Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Задрот


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.12.2011 — 02.03.2014
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Однако этим желаниям не суждено было осуществиться. Когда сэр Валлиант вышел из орочьей крепости и оглянулся, обдумывая свой дальнейший путь, внимание его приковала темная фигура. Она возникла на горизонте и приближалась неестественно быстро — так, как будто не шла пешком, а, по меньшей мере, ехала на роликах.

Очень скоро Вальке удалось рассмотреть нового противника. Он оказался высоким и худым человеком в черной мантии мага. Посох, этот непременный атрибут персонажей данного класса, присутствовал тоже — и был увенчан набалдашником в виде головы кобры. И, что интересно, маг не шагал по земле — он скользил по ней, как по льду.

Затем произошло то, чего Кривцов никогда не видел за все два года своего увлечения Игрой. Игровая камера сместилась и начала приближаться к магу в черном; прямо к его лицу. Рыцарь же, сэр Валлиант, и вовсе выпал из поля зрения.

Вскоре Валька уже отчетливо видел лицо мага — относительно молодое, узкое. Злое. С горящими глазами, смотрящими через экран монитора... прямо на него. Запаниковав от запоздалой догадки, Валька заколотил по клавишам, пытаясь покинуть Игру. Но все было тщетно; даже нажатие на кнопку отключения питания не возымело никакого действия.

Некой частью своего сознания Кривцов успел увидеть себя как бы со стороны — тощего паренька, заваливающегося на бок и падающего с крутящегося стула. Всего на мгновение... после чего он смотрел на мир уже глазами сэра Валлианта.

Доблестный рыцарь стоял посреди высокой травы, чувствовал дуновение здешнего нескончаемого ветра, вдыхал свежий воздух сказочного мира — не испорченный выхлопными и прочими вредными газами. И, конечно же, смотрел на мага в черной мантии. Уже поняв, кто это перед ним.

— Черный Охотник, — произнес сэр Валлиант. Голос его звучал не в пример тверже и увереннее, чем у его создателя. Даже в обычной фразе, произнесенной таким голосом, чувствовалась угроза.

— На самом деле мое имя — Джемингор, — скромно ответил маг.

— Не имеет значения, — отрезал рыцарь, — ты ведь пришел меня убить?

— Не так все просто, дорогой сэр Валлиант, — вкрадчиво молвил Охотник, откуда-то знавший имя своего визави, — позволь объяснить тебе кое-что. Посвятить, так сказать, в суть вопроса.

Видишь ли, раньше я тоже был игроком. Да, меня создал, мною управлял и меня прокачивал живой человек. Пока он был живым, понятно. А потом он умер... то ли во время Игры, то ли без нее. Впрочем, это дела не меняет: мы с моим создателем слишком долго были единым целым, отчего после смерти часть его сознания перешла ко мне. За счет этого я и жив до сих пор.

— А для чего ты мне это рассказываешь? — нетерпеливо поинтересовался сэр Валлиант.

— Да потому, дорогой сэр, что с тобой сейчас происходит ровно то же самое, что когда-то со мной. Создатель твой, видимо, слабонервным оказался... но это и не важно. Ибо он уже успел отдать тебе много... себя. Своей души, сознания — как угодно. Настолько много отдал, что не смог долго без тебя обходиться, как бы того ни хотел. Забавно... с тем же успехом он мог отрезать себе руку или ногу, а то и все это вместе — и надеяться на перемены к лучшему.

— Проще говоря, я умираю? — задал прямой вопрос рыцарь.

— А это уж выбор за тобой, дорогой сэр, — Джемингор ухмыльнулся, — возможно, слухи рисуют меня этаким извергом, вроде Фредди Крюгера. Только и желающим, что убить невинных игровых персонажей вкупе с их хозяевами. Но я же сказал: все не так просто!

У тебя есть выбор, сэр Валлиант. Да-да, выбор. Из целых трех вариантов. Первый вариант — это мы разойдемся с тобой миром. Твой создатель, конечно, умрет — там, перед компьютером. Но ты будешь жить. Самостоятельно. В мире Игры. Пока тебя кто-нибудь не убьет... что, скорее всего, случится ох, как нескоро!

Вариант второй. Ты полезешь в драку, и я убиваю тебя. Именно тебя, сэра Валлианта. В дополнение к твоему уже обреченному создателю. И заранее предупреждаю, что вероятность такого исхода очень высока. Ибо я, к твоему сведению, уже достиг восьмидесятого уровня — тебя же успело потрепать в последнем бою.

Ну и третий вариант. Я отпущу тебя. К твоему создателю. Который снова будет жив... причем, благодаря тебе. Если победителем из нашей схватки выйдешь именно ты. Только... не советую рассчитывать именно на такой исход. Почему — я уже говорил. Тем более что не ты первый, кто бросает мне вызов. А я до сих пор жив. И это о чем-то да говорит!

А, впрочем, не буду настаивать, дорогой сэр. Выбор за тобой.

27-30 ноября 2011 г.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх