Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лучший мир


Опубликован:
07.02.2014 — 07.02.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Лит-РПГ. Игровой механики будет не очень много, ближе к фэнтези. Виртуальный мир - магическое средневековье. ЗАМОРОЖЕНО. Рано или поздно, книга будет дописана, но на сегодня, книга мне жутко не нравится, и я пока не понимаю как это исправить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Поудобнее перехватив копьё и проверив ремешки на щите, Дмитрий медленно, на полусогнутых, направился к волку. Вскоре моб заметил врага, и, развернувшись, оскалился. Шерсть на холке встала дыбом, и раздалось злобное рычание. Всё было нарисовано идеально. Настолько идеально, что Дмитрий не удержался от улыбки и восхищённого вздоха, глядя на готового к броску хищника. Волк улыбаться человеку явно не собирался, и, видимо, посчитав улыбку за оскал, бросился на Дмитрия. Отскочив в сторону, человек ткнул копьём в летящее тело, обильно брызнула кровь. Наконечник копья глубоко вошёл бок волка, но тот и не думал умирать, а лишь с ещё большей озлобленностью кинулся на вовремя выставленный щит. Удар щитом заставил волка отступить, а последовавший за ним удар копьём, пришёлся прямо в голову зверя. Справа, возле индикаторов манны и здоровья, появилась полупрозрачная надпись "Критический удар!" Отлично, если правильно помню, это значит, что я только что нанёс волку как минимум двойной урон. Последствием критического удара стала ещё и реакция волка — он сидел и растеряно крутил головой. Решив, что это удачный момент для использования заклинания, я убедился, что полоса манны заполнена, и, отбросив копьё, произнёс заклинание, сосредоточившись на правой руке. В паре сантиметров над ладонью появилось знакомое свечение. Заметив, что волк уже пришёл в себя и собирается атаковать, я направил на него ладонь, и произнёс слово-ключ. Вспышка молнии и волк отлетает на несколько метров, затем он покрылся серой дымкой и исчез. Появился неприятный запах палёной шерсти. Слева появилась надпись: Вы убили монстра 3 уровня. Тип монстра: волк. Получено 50 единиц опыта. До следующего уровня ещё 450 единиц.

— А ты крут! Когда я первый раз вышел против такого волчары, он меня в клочья порвал. Ты, кстати, будь осторожен с волками — они тебя с двух ударов вынесут. — Толик как всегда нагло улыбался, — Ну что, почувствовал как работает местная боевая система?

— Точно так же как и в реальности. Не заметил ни малейших отличий. Хотя в реальности мне и не приходилось убивать волков. Ты почему мне не сказал, что он меня с двух ударов положит?

— Так не положил ведь! Я был полностью в тебе уверен, не зря же ты столько лет возишься с разными железками? — Толик, б@#, святая невинность.

— Ладно, забыли. Но впредь рассказывай о встречных монстрах всё, что знаешь.

— Да не вопрос. Ты чего лут не подобрал? — И правда, на месте гибели волка остался какой-то мешочек. В нём Дмитрий обнаружил шкуру, клыки и сердце волка, и, открывая котомку, собрался сложить в неё лут, но как только горловина котомки оказалась открыта, выскочило окно с множеством ячеек, над которым висела надпись "Инвентарь". Толик, сволочь! Говоришь, в игре нет инвентаря?! Просто доступ к нему открывался при открытии котомки.

Вы подобрали: волчья шкура, клыки волка (4 шт.), сердце волка.

— Ну ты и гад! — От подобного заявления, улыбка Толика стала ещё шире. — Со шкурой всё понятно, но какое применение у клыков и сердца?

— Из клыков шаманы делают слабенькие амулеты, а сердце используется в алхимии. Давно ты не играл, совсем нюх потерял. Клади трофеи сумку, и двигаем дальше. Тут ещё много волков, а много волков — много опыта.

Друзья пошли дальше в сторону леса, оглядываясь по сторонам и ища волков. Немного отойдя от места недавнего боя, они наткнулись на двух волков. Причём в буквальном смысле, наткнулись. Те лежали в высокой траве, и их совсем не было видно. Не давая волкам среагировать и напасть первыми, Дмитрий быстро нанёс копьём два удара — по одному на каждого волка, после чего резво отпрыгнул. Разъярённо рыча, звери набросились на обидчика, игнорируя второго врага. Воспользовавшись ситуацией, Толик произнёс слова заклинания и направил на одного из волков руку, с которой через секунду сорвался небольшой сгусток огня и ударил в волка, воспламенив его шерсть. Тот мгновенно потерял всякий интерес к бою, и принялся кататься по земле, стараясь сбить пламя, которое и не думало гаснуть. За это время Дмитрий, уже убедившийся в своём превосходстве над волками, уверенно добивал второго хищника. Как только его тело покрылось серой дымкой, Дима ударом копья добил всё ещё пытающегося потушить огонь, волка.

Вы убили монстра 3 уровня. Тип монстра: волк. Получено 15 единиц опыта. До следующего уровня ещё 385 единиц.

— Толь, почему мне за этого монстра дали всего 15 опыта? Мы же, вроде как в группе и опыт делится пополам? — Ролевая система этой игры постоянно ставила Дмитрия в тупик.

— Возвращаемся, и я усажу тебя читать мануал для чайников. — Сказано это было серьёзным голосом, но на выражение лица Толика это не повлияло. — В Лучшем мире нет понятия "группа" в том смысле, в котором оно существует в других играх. И я не взял тебя в группу, потому что здесь этого нельзя. Игрок получает опыт в соответствии со своим вкладом в выполнение группового задания или в убийстве моба.

— И зачем было всё так накручивать? А, ладно. — Дмитрий тыкнул пальцем в следы гари на земле, в том месте, где извивался подожжённый волк. — Разве его шерсть должна было так загореться? — Ведь действительно, волк вспыхнул прямо как факел. Это была совершенно ненормальная реакция на низкоуровневое заклинание.

— Это была Огненная стрела. У неё есть небольшой шанс воспламенить врага, что и произошло. — Мужчины собрали трофеи и продолжили охоту.

Охота на волков продолжалась целый день. Дмитрий забыл о реальном мире и полностью отдал себя этому первобытному удовольствию. Иногда игроки сталкивались сразу со стаей волков, но даже тогда они и не думали позорно убегать. Ну, Толик понятно — у этого донатора были козыри в рукаве. А у Дмитрия их не было. Но его мастерство владения оружием оказалось диковинным для этого мира и волкам не удавалось его даже ранить. Два раза перед Дмитрием выскакивало окошко, сообщающее, что он повысил уровень. За каждое повышение уровня игрок получал по два очка характеристик. Дмитрий не стал откладывать, и распределил их между силой и ловкостью. Характеристики, к слову, оказались не совсем обычными: сила, ловкость, телосложение, дух, выносливость и знание.

Открыв окно персонажа, Дмитрий увидел свой текущий прогресс.

Никнейм: Арес

Уровень: 3

Раса: человек

Подданство: отсутствует

Гильдия: не состоит в гильдии

Характеристики:

Сила: 15 (3)

Ловкость: 7 (3)

Телосложение: 6 (1)

Дух: 2 (1)

Выносливость: 2 (1)

Знание: 1

Навыки:

Фехтование: 3 (0)

Разгоряченные, они не заметили, как к ним подбирался игрок. Подозрительно так подбирался, со спины. Видимо игрок был не выдающегося мастерства, и под его ногой хрустнула ветка. Друзья мгновенно среагировали на хруст, и обернулись. Игрок, поняв, что замечен, перестал идти на полусогнутых, и ускорился. В левой руке он сжимал кинжал, в правой меч.

— ПК-шник? — Спросил Дмитрий у Толика. Он был уверен, что прав, но всё-таки решил удостовериться. Мало ли, что могло измениться в играх за столько лет?

— Он самый. Судя по шмоткам, уровень восьмой-десятый. Это, конечно, если он тоже не донатор. — Восьмой-десятый? И какого чёрта он на нас напал? Одеты мы весьма неплохо, уж точно не хуже юного ПК-шника.

— И чего ты ждёшь? Шмальни по нему каким-нибудь убойным заклинанием!

Опомнившись, Толя последовал моему совету, и скастовал уже успевшую себя проявить Огненную стрелу. Нападающий легко уклонился от не такого уж и медленного снаряда. Вот ведь! А всё из-за этих характеристик. Знание каким-то боком влияет на скорость каста и перемещения заклинаний. А дух увеличивает лишь количество манны. Не знавший этого поначалу Толик, вложил все очки, полученные от левел-апов в дух и телосложение, и теперь мучился из-за медлительных заклинаний. Ну и я мучаюсь вместе с ним. Убийца игроков приблизился слишком близко, и Толик не успеет скастовать ещё одно заклинание. Значит надо его отвлечь. Рывок вперёд и быстрый удар копьём. Несмотря на стремительность атаки, убийца как-то смог уклониться. Хотя почему: как-то? За счёт высокой ловкости, естественно. Увернувшись от моего удара, противник тут же атаковал, решить поскорее убить нуба и приступить к магу. Вот только "поскорее" у него не получилось. Все его удары натыкались на неприступный щит, которым я весьма недурно владею. Толик стоял в сторонке, пытаюсь выгадать момент для атаки, но в бой не лез — высока вероятность задеть меня, а в ближнем бою он откровенно слаб. Поэтому я сражался в одиночку, но понимал, что долго так продолжиться не может — щит тяжёлый, и вскоре я начну чувствовать усталость. Нужно что-то менять.

И я поменял. Удар щитом не достал подвижного противника, но хотя бы заставил его отступить. Отпрыгивая назад, и тем самым ещё больше увеличивая расстояние между нами, отбрасываю в сторону копьё и роняю на траву щит. Взамен им, в моих руках появилось оружие, куда более подходящее для дуэли. Прекрасно понимая, что отсиживаться в защите для меня бесполезно, я бросаюсь в атаку. Град стремительных уколов обрушился на моего противника. Несмотря на его неоспоримое превосходство в скорости, ему с трудом удавалось отбивать мои удары, да и то не все. Часто мои удары всё же находили брешь в его защите и разили покрытое лёгкой бронёй тело, заставляя его морщиться от боли. Да, он двигался быстрее, но уж слишком он мне проигрывал в мастерстве. Защищаясь и атакуя, убийца делал много лишних движений, что сводило его преимущество на нет. Сам же я без труда отражал его хоть и быстрые, но совершенно неуклюжие удары.

Но настал момент, когда я почувствовал усталость. Она накапливалась и грозила уменьшить мою, и так не выдающуюся скорость. Пора заканчивать этот бой! Ещё минута, и он заколет меня как свинью, лучше уж умереть, сражаясь на равных. Видимо я оказался не прав, и моя скорость уже уменьшилась. Иначе, зачем убийце бросаться в атаку? Лучше бы подождал, пока моя меня одолеет усталость. Может, у него здоровье на исходе? Мне ведь этого не видно.

Атаковал противник уж слишком неуклюже. Кинжал отставил куда-то в сторону и сделал глубокий выпад, целясь мне в горло. Идиот! Это у меня в руке шпага, а у тебя широкий меч. Выпады по моей части, твоим же оружием нужно рубить. Легко отведя его клинок в сторону, я сдвинулся влево и как следует рубанул по шее, а потом и уколол. Два крита! Здорово! Но я и не думал останавливаться — противник явно тупил, и этим нельзя было не воспользоваться. Уколы следовали один за другим, поражая жизненно важные органы, что обеспечивало критические удары. Я вошёл во вкус и собирался его так и добить, но он широко, по дуге взмахнул мечом, заставляя меня разорвать дистанцию. Как только убийца оказался на некотором расстоянии от меня, пылающий шарик врезался в ПК-шника. Это его и добило. Вскрикнув, он повалился на землю и, покрывшись серой дымкой, исчез. Но не весь, на месте его смерти остался мешочек с вещами.

Вы убили игрока! Ник: Вилитар. Уровень девятый.

И сразу после этого:

Уровень повысился!

Уровень повысился!

Всё правильно, перед этим боем у меня был третий уровень, и до четвёртого не хватало совсем немного. Убив этого гада, уровень скаканул до пятого. Приятно, конечно, но всё-таки это было сложно. Если бы этот субъект владел оружием не так отвратительно, я бы наверняка проиграл. При его-то уровне. Ведь даже несмотря на всё своё умение, мне не удалось избежать ранений. Две неглубокие царапины остались на моём левом предплечье, и если в реальном мире их разве что антисептиком нужно было протереть, то здесь они значительно уменьшили моё здоровье. На момент нашего боя у меня было 60 единиц здоровья, а осталось лишь 24. Две пустяковые царапины стоили мне 36 единиц здоровья. Недурно! В такие моменты понимаешь, что ты не в реальном мире, а в игре. Признаться, это несколько портит атмосферность и эффект полного погружения. Подойдя к мешочку, оставшемуся от убийцы, я заглянул в него и, изучив содержимое, разочарованно закрыл. Ничего интересного. Видимо, экипировка здесь не может выпадать после убийства. Или есть лишь шанс, что это произойдёт.

— Ну, что я тебе говорил про баланс? Третьим уровнем завалил девятый!

— Ты чего мне не помогал? У тебя что, нет ни одного бафа? (бафы — заклинания поддержки, увеличивающие параметры игрока)

— Откуда? Я качаю боевого мага, поэтому только боевую ветку и развивал. — Толик пожал плечами.

— А как качал, кстати? Я пока так и не нашёл в меню веток навыков.

— А в меню их и нет. Для изучения навыков нужно чтобы какой-нибудь НИП тебя учил.

— А где этих учителей найти? В этом городе такие есть?

— Да, есть парочка учителей магии, а вот насчёт учителей ближнего боя я не интересовался. Придётся поспрашивать.

— Хорошо, тогда двигаем в город. И, кстати, ты не знаешь, почему тот ПК-шник на нас напал? Одеты мы вполне неплохо, а уровней здесь не видно.

— Думаю, есть какой-то навык, позволяющий видеть уровень игрока. Может быть, даже количество здоровья и манны. Чего гадать, нужно на форуме порыться. Так что, в город?

— Ага. Ты за сегодня уровень поднял? — Толик кивнул, — вот и изучишь какой-нибудь навык.

— Давай завтра? Мы и так засиделись в ВИРТе, сейчас всё тело будет ломить.

Блин! Надо же так заиграться? Совсем забыл про реальность. Давно пора закругляться.

— Хорошо, выходим. — Голосовой командой вызываю меню, и выбираю пункт "Выход".

Глава 2

Освоение Лучшего мира

Сняв шлем с головы, Дмитрий недовольно поморщился — тело действительно ломило. Толик уже тоже снял шлем, и теперь ходит по гостиной, делая лёгкую разминку. Оценив состояние своего затёкшего тела, Дмитрий решил присоединиться к нему.

Спустя пару минут, друзья уже пришли в себя, и, откупорив заждавшуюся бутылку вина, говорили о Лучшем мире. Перебивали друг друга, кричали и сильно жестикулировали. Такое впечатление, что они помолодели лет на пятнадцать — так забавно они себя вели.

Друзья засиделись до поздней ночи, и Толик не захотел никуда уезжать. Благо, места было достаточно. Да и не впервой. Хозяин дома тоже не стал мешкать, и провалился в царство Морфея.

Следующий день начался с того, что Дмитрий позвонил по полученному у Толи, телефонному номеру, и заказал себе капсулу для погружения в ВИРТ. Менеджер пообещал, что капсулу доставят сегодня же.

— Пока ждёшь капсулу, можно и в шлемах поиграть. — Толик, едва проснувшись, уже был готов играть. Впрочем, Диме тоже не терпелось снова погрузиться в такой манящий мир игры. Мир, грозивший затмить реальность.

Быстро позавтракав, друзья надели шлемы и вновь отправились в Лучший мир.

— Пошли скорее в город, будем тебе учителя искать. — Толик махнул рукой в сторону городских врат. Игроки появились на том же месте, где вышли из игры.

12345 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх