Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Realrpg


Опубликован:
07.12.2014 — 07.12.2014
Читателей:
4
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Я внимательно запоминал дорогу и краем уха слушал бабушку. Ей же только и нужен был внимательный и не перебивающий слушатель. Она рассказала мне все. Я узнал, что соседи — наркоманы, топят ее постоянно, государство — сволочи, цены повышают, а пенсию нет, зять — пьяница и алкаш, не привозит ее малютку повидаться с матерью. Впрочем, я не обращал внимания на брюзжание старого человека. Еще неизвестно, каким бы я стал без своей особенности в ее возрасте.

Жила бабуля и правда далековато — шли мы где-то часа два. Впрочем, долго шли еще и из-за того, что Мария Васильевна передвигалась не очень быстро, возраст сказывался. Но все когда-нибудь кончается, закончилась и дорога до ее квартиры. К счастью, жила она на первом этаже. Занес сумки, отказался от чая и попрощался. Стоило выйти из подъезда, выскочила системка:

________________________________________________________________________________

"Вы выполнили задание "Помощь старому человеку". Вы получаете 5 очков опыта. Прогресс опыта: 5/0,5%"

________________________________________________________________________________

Мало. Но на многое я и не рассчитывал. Примерно прикинул, сколько опыта мне нужно до второго уровня, вышло 1000 экспы. Печально. Я даже не знаю, где брать задания. Подобные этому выполнять мне совсем не хочется, мне жизни не хватит. Двести заданий по пять единиц экспы — да я вздернусь! Или с ума сойду. Два часа на задание — это четыреста часов на уровень. С ума сойти! Так что надо искать что-то другое.

Пока шел и прикидывал, сколько чего надо, стемнело, а так как я шел дворами, мне стало неуютно. Этих мест я не знаю, не знаю так же, кто здесь есть.

Зайдя в очередной двор, наткнулся на двух бродячих собак, одна серого окраса, вторая бело-черная, обе жрали что-то мясное, вырывая куски и тут же, жадно давясь, глотали. Все бы ничего, собаки, и собаки, но над каждой горела красная надпись:

________________________________________________________________________________

"Бродячий бешеный пес"

________________________________________________________________________________

Мобы. Блин, а я с одним лишь старым китайским ножом. Медленно отступаю обратно, пока они не обратили на меня внимания. Толи мне не повезло, толи это был чей-то злодейский хитрый план, но я случайно задел стену плечом, и одна псина услышала. Моментально развернувшись ко мне, моб беззвучно бросился на меня.

________________________________________________________________________________

"Режим боя включен. В режиме боя Жизнь, Манна и Выносливость не восстанавливаются"

________________________________________________________________________________

Единственное, что я успел сделать — подставить нож под пасть. Псина сама насадилась на острие ножа, сбивая меня с ног.

________________________________________________________________________________

"Вам нанесен 25 единиц урона. Вы оглушены"

"Вами нанесен критический урон 70 единиц. Бешеный пес погибает"

________________________________________________________________________________

Отключить уведомления!

Пока вторая псина не кинулась меня добивать, я на карачках отползаю-отпрыгиваю в сторону. Вовремя! Моб как раз прыгнул туда, где я был. Быстро поднимаюсь и тут же получаю укус в ногу. Псина быстро сориентировалась и укусила меня за голень. Резкая боль резанула по нервам. Бью кулаком по носу, пес отцепляется от ноги, я тут же добавляю ему ногой в голову. Пока собака шокирована, хватаю осколок кирпича и бью в голову. Попал в глаз. Острый осколок пробил глаз и попал в мозг. Псина подохла тут же.

Б*ть, это вам не игра! Тварь, порвала джинсы новые, завтра новые снова покупать. Почему-то было жаль не свою ногу, а джинсы.

Надо будет носить с собой что-то получше паршивого ножа. Хотя он помог сильно, если бы не ножик, то лежать бы мне вместо этих псин. Ладно, пора валить отсюда, а то мало ли, вызовут ментов, отмазывайся потом за нож.

Надо еще и ногу промыть, не забыть, а то заражение заработаю какое-нибудь. И не забыть бы просмотреть логи боя.


* * *

________________________________________________________________________________

"Вам нанесен 25 единиц урона. Вы оглушены"

"Вами нанесен критический урон 70 единиц. Бешеный пес погибает"

"Вам нанесен 45 единиц урона"

"Вы нанесли 10 единиц урона. Пес оглушен"

"Вы нанесли 20 единиц урона. Пес оглушен"

"Вы нанесли 70 единиц урона. Пес погибает"

"Получен опыт: 100 очков. Прогресс опыта: 105/10,5%"

"На вас наложен дебаф Бешенство. До смерти осталось 37 минут. Чтобы снять дебаф — промойте и обеззаразьте раны"

________________________________________________________________________________

Вот такой вышел бой. Что ж, истребление мобов вещь хоть и опасная, но зато прибыльная. Двадцать пять заданий по пять очков за штуку равно одному бою на смерть. Даже не знаю, что тут сказать. Впрочем, я не против опыта.

Когда пришел домой, сразу же промыл, прижег йодом и забинтовал рану. Снять дебаф удалось довольно быстро, лишь только промыл нормально раны и залил все йодом. К сожалению, утаить все от родителей не удалось. Сказал, что напали собаки, но я убежал. Руки я тоже помыл, так что крови псин не было. А вот джинсы и футболку пришлось выкинуть, были в крови. Жаль, завтра снова придется покупать новые. Ну да ладно, деньги еще есть. Главное, завтра взять с собой что-нибудь получше той железки, что спасла мне жизнь. Думаю, в кладовке найду что-нибудь подходящее. К счастью, сумку я не потерял в пылу схватки, и инвентарь и старые вещи никуда не делись.

Кстати, я заметил, что во время боя Выносливость тратилась немного, но быстрее, чем при простой тренировке. Так же было забавно видеть, как перекись водорода повышает мне Жизни. То есть, все как в играх, применил лекарство, и хэпэшка восстановилась. Даже не знаю, что тут можно сказать.

Наутро, я разбинтовал ногу и был в шоке. Раны не было, остался только шрам. Вот, блин! Стараясь не думать о пропавшей ране, я стал готовить яичницу. На системку, сообщающую, что я получил профессию повара в ранге соискателя, не обратил внимания. Готовить я умею на уровне: жареная картошка, яичница и заваренная лапша быстрого приготовления. Впрочем, последнюю я есть не собираюсь. Как выяснилось, частое употребление этой гадости вешает дебаф "Изжога", уменьшающий общее количество хэпэ. А Жизнь мне нужна просто катастрофически, можно сказать, без нее я жить не могу.

Только я собирался сесть за стол, как позвонили в дверь. Пришел почтальон, передал сверток. Расписавшись в бланке, спросил от кого посылка. Оказалось, ни от кого — обратного адреса нет, ее даже вернуть не могут.

Книга, хотя нет, скорее дневник. Внутри оказалось письмо с пометкой: "Прочтите сначала письмо".

Что ж, прочтем, мне не сложно, тем более мне интересно, кому потребовалось слать мне дневник.

"Посылаю Вам свой дневник, чтобы пояснить, что же с Вами произошло. Я понимаю Ваше смятение и постараюсь объяснить, что же такое с вами творится. У меня началось все, как и у Вас — с комы. Точнее, с удара молнией. Когда же я очнулся, я обнаружил, что мое восприятие изменилось, я стал видеть все вокруг, словно был персонажем online-игры. Потом мне прислали книгу — дневник моего предшественника, как и Вам мой. Я выбрал Вас случайно, так что я даже не знаю своего наследника, выбор я сделал абсолютно случайно, это вполне мог оказаться кто-то другой, но не повезло именно Вам. Я не знаю ни имени, ни фамилии, это был абсолютно случайный выбор. Я не знаю, кто придумал эту игру в жизнь, но все, что происходит с Вами — на самом деле, Вы не сходите с ума, это реальность. Дело в том, что я выбрал вас и передал свой Дар. Или проклятие. Потом Вы меня поймете, не скоро, очень не скоро. Если выживите. Теперь Ваша жизнь — постоянное развитие. Если Вы отмахнетесь от предупреждения, Вы погибните. Теперь что касается развития. Все есть в дневнике, классы, профессии, полная раскладка всех способностей. Полная инструкция, все, что я знал, все, что я выучил за свою долгую жизнь — в дневнике. Не теряйте его. И не обольщайтесь — Вы не единственный. Таких как мы — тысячи. Не знаю, кто был первым, не знаю когда, возможно тысячи лет назад, но Игра была всегда. Или как минимум тысячелетия. Все игроки хранят эту тайну, а тех, кто узнал ее — устраняют. Ну и напоследок, мой Вам совет — как можно быстрее получите свой класс, это даст Вам новые умения и шанс на жизнь. Прощайте".

Вот это блин горелый. Надо же, а я-то думал, что схожу с ума. Чуть и в самом деле не сошел. Впрочем, это может быть розыгрыш, но почему-то я не верю в это. Может быть, из-за того, что для меня все вокруг словно РПГшка? Ладно, эмоции прочь, надо разобраться с дневником, может там написано менее рвано, чем в письме. А то такое ощущение, что автор письма сильно нервничал или торопился. Только открыл дневник, вылезло сообщение:

________________________________________________________________________________

"Получено задание:

"Путь длинною в жизнь":

Выбрать из четырех путей Судьбы и следовать ему неукоснительно.

1. Путь киборга. Заменяя свою плоть на неорганику (металл, протезы), доказать, что выбранный свой путь самый достойный.

2. Путь воина. Всю жизнь следуя своему кодексу воина и постигая себя, доказать, что выбранный путь самый достойный.

3. Путь мага. Постигая тайны мироздания, доказать, что выбранный путь самый достойный.

4. Свой путь. Выбрав два или больше путей, доказать, что свой собственный путь самый достойный.

Награда: Жизнь, новые уникальные умения, доступные только вашему классу.

Штраф за провал: Смерть, удаление персонажа"

________________________________________________________________________________

И куда я блин ввязался?

Глава третья.

Выбор, выбор, выбор... Нет ничего хуже — выбирать что-то от чего зависит твоя дальнейшая жизнь и не знать ничего о предоставленных вариантах. Хотя тут я, пожалуй, хватил лишку, у меня есть источник информации. Я посмотрел на довольно толстую книгу в мягком переплете в обычной серой обложке без каких-либо надписей. Так, что тут у нас о классах?

________________________________________________________________________________

"Всю жизнь воины проводят в сражении, будь то сражение с врагом или с собой. Развитие идет только в бою и тренировках. Воины могут использовать и оружие ближнего и дальнего боя. Основной упор этого класса идет на Силу и Ловкость. Есть множество специализаций — Штурмовик, Убийца, Диверсант, Мастер ближнего боя и так далее. У каждой специализации свои плюсы и минусы, свои ветки развития. Но все они только для разрушения".

________________________________________________________________________________

М-да, уж, этот класс мне что-то не очень нравится. Впрочем, это было бы не так уж и плохо, но сначала посмотрю другие классы.

________________________________________________________________________________

"Маги развиваются не только в бою, в отличие от Воинов, но и в мирной жизни. Класс мага очень универсален, есть множество направлений магии. И это один из минусов класса — очень сложный выбор специализации. Их очень много. Например: Целитель, Менталист, Стихийник, Маг Крови, Рунолог и так далее. Каждая специализация предназначена как для мирной жизни, так и для боя, у каждой специализации свой подход к магии, многие из них пересекаются, некоторые нейтрализуют друг дуга. К примеру, Целитель не может стать Некромантом и наоборот. Маг — класс исследователей, саморазвитие не привязано только к бою".

________________________________________________________________________________

Это уже ближе к теме, но надо посмотреть еще один вариант, а потом уже думать.

________________________________________________________________________________

"Киборги — самый неоднозначный класс. Про них мало что известно. Разве что — развитие идет лишь только через усовершенствование своего тела, замену плоти на неорганику — металлы, пластик и другие материалы. Известно, что множество исследований и открытий сделано именно Игроками Киборгами. Их специализаций известно крайне мало — Ученый, Солдат и Космонавт. Киборги сильно привязаны к донату — вливанию денежных средств в своего персонажа".

________________________________________________________________________________

А вот этот класс сразу отпадает. Слишком я тогда стану зависим от денег, которых у меня нет. А значит, я не могу развиваться. Да и не известно, как качаться. Так что этот класс я точно не выберу. Интересно, а есть ли что-то по последнему пункту выбора класса? Несколько минут поиска дали мне понять, что о смешанном классе нет ничего, и это меня насторожило. Пока эти записи были логичными и им можно немного доверять. И если о мультиклассе нет ничего, то стоит отнестись к нему немного настороженно.

Итак, подведу итоги. На выбор три класса — Воин, Маг и Киборг, а так же мультикласс. Киборг и мультикласс я отставляю в сторону, они меня совсем не прельщают. В остатке, Маг и Воин, но если учесть, что магов в играх я брал чаще, чем воинов, и магию люблю больше чем оружие, то выбор, в общем-то, не самый большой.

Недолго думая, я открыл меню своего персонажа — до сих пор странно называть себя персонажем — и выбрал класс Мага.

________________________________________________________________________________

"Поздравляем, Вы выбрали свой класс — Маг. Бонус +1 интеллекта за уровень. Выберете специализацию"

________________________________________________________________________________

На выбор был дан длинный список специализаций. Вот тут я завис конкретно — что выбрать? Хотелось бы что-нибудь необычное, но самым необычным был бы Некромант. В современно мире — и Некромант. И где бы я брал материал для работы? Не, это я точно выбирать не буду, мне еще жить хочется. Да и мирную направленность некроса я представить не могу. Стихийника я тоже отбросил. Файерболы и ледяные стрелы — отличные и убойные заклинания, но не для современного мира. Они слишком заметны. Ну и опять же мирного направления я не увидел. Хотя маг Земли мог бы обогатиться не плохо — клады, руды. В конце концов, те же статуи из гранита продавать можно. Или памятники в кладбища. Хм, что-то меня занесло.

После часа копаний я нашел то, что мне надо — Рунолог. Специализация Рунолога давала мне то, что надо: и боевая направленность есть — ловушки, артефакты и так далее. И мирная направленность — артефакты, ритуалы и так далее. В общем, это был самый удобный, а главное не сильно заметный выбор. При выборе этой специализации тоже шел бонус на интеллект. Это тоже пошло в зачет.

Из минусов этой специализации — нет ярких и красивых эффектов, долгая и местами нудная работа, много расчетов взаимодействий рун и так далее. Ну и, конечно же, как я понял из описания, надо эти руны учить самому. Нет такой кнопочки "Выучить руну", как в играх, все надо учить самому. Несмотря на игровые условности здесь все приходится делать самому. И это, в общем-то, радует. Будь иначе, было бы просто не интересно, а так ты заставляешь себя развиваться, работать мозгами. Ну и кач идти должен, как я понял. А развитый Интеллект мне нужен теперь очень сильно. Конечно, я не собирался бросать остальные Характеристики, но упор будем делать на Интеллект. Маг я или где?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх