Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Realrpg


Опубликован:
07.12.2014 — 07.12.2014
Читателей:
4
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Realrpg


Глава первая.

Я лежал на кровати и думал, как мне теперь быть. Пять лет назад в меня ударила молния, и я впал в кому, а очнулся только сегодня. Сейчас перед глазами висела полупрозрачная табличка, гласившая, что на меня наложен дебаф "Слабость", и никуда не собиралась исчезать. Помимо нее еще были привычные для меня по играм бары жизни, манны, выносливости и голода. Правда, последний бар встречался в играх редко, но мне на это сейчас как-то все равно.

______________________________________________________________________________

"На Вас наложен дебаф Слабость. У Вас понижены Основные Характеристики. Подробнее можно посмотреть во вкладке "Характеристики. Длительность — до снятия".

______________________________________________________________________________

От созерцания этого чуда меня отвлекли врач и медсестра, которые буквально ворвались в палату, где я лежал. Две тетки лет пятидесяти, над каждой были: раса, имя, уровень, профессия, красная полоска Жизни и желтая полоска Выносливости. Стоило мне посмотреть на врачей, табличка стала почти прозрачной, не мешая обзору. Доктора звали Татьяна Алексеевна Ненашева, а медсестру — Наталья Сергеевна Жуковская. Врачи поволокли меня на полное обследование. И над каждым встречным были такие надписи. У кого-то меньше, у кого-то больше. Например, у некоторых не было профессии, а у других вообще не было ничего — только одни вопросики и бары Жизни с Выносливостью.

После часа обследований меня накормили бульоном, дали какие-то таблетки и отвели в палату и сказали ждать родителей. Впрочем, мне было о чем подумать, так что я только кивнул.

Табличка снова всплыла, как только я о ней задумался. Может, я сошел с ума? Или это такие последствия от комы? После обследования мне никто ничего не говорили, так что вполне может быть. Думать о подобном не хотелось, но ничего более правдоподобного я придумать не могу. Все остальные варианты мне нравятся еще меньше. А может я все еще в коме и мне все это кажется? Или это последствия молнии? Тогда по идее я должен был умереть, но не срослось.

Как мне убрать эту чертову табличку?! Стоило мне только захотеть, как в уголке таблички я увидел маленький знак "Закрыть". Перевел взгляд на него и представил, как нажимаю на него. Ничего более умного я не придумал, но это сработало, надоедливое уведомление о дебафе исчезло. Не успел я обрадоваться, как выскочило еще одно уведомление.

____________________________________________________________________________

"На Вас наложен баф "Сытость". Восстановление Выносливости удвоено, восстановление Жизни удвоено. Длительность — 2 часа".

____________________________________________________________________________

И еще одно:

____________________________________________________________________________

"На Вас наложен баф "Энергетик". Восстановление Выносливости удвоено, восстановление Жизни удвоено. Длительность — 2 часа".

____________________________________________________________________________

Все-таки я сошел с ума.

Впасть в депрессию мне не дали родители. Мама едва не снесла дверь, отец шел более спокойно, но было видно, что он рад и волнуется.

Встреча была бурной, мама постоянно что-то говорила и прижимала к себе, папа держал за руку и улыбался. От волнения у меня пошли слезы и я старался спрятать их. Было жутко неудобно и, как не странно радостно. Я даже на время забыл о странностях с моим восприятием.


* * *

Утро началось не очень хорошо — как только открыл глаза, меня поприветствовало новое уведомление:

____________________________________________________________________________

"Вы выспались. Восполнение Выносливости увеличено вдвое. Длительность — 2 часа"

____________________________________________________________________________

Это напомнило мне о моей проблеме с восприятием мира, вчера, когда приехали домой, я толи от радости, толи еще от чего, просто забыл обо всем этом, а теперь мне напомнило это долбанное уведомление. Не то что бы это сильно мешало, но это было не нормально. Снова в больницу мне не хочется. Как не хочется мне расстраивать родителей своим отклонением. Черт, и спросить-то не у кого! Посчитают психом — и здравствуй, больница. Как-то я не рвусь объявлять всем, что со мной что-то не так. И что делать — я не знаю. Наверное, пока буду просто игнорировать, по возможности.

Родителей дома не было, на столе нашел записку, что готовая еда стоит на плите, а они уехали на работу. Так что я на весь день предоставлен сам себе. Из-за большой слабости я мог ходить только с костылем и очень медленно, быстро уставал. После легкого завтрака — опять куриный бульон, решил посмотреть новости в интернете, из-за комы пропустил многое. Где-то часа через три меня сморило в сон.

____________________________________________________________________________

"Вы выспались. Восполнение Выносливости увеличено вдвое. Длительность — 2 часа".

____________________________________________________________________________

Почти привычно отмахнулся от сообщения и направился на кухню. Вчера мне советовали не напрягать желудок и пить бульон хотя бы дня три-четыре, но зато часто.

____________________________________________________________________________

"Вы сыты. Восполнение Выносливости увеличено вдвое. Длительность — 2 часа".

____________________________________________________________________________

Немного передернуло от неожиданности, когда появилось новое уведомление. С этим надо что-то делать. Интернет мне в помощь, посмотрю там, может, что-то подобное было у кого-нибудь. Странно, я хоть и играл в РПГ-шки, но не настолько, чтобы сойти с ума на их почве.

В интернете я не нашел ничего, вообще ничего, что могло помочь мне. Переходя от сайта к сайту, натыкался множество рекламы похудения — будто мне нужно еще похудеть, рекламу браузерных онлайн игр — мне хватит и реальной РПГ-шки, не знаю, что с ней делать. Да и вообще, меня перекидывало куда угодно, но не туда, куда мне нужно. На разных игровых форумах тоже ничего путного не нашлось. В общем, зря потратил время. Зато опять захотел есть. Бульон уже начинал надоедать. Интересно, а что я буду думать про него дня через два? Наверное, ничего цензурного.

В очередной раз отмахнувшись от всплывшего сообщения, я решил попробовать разобраться сам. Хуже не будет, как сказал герой одного фильма, а потом продырявил голову водителю. Так, посмотрим характеристики, где они тут у нас?

________________________________________________________________________________

"Сергей Сергеевич Емельянов

Раса — человек

23 года

Уровень — 1

Опыт — 0/ 0%

Основные характеристики:

Сила — 5/ 0% (Сила влияет на базовый урон от всех видов оружия, кроме стрелкового и магического. Влияет на грузоподъемность и здоровье)

Ловкость — 5/ 0% (Ловкость влияет на Уклонение (второстепенные характеристики), Меткость (второстепенные характеристики), Атлетику (второстепенные характеристики) и другие подобные характеристики)

Интеллект — 10/ 0% (Влияет на умственные способности, память, на количество манны)

Восприятие — 9/ 0% (Влияет на Внимательность (второстепенные характеристики), Меткость (второстепенные характеристики))

Телосложение — 8/ 0% (Влияет на здоровье и физическую устойчивость)

Свободных очков — 0

Навыки:

Нет (изучаются в процессе игры)

Умения:

Нет (изучаются в процессе игры)

Жизнь — 80 (80%. Дебаф "Слабость")

Манна — 100 (100%)

Выносливость — 10 (10%. Дебаф "Слабость")

Достижения:

Нет (Подробно можно посмотреть в отдельной вкладке)

Бафы:

Нет

Дебафы:

Слабость. Вы ослабли и Ваши Характеристики, Жизнь и Выносливость снижены. (Подробно можно посмотреть в отдельной вкладке)"

________________________________________________________________________________

Как-то блекло я выгляжу, если сравнить с какой-нибудь игрушкой, там характеристики начинаются от десяти, у меня же десятка только в Интеллекте. Блин, и что теперь? Что делать-то? В играх всегда просто, опыт дается за убийство мобов и квесты. Ну, с квестами еще можно как-то разобраться, а вот с убийствами мобов как быть? Не мочить же всяких собак и кошек? За это и посадить могут, как за "хулиганку". Но и бросать на произвол всю эту "игру в жизнь" мне не хочется, интересно же. И пусть вчера я неплохо так напугался, но сейчас мне интересно, тем более вреда я пока не вижу, просто изменилось мое восприятие мира. Так даже прикольнее стало! Но если есть статы, значит, их можно прокачивать. Вопрос — как? Особенно мне интересно, как снять этот проклятый дебаф? Так, а если подробности глянуть?

____________________________________________________________________________

"На Вас наложен дебаф "Слабость". Показатели Жизни и Выносливости снижены. Жизнь — на 20%. Выносливость — на 90%. Ваши Основные Характеристики снижены. Сила — на 50%. Ловкость — на 50%. Телосложение — на 20%. Дебаф снимается либо лечением, либо со временем спадет сам: осталось до снятия — 29 дней".

____________________________________________________________________________

Вот, блин горелый! И как его снять? Ждать месяц мне совсем не улыбается. Ладно, об этом можно подумать чуть попозже, сейчас надо решить — а нужно ли мне все это? Что будет, если я стану прокачиваться? Кем я могу стать? В конце концов, если есть бар манны и характеристика Магия, то значит, я могу стать магом. Ага, а потом с криком "Эксперлиармус" буду повергать всех супостатов, они будут в страшных корчах... от смеха. М-да. Шутки шутками, но стать магом мне хочется. А кто бы отказался? Тем более, как я понял, здесь нет классов, то есть никто не запрещает мне качаться и воином, и разбойником, и, вообще, кем захочу. Конечно, тут есть сложности, уверен их будет просто дофига, но сразу же отказываться даже не попробовав... Нет, это не по мне. Значит, решено — качаться буду.

Теперь осталось снять дебаф и идти повергать врагов пачками. Ага, разбежались враги умирать в страшных мучениях от смеха. Их найти надо еще. Смешно, мне нужны враги. Может объявление дать в газету? "Требуется враг, который готов умереть и отдать мне свой лут и опыт, оплата договорная". А что? В газетах какой только бред не публикуют.

Еще надо решить, кем я хочу стать. Нет, понятно, что магом, но каким? Вряд ли класс мага ограничен только каким-нибудь боевым магом, иначе это какое-то издевательство.

Ну, если подходить с точки зрения практичности, то лекарь был бы самым удобным вариантом. Но вот с точки зрения интересности — нет, не по мне. Это же наверняка надо будет досконально изучать человеческий организм, кучу разных болезней и травм, да и вообще... Нет уж, не потяну, наскучит быстро.

Кем можно стать еще? Наверняка есть какой-нибудь боевой маг или что-то вроде этого. Хотелось бы, но где я буду использовать боевые заклинания? Представляю картину: на магазин, где я покупаю хлеб, нападают подлые террористы, они все подлые. Я одним мощным заклинанием обращаю всех нападавших в пепел. Все рады, все мне рукоплещут. Я кланяюсь и улыбаюсь. Какой бред лезет в голову.

И вот тоже проблема. Есть Характеристика Магия, есть бар манны, но я не знаю ни одного заклинания, не знаю, как можно использовать магию, да и вообще ничего не знаю. Ситуация вроде как и есть у меня магия, а вроде как и нет. Блин, ощущаю себя обезьяной с компьютером.

Может попытаться поднять характеристики? Ну, хотя бы интеллект, если уж из-за дебафа не могу ничего толкового сделать. Найдя старый СССРовский учебник алгебры за 10-11 классы, я засел за прокачку. Рядом лежали еще учебники физики и химии.

Через четыре часа выплыло сообщение:

____________________________________________________________________________

"Вы подняли Интеллект на 1. Долгими часами вы изучали науки. Интеллект — 11. Манна — 110".

____________________________________________________________________________

Процесс пошел, надо продолжать! От продолжения меня отвлекло сообщение:

____________________________________________________________________________

"Вы голодны. Выносливость не восстанавливается, Жизнь не восстанавливается. Характеристики Сила и Ловкость временно снижены на 1".

____________________________________________________________________________

Вот блин горелый, зачитался. Ладно, одно другому не мешает. Быстро подогрев бульон, я снова засел за учебники. До прихода родителей оставалось еще два с лишним часа, и хотел поднять интеллект еще на единицу, на большее мне не хватит времени.

Чтение и осмысливание учебников — дело довольно унылое, но когда ты видишь зримый результат своих трудов, пусть даже банальной "+1", то стараешься куда больше, чем когда просто учишься в школе. Тем более в школе учишься больше для родителей, чем для себя. Исключения есть, но они лишь подтверждают правило. К вечеру я так и не поднял интеллект еще на единицу, но глаз радовали надписи:

____________________________________________________________________________

"Интеллект — 11/ 60% (Влияет на умственные способности, память, на количество манны)"

"Манна — 110 (100%)"

____________________________________________________________________________

А вот в остальном все осталось по-прежнему, и это было печально. Впрочем, это даже не начало, так небольшая репетиция.

Вечером родители уезжали в командировку. Что-то там случилось в другом отделении их банка. Оба работали в одном банке и часто уезжали в командировку вместе. Долго наставляли, как надо жить в их отсутствие, долго уверяли, что "они ненадолго, только туда и тут же обратно, максимум неделя". Мама наготовила кучу еды, отец в тихую совал мне пачку долларов, потом мама так же в тихую подсунула мне еще одну пачку баксов. В общем, был форменный дурдом.

После отъезда родителей, я долго думал — говорить ли им о моих изменениях. Но решил ничего не говорить, чтобы не волновать. Да и не нормально это, то, что со мной происходит, могут потащить лечиться в "дурку", а я туда не спешу, мне и на свободе хорошо.

Уже почти ночью добил интеллект до 12. Привычно отмахнувшись от всплывшего сообщения, подумал, что неплохо бы было настроить интерфейс, а то сейчас неудобно. Да и вообще надо покопаться в настройках.

Долго пытался понять, как мне убрать всплывающие окна, как настроить прозрачность, как перемещать бары Жизни, Манны, Выносливости и Голода. Но все же мне удалось все настроить под себя, теперь сообщения не будут загораживать обзор. Если представить вид из глаз человека экраном монитора, то уведомления теперь выскакивают в левом нижнем углу практически прозрачными и дают о себе знать только тихим звоном на грани слышимости. Полоски Жизни и остальные я повесил в правый верхний угол и сделал меньше, теперь не будут мешаться. Нашел в настройках миникарту, поставил ее в нижний правый угол. Кстати, я так и не нашел панель умений или заклинаний. Пока все настраивал, чувствовал себя каким-то киборгом.


* * *

Три дня постоянного кача. Если я не качал Силу и Ловкость, то качал Интеллект, когда отдыхал — качал Восприятие. А потом все заново. Сила — Интеллект — Восприятие. К сожалению, от такого насыщенного времяпрепровождения дни летели, как сумасшедшие. Семь часов на сон, остальное время кач. А все, потому что я нашел в интернете совет, как можно снять дебаф "Слабость". Посоветовали просто развивать мышцы. За долгое время мои мышцы просто разучились напрягаться, ведь я все время просто лежал. Сейчас мои статы выглядели так:

________________________________________________________________________________

"Сергей Сергеевич Емельянов

Раса — человек

23 года

Уровень — 1

Опыт — 0/ 0%

Основные характеристики:

Сила — 8/ 73% (Сила влияет на базовый урон от всех видов оружия, кроме стрелкового и магического. Влияет на грузоподъемность и здоровье)

Ловкость — 7/ 91% (Ловкость влияет на Уклонение (второстепенные характеристики), Меткость (второстепенные характеристики), Атлетику (второстепенные характеристики) и другие подобные характеристики)

Интеллект — 15/ 1% (Влияет на умственные способности, память, на количество манны)

Восприятие — 11/ 7% (Влияет на Внимательность (второстепенные характеристики), Меткость (второстепенные характеристики))

Телосложение — 8/ 0% (Влияет на здоровье и физическую устойчивость)

Свободных очков — 0

Навыки:

Нет (изучаются в процессе игры)

Умения:

Нет (изучаются в процессе игры)

Жизнь — 90 (90%. Дебаф "Слабость")

Манна — 150 (100%)

Выносливость — 20 (20%. Дебаф "Слабость")

Достижения:

Нет (Подробно можно посмотреть в отдельной вкладке)

Бафы:

Нет

Дебафы:

Слабость. Вы ослабли и Ваши Характеристики, Жизнь и Выносливость снижены. (Подробно можно посмотреть в отдельной вкладке)"

________________________________________________________________________________

Дебаф не снимался одномоментно, он просто постепенно снижал свое воздействие на меня. Это как с болезнью вроде ОРЗ или гриппа — ты не выздоравливаешь моментально, как только принял таблетки. Так и здесь, чем больше я качаюсь, то есть заставляю работать мышцы, тем меньше на меня влияет дебаф. Но так как все время я не могу отжиматься или подтягиваться, я развиваю Интеллект. А когда надоедает читать учебники, я качаю Восприятие. Тут вообще все просто — я тупо рассматриваю всех с балкона — третий этаж — и стараюсь подмечать какие-нибудь мелочи, и когда я начинаю угадывать, например, род занятий человека — если он не написан — то мне добавляется какой-то процент и к Восприятию, и к Интеллекту. Вот такая вот петрушка. А вообще интересно наблюдать за ростом характеристик. Интересно, а когда я доберусь до капа, чем буду поднимать характеристики? Там посмотрим.

Ловкость я поднимал не только растяжкой, которая у меня была на отвратительном уровне, но и мелкой моторикой, которая после тоже была не самая лучшая. Если печатать и писать я еще мог, хоть и с трудом, то вот более тонкая работа была уже недоступна. Вот я и сидел сейчас, тренировал кисти рук. Прямо как в детстве — сжать кулак, выпрямить пальцы, снова сжать и так далее. Ну и другие детские игры на развитие рук. И это помогало. Со временем улучшилась мелкая моторика, меньше стали трястись руки, перестал промахиваться, кидая мусор в корзину.

Помимо кача я еще исследовал новый для меня мир. Например, на вещи можно провести распознавание. Можно было посмотреть на статы вещей: урон, крит, защита, бонусы. Например, обычный кухонный нож наносил 10-15 единиц урона. Еще урон зависел, как я понял, и от того куда попадешь этим ножом. Одно дело ударить в руку, другое дело — шея или глаз. В общем, все было не так однозначно, как я думал вначале. Впрочем, я и не собираюсь становиться воином или рейнджером, которые полагаются больше на оружие, будь то нож, меч или лук или их аналоги в современном мире. Впрочем, посмотреть бы на статы какого-нибудь пистолета, было бы забавно. Интернет мне в этом не помог, а выбраться из квартиры мне еще не скоро получится.

Обычная одежда давала защиту от 1 до 3. Мои домашние джинсы, к примеру, выглядели так:

________________________________________________________________________________

"Обычные китайские джинсы. Защита — 3. Прочность 15/30".

________________________________________________________________________________

С остальной одеждой было то же самое — название, низкая защита, низкая прочность. Обувь помимо защиты имела еще и урон, как и перчатки. Впрочем, не особенно большие. Мои кроссовки защищали на 4 и имели урон 5. В общем, все было похоже на виртуальность. Почти. Например, у меня не было инвентаря, пока я не надел на себя старый школьный ранец. Тогда инвентарь появился, десять ячеек. Правда, вещи, которые не проходили внутрь, туда не помещались. То есть машину я не унесу с собой, и даже мотоцикл не смогу.

Потом я пробовал вместо ранца надеть маленькую сумку, раза в два больше мобильника. Ячеек так же было десять. После пяти двух килограмм гвоздей и молотка, я понял, что это чит полный. Теперь мне главное, чтобы в сумку что-то просто проходило, а утащить можно было совершенно не заметно. Вес не чувствовался даже когда я засунул туда половину холодильника. Одинаковые предметы, как и в играх, помещались в одну ячейку. Жесть! Может контрабандой заняться? Шутка. Для этого надо знать, что и куда сдавать. Да и муторно, опять же с законом проблемы мне не надо.

В конечном итоге я нацепил на себя поясную сумочку. Сунул в инвентарь пару ножей, немного продуктов и веревку. Потом понял, что занимаюсь всякой фигней и оставил инвентарь в покое. В перспективе вещь нужная, но сейчас я никуда не собираюсь. Хотя круто же, носить с собой килограмм тридцать продуктов и даже не замечать веса. Игровая условность, такая игровая!

Дальше пробовал научиться чему-нибудь с интернета, скачал кучу литературы на самые разные темы. Начал с каких-то оккультных учений. После часа мучений система выдала:

________________________________________________________________________________

"Вы получили умение "Разоблачение Мистики" После упорных попыток Вы научились разоблачать лживые учения от реальных магических практик. Уровень умения — 1/ 0%"

________________________________________________________________________________

Это было не то, что я ждал. Облом весьма не приятный, ожидания не подтвердились. Но как тогда мне научиться магии? Может, если я поищу что-то другое, мне повезет?

За три убитых часа жизни я поднял "Разоблачение Мистики" до четвертого уровня. Блин горелый! Похоже, магия мне пока не светит.

Глава вторая.

Я с удовольствием смотрел на свои характеристики:

________________________________________________________________________________

"Сергей Сергеевич Емельянов

Раса — человек

23 года

Уровень — 1

Опыт — 0/ 0%

Основные характеристики:

Сила — 11/ 1% (Сила влияет на базовый урон от всех видов оружия, кроме стрелкового и магического. Влияет на грузоподъемность и здоровье)

Ловкость — 10/ 5% (Ловкость влияет на Уклонение (второстепенные характеристики), Меткость (второстепенные характеристики), Атлетику (второстепенные характеристики) и другие подобные характеристики)

Интеллект — 20/ 0% (Влияет на умственные способности, память, на количество манны)

Восприятие — 20/ 0% (Влияет на Внимательность (второстепенные характеристики), Меткость (второстепенные характеристики))

Телосложение — 10/ 0% (Влияет на здоровье и физическую устойчивость)

Свободных очков — 0

Навыки:

Нет (изучаются в процессе игры)

Умения:

Разоблачение Мистики — 4/ 10% (пассивное)

Жизнь — 100 (100%)

Манна — 200 (100%)

Выносливость — 100 (100%)

Достижения:

Нет (Подробно можно посмотреть в отдельной вкладке)

Бафы:

Нет

Дебафы:

Нет"

________________________________________________________________________________

Все-таки я смог за две недели освободиться от дебафа. Да и интеллект с восприятием подкачал до двадцатки. И тут выяснилась неприятная новость — потолок. Дальше качать характеристики, не поднимая уровень, не получалось. В принципе, это логично, иначе не нужны были бы уровни — качайся, да качайся. Еще из минусов было то, что я так и не получил никаких умений или заклинаний, кроме "Разоблачения Мистики". Просто я полностью сосредоточился на избавлении от "Слабости", и никак не пытался получить хоть какие-то новые умения. И сейчас я более похож на нормального среднего парня. По крайней мере, мне так кажется.

Конечно, это не много, скорее всего, но ведь все начинали с малого. Уверен, что и я добьюсь многого, если не брошу. Бросать кач я не собирался — наглядный рост характеристик мотивирует на развитие, как ничто более. Тем более, я уже чувствую изменения в себе — стал сильнее и подвижнее не только по Характеристикам, но и в реале. Стал поднимать более тяжелые предметы, легче двигаться, меньше уставать и так далее. Стала лучше память и усвояемость информации. В общем, рост Характеристик — не лажа, как я подозревал раньше.

Сейчас я рылся в интернете в поисках магазина вещей — за пять лет многое изменилось в городе, а ходить и спрашивать у всех подряд, где можно купить одежду мне откровенно лень. Не люблю я людей, и совсем не горю желанием подходить и общаться, хоть и вынужденно. Проще было посмотреть карту города в интернете и дойти до нужного магазина.

В планах у меня купить себе какую-нибудь одежду с более высокой защитой, чем есть у меня. Да и нет у меня нормальной одежды, надо обновить гардероб, пока мама отсутствует. А то знаю я ее, накупит шмоток на свой вкус, а мне носить.

Да и хоть какое-нибудь оружие надо, а то у меня не нож, а смех один:

______________________________________________________________________________

"Обычный дешевый китайский складной нож. Урон: режущий 3 — 7 ед. Колющий 5 — 8ед. Шанс критического урона: 1%. Прочность 5/15"

______________________________________________________________________________

Я, конечно, не собираюсь никого им резать, но раз я "в игре", то и оружие у меня должно быть. Да и от тех же собак отбиться можно, хотя тут пригодилась бы бита или другой подобный дрын. Но чего нет, того нет.

За прошедшие три с половиной недели после моего выхода из комы, никто из одноклассников или старых приятелей меня не навестил ни разу. Чему я был откровенно рад — объяснить те изменения, что со мной произошли, я никак не смогу. Уверен, что спалился бы я довольно быстро, ведь еще до комы я был совсем другим: слабый меланхоличный ботаник, полностью погруженный в книги. Меня не брали ни в одну компанию, ни на одну вечеринку, чему я тоже был рад. Мое неумение общаться с людьми часто ставило всех в неудобное положение, из-за чего я часто получал по шее.

Сейчас же я, хоть и не стал накачанным красавцем-культуристом, выглядел менее дохло, по сравнению с собой школьным — регулярные занятия дали свои первые результаты. Да и не выглядят после комы такими здоровыми. В общем, меня полностью устраивало то, что меня никто не навещал. Была бы моя воля — свалил бы с квартиры от родителей на дачу и стал бы жить там. Дачей у нас служил дом, оставшийся от бабушки с маминой стороны. Зимой там тоже можно жить, просто некому. Раньше я, бывало, уезжал туда на лето, возвращаясь на учебу. Впрочем, поднять эту тему на семейном совете я еще успею.

К счастью, нужный магазин был не далеко — триста метров. Раньше там были остатки завода и пустырь, прибежище разных бомжей, наркоманов и прочих уродов. Нормальные люди там не водились. Сейчас же, согласно интернету там все зачистили, заасфальтировали и построили немаленький торговый центр. Продавалось там буквально все — от одежды до оружия. Последнее мне, к сожалению, не купить — не хватит денег, да и кучу справок нужно собрать, чтобы приобрести огнестрел. Правда, ножи там продавали всем, но только нелегально и втридорога. Мне такое не по карману, пока.

Все это я узнал из интернета — да здравствуют социальные сети! Там вообще найти можно все, вплоть до наркоты, только ищи тщательно.

Отдел одежды нашелся на третьем этаже. Там я быстро просмотрел статы вещей и выбрал себе:

________________________________________________________________________________

"Джинсы китайские. Подделка. Защита — 5. Прочность 50/50"

"Куртка джинсовая. Подделка. Защита — 7. Прочность 60/60"

"Футболка. Подделка. Защита — 3. Прочность 15/15"

________________________________________________________________________________

Брал не из-за защиты, а просто потому, что носить мне на людях нечего. Тут же одевшись, я пошел за обувью. Купил себе пару кроссовок для бега и пару ботинок.

________________________________________________________________________________

"Кроссовки. Подделка. Защита — 10. Урон дробящий — 10. Прочность 50/50"

"Ботинки. Оригинал. Защита — 20. Урон дробящий — 20. Прочность 100/100"

________________________________________________________________________________

Так же купил себе удобную сумку для инвентаря. Носится через плечо, удобно доставать вещи. В общем, вещь полезная. Туда и скинул старую одежду.

Еще нашел себе солнцезащитные очки и был немного удивлен.

________________________________________________________________________________

"Солнцезащитные очки. Защита от ослепления — 30. Маскировка — 3. Прочность 10/10"

________________________________________________________________________________

Впрочем, это не помешало носить очки. Только стало интересно, а что будет написано на обычных очках для зрения. Но идти на другой этаж было лень. Несмотря на мои характеристики, отсутствие дебафов и довольно быстрые поиски снаряжения, я вымотался и проголодался. Так что искать себе оружие не стал. Тем более, в голову пришла неплохая идея. Только надо сначала добраться до квартиры и поесть.

По пути домой что-то привлекло мое внимание. Старушка лет восьмидесяти не могла собрать продукты с асфальта в пакет. Видимо, уронила, а сил все собрать не хватает. Но привлекло меня не это, а то, что над ней был восклицательный знак. Задание?

— Здравствуйте, Вам помочь? — подошел я.

— Ой, сынок! Спасибо, дай Господь тебе здоровья!

Я быстро сложил все упавшие продукты в пакет. Знак не пропал, никаких системок не вылезло. Значит, я даже задание не взял.

— Вам, куда, бабушка? Давайте помогу, — попробовал я взять задание. Да и бабушку жаль, старый человек, мало ли что может случиться. Сердце там прихватит или еще что. Лучше помочь.

-Ой, внучок, мне далеко! Сама как-нить дошкандыбаю!

— Мне не тяжело, идемте, бабушка. Вас как звать? А то неудобно как-то: бабушка, да бабушка.

— Мария Васильевна, внучок. Мне далече до дома, сдюжешь?

— Попробую, — улыбнулся я. — Вам куда, Мария Васильевна?

— Пошли, покажу. Старая стала, названия улиц все переименовали, никак запомнить не могу! Раньше-то я о-го-го была, а сейчас — развалина, песок сыплется. Да и завод мне здоровья не прибавил, всю жизнь машинистом мельниц проработала, здоровье государству отдала... Да ты не обращай внимание на меня, люблю поговорить, а не с кем, дочка с мужем в столице, редко приезжают...

Я внимательно запоминал дорогу и краем уха слушал бабушку. Ей же только и нужен был внимательный и не перебивающий слушатель. Она рассказала мне все. Я узнал, что соседи — наркоманы, топят ее постоянно, государство — сволочи, цены повышают, а пенсию нет, зять — пьяница и алкаш, не привозит ее малютку повидаться с матерью. Впрочем, я не обращал внимания на брюзжание старого человека. Еще неизвестно, каким бы я стал без своей особенности в ее возрасте.

Жила бабуля и правда далековато — шли мы где-то часа два. Впрочем, долго шли еще и из-за того, что Мария Васильевна передвигалась не очень быстро, возраст сказывался. Но все когда-нибудь кончается, закончилась и дорога до ее квартиры. К счастью, жила она на первом этаже. Занес сумки, отказался от чая и попрощался. Стоило выйти из подъезда, выскочила системка:

________________________________________________________________________________

"Вы выполнили задание "Помощь старому человеку". Вы получаете 5 очков опыта. Прогресс опыта: 5/0,5%"

________________________________________________________________________________

Мало. Но на многое я и не рассчитывал. Примерно прикинул, сколько опыта мне нужно до второго уровня, вышло 1000 экспы. Печально. Я даже не знаю, где брать задания. Подобные этому выполнять мне совсем не хочется, мне жизни не хватит. Двести заданий по пять единиц экспы — да я вздернусь! Или с ума сойду. Два часа на задание — это четыреста часов на уровень. С ума сойти! Так что надо искать что-то другое.

Пока шел и прикидывал, сколько чего надо, стемнело, а так как я шел дворами, мне стало неуютно. Этих мест я не знаю, не знаю так же, кто здесь есть.

Зайдя в очередной двор, наткнулся на двух бродячих собак, одна серого окраса, вторая бело-черная, обе жрали что-то мясное, вырывая куски и тут же, жадно давясь, глотали. Все бы ничего, собаки, и собаки, но над каждой горела красная надпись:

________________________________________________________________________________

"Бродячий бешеный пес"

________________________________________________________________________________

Мобы. Блин, а я с одним лишь старым китайским ножом. Медленно отступаю обратно, пока они не обратили на меня внимания. Толи мне не повезло, толи это был чей-то злодейский хитрый план, но я случайно задел стену плечом, и одна псина услышала. Моментально развернувшись ко мне, моб беззвучно бросился на меня.

________________________________________________________________________________

"Режим боя включен. В режиме боя Жизнь, Манна и Выносливость не восстанавливаются"

________________________________________________________________________________

Единственное, что я успел сделать — подставить нож под пасть. Псина сама насадилась на острие ножа, сбивая меня с ног.

________________________________________________________________________________

"Вам нанесен 25 единиц урона. Вы оглушены"

"Вами нанесен критический урон 70 единиц. Бешеный пес погибает"

________________________________________________________________________________

Отключить уведомления!

Пока вторая псина не кинулась меня добивать, я на карачках отползаю-отпрыгиваю в сторону. Вовремя! Моб как раз прыгнул туда, где я был. Быстро поднимаюсь и тут же получаю укус в ногу. Псина быстро сориентировалась и укусила меня за голень. Резкая боль резанула по нервам. Бью кулаком по носу, пес отцепляется от ноги, я тут же добавляю ему ногой в голову. Пока собака шокирована, хватаю осколок кирпича и бью в голову. Попал в глаз. Острый осколок пробил глаз и попал в мозг. Псина подохла тут же.

Б*ть, это вам не игра! Тварь, порвала джинсы новые, завтра новые снова покупать. Почему-то было жаль не свою ногу, а джинсы.

Надо будет носить с собой что-то получше паршивого ножа. Хотя он помог сильно, если бы не ножик, то лежать бы мне вместо этих псин. Ладно, пора валить отсюда, а то мало ли, вызовут ментов, отмазывайся потом за нож.

Надо еще и ногу промыть, не забыть, а то заражение заработаю какое-нибудь. И не забыть бы просмотреть логи боя.


* * *

________________________________________________________________________________

"Вам нанесен 25 единиц урона. Вы оглушены"

"Вами нанесен критический урон 70 единиц. Бешеный пес погибает"

"Вам нанесен 45 единиц урона"

"Вы нанесли 10 единиц урона. Пес оглушен"

"Вы нанесли 20 единиц урона. Пес оглушен"

"Вы нанесли 70 единиц урона. Пес погибает"

"Получен опыт: 100 очков. Прогресс опыта: 105/10,5%"

"На вас наложен дебаф Бешенство. До смерти осталось 37 минут. Чтобы снять дебаф — промойте и обеззаразьте раны"

________________________________________________________________________________

Вот такой вышел бой. Что ж, истребление мобов вещь хоть и опасная, но зато прибыльная. Двадцать пять заданий по пять очков за штуку равно одному бою на смерть. Даже не знаю, что тут сказать. Впрочем, я не против опыта.

Когда пришел домой, сразу же промыл, прижег йодом и забинтовал рану. Снять дебаф удалось довольно быстро, лишь только промыл нормально раны и залил все йодом. К сожалению, утаить все от родителей не удалось. Сказал, что напали собаки, но я убежал. Руки я тоже помыл, так что крови псин не было. А вот джинсы и футболку пришлось выкинуть, были в крови. Жаль, завтра снова придется покупать новые. Ну да ладно, деньги еще есть. Главное, завтра взять с собой что-нибудь получше той железки, что спасла мне жизнь. Думаю, в кладовке найду что-нибудь подходящее. К счастью, сумку я не потерял в пылу схватки, и инвентарь и старые вещи никуда не делись.

Кстати, я заметил, что во время боя Выносливость тратилась немного, но быстрее, чем при простой тренировке. Так же было забавно видеть, как перекись водорода повышает мне Жизни. То есть, все как в играх, применил лекарство, и хэпэшка восстановилась. Даже не знаю, что тут можно сказать.

Наутро, я разбинтовал ногу и был в шоке. Раны не было, остался только шрам. Вот, блин! Стараясь не думать о пропавшей ране, я стал готовить яичницу. На системку, сообщающую, что я получил профессию повара в ранге соискателя, не обратил внимания. Готовить я умею на уровне: жареная картошка, яичница и заваренная лапша быстрого приготовления. Впрочем, последнюю я есть не собираюсь. Как выяснилось, частое употребление этой гадости вешает дебаф "Изжога", уменьшающий общее количество хэпэ. А Жизнь мне нужна просто катастрофически, можно сказать, без нее я жить не могу.

Только я собирался сесть за стол, как позвонили в дверь. Пришел почтальон, передал сверток. Расписавшись в бланке, спросил от кого посылка. Оказалось, ни от кого — обратного адреса нет, ее даже вернуть не могут.

Книга, хотя нет, скорее дневник. Внутри оказалось письмо с пометкой: "Прочтите сначала письмо".

Что ж, прочтем, мне не сложно, тем более мне интересно, кому потребовалось слать мне дневник.

"Посылаю Вам свой дневник, чтобы пояснить, что же с Вами произошло. Я понимаю Ваше смятение и постараюсь объяснить, что же такое с вами творится. У меня началось все, как и у Вас — с комы. Точнее, с удара молнией. Когда же я очнулся, я обнаружил, что мое восприятие изменилось, я стал видеть все вокруг, словно был персонажем online-игры. Потом мне прислали книгу — дневник моего предшественника, как и Вам мой. Я выбрал Вас случайно, так что я даже не знаю своего наследника, выбор я сделал абсолютно случайно, это вполне мог оказаться кто-то другой, но не повезло именно Вам. Я не знаю ни имени, ни фамилии, это был абсолютно случайный выбор. Я не знаю, кто придумал эту игру в жизнь, но все, что происходит с Вами — на самом деле, Вы не сходите с ума, это реальность. Дело в том, что я выбрал вас и передал свой Дар. Или проклятие. Потом Вы меня поймете, не скоро, очень не скоро. Если выживите. Теперь Ваша жизнь — постоянное развитие. Если Вы отмахнетесь от предупреждения, Вы погибните. Теперь что касается развития. Все есть в дневнике, классы, профессии, полная раскладка всех способностей. Полная инструкция, все, что я знал, все, что я выучил за свою долгую жизнь — в дневнике. Не теряйте его. И не обольщайтесь — Вы не единственный. Таких как мы — тысячи. Не знаю, кто был первым, не знаю когда, возможно тысячи лет назад, но Игра была всегда. Или как минимум тысячелетия. Все игроки хранят эту тайну, а тех, кто узнал ее — устраняют. Ну и напоследок, мой Вам совет — как можно быстрее получите свой класс, это даст Вам новые умения и шанс на жизнь. Прощайте".

Вот это блин горелый. Надо же, а я-то думал, что схожу с ума. Чуть и в самом деле не сошел. Впрочем, это может быть розыгрыш, но почему-то я не верю в это. Может быть, из-за того, что для меня все вокруг словно РПГшка? Ладно, эмоции прочь, надо разобраться с дневником, может там написано менее рвано, чем в письме. А то такое ощущение, что автор письма сильно нервничал или торопился. Только открыл дневник, вылезло сообщение:

________________________________________________________________________________

"Получено задание:

"Путь длинною в жизнь":

Выбрать из четырех путей Судьбы и следовать ему неукоснительно.

1. Путь киборга. Заменяя свою плоть на неорганику (металл, протезы), доказать, что выбранный свой путь самый достойный.

2. Путь воина. Всю жизнь следуя своему кодексу воина и постигая себя, доказать, что выбранный путь самый достойный.

3. Путь мага. Постигая тайны мироздания, доказать, что выбранный путь самый достойный.

4. Свой путь. Выбрав два или больше путей, доказать, что свой собственный путь самый достойный.

Награда: Жизнь, новые уникальные умения, доступные только вашему классу.

Штраф за провал: Смерть, удаление персонажа"

________________________________________________________________________________

И куда я блин ввязался?

Глава третья.

Выбор, выбор, выбор... Нет ничего хуже — выбирать что-то от чего зависит твоя дальнейшая жизнь и не знать ничего о предоставленных вариантах. Хотя тут я, пожалуй, хватил лишку, у меня есть источник информации. Я посмотрел на довольно толстую книгу в мягком переплете в обычной серой обложке без каких-либо надписей. Так, что тут у нас о классах?

________________________________________________________________________________

"Всю жизнь воины проводят в сражении, будь то сражение с врагом или с собой. Развитие идет только в бою и тренировках. Воины могут использовать и оружие ближнего и дальнего боя. Основной упор этого класса идет на Силу и Ловкость. Есть множество специализаций — Штурмовик, Убийца, Диверсант, Мастер ближнего боя и так далее. У каждой специализации свои плюсы и минусы, свои ветки развития. Но все они только для разрушения".

________________________________________________________________________________

М-да, уж, этот класс мне что-то не очень нравится. Впрочем, это было бы не так уж и плохо, но сначала посмотрю другие классы.

________________________________________________________________________________

"Маги развиваются не только в бою, в отличие от Воинов, но и в мирной жизни. Класс мага очень универсален, есть множество направлений магии. И это один из минусов класса — очень сложный выбор специализации. Их очень много. Например: Целитель, Менталист, Стихийник, Маг Крови, Рунолог и так далее. Каждая специализация предназначена как для мирной жизни, так и для боя, у каждой специализации свой подход к магии, многие из них пересекаются, некоторые нейтрализуют друг дуга. К примеру, Целитель не может стать Некромантом и наоборот. Маг — класс исследователей, саморазвитие не привязано только к бою".

________________________________________________________________________________

Это уже ближе к теме, но надо посмотреть еще один вариант, а потом уже думать.

________________________________________________________________________________

"Киборги — самый неоднозначный класс. Про них мало что известно. Разве что — развитие идет лишь только через усовершенствование своего тела, замену плоти на неорганику — металлы, пластик и другие материалы. Известно, что множество исследований и открытий сделано именно Игроками Киборгами. Их специализаций известно крайне мало — Ученый, Солдат и Космонавт. Киборги сильно привязаны к донату — вливанию денежных средств в своего персонажа".

________________________________________________________________________________

А вот этот класс сразу отпадает. Слишком я тогда стану зависим от денег, которых у меня нет. А значит, я не могу развиваться. Да и не известно, как качаться. Так что этот класс я точно не выберу. Интересно, а есть ли что-то по последнему пункту выбора класса? Несколько минут поиска дали мне понять, что о смешанном классе нет ничего, и это меня насторожило. Пока эти записи были логичными и им можно немного доверять. И если о мультиклассе нет ничего, то стоит отнестись к нему немного настороженно.

Итак, подведу итоги. На выбор три класса — Воин, Маг и Киборг, а так же мультикласс. Киборг и мультикласс я отставляю в сторону, они меня совсем не прельщают. В остатке, Маг и Воин, но если учесть, что магов в играх я брал чаще, чем воинов, и магию люблю больше чем оружие, то выбор, в общем-то, не самый большой.

Недолго думая, я открыл меню своего персонажа — до сих пор странно называть себя персонажем — и выбрал класс Мага.

________________________________________________________________________________

"Поздравляем, Вы выбрали свой класс — Маг. Бонус +1 интеллекта за уровень. Выберете специализацию"

________________________________________________________________________________

На выбор был дан длинный список специализаций. Вот тут я завис конкретно — что выбрать? Хотелось бы что-нибудь необычное, но самым необычным был бы Некромант. В современно мире — и Некромант. И где бы я брал материал для работы? Не, это я точно выбирать не буду, мне еще жить хочется. Да и мирную направленность некроса я представить не могу. Стихийника я тоже отбросил. Файерболы и ледяные стрелы — отличные и убойные заклинания, но не для современного мира. Они слишком заметны. Ну и опять же мирного направления я не увидел. Хотя маг Земли мог бы обогатиться не плохо — клады, руды. В конце концов, те же статуи из гранита продавать можно. Или памятники в кладбища. Хм, что-то меня занесло.

После часа копаний я нашел то, что мне надо — Рунолог. Специализация Рунолога давала мне то, что надо: и боевая направленность есть — ловушки, артефакты и так далее. И мирная направленность — артефакты, ритуалы и так далее. В общем, это был самый удобный, а главное не сильно заметный выбор. При выборе этой специализации тоже шел бонус на интеллект. Это тоже пошло в зачет.

Из минусов этой специализации — нет ярких и красивых эффектов, долгая и местами нудная работа, много расчетов взаимодействий рун и так далее. Ну и, конечно же, как я понял из описания, надо эти руны учить самому. Нет такой кнопочки "Выучить руну", как в играх, все надо учить самому. Несмотря на игровые условности здесь все приходится делать самому. И это, в общем-то, радует. Будь иначе, было бы просто не интересно, а так ты заставляешь себя развиваться, работать мозгами. Ну и кач идти должен, как я понял. А развитый Интеллект мне нужен теперь очень сильно. Конечно, я не собирался бросать остальные Характеристики, но упор будем делать на Интеллект. Маг я или где?

Впрочем, до мага мне еще расти и расти. А чтобы этот рост шел, надо учить, зубрить и, самое главное, понимать. Начнем с основ, то есть рун. В мануале-дневнике я нашел раздел посвященный рунам. Кто-то из предыдущих хозяев дневника явно был магом рунологом. Это несколько облегчало мое развитие, так как руны здесь были никак не земные. Ни начертание, ни описание рун мне не были знакомы, хотя не так давно в интернете я читал на эту тему много разной литературы и мог бы увидеть хотя бы схожесть рун.

Всего рун было тридцать общих и очень много узкоспециализированных под какую-то специализацию. Мне как рунологу можно работать со всеми рунами вообще. То есть я могу использовать руны из Некромантии и Целительства одновременно. И это несмотря на то, что эти две специализации противоположны. Такие вот парадоксы. Но зато я не мог так же легко и четко лечить или поднимать умертвия. То есть, я не мог работать тем же Целителем, воздействуя на пациента напрямую, а только через руны. То есть для того чтобы вылечить больного, мне придется наносить на него довольно большую и сложную вязь рун, тогда как Целитель спокойно вылечит этого же больного одним взмахом рук, не особо напрягаясь. Это получается, я никогда не достигну в чужих областях магии того успеха, что и те специалисты. Правда, и тот же Некромант или Целитель, или Стихийник никогда не смогут сделать артефакты такой силы и сложности, что и обученный Рунолог. Такой вот баланс сил магов в этой Игре. Хотя, то, что я прочитал и понял, очень поверхностно и есть множество нюансов, которые я еще просто не знаю.

Каждая руна соответствовала определенному понятию и действию. Например, руна Р"рас — накопитель магии. Обычно вставляют в ловушку. Она держит заряд манны в себе и при срабатывании рунного конструкта питает конструкт. Можно настроить на самовосстановление. По сути — батарейка.

Или, например, К"тар — руна огня. Так же обычно вставляется в ловушки и артефакты. Руна К"тар настраиваемая. То есть срабатывает в зависимости от других рун в конструкте. Можно и чай вскипятить, а можно и город сжечь. Все зависит от самого конструкта, где используется руна. В общем-то, это касается всех рун в той или иной степени.

И такой информации по каждой руне море. И все это надо знать досконально, иначе незадачливый Рунолог быстро познает, что знание не только сила, но еще и жизнь. А незнание — смерть, иногда мучительная и медленная.

Для начала я решил просто заучить сами руны и их примерное описание. Взаимодействие их друг с другом я решил оставить на потом. И так вышло очень немало информации.


* * *

Чувствуя себя, как перед сессией, когда ничего не знаешь, а сдавать уже завтра, и надо все заучить в кратчайшие сроки. Неделя ушла на все руны, которые мне доступны. Как я выяснил, руны тоже делились на уровни. Их было десять. Мне доступно только первый уровень общих рун. Впрочем, и это очень не мало.

Помимо зубрежки я еще и Характеристики поднимал. Правда, уже не так усиленно, но все-таки не забывал.

________________________________________________________________________________

"Сергей Сергеевич Емельянов

23 года

Класс — Маг Рунолог

Уровень — 1

Опыт — 105/ 10,5%

Основные характеристики:

Сила — 15/ 71%

Ловкость — 13/ 80%

Интеллект — 20/ 0%

Восприятие — 20/ 0%

Телосложение — 10/ 0%

Свободных очков — 0

Навыки:

Нет (изучаются в процессе игры)

Умения:

Разоблачение Мистики — 4/ 10% (пассивное)

Жизнь — 100 (100%)

Манна — 200 (100%)

Выносливость — 100 (100%)"

________________________________________________________________________________

Немного покопался в настройках, убрал всю лишнюю инфу, достало уже это описание каждой характеристики.

Сейчас, когда я все-таки на шаг приблизился к своей мечте стать настоящим магом, я хочу попробовать свои силы на ниве магии. А то странно получается — маг, а еще ни одно магическое действие не произвел. Не порядок, надо исправлять. Впрочем, я все-таки не настолько тупой, чтобы сразу после получения класса что-то зачаровывать. Или хотя бы просто рисовать неизвестные руны.

Но сейчас, когда я все-таки подучил мат часть, могу попробовать зачаровать что-нибудь. Хотелось бы сразу начать придумывать свои заклинания, но пока ветка Конструктор для меня закрыта, как и Ритуалист. Одну ветку я могу открыть на пятом уровне, вторую на десятом. А это очень не скоро. Но открыта ветка Артефактора. К сожалению, я еще ученик артефатора, мои поделки не будут такими уж сильными. Я не уверен, что вообще что-то получится. Мандраж, как перед первым сексом в пятнадцать лет в лагере.

Ну, с богом!

Зачаровывать я решил деревянную биту, которую я все-таки приобрел в магазине. Для начала я развел смесь из чернил и своей крови. Кровь я брал шприцом, пара кубиков вполне хватило. Впрочем, это совсем не обязательно, но это моя первая работа, и запороть не хочется. Потом я аккуратно старым скальпелем, который я нашел дома — не знаю, как он оказался дома — вырезал руны прочности, шока и накопитель магии. Все руны я вырезал таким образом, чтобы они были близко друг от друга и шли вокруг ударной части биты. Соединил их тонкой линией. Все руны не больше пяти сантиметров. В принципе, размер не важен, главное соблюдать форму и пропорции. Дальше я тонкой кисточкой, не прерывая, провел по линиям рун, таким образом заполнив каналы рун и соединяющую из линию чернилами. Дал застыть рисунку и стал покрывать руны лаком.

В процессе работы я понял, что мне нужны инструменты, более предназначенные для подобной работы, чем старый медицинский скальпель и старая же кисточка, которую я еще и тщательно ощипал. Вроде как работы и не много, практически нет, но напряжение было такое, будто от меня сейчас судьба планеты зависит, не меньше. В результате я получил:

________________________________________________________________________________

"Модифицированная бейсбольная бита. Урон: дробящий — 20 ед. Шанс критического удара: 10%. Шанс оглушить: 50%. Прочность 100/100"

________________________________________________________________________________

Вот такое у меня теперь оружие. До этого прочности было всего 50, шанса оглушить не было совсем. Не посох Архимага с какой-нибудь игрушки, но тоже вполне себе грозное оружие. И таскать я его могу в инвентаре. Теперь мне никакие шавки не страшны! Но защиту бы сделать себе надо. Так на всякий случай. Жаль, что я пока не могу наносить руны на ткань. Тупо не знаю как. Не вырезать же их на джинсе. Хотя одна идейка была, но на нее надо материал.

А пока я решил еще усовершенствовать себе многострадальную биту. Просто вкрутить в нее шурупы и заточить шляпки. Сказано — сделано. Вкручивал шурупы аккуратно, и потому медленно. Не хочется повредить руны.

В итоге получил:

________________________________________________________________________________

"Модифицированная бейсбольная бита. Урон: дробящий — 17 ед. Рваный — 33. Шанс критического удара: 10%. Шанс оглушить: 100%. Прочность 70/70"

________________________________________________________________________________

Вот такая вышла дубинка. Жаль, на металле я не могу еще вырезать руны, а то и шурупы бы обзавелись чем-нибудь. Но потом, я все-таки это осуществлю.

Теперь главное не светить ее, а то магия магией, а в милицию я не хочу. Больно уж опасная игрушка получилась.

После тяжелого и плодотворного труда — с утра еще и тренировался — я решил прогуляться по городу. Точнее в самом не приятном месте города — памятный мне двор, где я встретил мобов. А точнее я решил заглянуть на близлежащий пустырь. Мне нужен опыт, и я хочу опробовать биту.

Два часа дороги и я в памятном дворе, из этого двора выйти на пустырь было быстрее всего. Естественно, трупы и кровь уже давно убрали, но я помнил, что тут было, помнил, где оставил собачьи трупы. Не самые приятные воспоминания.

Естественно, я не нашел никаких мобов, но зато обнаружил дверь, которой раньше тут не было. Я прекрасно помнил, что там не было двери, ведь именно об эту стену я и шаркнул плечом. На вид дверь была обычной, над ней была надпись, которая все объясняла:

________________________________________________________________________________

"Данж "Собачья могила". Здесь Вас ожидают товарки погибших бешеных собак. Время нахождения данжа 2 часа 32 минуты. На время нахождения в данже время во внешнем мире для Игрока замирает. Выйти из данжа можно лишь после смерти босса. Уровень: 1 — 2"

________________________________________________________________________________

Это здесь такие же псины будут? Вот, блин горелый. И что теперь? Пройти потом я точно не смогу, как я прочитал в дневнике, данжы не были редкостью и встречались довольно часто, но были очень разными по уровню. То есть встретить данж, который подойдет тебе по уровню, было довольно сложно. Но и опасность для меня в этом данже довольно большая. И сохранений тут нет.

После пятиминутной борьбы осторожности и азарту, победил азарт. Я не думал, что встречу данж, но все же подготовился — взял с собой почти все лекарства, какие хотя бы примерно знал и нашел дома, бинты и немного еды. Еду я теперь таскаю с собой постоянно, все равно ничего не весит и места занимает в одну ячейку, я весь сухпай положил в одну коробку. Так что биту в руки и вперед.

Глава четвертая.

Данжем ожидаемо оказалась пещера. Почему-то я так и думал, будет обязательно пещера. Вот только остальные мои ожидания не сбылись. Пещера была хоть и заброшенной на вид, но сухой, светлой и просторной, и еще хорошо проветриваемой. Вот последний факт мне совсем не нравился. Врагами будут собаки, а у них, как известно, очень хороший нюх. Все-таки это авантюра, но и упускать такой шанс подняться вверх в уровнях и получить новые умения не хотелось бы. Впрочем, теперь можно и не размышлять на тему: что и как.

Рядом с входом, чуть в стороне оказалась маленькая площадка с горящим костром. Там же были кем-то заботливо положены удобные для сидения валуны. Все это наводило мысли о безопасности, хотелось просто расслабиться и посидеть у костерка. Я уже собрался так и сделать, когда в голову пришла мысль о том, зачем я здесь. Это быстро заставило собраться и достать биту. Единственное мое оружие, способное доставить радость врагу.

От площадки шел широкий — метра два — коридор с высоким потолком. Свод пещеры был настолько далеко, что я его не видел — мешал туман, который скрывал своды пещеры, но не мешал обзору в стороны. Странная пещера.

Приготовив биту и отключив все всплывающие сообщения, я пошел дальше. На стенах не было ни мха, ни еще чего либо, свойственного пещерам, были просто голые стены, но было светло, как днем. И не было явного источника света. Это немного пугало и заставляло быть настороже. Не знаю, почему, но меня пугают именно такие вещи, а не темные коридоры или улицы, как в дешевых ужастиках.

Метров через двадцать коридор стал сворачивать на право. Выходить сразу я не стал, и правильно сделал. За углом, метрах в десяти от меня медленно шли два моба, шли в мою сторону. Я притаился за углом, замахнулся битой и стал ждать. Собаки шли, я ждал, ждал, ждал и еще раз ждал. Десять метров эти твари должны были пройти уже дважды, но их не было. У меня затекла рука, а они не шли, сволочи. Потом мне надоело ждать, и я выглянул. Мобы в метрах трех спокойно шли обратно. Патруль, блин горелый. Поняв, что я страшно затупил, тихо стал красться за ними. Фокус не удался, собаки страшные меня заметили. Резко развернулись и молча кинулись на меня. Одна кинулась в ноги, целя в бедро, а вторая прыгнула в горло. От испуга я присел и из положения сидя врезал первому мобу прямо в нос. Бита не подвела, пес с тихим взвизгом отлетел тут же. Второй в этот момент перелетел через меня. Все так же действуя, абсолютно не задумываясь, на одних рефлексах откатился в сторону и ударил наотмашь битой. Что самое странное — попал. Не насмерть, но попал сильно, в шею. Мобы были еще живы, но сопротивления оказать уже не могли. А я не мог их добить. Спокойно взять и добить у меня рука не поднималась. Да, я понимаю, что это мобы, что они хотели меня убить, что мне надо их добить хотя бы из-за банальной жалости — с такими ранами они точно не жильцы на этом свете. Это уже не говоря про опыт, который мне нужен, как воздух. Но я не могу спокойно подойти, поднять биту и добить этих чертовых псов. Очень уж жутко мне от этой мысли. И сейчас я благодарю всех богов, которые есть, что я не выбрал воина. Не мое это, определенно не мое.

Но сейчас делать нечего, надо идти дальше. Аккуратно обойдя подранков, я пошел дальше, попутно вытирая биту куском ткани, которую я на такой случай взял с собой. Иду и стараюсь не думать об этих псах, о том, что скоро надо будет снова убивать собак, которые, по сути, мне не сделали ничего. Но потом я вспомнил первых двух, которые тогда напали первыми, и это плохое чувство само копания отступило. Еще я вспомнил, что те что-то, или точнее кого-то, жрали тогда в подворотне. Это вполне мог быть человек. Какая-нибудь старушка или пьяный бомж.

Да, я просто накручивал себя перед боем, так легче было убивать, но мне это требуется, значит, я буду накручивать себя, придумывая причину, по которой эти псы не должны жить. Тем более что выбора для меня тут нет. Сейчас я в ловушке, и не важно, что я сам себя загнал в нее, важно, что мне нужно выбраться.

Дальше шел уверенней, но без лишней торопливости, не хотел нарваться на врага не готовым. И не смотря на мою внутреннюю готовность, мобы опять застали меня врасплох. Неожиданно выпрыгнув из каких-то небольших ответвлений пещеры, два собакена, очень похожих первых, с тихим рычанием бросились на меня. Увернувшись от одной, я врезал со всей силы другой, попал бок. Не обращая внимания на визг, бросился ко второй собаке, пока та не напала сзади. С диким воплем, бью в голову, но промахиваюсь. Тут же отпрыгиваю в сторону и снова бью по первой, которая уже немного оклемалась. Раненый пес и так не был увертливым и не успевал уйти от удара, но тут ему еще и помешал второй моб, который бросился мне в ноги. И того — минус один. Ботинком неловко отталкиваю оставшегося пса и тут же битой бью размашистым ударом сверху, вкладывая всю силу, весь испуг и всю ярость. Минус второй. Оглядываю недавнее поле боя. Сердце сильно колотится, дыхание, как у бегуна на финише при забеге на длинные дистанции. Этот бой снова за мной.

Решил немного отдохнуть и отдышаться. Отсел подальше от трупов, прислонившись спиной к стене, и стал наблюдать. Смотреть было не на что, потому смотрел на трупы и пытался привыкнуть к мысли, что это не последние. Привыкать жутко не хотелось, но делать было нечего.

Скоро сидеть мне надоело, и я решил идти дальше. Тут мое внимание привлекло нечто ненормальное. Трупы мобов довольно быстро разлагались, при том абсолютно без запаха. Минуты за три-четыре от них не осталось вообще ничего, кроме пятен крови. Вот это блин горелый! Игровые условности снова напомнили о себе. Я уже не обращаю внимания на бары, привык к ним, но вот это исчезновение трупов снова напомнило мне, что в "игре". Теперь мне станет легче истреблять псов. Ведь это всего лишь мобы.

Часа через два блужданий — коридор пещеры хоть и петлял, но не ветвился — я снова наткнулся на собак. Эту пару собак застал врасплох уже я. Получилось довольно удачно. Коридор в какой-то момент закончился небольшим — метра два — обрывом. Внизу был небольшой спуск вниз и еще один обрыв. Вот под вторым обрывом и была третья пара мобов. Я довольно удачно спрыгнул на одну из них, оглушив и снеся треть жизней. Одновременно с приземлением я ударил по ее товарке, попал в голову, по глазам. Все еще сидя на первой, я битой начинаю душить моба, но пес сбрасывает меня с себя. Приземляюсь неловко, ударяясь головой об стену. Кровь из рассеченной брови закрывает обзор, а короткая боль не дает сосредоточиться. На одних рефлексах отмахиваюсь от собаки, но не попадаю. Смутно вижу, как псина отпрыгивает и снова бросается на меня. Отбиваюсь ногами, одновременно пытаюсь убрать кровь, но ничего не получается. Жизни медленно тают по одной единичке. Из последних сил попадаю по голове моба. Победа.

Дальше как во сне пытаюсь остановить кровь, пока не вспоминаю, что у меня с собой есть бинты. Неловко перебинтовываю голову, закрывая бинтом левый глаз. Потом я достаю еду и начинаю быстро поедать бутерброды. Жизнь начинает восстанавливаться, но медленно. Так же медленно восстанавливается Выносливость.

Какой-то я не правильный маг — не выпустил ни одного заклинания: их просто нет, дерусь в рукопашную, сам себе залечиваю раны. Хм, я потрогал криво наложенную повязку, усмехнулся. Рана была такой "сильной", что всерьез называть ее раной было бы глупо. Тупо рассек бровь, у меня даже голова не болит. Если так дальше пойдет, то перейду в воины сам того не желая.

Но раз никаких заклинаний еще нет, буду пользоваться тем, что есть. Пока отдыхал, осмотрел биту.

________________________________________________________________________________

"Модифицированная бейсбольная бита. Урон: дробящий — 15 ед. Рваный — 31. Шанс критического удара: 10%. Шанс оглушить: 100%. Прочность 51/70"

________________________________________________________________________________

Немного убил прочность. Впрочем, это было видно и без подсказки системы: некоторые шурупы были немного погнуты, шляпки затупились, на самой бите были микротрещины. В общем, оружие нуждалось в починке. Но этого я сейчас сделать не мог, не взял с собой ничего из инструментов. Хм, на будущее надо будет брать с собой хотя бы элементарный набор инструментов. Да и как оружие их можно использовать...

Сиди, не сиди, а идти надо. Встав, сначала размял немного затекшую спину, потом, как мог, вытер подсохшую кровь с лица, и только потом двинулся дальше.

Следующую двойку я убил гораздо быстрее и легче. Подловил на повороте, как хотел проделать с первыми. Два быстрых удара по головам, и готово, можно идти дальше. Минус восемь. Четыре двойки я уделал, можно сказать стаю.

Кстати, я заметил, что в этом уровне данжа нет никаких ответвлений от главного прохода, только небольшие трещины и норы, куда как раз могли бы поместиться дворняги. Не было ни лабиринта, ни загадок на крайний случай, просто иди вперед и убивай мобов. Хотя, мне же легче.

Очередную двойку быстро убить не получилось, пришлось подождать пока от них отойдет другая пара. Драться с четырьмя мне пока рано, порвут и не заметят. Но и с ними в конечном итоге не было проблем — подождал, быстро подбежал и убил ударом в голову одного пса, потом второго подловил в прыжке. А вот потом мне пришлось попрыгать. Вторая двойка псин засекла меня и поспешила прикончить нарушителя. Едва успел увернуться от одной, как пришлось отпрыгивать от второй собаки. Уже на автомате отбиваюсь битой от пса и тут же отпрыгиваю. Отпрыгнуть и ударить, не дать себя укусить, только не дать себя задеть. Выносливость таит, как снег летом, времени остается все меньше. Но надо отпрыгнуть и ударить. И еще раз, а потом еще. В какой-то момент все закончилось, я отбился от мобов. Эти двое были очень живучие, измотали меня сильно, Выносливости почти не осталось, бита казалась свинцовой, руки уже не хотели подниматься выше пояса. По времени прошло всего пять минут с начала схватки, а мне казалось, что прошло как минимум часа два.

К моему удивлению с этих двух появился первый лут — клыки. По четыре штуки с одного моба. Спрятав в инвентарь не особо нужные клыки — потом на полку положу, будет трофей — я решил поесть. С начала данжа прошло уже больше двух часов. Никогда еще простые бутерброды не были такими вкусными.

Я подсчитал, итого пять сотен опыта с данжа я уже поднял.

________________________________________________________________________________

"Опыт — 605/ 60,5%."

________________________________________________________________________________

Еще четыре сотни опыта — и да здравствует новый уровень! Настроение стало хуже, когда я осмотрел себя. Четверть жизни, как не бывало, хотя, вроде как, никто меня особо не задевал. Это получается, что большинство ран я нанес сам себе. Ну, так конечно, так скакать по пещере! Странно, но боли не было, а значит, это все от царапин и ушибов, которые обязательно заболят потом, если их не вылечить. Я быстро обработал йодом все царапины и синяки, выпил воды и еще немного перекусил, восполнив Жизни полностью, подождал восстановления Выносливости. Почистил, как мог одежду от грязи и крови — благо воды у меня с собой хватало. Немного повздыхал о почти убитой одежде — если так и дальше пойдет, то скоро я останусь в одних трусах, потому что одежда просто развалится.

Очередную пару собачьего патруля я уничтожил тоже довольно быстро. По дороге я нашел камень размером с кулак. И вот этим камешком я и запустил одному из псов прямо в голову, снеся половину жизней и, попутно, оглушая. Второго встретил битой еще в прыжке, отправив прямо в каменную, а потому твердую, стену пещеры. И тоже получился крит, на этот раз двойной — пес получил еще и от стены. Тут же добиваю первого ударом в голову, и бегу ко второму, все еще оглушенному. Впрочем, тот и без меня был бы не жилец — проломлена голова. Короткий удар — опыт.

Я уже сбился со счета, сколько я здесь, но по ощущениям уже очень долго. Ни сотовый, ни часы время не показывали, игровой интерфейс писал, что в этом данже отсчет времени не возможен. Да и вообще в данже ничего электронного не работало, и заметил я это где-то через пару часов путешествия. Такая невнимательность может когда-нибудь стоить жизни, и мне стоит быть повнимательнее.

Примерно через час я вышел на небольшую ровную квадратную площадку, метров в двадцать. Вышел неожиданно для себя, и для двух пар собак. От легкой оторопи я отошел быстро, стоило одной из собак лишь коротко рыкнуть. Остальные псины тоже быстро пришли в себя и тут же кинулись ко мне. Я тоже не стоял на месте, всяко отбиваться от собак в углу будет удобнее. В углу я быстро разворачиваюсь и тут же отмахиваюсь битой от двух собак. Попутно пинаю третью, но та уклоняется и вцепляется в подошву ботинка. Сбиваю ее битой, попутно отметив крит — случайно попал по голове, и отмечаю, что одним мобом меньше. Но остальные не дают мне обрадоваться этому факту. Раз за разом они пытаются сбить с ног или порвать сухожилия ног. Каждый раз слитно бросаются на меня — одна в ноги, вторая в руку с битой, а третья в горло. И каждый раз мне чудом удается отбиться, попутно нанося им немного урона. В какой-то момент я осознаю, что собак уже две — третья лежит в стороне с пробитой головой. Оставшиеся на лапах псы тоже не блещут здоровьем — у обоих осталось жизни на пару ударов. Но и у меня не лучше — Выносливость почти на нуле, Жизнь — пара укусов и я труп, бита неподъемная. Во рту металлический вкус крови, по всему телу раны от укусов и царапины от когтей. Из последних сил иду к собакам. Они уже сами не в состоянии хоть что-то делать. Нужно закончить это сейчас — эти твари лечатся, и минут через пять снова будут вполне в силах меня загрызть, а вот я этим похвастать не могу. Два коротких удара в голову — опыт. Подхожу ко второй, снова наношу пару ударов — опыт. А дальше я просто падаю на пол без сил.

Чувствую, дальше будет только хуже. И ведь, чего хотел избежать, на то и нарвался. Надеюсь, следующая группа будет поменьше.

Пока отдыхал и приходил в себя, посмотрел, сколько опыта я заработал.

________________________________________________________________________________

"Опыт — 905/ 90,5%."

________________________________________________________________________________

Это радует, осталась всего сотня опыта до следующего уровня. Но прежде чем идти зарабатывать эту сотню, надо сначала промыть и обработать раны, восстановить Жизнь и Выносливость. А то если идти дальше так, то можно и "ласты склеить". Мне "game over" не нужен в принципе.

Дальше этой площадки шел короткий коридор, который выходил на новую площадку, на этот раз немного больше предыдущей. И там был босс уровня.

Надпись над мобом гласила:

________________________________________________________________________________

" Бешеный пес. Босс уровня "Короткохвост". Уровень 1"

________________________________________________________________________________

Моб был больше остальных шавок примерно вдвое. По сравнению с простыми мобами, он был огромен — свободно доставал мне до пояса, а если бы встал на задние лапы, то был бы выше меня. Короткохвост с чавканьем тихо порыкивая что-то жрал. Или кого-то, я бы не удивился. Пока босс был занят, я спокойно рассмотрел его. Шерсть темного цвета висит клочками, кое-где следы лишая, из пасти капает слюна. На боках и шее видны старые рваные шрамы от укусов, действительно короткий хвост был, видимо, кем-то отгрызен. В общем, типичный брошенный пес, живущий на свалке, каких тысячи. Если бы не его аномальные размеры.

А зал был весьма атмосферно обставлен. Недалеко от босса лежала куча разных костей, как человеческих — я заметил пару черепов, так и нет. Этот моб не отказывал себе в еде, жрал все, что только подворачивалось под лапы. Легкая дымка, стелющаяся по полу, тоже придавала залу определенное настроение и внушала легкий страх. В зале так же был довольно спертый воздух. Пахло разложением, не все кости были гладко обглоданы, кое-где виднелись куски мяса, которое и разлагалось. Влажный спертый воздух без малейшего ветерка, гниль и разложение, здоровый пес — площадка для боя с боссом первого уровня.

Я быстро прошелся взглядом по своим параметрам — Жизнь полная, Выносливость тоже. Бита еще живая, не разваливается, хотя уже изрядно потрепанная. Жаль, нет ничего лучше биты, чувствую, пригодилось бы.

Тихим шагом, обхожу босса, тихонечко подкрадываюсь к нему со спины. Босс не слышит мои шаги из-за треска костей. Замираю на месте, стоит ему повести ухом в мою сторону. Но моб все так же увлеченно разгрызает здоровенную бедренную кость. Кто-то недосчитался своей скотины. Когда до Короткохвоста остается не больше трех метров, рывком прыгаю к нему, занося биту, и бью со всей силы по задней ноге, разрывая сухожилия. Крит. Тут же, пока пес не развернулся, бью по второй ноге, но наношу уже обычный урон. Пес немного дезориентирован, так что заношу биту для третьего удара, но не успеваю ударить — проклятый моб отпрыгивает вперед и разворачивается ко мне. Зубы оскалены, порванные уши прижаты к голове, сам приготовился к прыжку. Мгновение, и пес уже в полете, он нацелился мне в горло. Ударить я не успеваю, потому быстро приседаю, пропуская босса над собой. Откатываюсь в сторону, быстро вскакиваю и тут же снова откатываюсь — босс уже снова прыгает на меня. Откатился и тут же ударил по шее, оставляя рваные раны. Краем глаза заметил, что пара шурупов остались в шее Короткохвоста. Кровотечение гарантировано, но и прочность заметно биты просела. Снова и снова наношу удары, не давая боссу даже просто отскочить, загоняю его в угол, где он будет слабее меня. Удары сыплются на него градом, но долбаный босс не хочет сдыхать. У меня уже двух третей Выносливости, как не бывало, а он все еще на ногах. Полоска его жизни сокращается очень медленно, а моя Выносливость — быстро. В какой-то момент бита с тихим треском ломается прямо у меня в руках. От растерянности я даже опешил, и тут же был за это наказан — босс вцепился мне в ногу. От боли я ничего не видел, почти наугад бью остатком биты в морду. Острая деревяшка с легкостью пробивает глаз и входит в мозг проклятой твари. Босс так и сдох, не разжав пасти.

От усталости и кровопотери я падаю на пол, из последних сил разжимаю челюсти пса. Быстро, пока не отключился от боли и кровопотери, достаю все лекарства, какие есть, промываю водой и буквально заливаю раны йодом, прямо поверх остатков джинсов накладываю бинт. К счастью, дебафа "Бешенство" или что-то вроде него не было, раны я обработал вовремя. Попутно я доедал бутерброды, запивая водой.

И только потом обнаруживаю, что все-таки я поднял уровень — рядом с барами Жизни/Манны/Выносливости/Голода был небольшой плюсик. Что ж, я выжил и стал сильнее — это плюс. А еще лишился оружия — минус.

Дальше меня ждали еще два уровня данжа.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх