Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Не время для Реала". Книга 1 "Уже не игра"


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.08.2015 — 05.08.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Добро пожаловать в игру незнакомец. Железная стратегия более не игра - это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На великой арене много участников. Поддержишь ли ты слабых или примкнешь к сильным - это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть держащим - сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее под себя. Помоги одной из сторон или займи иное место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к конклаву неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите немощным, отразите атаку врага. Но перед этим.... Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу....
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мысленно снизив звук на ноль, я постарался улететь от раздирающего мой кораблик шторма, но меня словно магнитом начало таскать по сторонам, пока корабль не врезался в крупный осколок какой-то фигни и меня не закрутило. Кое-как, выровняв корабль, я оценил масштаб трагедии.

— Статус корабля — плачевный, 8% работоспособности. Целостность корпуса 18 из 110. Главное оружие — выведено из строя. Двигатель — 10% работоспособности. Шпионский радар — 50% работоспособности. Защитное поле — выведено из строя. Внутренние отсеки не пострадали. Хранилище потеряло 30% полезного объема. Отправляйтесь в ремонтные доки, повреждения близки к критическим.

— Внимание! В случае гибели ваш корабль вернет ваши стартовые параметры установленного оборудования и корпуса. Все, что было на вашем корабле может быть потеряно во время гибели. Снаряды и прочие расходные материалы не восстанавливаются. Выброшенное или снятое оборудование не восстанавливается.

Фух. Выжил, но чем же меня этот гад приложил? И куда собственно он делся? И почему я вообще выживал? Я же хотел доблестно сдохнуть? Осмотревшись сниженным до половины зрением корабля, заметил бирюзовые пометки на радаре. Выделил их взглядом и почти со злостью уставился на выползшее, на пол экрана окно сообщения. Это начинало раздражать.

— Внимание! Вы впервые нашли в космосе Перевозочные блоки. "Перевозочные блоки" или "Кубы" могут хранить в себе части кораблей, оборудование, минералы, товары торговли, редкие элементы и даже заточенный пленников. Перед подбором блока рекомендуется проверить его состав при помощи радара. Не стоит подбирать "троянских коней".

Занятно. Усилил прозрачность интерфейса. Ну, может, все же успею прихватить плюшки перед смертью. Дав максимальный ход своему кораблю, я со слезой оценил скорость — 25 единиц скорости, хотя и условно. Единицы скорости лишь ускоряли корабль. Дрейф оценивался как нулевое ускорение единицами скорости. Моего соперника нигде видно не было. Чат подозрительно молчал, иных целей на радаре нет. Ежик в тумане ищет медвежонка. Направив корабль на тихий ход, вырвал сознание из корабельного интерфейса. Сразу вышло системное сообщение.

— Внимание! Вы впервые пользовались вооружением. Награда — урон увеличен на 0,1%. Для получения увеличенного бонуса — оплатите Премиум аккаунт!

Оказавшись вновь в кресле, я оценил нанесенный мне урон. Все лобовое стекло было усеяно трещинами и крупными сколами. Изоляция внутренних переборок местами отвалилась и оголяла потроха корабля. Через расколотое стекло я так же не наблюдал своего мучителя. Не став забивать себе голову — встал, размял свои кости. Как же легко в этом теле. Прямо бегать и бегать. Не удержался и сел на шпагат. Ноги.... Невесомость и легкая гравитация — потрясающе. Кинул взгляд на монитор, врага по-прежнему не видно, засек время.

— Время прибытия до цели — "Перевозочные блоки" — два часа тридцать шесть минут.

Хвала фантастической игровой механике, здесь предметы являются частью антуража, мусорить в космосе — часть работы игроков. Предметы дождутся своего хозяина хоть через сотню лет. Это вам не это, как уже было говорено. Может лет через пять, появятся поисковые отряды для чистки и поиска ништяков. Фентезийные миры любили чистоту и порядок, максимум час подождут тебя снесенные доспехи, пока ты бегаешь к торговцу и сбрасываешь тяжелый лут. Толи тут. Но что же так долго? Ладно, пока прилягу, подумаю. Занялся я довольно привычным для себя делом, чтением любимой книги — мануала расы и достоинств мира, благо время и возможности интерфейса это позволяли.

Я проснулся в своей микро каюте, от назойливого писка. Но стоило мне сесть на постели, как писк прекратился. Как это я уснул? В Вирте то! Перед глазами появилась надпись "Вы прибыли к точке назначения". Выкрутив звук оповещений на прежний уровень, я вернулся на мостик. За сетью трещин лобового стекла виднелись три кувыркающихся ящика с маркировками расы "Ворков". Что радовало, эти ящики реально никуда не двигались, намертво зафиксировав свои координаты. Усевшись в кресло, активировал интерфейс корабля. Мир снова качнулся ко мне и трещины пропали, как и сам корабль. Выбрав в целеуказатель первый короб, я обработал его радаром и прочел его характеристики.

— "Трехкубовый блок Ворков". Крепость — 4 из 5. Содержание: Продукты питания — 100%.

Занятно, берем. Активирую иконку захвата.

— Внимание! На вашем корабле нет Транспортировочного луча или Захвата. Установите луч и притягивайте космические объекты с расстояния. Без транспортного луча, вам придется принять куб в ручном режиме.

Зараза! Ну почему я не прочел мануал на эту тему? Бесит! Ладно, что в других.

— "Пятикубовый блок Ворков". Крепость — 3 из 5. Содержание: Транспортный луч Пилигримов — 21% работоспособности.

Есть! Наконец повезло. И последний.

— "Одиночный блок Ворков". Крепость — 1 из 1. Содержание: Неизвестный артефакт.

А вот это прикольно. Активировав ручное управление, я плавно касался каждого блока и тот исчезал в яркой белесой вспышке. Когда сбор был окончен, я вернулся в кресло и активировал обращение к инвентарю. Привычные мне бездонные инвентарные сумки, здесь имели очень узкую специализацию — мою тушку и очень, очень ограниченные объемы, и весовые характеристики. Для корабля был свой инвентарь, ограниченный только объемом. Открывшееся поле с объемными кубами сразу оповестили меня о новых приобретениях.

— Неизвестный артефакт. Желаете получить его из инвентаря?

— Да.

Панель около кресла развернулась и из нее выпал туго свернутый свиток. Оригинально. Ожидалось нечто более "космическое" и фантастическое — планшет, чипованная карта, микросхема. Свитков я уже столько в руках передержал, что уже непроизвольно и туалетную бумагу раскатывал в поисках текста. Взяв его в руки, считал характеристики.

— Карточный артефакт, уникальный, квестовый. Принадлежность квеста неизвестна. Ограничения по расе — Только Чалы или Пилигримы! Ограничение по классам — только исследователи, шпионы, пираты. Для получения информации активируйте квест. Желаете развернуть карту?

— Желаю.

Свиток в моей руке развернулся, и перед глазами появилась область космического пространства с одиноким метеоритным облаком.

— Внимание! Вы получили свою первые карту! Космические координаты автоматически вписываются в вашу личную карту. Внимание! Данная локация находится в неизведанных территориях. Внесение координат в личную карту — уничтожат артефакт. Трижды подумайте перед уничтожением ценного артефакта, возможно, он единственный в мире. Ограничения по расе — Только Чалы или Пилигримы! Ограничение по классам — только исследователи, шпионы, пираты. Желаете считать координаты?

— Да.

Область космоса с метеоритным вкраплением стала окутываться туманом и отдаляться от меня любимого, постепенно притормаживая и показывая бок моего разбитого судна.

— Поздравляем! Вы обнаружили скрытую квестовую область в неизведанных территориях. Получен опыт.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 2. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 3. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 2 нераспределенные единицы умений и 10 поинтов характеристик.

Единицы характеристик вложил в дух, вещь оказалась нужная, в отличие от остальных. Теперь настала пора вскрывать карты. Открылись ветки развития и умений! Руки у меня почти сразу опустились, когда я открыл дерево умений. Вначале всех умений стояло базовое умение, только по его активации становлюсь доступны остальные ветки. Минус один как с куста. И как я это сразу проглядел?

— Базовый параметр "Дитя Чалы". Эффект +2 единицы к расовой характеристике.

Со щемящим сердцем вкладываю один поинт. Сразу вышло сообщение о получении двух единиц к ловкости. Теперь мне были открыты три ветки умений.

— Ветка Силы. Первичное умение — "Атака Чалы". Пассивное умение. Эффект — с каждым новым уровнем вы как истинное дитя космоса получает 2% шанс на получения дополнительного трофея с жертвы. Максимальный уровень — 40.

— Ветка Шпионажа — Классовая ветвь Шпионов. Пассивное умение. Первичное умение — "Шпионаж". Эффект — Улучшение и спецификация классового бонуса "Внимательность". С каждым новым уровнем вы начнете видеть "невидимое" иным игрокам. Это хлеб вашей профессии. Гребите горстями.

— Космическая ветвь. — Базовое умение детей Чалы. Пассивное умение. Первичное умение — "Чальское судно". Эффект — любое ваше судно чувствует дитя космоса и получает шанс на "гиперпрыжок" без гипер-двигателя. Один уровень умения равен проценту на шанс. Максимальный уровень — 50.

Лажа. Ну, кого я елки-палки выбрал, косорукий недошпион. Ладно, решился играть, надо играть. По ходу игры разберемся. Рассмотрел следующие варианты развития. Вот тут уже интереснее. С пятого уровня ветки продолжают свой рост.

— Ветка Силы. Вторичное умение — "Память предков". Пассивное умение. Эффект — Возможно, ваши предки были прославленными войнами и бились плечом к плечу со своими братьями Чалами. Появляется шанс, что ваши братья и сестры узнают вас и помогут в бою.

— Ветка Шпионажа — Классовая ветвь Шпионов. Вторичное умение — "Хакер". Пассивное умение. Эффект — Сложные системы уступают вашим умениям и все чаще идут к вам на встречу. Скажите, нет электронным замкам, забудьте о сломанных роботах. Вы профессионал.

— Космическая ветвь. — Базовое умение детей Чалы. Вторичное умение — "Скорость". Активное умение. Каждые три часа вы можете собрать свою волю и зачаровать корабль. Эффект — Ваш корабль чувствует сильного и быстрого наездника и прибавляет по 5% к скорости за уровень. Дополнительный эффект — Двигатели, превосходящие ваши возможности, снижают свои требования по уровням в соответствии с уровнем умения "Скорость". Одновременно с этим корабли прибавляют несколько единиц скорости, на каждый уровень умения.

Это как? Но справочная система пришла на помощь.

— Пример. Двигатель Пилигримов, ограничение по уровню пилотирования — 30. При умении "Скорость" на уровне 5, двигатель снижает требования для вас на 5 единиц. Требования по двигателю Пилигримов для вас — 25 уровень пилотирования. Так же, двигатель прибавит 10 единиц скорости к базовой.

Спасибо. Это все здорово, только мне от этого пока ни горячо, ни холодно. Зато на пятнадцатом уровне открываются откровенные Танцы с бубнами. Ветка силы позволяет призывать жителей космоса, а это вам не это. В космосе живет множество различной нечисти, и иметь такие козыря нужно и полезно. По крайней мере, мануал говорит именно так.

— Ветка Силы. Умение третьего круга — "Клич Чалы". Активное умение. Вы на столько вписались в космическую жизнь, что жители космоса считают вас своим собратом. Эффект — один раз в сутки вы можете призвать жителей пустот космоса. Уровень откликнувшихся созданий не может быть выше уровня вашего умения.

Ладно, выбор сделан, в сторону этих плюшек. Жизни ради. 2% в бою это все же 2% к моему богатству. Выбираю пассивное "Атака Чалы".

— Вы выбрали умение "Атака Чалы". Поздравляем с выбором. Текущий уровень умения — один. Теперь ваши шансы получить дополнительный предмет с поверженного врага увеличены на 2%.

Ну, вот и решили. Теперь вопрос первой очереди — как отсюда свалить?

Часов пять я крутился по просторам неизведанных территорий. С одной стороны это было полезно. Я обнаружил в пустом пространстве "Немаркированный двигатель" на 20% жизни и теперь летал почти со скоростью танка — 48 единиц скорости. Еще спустя час я нашел... Хижину. Не поверите, сам обалдел. Сначала свиток, потом хижина...

— Внимание! Вы обнаружили заброшенную космическую хижину. Координаты скрытого места занесены в вашу личную карту. Ваш навык "Скитальца" улучшился. Открыта дополнительная характеристика — Скиталец, текущий уровень — один. Желаете совершить стыковку?

— Конечно.

Корабль мягко припал к астероиду с заброшенной Хибарой. На поверке это был целый особняк. Снарядившись в свой простейший скафандр без единого плюса, я вскинул голову на новое сообщение.

— Внимание! Вы облачились в скафандр. Справка. Скафандры это часть вашего выживания в условиях космоса, астероидов, планет. Каждый скафандр уникален, помимо защиты и вооружения, скафандр может иметь дополнительные блоки улучшений. Подробности смотрите в справке.

Кивнув, я вышел из корабля, слегка покосившись от космического ветра и попрыгав на одной ножке для равновесия. Посмотрел на Хижину в окружении красочных туманностей и вечного движения космоса. А красиво здесь. Первое впечатление о том, что в этой игре все красоты вписываются в однообразные виды космоса не оправдался — здесь было прекрасно.

— Внимание! Вами обнаружен кусок некогда большого скопления Астероидного поселения. Найдите все 97 осколка и раскройте тайну гибели космического поселения. Осталось найти 96 осколков поселения. Данная Хижина сильно повреждена, однако и в ее недрах могут жить космические жители. Координаты хижины занесены в вашу личную карту.

Пожав плечами, я приблизился к двухэтажному строению. Первичная шлюзовая створка с жестоким скрипом поднялась и впустила меня в свои хоромы. Внутри все оказалось намного лучше, чем снаружи. Присутствовало освещение, порядок на полу и в помещениях. Честно говоря, я вообще не знаю, как эта развалина вообще привлекла мое внимание, снаружи это просто гора мусора, а внутри все нормально, если не сказать красиво. Шлюзование, новые аккуратные двери, чистенькие каюты. Пройдясь по двум каютам, я нашел довольно много признаков жизни, в частности, стакан с горячей водой. Вышла справка.

— Горячая вода. Справка. Вода, как и пища необходима вам для восполнения внутренних сил и здоровья. Без еды или воды все ваши навыки начнут терять свои уровни вплоть до полного обнуления. Голодный воин — плохой воин.

Хм. Сзади раздался щелчок и я повернулся. Прямо в проходе стояла вооруженная стройная девушка с немного зеленой кожей, что нисколько не меняло ее красоты, даже болотного цвета волосы падающие на плечи, были мне симпатичными. Тело девушки было обтянуто личным сиреневым скафандром без шлема в простенькой комплектации. Грудь нервно вздымалась и опускалась. Красные глаза осматривали меня с неприкрытым интересом.

— Девушка Пилигрим. "Милана". Уровень — 25. Внимание! Сработало пассивное умение "Внимательность". Вы видите сильнейшее истощение девушки, она голодна и слаба. Возможно, именно вы сможете ей помочь.

— Ты кто такой? — девушка подняла странный ствол и прицелила его мне в грудь.

12345 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх