Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Не время для Реала". Книга 1 "Уже не игра"


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.08.2015 — 05.08.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Добро пожаловать в игру незнакомец. Железная стратегия более не игра - это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На великой арене много участников. Поддержишь ли ты слабых или примкнешь к сильным - это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть держащим - сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее под себя. Помоги одной из сторон или займи иное место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к конклаву неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите немощным, отразите атаку врага. Но перед этим.... Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу....
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Не время для Реала".

Классификация предметов Железной Стратегии:

— Обычные — предметы, часто выпадающие с НПС, как правило, низкоуровневые, не имеющие дополнительных параметров кроме защиты, скорости и урона.

— Редкие — редкие предметы, шанс выпадения не высок. Чаще выпадают с высокоуровневых НПС. Обладают дополнительными параметрами, как то: увеличение навыков или характеристик, дополнительные способности или улучшения.

— Раритетные — крайне редкие предметы, к таким относятся квестовые предметы, редкие карты, особые предметы из Боссов. Предметы обладают очень завышенными параметрами и значительно увеличенными бонусами.

— Уникальные — Предметы, представленные в единственном экземпляре на кластер, как правило, квестовые или наградные. Предметы восстанавливаются при долговременной утрате.

— Артефакт — Артефактные предметы, в мире не может быть более десяти артефактных предметов одного типа. Артефакты встречаются невероятно редко, зато компенсируют свою редкость — качеством.

— Сетовые — Предметы составляющие некие комплекты, например доспехи, корабли, оснастку корабля. Значение сетовых предметов увеличивается от количества сетовых предметов. При сборе полного комплекта — сет считается полным. Полный сетовый комплект обладает поистине большой ценностью, как в применении, так и при продаже. Сетовый комплект не может быть похищен или потерян в бою.

— Эпические — Предметы единичного экземпляра, всего в Мире около 3 000 000 эпических предметов. Мощь и ценность эпических предметов не поддается исчислению. Эпическими предметами могут быть как вещи и корабли, так и планетоиды полного подчинения.

— Крафтовые — Предметы созданные игроками. Предметы могут быть как уникальными, так и самыми обычными. Отличаются нетипичным набором характеристик или параметров.

Расы:

— "Пилигрим" — Земноводная гуманоидная раса золотокожих пиратов и контрабандистов. Среда обитания: Кислородные миры. Игровая раса занимает 3 место среди ПК-игроков. Раса Пилигрим Рекомендована для опытных одиночек. У Пилигримов слабые союзы, низко развито производство и планетарные локации. Расовый бонус: плюс один к интеллекту. Раса Пилигрим славиться своими черными рынками и технологиями улучшения. Негативные стороны: Отношения всех фракций кроме Пилигрим — недолюбливают и не доверяют вам.

— "Хаммер" — Человекоподобная раса, имеющая две пары рук. Хаммер одна из самых старых и развитых рас, их технологии поражают воображение и регулярно улучшаются. Среда обитания: Кислородные миры, астероидные базы. Игровая раса занимает 1 место среди ПК-Игроков. Раса Хаммер рекомендована для опытных игроков. Хаммер силен своими союзами и технологиями, Хаммер имеет самое сильное производство в подконтрольных системах. Расовый бонус: плюс один к интеллекту, стартовый корабль имеет экипаж. Раса Хаммер выбор сильного, перед ними галактическое могущество. Негативные стороны: Стартовый корабль очень слаб, вам предстоит выделиться из многочисленной расы Хаммера.

— "Ворк" — Сильная гуманоидная раса боевиков. Ворки могучи сами по себе, сила их не ограничивается космическим пространством. Среда обитания: Метан-кислородные миры. Игровая раса занимает 2 место среди ПК-игроков. Раса Ворк рекомендована для стойких и сильных игроков Железной стратегии. Ворки раса воинов и агрессоров, для вас открыты многие двери и союзы. Расовый бонус: плюс два к телосложению, штраф на один к ловкости. Негативные стороны: Вы нелюбимы собственным народом пока не докажете свое право жить среди родни, фракционные отношения расы Ворк — "Пренебрежение", до первой боевой победы.

— "Чал" — Раса человекоподобных террористов. Самые хитрые и коварные события никогда не обходятся без участия Чал, весь мир биться вас и желает видеть вас в союзниках. Среда обитания: Космические просторы. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Раса Чал рекомендована для долговременной игры, подковёрные игры и стратегии не могут делаться быстро. По легендам чалы были рождены в космосе, там вам наиболее комфортно. Расовый бонус: плюс один к ловкости, стартовый корабль хорош, однако поврежден на 35%. Негативные стороны: раса более не имеет собственных миров, где вы можете чувствовать себя в безопасности, ищите сильных союзников и примкните к ним.

— "Люди" — знакомая всем раса. Классика исполнения, более пятисот лет назад Земляне покинули материнскую планету и начали собственную экспансию. Среда обитания: Кислородные планеты, астероидные и космические базы. Раса рекомендована начинающим игрокам, вам всегда протянут руку помощи и поддержат в трудную минуту. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: плюс один к Духу, ваш стартовый капитал увеличен на 25%. Негативные стороны: люди самая молодая космическая раса, ваши корабли уступают по развитию судам пришельцев, но не печальтесь, человек может выжить в любой ситуации.

— "Скарб" — дикая гуманоидная раса космических жителей. Раса для настоящих мазохистов. Вы сильны и быстры, ваша техника превосходит все ожидания, ваши собраться часть вашего личного флота. С каждым уровнем вы становитесь сильнее, но при этом дичаете. Среда обитания — не ограничена. Вам даже воздух не нужен! Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к духу и минус один к интеллекту за каждый уровень. Негативные стороны: Вы не можете использовать чужеродное оборудование на своем судне, вы не можете использовать чужеродные предметы для себя.

— "Механоиды" — Раса механических и полумеханических созданий. Много бонусов и технологий доступны вам с самых первых шагов в мире Железной стратегии. Слабости живых вам не присущи, однако остерегайтесь биоников, они хитры и живучи. Бойтесь влаги и воды. Среда обитания — безводные миры. Игровая Раса входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к силе и плюс один к интеллекту. Ограничения расы — развитие происходит только за счет технологий.

Глава 1. "Железная стратегия"

Ложемент раскрылся, и я сел в его основании, разминая уставшую шею. Современная техника не позволяет сформироваться пролежням и не доводит до затекания мышц. Ни твою же мать, как же хочется при всем при этом размяться. Спустив ноги с капсулы, со злостью ударил кулаком по ложементу. Черти что. Ни разу такого не было, чтобы меня так бесила полюбившаяся игра. Почти год я качал своего персонажа, обзаводился связями и друзьями. Но вот эта тварь.... Еще один удар по невиновной капсуле. Надо что-то менять. Стряхнуться. Сменить обстановку, тем более что делать пока особо нечего — отпуск он такой, двоякий. И вновь ложемент "Виртуала" раскрылся, пустой как морская раковина, манящая своими глубинами и тайнами. Не теряя времени, я закинул свои убогие ноги на его край и пропихнул их вглубь ложемента, все привычно, все обыденно. Не первый, да и не последний раз. Руками расправил спецовку ложемента. После активации катетеров и капельниц раздался легкий писк автоматики, который подтвердил корректность установки и подготовку капсулы к долговременной работе. Установленный патч даст мне возможность сидеть в "виртуале" чуть больше двух суток — вполне нормально для хорошего старта в игре и минимально достаточно, чтобы... отвлечься. От неудавшейся любви, реальной жизни, проблем эльфов и материального недостатка паладинов, в конце концов! Привычно расположившись в ложементе, как всегда немного нервничая, активировал старт системы. Ошибка, точнее, предупреждение: "Внимание! Наличие кардиостимулятора противоречит правилам безопасности и здравоохранения. Страт системы не может быть выполнен!". Ничего нового, система противодействия защите, или как ее называли на ресурсах всемирной паутины — "Антикарт", частенько отваливался от корпуса. Уже не глядя, я высунул руку к поверхности и приложил рукой по плоскому блоку. Индикаторы сменили гнев на милость, красные точки стали зелеными. Крышка пластикового гроба плавно отрезала от меня окружающей реальности, а расплывшийся перед глазами интерфейс буквально поглотил мое сознание. Исчезли стенки капсулы, ложемент под телом, да и само тело отошло на второй план. Идет подготовка нейро-импульсной связи. А я затаил дыхание как перед прыжком в бездну. Каждый новый прыжок всегда был тайной или загадкой. И вот зазвучал знакомый голос работа.

— Добро пожаловать на "Ру-сервер 2058", — раздался в голове приятный, но чуть механический женский голос. - Выберите игровой мир. Внимание, вам доступны сто сорок три игровых мира с поддержкой полного погружения в виртуальность.

Перед взором потянулись длинные списки вариантов. От обилия букв зарябило в глазах, пришлось тут же врубить жесткую сортировку и фильтрацию. Незачем мне наступать на одни и те же грабли, тем более, что Женя предпочитает классическое фэнтези. Конечно, можно снова попробовать себя в мире меча и магии, мне никто этого не запрещает. Сменить ник, подкорректировать голос. Для разнообразия, например, выбрать огра или гоблина, но... не то настроение. Хочется нырнуть в прорубь, прыгнуть с тарзанки, уехать в Рим, а не сменить куриный "Доширак" на говяжий. Значит — исключительно фантастические миры. Менять привычную среду, так менять! Должна же мне помочь смена привычной обстановки или нет?

— Фильтрация применена. Вам доступны восемьдесят два игровых мира.

Много. Убираю все игры касающиеся постапокалипсиса и псевдо райские миры.

— Фильтрация применена. Вам доступны четырнадцать игровых миров.

Во, нормально. Пробежавшись глазами по названиям, я остановился на неизвестной мне игре "Железная Стратегия". Звучало многообещающе. Звучало интригующе. Выбираю.

— Выбор принят. "Железная стратегия" была разработана в две тысячи тридцать шестом году объединенными силами России и Китая. Возрастная категория 16+. Реалистичность игрового мира — 86 %. Внимание! Нахождение в данной игре более 24 часов запрещено Министерством здравоохранения РФ, нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, если Вы согласны с условиями пользовательского соглашения. — дальше шел текст вышеназванного лицензионного соглашения.

Ну, конечно согласен! Конечно, прочитал. Я готов! А вот новая прошивка капсулы — нет, не тот уровень.

— Для подтверждения и первичного входа, оплатите новый аккаунт. Текущая цена на месяц стандартного аккаунта — 100 долларов США.

Подцепив номер своей банковской карточки, я слил абонементную сотку баксов в игру. Ну, а остальные деньги придется тратить уже в самой игре и проплачивать месячные абонементы, и заработки кидать на нее же, такой вот замкнутый круг. Хотя до этого зарабатывать особо не получалось, но это вам не это. Ясно? Далеко не каждый может вынести заработанные средства из игры в реал. Как можно слить десять тысяч золотых, преобразовав их в презренные сто с лишним долларов, если на них можно купить отличный шмот? Соблазн велик и чаще всего преобладает над разумом. Интерфейс сразу ушёл в стороны, меняясь на игровую заставку приветствия. По всей поверхности разошлись стилистические линии, космическая и фантастическая тематика, заплясали звезды и планеты. Все такое новое и вкусное. Романтика космических путешествий и черных дыр. Не теряя времени на ознакомление истории мира, так же, как и не читая лицензионного соглашения, я сразу же перешел к стартовому меню. Чего там нового могли придумать — космос, звездолеты, планеты и галактические империи — стандартный набор, как в и фэнтези. Только с другой стороны. Магия заменена техникой, маунты заменены кораблями, монстры — пиратами, пришельцами и прочими злодеями. Разберусь как-нибудь.

— Добро пожаловать в "Железную стратегию". Для начала игры определитесь с базовыми настройками. Выберите Расу. Внимание! Евроазиатский кластер имеет доступ на узкий список рас, прочие расы недоступны для выбора на данной территории.

Перед глазами выплыл невеликий список, числом шесть. Странно, думал — будет больше. В виду моего полного незнания текущего мира пришлось вдаваться в чтение и описание. А выбрать было из чего: каждая из предложенных рас блистали своими плюшками и перспективами.

"Люди" — ну люди это люди, от них, собственно, и бегу. "Хаммер" — самая многочисленная раса, первое место у игроков, лучшая техника и численность. Быть в общей массе никем... а что это меняет по сравнению с моей текущей жизнью? Да и "стопудов" их развитие в технике гнобит личность как таковую. Вот-вот, и я так думаю. Кто же тут еще? "Ворки" — сильные войны рубаки, и иже с ними, неинтересно, предпочитаю работать головой, а лучше магией, но не грубой силой. Даже мой паладин был больше на поддержке, а не танком. Следующие — "Чалы"... хм.

— "Чалы" — Раса человекоподобных террористов, исследователей, мстителей, шпионов, диверсантов. Самые неожиданные и яркие события никогда не обходятся без участия Чал, весь мир боится вас и желает видеть исключительно в союзниках. Среда обитания: Космические просторы. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Раса Чал рекомендована только для долговременной игры, "подковёрные" интриги и комбинации не могут совершаться быстро. По легендам Чалы были рождены в космосе, там же им и наиболее комфортно. Однако их история простирается намного дальше известного мира. Почти сто лет назад во время Великой Войны, часа Чал перестала лидировать в свободном космосе, будучи угнетённой иными расами. Расовый бонус: плюс один к ловкости, стартовый корабль хорош, однако поврежден на 35%. Негативные стороны: после глобальной войны раса более не имеет собственных миров, где вы можете чувствовать себя в полной безопасности, ищите сильных союзников или станете лёгкой добычей.

Неплохая ставка. Отличный геморрой. Все равно что выбрать Орка-ювелира, экзотично и невероятно сложно. Расу "Пилигримов" я просто пропустил, лишь бегло заметив строку "Пираты", тем более земноводные. Кто там еще был? А "Скарбы", ну это жестоко, таким уродом я не в состоянии играть. Выбираю Чал.

— Поздравляем с выбором расы! Как истинный Чалец, вы будете иметь бонус ловкости на каждом уровне. Космос и космические суда будут вам лучшим домом, нежели планеты и спутники. Распределите ваши характеристики и определите вид вашего Аватара.

Перед глазами раскрылось меню характеристик и мой новый Аватар, как две капли воды похожий на меня, однако кожа была светло-серой, ногти черными, а волосы переходили от тёмного к светлому широкими прядями. Так себе имидж, только глаза оказались неприятно белыми, как бельмо у слепого. Заинтересовавшись аватаром, я поигрался со случайным выбором и подобрал для него новое лицо. На меня не сильно похож, в меру красив, и на педика не смахивает. В чем-то даже брутален. Хрен бы у меня вырос этот финт, не имей я льготного пакета на РуСервере. Все изменения платные. Теперь очередь тела. Нарастим-ка мышцу... да порельефнее....

— Внимание! Ваши характеристики телосложения равны нулю, для изменения мышечной массы аватара вложите свободные поинты в соответствующую характеристику. У вас двадцать нераспределенных единиц Характеристик.

Засада, в любой иной игре можно было независимо от характеристик менять тело персонажа, хоть качка с массой тела в два центнера и ноль на характеристике силы — мускулистый слабак. Как большинство школоты. А тут, видимо — хрен по колено. Чертовы хитрожопые русские программисты. Перевел взгляд на соседнее окно с характеристиками.

123 ... 323334
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх