Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 5)


Автор:
Опубликован:
25.11.2016 — 28.11.2016
Аннотация:
Прямое продолжение "черновика 4". Переписал главу об освобождении второго волчонка, сделав ее более привязанной к игровым реалиям и добавил парочку строк о фарме еще одного рейдового босса. Добавил остальные переработанные главы в этот черновик. теперь займусь концовкой. В единый текст пока не собираю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

'Внимание! Вы первым среди игроков сервера, завершили крайне редкое классовое задание. Награда увеличена до 100%. Обратитесь к своему наставнику, для прохождения обряда инициализации в 'мастера тайного знания''.

Дворфы переглянулись и с улыбками на лицах направились обратно, я зашагал следом.

'Ну вот и все, обучение закончено. Жаль только, что скилы с большим временем отката, но в умелых руках и эти умения, грозное оружие'.

Дворфы у костра, ждали нашего возвращения стоя. Вперед вышел Дукки:

— Вот и закончилось твое обучение. Долог же был твой путь сюда. Много испытаний ты выдержал и не отступился от намеченной цели. Достойна хорошей награды твоя настойчивость.

Стоявшие рядом дворфы обступили меня образовав полукруг:

— Да прибудет с тобой сила, — проговорил Дукки и опустил свою руку мне на плечо, а я едва сдержался, чтобы не заржать во все горло. Слышать знаменитое, космическое высказывание из уст рпгшных неписей, по-моему перебор. Могли бы что-нибудь свое замутить. Ну да ладно, не мне судить разработчиков игры. Мое внимание привлекло выскочившее системное уведомление:

'Умение: 'Разделение сил', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — теперь умение действует на указанную область диаметром в десять метров, передавая игроку половину характеристик от каждого врага, попавшего под действие умения. Умение, так же может быть применено и на дружественную цель. По желанию, можно либо забрать половину характеристик цели, либо передать ей половину своих. Умение игнорирует любые защитные заклинания и предметные способности'.

У меня перехватило дыхание. 'Так вот каким макаром, Дукки тогда спас меня у пещеры. Банально передал мне часть своих характеристик, а я то думал, что он целителем подрабатывает'. Но это было еще не все, системные уведомления постепенно сменяли друг друга, вызывая у меня все большее удивление:

'Умение 'Хамелеон', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — при применении сбрасывает все негативные эффекты и снимает установленные на игрока маркеры. Штрафа на скорость передвижения в режиме хамелеона — нет'.

'Умение крушитель, улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус умения — наносит удар невероятно сильный, +10000 к урону. С шансом в 100% противник будет оглушен сроком на три секунды, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

— Ух, — только и смог выдохнуть я, а на плечо уже легла рука Стукки:

— Да прибудет с тобой сила, — и перед моими глазами ,выскочило очередное системное сообщение:

'Умение 'Натиск', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — наносит по цели три быстрых удара кулаками. Первый удар х5 к урону, второй х7 к урону, третий х10 к урону. С шансом в 100% противник будет покалечен или сбит с ног, сроком на три секунды, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

'Кажется, из меня делают нереального читака. Даже с этими двумя умениями, я уже способен победить один на один, практически любого игрока на сервере. Разве что намного превышающие меня в уровне игроки, смогут устоять. И чутье мне подсказывает, что и все последующие умения, будут нереально задраны по параметрам'.

— Да прибудет с тобой сила, — говорит Пракки и опускает руку мне на плечо, а я уже вчитываюсь в описание улучшенного умения:

'Умение 'Дробилка', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — наносит сильный удар, мощностью х3 к урон. С шансом в 100% противник будет обезоружен, сроком на 5 секунд, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

Дворфы по очереди клали руку мне на плечо и говорили знаменитую на весь мир фразу, а я внимательно читал, сыпавшиеся на мою голову системные уведомления.

'Умение 'Апперкот', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — наносит сильнейший удар снизу, мощностью +5000 к урону и подкидывает врага в высоту на метр. С вероятностью в 100% противник будет сбит с ног, сроком на 3 секунды, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню.

'Умение 'Молоты', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — наносит два сильных удара мощностью по х5 урона каждый. С вероятностью в 100% противник будет вбит в землю и лишен возможности передвижения, сроком на 5 секунд, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

'Умение 'Маятник', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — в течение 12 секунд, позволяет игроку уклоняться от любых, в том числе и ненаправленных атак, перезарядка умения 40 секунд'.

'Эх, был бы тут откат в 15 секунд, я бы вообще стал бессмертным. Но видать администрация пытается хоть как-то сохранить баланс сил.

'Умение 'Зловещая тень', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — увеличивает радиус применения умения до 25 метров и повышает силу критического удара на 200% и повышает шанс нанесения критического урона на 350% у последующих трех ударов. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

'Мда уж, я бы хотел теперь посмотреть на игрока, способного пережить мой крушитель, после использования зловещей тени и разделения сил. Минимум 35к урона с одной тычки, игнорирующей любую броню и защитные умения, да это просто имба'.

'Умение 'Землетрясение', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — вызывает на площади диаметром в двадцать пять метров землетрясение и наносит всем попавшим в эпицентр врагам огромный урон, равный х20 от базового урона персонажа и замедляет всех противников попавших в зону действия умения на 25%, сроком на 5 секунд, перезарядка умения 60 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

'Умение 'Неистовство', улучшено до ранга — мастер тайного знания. Бонус ранга — на двадцать секунд, наделяет игрока неимоверной силой и ловкостью, перезарядка умения 60 секунд. Нанесенный во время действия умение урон, игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

Дворфы закончили свой ритуал, а воздух громыхнул голосовым сообщением и если судить по тембру, глобальным:

'Да содрогнется мир от поступи отшельника, сумевшего первым получить звание мастера тайного знания. Его имя, навсегда внесено в анналы истории мира Террановы'.

— Теперь ты, мастер тайного знания! Но помни, станешь злоупотреблять данными в награду знаниями, и мы лишим тебя своего дара навсегда, — проговорил Дукки.

— Так, стоп! Что значит злоупотреблять своей силой? Мне что, от врагов простым запугиванием теперь отбиваться?

Дворфы переглянулись:

— Ну почему же запугиванием?! С врагами во все времена разговор был коротким, кулаком в лоб. Но если начнешь обижать слабых и беззащитных, проходить мимо творящегося беззакония, да похвалятся своей силой в корыстных целях, вот тогда мы и вмешаемся, — проговорит Стукки.

— Ну если так, тогда еще куда ни шло. Я как бы и раньше на рожон не лез. Ладно, с этим разобрались, а где южное племя гноллов то теперь искать? Мне же последнего волчонка освободить нужно.

— Не тебе, а всем нам! Ведь именно из-за нас, полярные охотники чуть не исчезли. Стало быть, нам и исправлять ошибку прошлых лет, — проговорил Тикки.

— А гноллы, они тут не далеко. На побережье войско свое выставили на защиту последнего волчонка, — влез в беседу Мукки.

— То-то сейчас повеселимся, — хохотнул Пракки, и дворфы легкой рысью направились к выходу из пещеры. Я пристроился в хвосте процессии, так как дороги не знал, а побережье здесь везде, куда не ткни пальцем. Все-таки любой континент, по сути огромный остров.

Выбравшись из подземелья наружу, братья ускорились и мне пришлось вскочить на Белого клыка, что бы поспевать за шустро бегущей ватагой коренастых боевиков. Я мчался рядом и внимательно рассматривал дворфов. Все примерно одного роста, ну кроме Рикки — этот дворф, еще в первую нашу встречу, вызвал удивление своим миниатюрным ростом. Все как один в безрукавках и покрыты сетью татуировок, а вот прически и бороды, у всех разные. Дукки выделялся всклокоченной шевелюрой и такой же спутанной бородой. Стукки, наоборот, был прилизан и напудрен как последний франт. Плюкки имел короткую стрижку под полубокс и бороду лопатой. Пракки и Оттоки обзавелись залысинами на голове и максимально длинными бородами среди братьев. Рикки и Векки, наоборот щеголяли длинным волосяным покровом на голове и практически отсутствующей бородой, а Мукки и Тукки хвастались аккуратной стрижкой волос и бороды. Похоже дворфы, впитали культуру того континента, на котором обосновались. Братья, на бегу перекидывались шутками и вспоминали забавные истории из своей прошлой жизни. Если верить карте и выбранному направлению движения, до места встречи минут пять такого хода. Меж тем, дворфы сбросили скорость и перешли на шаг, а на горизонте показалось черное пятно, быстро вырастающее в размерах. Я даже приподнялся в стременах, что бы по лучше рассмотреть, надвигающуюся на нас армаду гноллов. На счет трехсот тысяч, Неймет конечно приврал, но добрых три тысячи бойцов, тут явно имелись. Хотя, количество гноллов в армии, могло изменяться в зависимости от количества вышедших на бой игроков.

— Наши пути вновь пересеклись, да Харворст?! — вышел вперед Дукки, — Но сегодня твои шаманы, не смогут обеспечить гноллам победу.

— Очередные бахвальства стариков, — от армии отделился один, верхом на пустынном пауке. — Вы не сможете одолеть нашу объединенную армию.

— А если сможем?! — вперед выехал я, верхом на Белом клыке. — Ты готов заплатить тысячами жизней, своих соплеменников?

Увидев взрослого полярного охотника, Харворст напрягся, а по рядам гноллов пронесся ропот.

— Убить их! — пролаял вожак, но гноллы, лишь неуверенно затоптались на месте. — Убить немедленно! — взревел, окончательно потерявший терпение Харворст и толпа гноллов кинулась в атаку, беря нас в кольцо.

— Эх, держите меня семеро, — прокричал Рикки и первым скрылся в толпе нападавших. В последнее мгновение, я успел вызвать Рыцаря и скастовать 'Клятву Защитника', прежде чем живая масса человекоподобных гиен, погребла нас под собой. Меня выдернули из седла, повалили на песок и принялись усердно охаживать, всевозможным ударным оружием. Боковым зрением заметил сплотившихся спина к спине дворфов, раскидывающих врагов пачками. Фенрира, нигде не было видно, но благодаря девяти секундам неуязвимости, я был уверен, что он жив.

— Ну держитесь хвостатые, ваша смерть пришла, — выкрикнул я, сплевывая набившийся в рот песок. — Зов предков!

Белый клык, раскидал навалившихся на него гноллов и выдал такой протяжный вой, что даже у меня по телу забегали мурашки. Волна атакующих резко замерла и практически одновременно, все морды гноллов повернулись в сторону севера, откуда донесся ответный вой.

— Этого не может быть! — сорвался на крик Харворст, — Мы уничтожили всех представителей великой стаи.

Но с каждой секундой, вой становился ближе и зловещей. Многих гноллов, этот вой вогнал в ступор, еще большее количество воинов, побросали оружие и кинулись в рассыпную, а задние ряды объединенного войска, уже сминались, намного превосходящим числом полярных охотников. Великая стая минувших лет, пришла на помощь в решающей битве. Их были тысячи. Нет, десятки тысяч. Призрачные белые волки, все многочисленные предки, когда то бродившие по просторам севера, откликнулись на зов последнего взрослого представителя своего вида.

'Внимание! Вы использовали одноразовое умение — зов предков. Дальнейшие использование этого умения невозможно и оно будет убрано из активных умений вашего питомца'.

Закончилось действие 'клятвы защитника'. Стая призрачных волков, пронеслась по рядам гноллов и уничтожила практически всех, не успевших убраться подальше от места битвы. Остатки войска, жалкие и подавленные, с трясущимися от страха хвостами, они сгрудились вокруг пустынного паука, на котором несколько секунд назад, горделиво разъезжал Харворст. Сейчас же, паук лежал кверху брюхом, а его украшение — длинные мохнатые лапы, были раскиданы в разные стороны.

Я приближался к туловищу уверенным шагом. Гноллы расступались в стороны, давая мне путь. Следом, выстроившись клином, вышагивали дворфы, скалясь на своих недавних врагов, чем окончательно уничтожили в них остатки самоуверенности. Тельце паука дернулось. Затем еще раз и из-под него вылез изрядно помятый Харворст. От былого величия и заносчивости, не осталось и следа.

— Неужели оно того стоило? — схватил я гнолла за морду и заглянул ему прямо в глаза. — Отвечай, где последний волчонок?

Вожак, окинув взглядом остатки некогда великой армии, окончательно пал духом:

— Он здесь, в седельной сумке паука, — еле слышно проговорил Харворст и присев на задние лапы, понуро опустил свою голову.

Я быстро нашел интересующий меня мешок и вытащил из него последнего, четвертого волчонка на солнечный свет.

'Внимание! Глобальное сообщение. Сценарий 'Возрождение белых охотников', успешно завершен. В игру добавлен боевой питомец, полярный охотник. Все обладатели волков-альбиносов, могу выполнить квест на перерождение их в полярных охотников, после достижения питомцем 150-го уровня. Более подробно о квесте на перерождение волков, можно узнать на сайте игры в разделе обновления'.

'Внимание! В связи с удачным завершением сценария 'Возрождение великой стаи', в игре разблокирован доступ к четырем, ранее недоступным локациям: 'Поселение северных гноллов'; 'Поселение восточных гноллов'; 'Поселение западных гноллов'; 'Поселение южных гноллов'. Все новые локации, имеют статус 'Общедоступных боевых зон' и рассчитанный на игроков 75 — 120 уровня. В каждой локации имеются рейдовый босс 110-го уровня. Более подробную информацию о новых локациях и рейдовых боссах, можно узнать на сайте игры в разделе обновления'.

'Внимание! В связи с удачным завершением сценария 'Возрождение полярных охотников', в игре разблокирован доступ, к ранее закрытой территории — 'Ледовая Твердь'. Данная игровая зона, расположена на северном континенте, рассчитана на игроков 150 — 250 уровня и имеет статус 'Общедоступной боевой зоны'. Более подробную информацию о новой территории, можно узнать на сайте игры в разделе обновления'.

Я подошел к дворфам и передал им в руки, последнего четвертого волчонка.

— Вот теперь, можно и домой отправляться, — проговорил Стукки и сняв с пальца кольцо, бросил его под ноги. Развернулся межпространственный портал и дворфы, по одному, стали исчезать в нем.

За спиной, послышались негромкие перелаивания и звук упавшего на песок тела. Я обернулся, что бы проводить взглядом, уходящие вдаль остатки войска гноллов и заметил распростершееся у трупа паука, обезглавленное тело Харворста. Сородичи не простили ему, напрасную гибель нескольких тысяч соплеменников.

123 ... 23242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх