Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Л. Лунный скульптор (книга 6)


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
06.02.2013 — 19.06.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги. Задание практически завершено, но...
Авторы перевода: Ya Listok и Одинов Дмитрий
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Но Виид радовался не только из-за того, что ему удалось создать Грандиозную работу. Самое главное — благодаря ей он получил долгожданный уровень навыка.

Ваше скульптурное мастерство достигло 1 высшего уровня. Теперь Вы можете создавать узоры и обрабатывать все виды материала.

Ваш профессиональный навык скульптурного мастерства перешел на высший уровень. Это повлияло на все Ваши характеристики и другие навыки.

-

Эффективность Техники секущего ножа увеличена на 30%. Появились новые способности.

Расходы маны при использовании Техники сокращены вдвое.

Скульптурное мастерство связано с другими ремесленными навыками.

В кузнечном навыке: Вы теперь можете создавать предметы из бронзы. Изготовленные путем разлива металла в формы скульптуры будут теперь прочнее.

В кулинарии: Вы теперь можете создавать более яркие и вкусные блюда. Также они станут более красивыми с художественной точки зрения.

В навыке шитья: Вы теперь можете украшать одежду. Создавать нестандартные модели.

Все характеристики повысились на 20.

Слава +600.

Художественные характеристики +20

Доступно изучение нового навыка — Техники лунного скульптора. Данная техника доступна лишь игрокам с высшим уровнем навыка. Теперь помимо Прекрасных, Великолепных, Грандиозных и Шедевральных работ доступен скрытый уровень произведений — Лунные скульптуры.

Данный вид скульптур, воплощающий в себе природу, позволит защитить друзей от врагов. Невероятно ценная способность понравится мастеру, желающему уберечь свою любимую от всевозможных опасностей.

О Технике лунного скульптора вы можете узнать в искусствоведческой гильдии.

Наконец-то он перешел со среднего уровня на высший.

— Ха-ха-ха-ха!

Виид счастливо закружился.

Что может быть радостнее для скульптора, чем переход на высшую ступень скульптурного мастерства?

Профессия кузнеца более популярна, и наверняка уже кто-то в ней достиг высот мастерства, но среди скульпторов он первый. Единственный скульптор с высшим уровнем навыка на Версальском материке!

— Вот теперь... Теперь я не жалею, что пошел по пути скульптора!

Вииду казалось, будто весь мир ему улыбается. Но затем он опомнился и быстро пришел в себя.

— Не время сейчас.

Скоро должна вернуться Союн.

Грандиозная работа обладала особыми свойствами и бросалась в глаза. Неизбежный побочный эффект скульптурного мастерства.

Когда девушка вернется назад, то вполне может обнаружить ее, а потом и другие скульптуры. Когда она узнает о них, то уж точно не оставит все просто так.

— Пора бежать!

Виид в последний раз полюбовался скульптурой, после чего направился к выходу из ущелья.

Скульптор, великий мастер, создавший Грандиозную работу и перешедший на высший уровень навыка. Ему надо было как можно скорее уносить ноги.


* * *

Поздно ночью по игровому времени Союн вернулась назад.

Появившись, она, как всегда, осмотрелась вокруг.

Орк!

За эти несколько дней она привязалась к нему.

Он иногда ее кормил, чинил доспехи, прикрывал спину. Полезный орк.

Но сколько бы она ни смотрела, он не появлялся.

'Ушел'.

Хоть они и путешествовали вместе, она так и не успела открыться ему. И все равно Союн ощущала пустоту. Опять одна.

Проверив доспехи и меч, она тронулась в путь.

После выхода из ущелья Юноф она собиралась найти новые земли, где обитает как можно больше разных монстров. Но тут Союн почувствовала необычный аромат.

— ....?

Она последовала за ним.

И в итоге вышла на необычную цветочную поляну, посреди которой стояла скульптура.

Скульптура девушки, одновременно смеющейся и плачущей. Очень походившей на нее.

— .....

Союн замерла в недоумении.

'Плачу... я?'

Она словно смотрела в зеркало. Только в том зеркале она плакала.

'Нет, это не я. Я никогда не плакала. Насколько я помню...'

Союн уже и забыла, когда в последний раз лила слезы. Последнее время она только и делала, что стремилась стать как можно более сильной.

Еще с детства вся грусть оставалась где-то внутри нее. Она всячески избегала мучений и боли. И лучший найденный ею способ заключался в избегании всех окружающих. Если никто с тобой не общается, значит, не обижает, и ты можешь прожить день спокойно.

И тогда не надо плакать. Не надо испытывать боль, из-за которой весь мир разлетается на части.

Поэтому она всегда спокойна.

Вчера, сегодня, завтра.

Она никому не открывала свою душу.

В какой-то момент времени ей стало тяжело разговаривать, она стала бояться сближаться с окружающими ее людьми. Перестала говорить вслух даже с собой. Прятала чувства глубоко внутри себя.

Ко всем, кто к ней приближался, она относилась с недоверием и подозрением. Начав избегать боли и грусти, она потеряла и счастье.

Но сейчас, когда Союн смотрела на слезы скульптуры, она не могла удержать внутри себя всепоглощающую грусть.

Крик вырывался из глубины ее души, все спрятанные чувства закружились внутри.

— .....


* * *

Зал славы на сайте Королевской дороги!

Время выполнения задания приближалось, напряжение росло.

— Скоро день сражения с бессмертной армией.

— Сможет ли тот орк завершить задание? Все-таки сложность А.

— Посмотрите на его рожу. Она ужасна! Такой сможет справиться.

— Справится. Должен справиться. Потому что я маг.

— Я тоже маг. Выбрал в качестве специализации темную магию и натерпелся такого... Хочу теперь обязательно стать некромантом.

— Расскажите о некромантах.

— Ждем, просто спокойно ждем...

— А есть кто-нибудь, кто знает что-нибудь новенькое?

На страницах форума оживленно обсуждали предстоящее событие.

Уже было создано множество тем по самым разным вопросам и предположениям, касающимся сражения с бессмертной армией и открытия новой профессии. Сотни тысяч игроков каждую секунду просматривали темы и оставляли свои сообщения.

Каждую минуту кто-то появлялся и интересовался новостями.

Так как задание напрямую касалось магов, они поддавали жару в общее обсуждение.

— А-а-а! Хочу знать результат. Все маги согласятся со мной, не так ли?

— Мне интересен не только результат, но и как будет происходить сражение. Масштабная война с армией нежити! Это другой размах, такого еще не было!

— Да, простые осады уже приелись. Многие очень быстро заканчиваются, да и проходят все один в один.

— Атака воинов! Дальние мощные заклинания магов. Все одинаково и уже так надоело...

— Только если у кого-то больше сил, начинается жара.

Люди переключились на обсуждение недостатков осады.

Только какая-то из гильдий начинала сильно отрываться вперед, как появлялся новый временный союз, и ее подчистую разбивали.

— Хочу побыстрее увидеть продолжение.

— Где? Еще ни в одной передаче не было анонса.

— Угу... Придется ждать, пока появится в Зале славы?

— Вряд ли.

— Ха! Чем же сейчас занимаются телекомпании?

И тут на форуме появился новый участник дискуссии.

— Друзья! В свободном городе Сомурен игрок Виид завершил очередное задание. Только не удивляйтесь. Это тот самый Виид из Страны магии!

— Виид из Страны магии?

— Я слышал, что он играет в Королевскую дорогу, даже, говорят, вступил в орден Фреи.

— Да. Мы тоже так думали, — продолжил появившийся игрок. — Но в этот раз он выполнил задание, которое связано с избавлением от некромантов!

— Стойте. Получается, последовательное задание после изгнания вампиров и возвращения короны Фарго?

— Некромантов? Подожди, так значит, орк на видео?..

— Виид. Виид стал орком и борется с армией бессмертных!

В этот момент обсуждение под видео в Зале славы попросту взорвалось. За несколько минут тысячи, миллионы сообщений появлялись друг за другом. Кто-то радовался, кто-то злился, но никто не остался равнодушным.

Герой из Страны магии.

Пусть популярность игры прошла, и настало время Королевской дороги, многие бережно хранили воспоминания о ней. Частенько вспоминая былое.

— Да... Любой, хоть раз видевший его в деле, никогда не забудет ту харизму и силу, проявленные им в Стране магии.

— Точно. Это настоящий Темный рыцарь, поражающий и крушащий врагов, словно ураган.

— Комбинация навыков, грамотное использование способностей, нескончаемые битвы, в которых учитывались все особенности окружающей местности. Ни одного компромисса. Виид стал для многих идеалом.

— Места, которые невозможно было пройти, открывались благодаря Вииду. Он стал Легендой.

Люди, игравшие в Страну магии, оставили кучу сообщений.

Другие задавали вопросы.

— А кто этот Виид?

— Виид такой крутой?

— Вы не знаете Виида, поскольку он, видимо, пришел в Королевскую дорогу не так давно. Все, кто играл в Страну магии, знаю о нем. Он поставил рекорд!

— Я как-то шел за ним. Сейчас расскажу. Мы тогда зашли на равнины Розенды. Там обитали Хранители ада и Церберы. И Виид их просто изничтожал! Это было круто.

— С высоким уровнем, думаю, это не проблема?

— Да. Верно. Но тогда еще никто не охотился в том месте. Виид первым смог это осуществить. Все мои знакомые игроки из Страны магии не могли в это поверить. Поэтому я шел за ним, чтобы узнать, правда ли это. Так вот, он поразил абсолютно всех монстров, при этом не совершив ни единой ошибки. В бою он словно бешеный зверь, оставляющий за спиной горы трупов. Но и это еще не все.

— А что еще?

— Только не удивляйтесь. Один раз он охотился непрерывно в течение 200 часов!

— 200 часов?!

В Королевской дороге собралось множество людей, отдающих все свое свободное время игре. Многие из тех, кто считал себя хорошими игроками, этим гордились. И конечно же, у каждого из них случались моменты, когда, увлекшись, забываешь поесть или встаешь из-за стола, лишь когда за окном уже разгорается рассвет.

Но даже для них 200-часовой марафон — это нечто невероятное. Не зря Виид считался легендой.

И тут в обсуждении появился еще одни игрок с новой информацией.

— Мы охотились в Землях отчаяния. Может, игрокам из центральных королевств это и не так трудно, но в Розенхайме решаются туда выбраться лишь несколько десятков человек. Так вот, мы встретили там маленького худого орка...

— Если вы еще не поняли. Мы встретили орка Каричи! Он худой, но лицо то же.

— Война с армией бессмертных происходит на Землях отчаяния!

Все игроки в Зале славы с нетерпением ждали, чем же все завершится.

Возможно, если бы кто-то выложил полную информацию о выполнении задания, ничего бы не было. Отсутствие же всяких вестей только разжигало и поддерживало интерес у огромного числа игроков.


* * *

Новая рубрика 'О Версальском материке' стартовала на КМС-медиа.

И сегодня Син Хемин и О Чжуван передавали первые новости.

— Цены на мифрил повышаются. Гильдия пиратов, которой принадлежит мифриловый рудник, подняла цены на 20%, что вызвало бурю негодования у других игроков.

— Как укрепить оружие? Пока эффект от найденных укрепляющих камней не такой высокий. Но знаете ли вы? Кузнец со средним уровнем навыка может значительно повысить прочность и урон оружия.

— Между королевствами Рут и Тор появился новый торговый тракт. Дорога идет посреди Забытого леса: гильдия Красных волков уничтожила там всех монстров и проложила дорогу. Торговцы, проходящие по ней, должны заплатить 10% налог на товар.

— Хоть и теряется 10% от прибыли, но если подсчитать, как сократилась дорога, многие игроки решат ею воспользоваться.

— Верно. На некоторое время у Красных волков возрастут доходы. Появится много желающих вступить в их ряды.

Рассказы о Версальском материке.

Сначала информация о монстрах, охотничьих местах, информация о профессиях. А затем шли рассказы о политике, обществе, экономике. Когда крупные силы, например, королевства, сталкивались, происходили перемены, появлялись новые задания.

Поэтому во второй части выступали специалисты в различных областях.

Сегодня рассказывали о задании, связанном с бессмертной армией.

— Его уровень очень высок. Многие игроки надеются на победу, но, скорее всего, задание будет провалено, — основательно доказывал Ли Ёнхан, военный специалист.

— В войне важно не количество. Главное — не сколько воинов, а как они точно действуют и подчиняются твоим приказам. С орками, темными эльфами, людьми — с такими разными расами бороться против армии нежити просто невозможно!

Сидящий рядом Хан Гильсоп, соглашаясь, кивал головой. Он играл в Королевскую дорогу и входил в топ-300 сильнейших игроков.

— Верно. Для управления разными расами нужно лидерство. Сможет ли он с ними идти в бой?

— Я тоже так думаю. Биться с орками и темными эльфами против армии бессмертных — это пустое дело. Будь я на его месте, возможно, уже сбежал бы.

— И тебя бы никто не осудил. Это задание сложно выполнить в одиночку. И насколько я знаю, ни одна из 50-ти ведущих гильдий не получала просьбы оказать поддержку. В моей гильдии Красных наемников никто об этом не слышал. Потому он точно провалит задание.

— Вполне вероятно, что после гибели все орки и темные эльфы станут нежитью и нападут на другие королевства. По нашим исследованиям, полученные до сего момента задания уровня В были связаны с уничтожением небольших групп монстров или поиску сложного пути. Однако задание класса А должно повлиять на структуру всего материка.

— Поэтому мы не можем не беспокоиться. Когда появится армия бессмертных, наша гильдия Красных наемников встанет на защиту людских королевств.

Практически все участники дискуссии склонялись к тому, что задание будет провалено. Многие из приглашенных людей пользовались возможностью и зазывали к себе в гильдии новых сторонников, обещая помочь пережить грядущие потрясения.

Син Хемин нахмурилась.

— То есть задание, которое все ожидают, может провалиться?

— Кто знает... Может, оно уже закончено, или...

— Или он уже давно от него отказался и куда-то сбежал.

Все твердили о поражении.

И тут на них обрушился шквал негодования от простых игроков.

Люди, уважающие Виида! Или те, кто ожидал открытия профессии некроманта.

Они ругали их.

Конец 6 книги.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.

>>> Читать седьмую книгу <<<

123 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх