Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Заброшенный рудник


Опубликован:
08.02.2017 — 30.03.2018
Читателей:
3
Аннотация:
ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатится из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира, это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее. Текс книги и аннотация сырые. Вычитка каждой главы проводится по мере написания. Вычитка всего текста будет производится только после того, как будет написана последняя глава 1 книги. За возможные ошибки, особенно в пунктуации, прошу помидорами не закидывать:) За Коментарии и указания на не стыковки, буду благодарен. Приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Этот схрон практически ничем не отличался от предыдущего. Разве что был обустроен не на одном дереве, а сразу на четырех, горизонтальные ветви которого образовывали некое подобие ровной площадки, на которой и был обустроен схрон. Попадали в него точно также как и в предыдущий, по веревочной лестнице, предварительно осмотрев схрон, с соседних деревьев, на предмет незапланированных жильцов. Таковых не обнаружилось. Поэтому группа, обустроившись, выпустила в разные стороны фарм отряды. 7 человек отправились за какими-то грибами, для алхимки, еще одна такая же группа, под предводительством Сеора отправилась на поиски броненосцев. Ну а мы, нашей неразлучной троицей, занялись поисками лося.

Честно говоря, я сперва не понял, что имел ввиду Сенган, говоря про лося. Оказалось он имел ввиду то, что сказал. Мы шли на самую обычную охоту на парнокопытное. Или кто оно там по классификации?

Этот лось водился только в этой части леса и единственное что в нем было ценным, это его уровень. Эта мирная и пугливая животинка была 54-го уровня, а значит вполне нам подходила мне, для получения очередных достижений. Двадцатку и пятидесятку за обычного моба.

Искать его пришлось почти 6 часов. Он был хоть и обычным, но довольно редким существом, так что пришлось побегать по лесу в его поисках.

Завалить его оказалось, на удивление, просто. Примерно также, как это делали охотники в древности. Найти, подкрасться, нанести неожиданный и точный удар. Ну а дальше преследовать добычу до тех пор, пока он не упадет от кровотечения или банально обессилит. После чего его останется добить и радоваться достижениям.

Единственное разнообразие было в том, что лося еще и защищать приходилось. Я то смог подобраться и ударом плетки повредить ему ногу, но вот дальше начались сложности. На запах крови начали сбегаться окружающие хищники. Так что нам пришлось не только преследовать хромающее животное, но и отваживать любителей халявы. Пару раз Сенгану даже пришлось уводить в сторону очередного хищника, что нам был явно не по зубам. Как уж он это смог сделать я не знаю. Просто в какой-то момент он кивал Фаргу и резанув себя по запястью убегал в сторону, оставляя кровавый след. Потом, он также молча появлялся рядом с нами и продолжал участвовать в погоне. Почти час нам понадобился на то, чтобы загнать наконец лося. Можно было и в честный бой вступить, тогда не понадобилось бы столько усилий, но моб 54го, кем бы он ни был, противник очень опасный, так что и приходилось действовать в стиле "ударил-убежал", понемногу выматывая зверя и лишь под конец, когда у него не осталось сил, нанести финальный удар.

За этого зверя мне дали 6 и 8 единиц силы, так как на момент убийства именно сила у меня была меньше всех. И теперь силы у меня было ровно 42 ед. На этом звере я полностью закрыл весь список возможных достижений за простых мобов. Потому что 50 уровень был для меня сейчас пределом. А следующее достижение за обычных дается только на сотом. Та же ситуация и с элитками. Все малые достижения у меня закрыты. На мой вопрос, на ком дальше будем качаться, Сенган грустно вздохнув, честно поведал, что самое легкое мы сделали и начинается геморой.

Мне эта его фраза очень не понравилась и я уточнил в чем именно он состоит. Как я и предполагал, следующей целью были мест боссы. И времени чтобы их искать и убивать у нас всего три дня. Сколько мы их найдем и найдем ли вообще, зависит полностью от удачи. Но вот то, что для их поисков придется вырезать бессчётное количество мобов, с абсолютно бесполезными трофеями в плане лута, Сенгана не радовало. Меня впрочем тоже. Если ситуация будет напоминать поиски элиток у черепах, то это очень долго, нудно и грустно.

Мой невольный прогноз оправдался на все 100 процентов. Следующие несколько дней были наполненные тотальным геноцидом всякой летающей, ползающей и прыгающей живности. На кого мы только не охотились. Мургеры, наоры, гериты, стаброки, бриктары, колонии стайсов и многие другие. Я даже не догадывался, что в этом лесу, настолько огромное многообразие различных мобов. Такое ощущение, что разработчики, создавая этот лес, когда-то оторвались на полную катушку. Те же мургеры, к примеру, были дикой поместью питона и коалы. Причём хвост и голова у этой зверушки, располагались совсем не там, где я ожидал, слушая очередную вводную Сенгана.

В прочем, если, поначалу, я удивлялся такому многообразию и разнообразию видов, то под конец третьего дня этой бесконечной охоты, единственным моим желанием было — сжечь этот чертов лес, вместе со всеми его обитателями. Ни одного мест босса мы так и не нашли. Единственным серьёзным плюсом этого фарм-марафона можно считать то, что в лесу я теперь чувствую себя почти как дома, даже Сенган перестал шипеть и материться, наблюдая за моими действиями. Да и материалов скопилось достаточно, чтобы считать экспедицию в лес, полностью успешной. Так что, уже завтра мы отправимся обратно в форт, захватив с собой наиболее скоропортящуюся или дефицитную часть добычи. Оставшуюся потом заберут отряды обычных бойцов. От того же кузнеца больше толку будет в форте. Незачем гонять его туда-сюда, свою задачу он уже выполнил. Небольшая стопка выпавших из мобов слитков железа, олова и меди медленно покрывалась пылью в уголке схрона, рядом с остальными материалами.

Утром мы отправились в обратный путь и уже ближе к вечеру, не особо спеша, добрались до первого схрона. По дороге лишь дважды отряду приходилось немного петлять, обходя очередную лежку сильного моба. Я поначалу удивлялся, как так получается, что на исхоженном охотниками вдоль и поперёк пути, снова и снова, попадаются сильные мобы, но как объяснили старожилы, это было нормальным явлением. Остатки работающей игровой условности, не дающей игрокам "заскучать" в лесу и подсовывающей различных мобов, некоторые из которых, до сих пор считаются квестовыми. Хотя сдавать, выпадающие квест-итемы, давно уже было некому, но багнутую систему это не интересовало, а нас никто не спрашивал. В прочем от этого даже были свои плюсы. Некоторые квест-итемы, выпадающие из таких зверушек, были очень даже полезными. Шкуры, когти, хвосты и многое другое, обладающие повышенной прочностью или другими полезными качествами. Жаль только такие материалы, по понятным причинам были довольно редкими. На мой, вполне логичный вопрос, почему же мы, вместо охоты, избегаем встречи с ними, Фарг объяснил, что квестовые мобы по силе зачастую не только, не уступают тем же мест боссам, но и не редко превосходят их. Так что зря рисковать никто не будет. За квестовыми, раз в полгода, собирают специальный отряд, состоящий из наиболее прокаченых бойцов и охотников, которые и занимаются фармом этих зверушек. В общем нам там делать нечего и лучше не рисковать понапрасну, встречаясь с каким-нибудь земляным драконом или одичавшим медведем-оборотнем.

Спокойно переночевав в первом схроне и забрав небольшую часть оставленной тут ранее добычи, мы отправились дальше. Я воспрял духом, уже к вечеру, должны показаться родные стены форта и мои мучения, наконец, закончатся. Откровенно достало изображать из себя смесь true диверсанта и окультуренного лешего, с утра, до вечера нарезая круги вокруг отряда. Да ещё и периодически получая затрещины от Сенгана за малейшую допущенную ошибку. Я, конечно, понимаю, что толк от этого был. Сам уже почувствовал, что лес перестаёт быть для меня чем-то неизведанным, да и уставать я стал гораздо меньше, но, достало! Надо будет не забыть сказать Сенгану спасибо, когда в форт вернёмся. Интересно моё разрешение на проверку постов ещё действует? Да и дежурит ли Сенган на стене хоть иногда? Надо будет выяснить этот вопрос. А то голова уже болит от затрещин и требует мщения. Я ему конечно благодарен и все такое, но все же, все же...

Замечтавшись, наворачивая очередной круг вокруг отряда, я не сразу заметил неладное, да и Сенган видимо, внимательно наблюдая за мной и расслабившись в преддверии дома, тоже не сразу почувствовал, что лес неуловимо изменился. Перестали щебетать птицы, замолкли насекомые, даже деревья словно начали впадать в спячку, напрочь игнорируя лёгкий ветерок, буквально мгновение назад игравший листьями. На периферии зрения появилось странное дрожащее марево, как будто воздух дрожит над асфальтом при сильной жаре. Осознав произошедшие изменения и встретившись взглядом с Сенганом, я невольно вздрогнул. В глазах охотника разгоралась искра страха, даже не страха, а ужаса. В следующую секунду раздался его крик:

— Бегом! Нестабилка! Бегом! — что это значит, я не понял, но судя по тому, как все рванули вперёд, не задавая вопросов и стремясь как можно быстрее убраться из этого места, случилось что-то понастоящему плохое.

Я рванул вслед за остальными, выкладываясь на полную. Но спустя пару секунд понял, что такими темпами свалить из опасного места, просто не успею. Так уж получилось, что в этот момент, кружа вокруг отряда, я как раз оказался в хвосте группы, метрах в тридцати от остальных, да и эта "нестабилка" или как её там Сенган обозвал, возникла как раз недалеко от меня.

Чем дольше я бежал, тем больше замечал, что окружающее пространство все сильнее и сильнее искажается. И если сперва глаза замечали лишь дрожь на периферии зрения, то уже сейчас вокруг словно установили сотни и тысячи кривых зеркал, а в воздухе распылили то ли дым, то ли пар, искажающий контуры и цвета деревьев, кустов, земли и неба. Я продолжал бежать вперёд, понимая, что не успел и пятой точкой ощущая, что вот-вот огребу по полной. Что конкретно случится, я конечно не знаю, но сомневаюсь, что, что-то хорошее. Не с моим везением.

Я уже давно не видел бегущих впереди людей, да и уверенности в том, что бегу в правильном направлении, не было никакой. Внезапно на моём пути возникла преграда, кажется дерево. Впрочем, уверенности у меня в этом не было никакой. Дерево, камень или что-то другое. Осязание, как и зрение, слух и другие возможные органы чувств, приказало долго жить и вслед за остальными напрочь отключилось. Да и сознание боролось недолго, погаснув спустя пару мгновений и отправив меня в чёрное ничто.

Глава 25

Не знаю, сколько прошло времени, с момента моей отключки, но лучше б я просто умер. В себя я пришёл от резкой боли, казалось, вопит каждая клеточка тела, жалуясь на несправедливость жизни и идиота хозяина.

Лишь через пару бесконечных минут меня отпустило, оставив чувство бессилия и опустошенности. Скрипя зубами, я попытался приподняться и осмотреться вокруг. "Какая-то пещера" — тупо постучалась в голову одинокая мысль, а в следующую секунду я снова провалился в темноту.

Второе пробуждение было намного приятнее первого. Никакой боли, бессилия и пустоты в голове. Словно проснулся утром в родной кроватке. Разве что спина немного затекла от неудобного положения, да перед глазами маячила какая-то надпись. Видимо она тут уже давно висит. Смутно помню, но и в первое моё пробуждение она уже была, вроде бы... Сосредоточившись, я вчитался в системное сообщение:

Вы находитесь в локации "Кафирское ущелье". Поздравляем, вы первый игрок, обнаруживший данную локацию. Вам доступен бонус + 50% к редкости и количеству выпадающих предметов.

Внимание! В случае полного прохождения данной локации вы получите специальную награду.

Внимание! Локация имеет тип " подземелье" выход из неё возможен только с помощью свитков портала или камня возвращения. В случае гибели вы будете возрождены в ближайшей безопасной зоне. Приятной игры.

Получено достижение "Первооткрыватель Кафирского ущелья" бонус +1 к каждой характеристике.

Что-то я, кажется, не въехал... Перечитав системки раз десять, так и не разобрался в произошедшем. Нет, в принципе, будь это обычный ВР мир, ничего бы необычного в произошедшем бы не было. Вот только история не любит сослагательных наклонений. Откуда на руднике взялся данж? Я ведь даже как то спрашивал у местных про наличие подземелий и других чисто игровых зон. Ничего подобного местные за всю историю их посёлка обнаружить так и не смогли. Посёлок, лес, шахты с пещерами, мобы и... В общем-то, все. Замкнутый мирок со своими правилами и условностями. Или... Мою голову прострелил шальная догадка. "Может, я уже не на руднике?" тем более, если вспомнить рассказ про Ниртиса, козлотавров и портал, значит, чисто теоретически, какой-то путь наружу с рудника имеется. "Логично? Вполне". Вот только сразу возникают другие вопросы, наружу, это куда? Сюда? В ущелье? Очень сомневаюсь. Тем более, если вспомнить, как я сюда попал. Не сильно это напоминало портальный переход. Скорее сбой какой-то программный. Очередной баг. А судя по реакции Сенгана и Ко, попадать сюда явно не стоило. Интересно а отсюда вообще есть путь обратно или куда-нибудь ещё, а то вдруг меня забросило в ещё какой-то обрубок ВР мира. Впрочем, выяснить это можно только найдя выход, а чтобы его найти, надо пройти подземелье. Иначе никак. Ни свитков портала, ни камня возвращения у меня нет.

В принципе, как крайний вариант можно было бы самоубиться, об ту же стену головой, но... Все портила фраза про воскрешение в безопасной зоне. Не получится ли так, что после смерти я окажусь тут же, да ещё и с дебафом на характеристики. С моим везением, уверен, так и будет. Я более осмысленно огляделся вокруг. Действительно пещера, с единственным выходом, со стороны которого внутрь проникал слабый солнечный свет. С противоположной стороны был огромный завал из камней. Очень похоже на то, что по задумке разрабов, забредший сюда игрок вызывал обвал, отрезающий ему выход обратно. Можно, кстати попробовать его разобрать, но оставлю этот вариант на крайний случай, уж слишком камушки тут большие.

Подобравшись к открытому выходу, я аккуратно выглянул наружу. Действительно ущелье. Неширокая каменная кишка, постепенно расширяясь, терялась за одним из поворотов, что там дальше, отсюда особо не разглядеть. Где-то далеко вверху просматривался крошечный кусочек неба, частично скрытый от взгляда скальными выступами. Вот кстати ещё один теоретический выход, отметил я для себя. Уходить из пещеры сразу я не стал. Для начала стоило бы разобраться, что у меня есть. На первый взгляд все на месте. Плетка, броня, рюкзак, все, как и было. Но мало ли. Открыв рюкзак, я заглянул внутрь. Так. НЗ выживальщика на месте. За все время экспедиции я к нему ни разу так и не прикоснулся. Ещё и бурчал, что приходится таскать лишнюю тяжесть при переходе. Теперь понимаю, таскал однозначно не зря. Еда, наборчик с инструментами, трут с огнивом и небольшой мешочек огненных камней, добываемых в шахте. Такие камни чем-то похожи на тот же уголь. Вот только горят намного дольше. Одного камушка хватает на 5-7 часов. Также в мешке лежала небольшая фляжка воды, разбавленная слабыми эликсирами маны, здоровья и бодрости. Всего литр, но при экономии этого литра, как и еды хватит на неделю.

Во втором отделе лежала добыча из леса. Самыми примечательными, были шесть костяных гребней с стаброков. Те ещё зверушки кстати. Чем-то напоминают древесных лягушек, разве что больше размером и с двумя острыми гребнями на передних лапах. Прыгнуть и резануть в полёте гребнем, излюбленная тактика этой мелочи. А учитывая, что в стаях их до пятидесяти, проблем доставили много, хотя и были всего 9-13тых уровней.

123 ... 29303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх