать прямо на улице.

Подобное в Море можно было увидеть где угодно.

«Какая прекрасная профессия!», — подумал Виид. Единственной затратой барда был инструмент, который чинить доводилось достаточно редко. К тому же представителям этой профессии не нужно было спорить и торговаться со своими клиентами.

Но самым большим преимуществом было то, что деньги, полученные от людей, классифицировались как пожертвования, а значит, не подлежали налогообложению.

Помимо всего прочего, барды могли играть даже в подземельях, повышая тем самым эффективность группы, и поднимая своё мастерство. Словом, для творческих людей лучше профессии и не сыскать.

Хварен, к примеру, когда ходила охотиться со своими товарищами, всегда оказывала им значительную поддержку и оживляла атмосферу.

Под воздействием очаровательных танцев, рыцари временами могли обрести несгибаемый Боевой дух, и поразительную Живучесть. Так что товарищи Виида зачастую пользовались подобными эффектами благодаря наличию в группе такой опытной танцовщицы, как Хварен.

Конечно, в одиночку охотиться барду или танцору было бы довольно тяжело, ведь играя, он оказывался неприкрытым. Однако в группе, помимо разнообразных эффектов, даже сами моменты уничтожения монстров становились приятнее и веселее.

— Так-так, в магазинах стало больше скульптур и картин…

Художники и скульпторы становились всё более востребованы, особенно среди тех, кто мог себе позволить дом. Культура в Море особенно ценилась, так что для представителей творческих профессий постоянно появлялось множество самых разнообразных заданий.

Истинным городом искусства на Версальском Континенте издавна считался Родиум. Для людей, мечтающих стать художниками, Родиум был первоочередным местом, куда им следовало пойти. Но в конечном итоге это привело к тому, что большинство городского населения стало состоять именно из представителей творческих профессий. Экономика города упала, а количество рабочих мест сократилось.

По сравнению с ним, Мора предоставляла куда больше возможностей для таких профессий. Перед тем, как отправляться путешествовать по Версальскому Континенту, художники и скульпторы предпочитали развивать свои навыки именно здесь, в Море.

Хоть это и было опасно, представители творческих профессий обязаны были путешествовать, чтобы узнать больше о мире.

Виид тоже полностью разделял такой подход.

«Не расширив свой кругозор — сложно создать Превосходную работу или Шедевр. А для того, чтобы получилось Выдающееся произведение — и вовсе нужно попотеть»

В Королевской Дороге было еще множество неизвестных и неисследованных вещей. И многие из них могли открыться миру именно через искусство.

Раньше Виид не считал целесообразным инвестировать в развитие культуры. Он думал, что это пустая трата денег, но в последней войне жители и солдаты из других регионов оставили свои деревни ради Моры именно благодаря её высокому культурному влиянию на окрестные земли.

В какой-то мере культура воздействовала даже на общественную безопасность и экономическое развитие. Неразвитая культура могла даже стать причиной роста преступности или даже бунтов.

— Стройка идет вполне хорошо.

На площади Башни Света и площади Ледяного Дракона вовсю кипела работа над Собором Фреи и Библиотекой Моры.

— У-вах!

— Несите сюда еще больше кирпичей! И как можно скорее!

Отовсюду слышались звуки тысяч работающих людей и скрип колес торговых тележек, в которых они катили стройматериалы.

Строительство велось, опираясь на модель Грандиозного Здания, размером не уступавшую трехэтажному дому.

Мобилизованы были и скульпторы с художниками Моры. Работа над собором одного из престижных божеств предоставляла им возможность поднять свою Славу и Веру.

Подобная стройка была настоящим вызовом для всех творческих людей.

— Нужно его украсить.

— И стены, и потолок? Какие должны быть цвета? И где?

— Нам нужно определиться — на потолке должна быть картина или сделать его объемным? Я думаю, что роспись подойдет лучше всего. Чтобы сделать максимально хорошую работу, для потолка необходимо отрядить как минимум трех опытных художников.

Над внешними и внутренними элементами Собора трудилось более 100 выдающихся скульпторов и художников.

Пол, колонны — всё было украшено и декорировано, при чем в достаточно короткие сроки. Правда, стоимость материалов и рабочей силы уже превысила весь разумный бюджет.

Однако тут выручили жрецы и паладины, которые вложили свои собственные средства в проект, а затем организовали еще и сбор средств.

— Если нам удастся завершить Собор, Мора станет лучшим местом для жизни. Ни один лорд Центрального Континента не инвестирует в развитие своего города настолько бескорыстно, как наш.

— Да, там везде нужно платить налоги правящим гильдиям даже за право поучаствовать в задании. Наш же разрешил нам абсолютно всё.

Лояльность жителей была настолько высокой, что они были готовы сами активно вкладываться в развитие города. Даже представители телестанций прибыли в Мору, чтобы осветить строительство Собора игроками.

— Активное заселение Моры началось около 6 месяцев назад по реальному времени. Поначалу здесь не было практически ничего: ни зданий, ни вещей. Но сейчас игрокам доступны практически все необходимые строения. И много чего еще будет построено.

— Когда я только начинал играть в Королевскую Дорогу, то выбрал Мору. Слушая рассказы о процветающих городах Центрального Континенте, я не мог не завидовать, но сейчас ничуть не жалею о своем выборе.

— Игроки Моры и сами продолжают развиваться. На Центральном Континенте в каждом охотничьем угодье царит настоящая конкуренция, но здесь хватает и монстров, и заданий. Правда, охота довольно опасна. Но скажите мне, где вообще безопасно? Я предпочитаю жить вместе со своими друзьями именно такой, наполненной риском, жизнью.

— Почему мы остаемся здесь и никуда не уходим? Да потому что нам и в Море хватает приключений.

В целом, Мора зарекомендовала себя как растущий пугающими темпами центр торговли и искусства на всем Северном Континенте. И игроки приписывали это достижение грамотному руководству их лорда.

Игроки уважали Виида, как правителя Моры, ведь он не использовал бюджетные деньги в личных целях и не создавал никаких тайных фондов для набивания собственного кармана.

— Реализовать свой потенциал здесь может представитель каждой профессии. А город расцвел потому, что собранные налоги были вложены правильно и с умом.

Количество игроков росло не по дням, а по часам, строились здания и увеличивалась экономическая мощь. А значит, поднимались и доходы от налогов. Другими словами, мечта порочного лорда воплощалась в реальность!

Правда, иногда встречались и такие игроки, которые тыкали пальцем и высказывали свое недовольство деятельностью лорда.

В целом, Собор Фреи был настоящей кульминацией усилий архитекторов, скульпторов и художников. В стенах были прорезаны огромные окна. Для того, чтобы внутри собора была таинственная и торжественная атмосфера, вместо затемненных стекол были использованы витражи. Затем они были окрашены художниками так, чтобы изменить траекторию попадания света в Собор, что символизировало бы божественную силу и духовность этого места.

Все лестницы были украшены совершенно потрясающей резьбой и очаровательной росписью.

Хоть способности участвующих в строительстве скульпторов, художников и архитекторов не были самыми выдающимися, они приложили максимум усилий, чтобы добиться лучшего результата.

Глава 8: Наперекор судьбе.

МЕЧам ничего не оставалось, кроме как отказаться от своей идеи с охотой на кракена. Это морское чудовище плавало в открытом море и найти его было достаточно сложно.

Лишь опытные моряки с продвинутыми судоходными навыками могли бы преследовать и ловить таких морских монстров, как кракен. Так что в случае с МЕЧами и их захудалыми лодками — это отняло бы слишком много времени.

— Давайте просто вернемся в Мору.

Таким образом, оголодавшие за время охоты МЕЧи направились в гавань Острова Беллона, где хотели подыскать корабль, идущий до Моры.

Но все моряки, которых они встречали, лишь отрицательно качали головами.

— Мора? Нет, так далеко я не поплыву.

— Мы готовы заплатить в два раза больше.

— В это время море очень опасно. Помимо высоких волн и сильных ветров — путь к Северному Континенту преграждает несколько штормовых фронтов.

Добраться к северу можно было и другим путем, но, так или иначе, в зависимости от сезона существовало множество препятствий на пути в Мору.

Вот если бы МЕЧам довелось повстречать опытного капитана, то даже штормы не были бы им помехой. Однако проблема заключалась в том, что здесь крайне редко встречались достаточно опытные морские волки, которые были бы свободны от своей собственной работы и от выпивки в тавернах.

Затем один из игроков рассказал им, что если они подождут около недели, то смогут попасть на борт роскошного круизного лайнера, который, обойдя три королевства, остановится и в Море.

Так или иначе, более 400 МЕЧей застряли в гавани. Они решили, что дождаться этого круизного лайнера будет быстрее, чем покупка своего собственного корабля или поиски подходящего капитана. А для того, чтобы на руках оказалось достаточно денег на билеты, они продали все свои маленькие лодочки.

Но вот, в один прекрасный день, 405-ый МЕЧ сказал:

— Хоть волны и сильны… Я не прочь немного покупаться. Что скажите, учитель?

Необдуманные слова 405-го МЕЧа были вызваны желанием получать максимум удовольствия от возможности поплавать в бурю.

Тем не менее, инструкторы не восприняли это как шутку.

— А что, звучит заманчиво.

— И правда. Тогда вместо того, чтобы сидеть и болтать, пойдемте купаться!

— Разве причиной, по которой мы пришли сюда…не является наше желание бросить вызов самим себе?

Всё своё время в Королевской Дороге МЕЧи либо сражались с монстрами, либо оттачивали свои навыки. Они проходили через испытания, которые казались бы немыслимыми в реальной жизни. Они сражались, и умирали.

Несмотря на то, что возможности игрока в Королевской Дороги отличались от возможностей человека в реальности, проделывая подобные вещи — можно было понять, чего тебе не хватает и в настоящем мире.

МЕЧи не брались за задания, где требовалось решать какие-то загадки, но предпочитали простой бой, где проверялась твердость их духа и тела.

Они считали, что для укрепления силы воли необходимо пройти через экстремальные условия. И, несмотря на всю сложность задач, которые они перед собой ставили, это было попросту необходимо.

123 ... 171819202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх