Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Заброшенный рудник


Опубликован:
08.02.2017 — 30.03.2018
Читателей:
3
Аннотация:
ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатится из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира, это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее. Текс книги и аннотация сырые. Вычитка каждой главы проводится по мере написания. Вычитка всего текста будет производится только после того, как будет написана последняя глава 1 книги. За возможные ошибки, особенно в пунктуации, прошу помидорами не закидывать:) За Коментарии и указания на не стыковки, буду благодарен. Приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

От нашего отряда отделилась тройка бойцов и вместе с Сенганом они отправились, к специально отмеченным деревьям, вокруг схрона. Взобравшись на них, они некоторое время всматривались, в специально для этого проделанные отверстия, в стенах схрона, после чего прозвучали отчеты: "Чисто!" И только потом, наша группа выдвинулась к схрону.

Оказавшись на верху, отряд начал располагаться на стоянку. Ближайшие два дня, со слов Сенгана, мы больше никуда не пойдем, а будем охотится в окрестных территориях. Он еще пытался мне рассказать, кто будет первой целью, какие мобы встречаются вокруг и прочее, прочее, прочее. Но заметив, что мне уже все глубоко пофигу и я просто хочу спать, махнул рукой и скомандовал отбой.

На следующее утро, мне было стыдно. Оказывается что все участники, кроме меня, распределили дежурства и не смотря на усталость, честно отстояли свои вахты. Я же, благополучно продрых все это время, за что потом и попытался извиниться. Однако, на удивление, все только посмеивались и явно, не были в обиде. Как выразился Фарг:

— Мы все через это когда-то проходили — И усмехнувшись добавил — И все потом извинялись. Сенган, несмотря на всю свою доброту, та еще задница. Так что не переживай ты так, я и сам когда-то, вот так же как ты извинялся за дежурства.

— Да все-таки как-то неловко — Замялся я

— Нормально все — Отмахнулся сидящий рядом гигас — Все кто в лес идет, в первый день обучения, так выматываются, что толку от них в дозорах все равно никакого бы не было. Так что забей.

Несмотря на их уверения, все равно мне было несколько неприятно и я клятвенно пообещал себе, что следующие дни буду узнавать сперва, когда моя вахта и только потом, выставив будильник, ложится спать.

Кажется, моя решимость не осталась незамеченной, по крайней мере, усмешки и ухмылки на лицах окружающих, это только подтвердили. Да и ну их, мысленно отмахнулся я, оглядываясь вокруг. Вчера было как-то не до любования местным убранством.

А оно, убранство, явно не блистало. В принципе а чего еще ожидать от схрона? Простой домик на дереве, примерно 3 на 3 метра, скрытый в ветвях дерева. Внутри грубые, трёхъярусные кровати, больше похожие на корабельные гамаки. По центру — ствол дерева, пронизывающий домик.

Стены, частично из досок, частично из перевитых между собой прутьев и палок. Вокруг стен, небольшой балкончик и в трех местах мостки, установленные поверх горизонтальных ветвей и позволяющие добраться к специальным стрелковым гнездам. Видимо, в случае необходимости, оттуда можно, словно из башен вести огонь по монстрам внизу. Причем огонь, безнаказанный, потому что забраться в схрон у мобов не выйдет. До первых ветвей было не меньше трех-четырех метров и попасть внутрь схрона можно было только по веревочной лестнице. К слову сказать, нам и самим вчера было довольно проблематично попасть внутрь. Одному из бойцов пришлось закидывать наверх веревку с кошкой и забираться наверх. Только после этого остальные смогли попасть внутрь.

Вдруг, повеяло чем-то вкусным, я невольно слюни пустил. Где-то кто-то снаружи явно готовил завтрак. Забыв обо всех своих душевных терзаниях я с интересом выглянул в одно из смотровых окошек. Но никого ни внизу, ни где-то на балконе или стрелковых гнездах не увидел.

Как оказалось, запах шел сверху. Вся крыша домика представляла из себя нагромождение ветвей и кусков коры и лишь в одном месте, на очередной горизонтальной ветви был закреплен маленький настил, на котором из камней и металлической пластины было сооружено некое подобие очага, на котором и готовили сейчас завтрак.

Вообще все дерево, как потом рассказал Фарг, было частично искусственным. Когда еще был жив второй друид, охотники настояли на том, чтобы взять его в одну из экспедиций и он, в заранее выбранных местах видоизменил некоторые деревья, позволив сделать из них, вот такие вот схроны, которыми охотники с благодарностью пользуются по сей день.

Тем более, что и места были выбраны довольно удобные и покрывали сетью схронов, практически всю территорию леса, что уже не раз и не два спасало экспедиции от крупных неприятностей.

Позавтракав и обсудив примерный план действий, большая часть группы отправилась на запад, там росли редкие деревья, с очень крепкой древесиной. Эту древесину потом использовали в местных доспехах. Из нее вырезали тонкие пластинки, которые обрабатывались специальным эликсиром. Такие пластинки, после обработки, по своей прочности, зачастую не уступали, даже металлу.

Кроме древесины, партия должна была еще, по возможности, собирать другие, не такие редкие ресурсы. Да и мобов, встреченных фармить.

Вчера-то группа, встреч с мобами избегала. Задача была дойти сперва сюда, а уже обосновавшись тут, высылать партии за ресурсами. Так было безопаснее, ведь всегда есть куда отступить.

За древесиной отправились 15 человек из 20, под руководством заместителя Сенгана. Они должны были вернутся только к вечеру. Еще 4 человека, останутся тут, на страже. Мы же, я, Сенган и Фарг, с которым я успел немного пообщаться, отправимся в другую сторону. Исключительно за моими достижениями, как я сперва подумал. Сенган говорил, что тут в лесу водятся какие-то черепахи 35-го уровня и как противник, они наиболее простые из всех местных мобов, а значит и достижение двадцатку, мне будет проще всего получить именно завалив такую черепаху.

— Я конечно понимаю, что местами нуб — Заявил я Сенгану.— Но может ты мне объяснишь, что в ЛЕСУ делают черепахи?

— Увидишь — Лишь усмехнулся охотник.

И я действительно увидел. Действительно в лесу. Действительно черепахи. На деревьях листочки подъедали. Черепахи, на деревьях, ага.

Впрочем, мой ступор и офигевшее лицо, никого особо не волновали. Ни Сенгана, ни Фарга, ни уж, тем более, этих неправильных черепах.

Тем более, что они, несмотря на свою неуместность в лесу, вполне тут прижились. Спокойно передвигались по деревьям, цепляясь за стволы и ветви длинными когтями, а иногда и перепрыгивая с ветки на ветку, отталкиваясь сильными задними ногами.

— В общем так — Тихо сказал Сенган, когда впереди замелькали первые панцирные животинки. — Черепахи, противники легкие, если по одиночке. Но вот если их будет несколько, это может стать проблемой. Передвигаться они могут быстро, кусаются больно. Да и когти передние у них ядовиты, так что под удар лучше не попадать. Поэтому, постараемся выманить одну-две штуки и аккуратно их оттащить подальше. Если все сделаем правильно, оставим тебе одну черепашку и будешь с ней танцевать. Ты ведь скоростной боец, так? — Уточнил у меня Сенган.

Я кивнул.

— Тогда тем более, для тебя не должно быть особых проблем. Для начала постарайся ее перевернуть. Зацепи своей плеткой за панцирь и хорошенько дерни, а потом просто не давай ей перевернутся, этого должно быть достаточно, чтобы справится с черепахой. Как перевернешь, бей в основание хвоста или в район головы. По лапам можешь даже не пытаться бить. Бесполезно, там шкура очень прочная. Все понял?

— Да. — Снова кивнул я

— Хорошо — Ухмыльнулся Сенган. — Будем считать, что ты уже не нуб и справишся.

"Сволочь" — мысленно возмутился я, глядя в след уползающему Сенгану.

Охотник подобрался поближе и укрывшись за стволом дерева, начал выбирать себе цель.

Вот честно, я ждал чего-то эдакого. Какой-то хитрой охотничьей мудрости-премудрости. Разочарован. Хотя, тут как сказать. Догадаться просто кинуть камень, тоже надо.

Черепашка, получившая под хвост камнем, недовольно фыркнула и заозиралась. Сенган же, на секунду показался из-за дерева и, под звук, толи вопля, толи воя, тут же побежал обратно к нам. За ним увязались три черепашки, ловко спрыгнувшие с дерева на землю и припустившие в нашу сторону.

Никогда б не подумал, что черепахи умеют бегать так быстро, да еще и, фактически, на задних лапах. Но, удивляться было некогда. Сенган, пробежав мимо нас резко развернулся и выхватив копье встал на изготовку. Мы же с Фаргом, спрятались за деревьями, между которыми только что пробежал, завлекающий черепашек охотник.

Как только мимо пронесся первый моб, фарг выскочил и ударом копья, тут же переманил на себя остальных, спрятавшись за щитом. Я же, дождавшись, этого момента, подскочил к атакующим Фарга мобам и ударом плетки, вытянул на себя одну из черепашек. После чего, отступил немного назад, чтобы мы с Фаргом друг другу не мешали. За него и за Сенгана, я не переживал, мужики опытные, справятся, да и у меня была своя задача и своя личная черепашка. Давно о таком мечтал. Я даже улыбнулся этой милахе. Столько ярости и ненависти в маленьких глазках. Правда зубки и коготочки великоваты, но это ничего, сейчас укоротим.

Как и предрекал Сенган, никаких сложностей у меня с ней не возникло. Стоило мобы на меня кинуться, я тут же отпрыгнул с пути черепашки и нанес удар плеткой, с расчетом захлестнуть панцирь с противоположной стороны и резким рывком опрокинуть черепашку.

С первого раза, конечно не получилось. Не учел я в свои расчетах, что черепашка то бегает на задних лапах. И не важно, что видел это только что. Непривычно, вот и получилось, что первая попытка опрокинуть ее не удалась. Плетка просто соскользнула с панциря. А черепашка, тут же, упав на четыре лапы, начала разворачиваться в мою сторону. А с этим, как оказалось у нее было все нормально. Тоесть медленно, как и положено черепахе. Так что, я воспользовался столь любезно предоставленной мне возможностью и как только черепашка оказалась ко мне боком, снова ударил плеткой и на этот раз смог ее рывком опрокинуть.

Дальше было не интересно. Я просто бегал вокруг нее и бил плеткой по лапам, когда она пыталась перевернутся и охаживал ее по голове, понемногу опуская здоровье в ноль.

Когда черепашка издохла, мне даже как-то обидно стало. Слишком просто и легко все получилось.

"Ну а что я ожидал?" — Мысленно спросил я — "Не зря ж Сенган повел меня именно сюда. Наверняка у местных кач на достижениях давно отработан до мелочей".

Впрочем, унывал я недолго. Ровно до момента появления системки:

Внимание! Вы в одиночку убили противника, превосходящего вас по уровню, более чем в 20 раз. Вы получаете награду: 6 ед. характеристики "Интеллект".

"Интеллект, это отлично!" — обрадовался я. Ведь именно эта характеристика сильно отставала от остальных, а теперь даже догнала ловкость.

Кстати я заметил интересную закономерность, в достижениях за убийство сильных, но обычных мобов. В прошлый раз мне дали 2 и 4 единицы "силы", в этот раз 6 "интеллекта". Видимо эти достижения увеличивают одну из наиболее слабых характеристик и судя по всему, за следующее достижение с обычного пятидесятника мне дадут 8 единиц в "силу" или "ловкость".

А вот за элиток давали бонус на все характеристики сразу. Причем зависимость там, я так и не понял. Но то, что перепадает на все характеристики сразу, это точно. Хотя там вроде еще и от типа моба зависит. Ведь с того же "друку" мне в интеллект перепало очень мало. В общем, будем посмотреть.

Фарг и Сенган, что не удивительно, уже давно разобрались со своими противниками и спокойно стояли в сторонке, ожидая окончания моей схватки с черепахой.

Когда же я закончил бой, мне выдали целую массу "ценных указаний", общий смысл которых сводился к пожеланию, "шевелить копытами", потому что нам этих черепах бить, еще несколько часов и не хотелось бы с этим затягивать.

Я удивился, вполне логично поинтересовавшись, а зачем, в общем-то? На что был выдан вполне логичный ответ, шоб жешь было. Ну а если серьезно, теперь нам предстояло таким методом, понемногу выманивать черепах с ближайших деревьев и очищать себе путь, в глубь места их обитания. Ведь как раз там можно найти и элитную черепашку-патриарха. Шанс мал, не в каждой стае такая есть, но был. Да и экспедиционные задачи по добыче материала, никто не отменял. А на панцири черепашек, как раз и поступил заказ, от мастера Бролина. Он хочет попробовать делать доспехи моего образца, используя не панцири редких броненосцев, а панцири вот таких вот черепашек. Тем более что по прочности, они мало чем отличаются.

Следующие четыре часа, мы, испытанным методом, уничтожали поголовье черепашек, понемногу продвигаясь в глубь, их ареала обитания. Благо они в основном держались группками до 5 штук, так что больших проблем с этим не было. Разве что дикая скука и понемногу накапливающееся раздражение. Никогда не был сторонником тупого фарма. А тут, как раз и приходилось этим заниматься. Раз за разом повторяя одни и те же действия ради медленного продвижения вперед и лута. Тех самых панцирей и, изредка, когтей или еще чего-нибудь из алхимии. Вроде пузырька с кровью, мочевого пузыря или вытекшего глаза. Такую гадость, никто даже не подбирал. Свойства уже давно изучены и особо ценными, эти алхимки не были.

Под конец 4-го часа, я уже проклинал все и вся. Надоело. Словно конвейер, на котором тебе отводится роль пробко-закручивателя или, еще, чего подобного. Выманили группку. Перехватил одну черепашку. Убил. Снова выманили группку, снова перехватил и т.д.

Но все когда-нибудь заканчивается. Закончился и этот нудный конвейер. Впереди на широком одиноко стоящем и разлапистом дереве восседал большой черепах. По другому его не назовешь. Раза в два крупнее обычных черепашек. И если обычные черепашки доставали мне едва до пояса, когда вставали на задние конечности, то этот, с легкостью мог бы похлопать меня по плечу. Дружески, коготочками, да с разбегу. Тем более, что, как объяснил Сенган, для этого патриарха, проделать такое, раз плюнуть. Бой с ним очень сильно будет отличаться, от боя с остальными черепашками. Пытаться опрокинуть его, заранее бесполезная затея. Во первых, это очень тяжело, а во вторых, подняться он потом сможет очень и очень проворно. Лапы у него значительно длиннее, чем у остальных и позволяют с легкостью отталкиваться от земли из любого положения. Но это же, как оказалось и его слабость. Если повредить хотя бы две лапы, можно считать что победа у тебя в руках. Главное суметь это сделать.

Еще одной неприятной способностью этой элитки, был навык, наподобие рейд-боссов, позволяющей периодически вызывать к себе на помощь часть окружающей его мелочи. Так что, нам еще два часа пришлось кружить вокруг дерева с патриархом, вырезая окружающую мелочь, чтобы обезопасить себя в этом вопросе. Полностью нивелировать эту его способность мы конечно не сможем, но вот значительно ослабить эффект, вполне.

Когда мы зачистили окружающие деревья от черепашек настала, наконец, очередь главного черепаха. После тщательного инструктажа, как действовать с этой элиткой, Фарг и Сенган, разбежались в разные стороны, примерно на 50 метров в стороны от полянки с деревом. Их задачей будет, как только начнется бой, кружить вокруг и контролировать подступы к месту боя, чтобы не дать прорваться к нам обычным черепашкам. Единственное, меня еще попросили, по возможности бой не затягивать. Ведь чем дольше он длится, тем шире радиус действия способности элитки, призывающей мелочь. Так что, черепашек будет прибегать с каждым применением все больше и больше.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх