Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война Миров. Старая версия.


Опубликован:
18.08.2013 — 19.07.2014
Аннотация:
Лит РПГ, герой выбрал игру, но так ли все просто как кажется с первого взгляда, или это лишь начало гигантской головоломки в удивительном игровом мире полном опасности и в нашем вроде бы привычном и безопасном. Старая Версия оставлена для сравнения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Харизма 1 +2

Количество свободных характеристик:0

Урон: Физический 41-45, Магический 32-36

Шанс увернутся: 5%

Шанс на критический удар:5%

Шанс Парировать:0%

Шанс блокировать:0%

Выученные способности

Нервозность 2 (пассив) Нервозность дает +5% к скорости, -10% к получаемому урону, +5% к шансу избежать атаки, но уменьшает шанс попасть по цели на 10% и шанс критического попадания на 50%, шанс срабатывания 5% при нахождении в неприятной для персонажа обстановке.

Видеть скрытое 2 (пассив) шанс увидеть скрытое от обычного взгляда.

Скалолазание 1 (пассив) вы можете подняться там, где не могут другие. Шанс сорваться 15-уровень навыка.

Маскировка 1 (активный) Вы можете наносить на себя маскировку что дает шанс быть незамеченным врагом.

Единение 1 Вы как настоящий друид чувствуете ток жизни в окружающей природе, становятся доступны заклинание: Опутать, Травяной покров, Просьба.

Менталист (масштабируемая) Используя обруч древнего друида вы получаете власть над древней магией — ментальной, становятся доступны заклинание: Ментальный блок, Ментальная просьба.

Свободных очков способности:4

Профессии:

Собиратель: новичок 12/50

Полученные достижения:

Нетерпеливый 1, Нетерпеливый 2, Нетерпеливый 3, Нулевой, Истинное имя, Свинья грязь найдет, Прыгун

Я не знаю зачем он мне помогает но его помощь мне очень пригодиться в этом бою.

Заклинания были своеобразны, так как это был всего первый уровень способности они были слабы, например ментальный щит защищал от ментальной атаки очень малой мощности той же просьбы или гипноза, а стоил 15 манны и то шанс успешного произношения напрямую зависел от уровня. Второе заклятье заключалось в том что герой ментально действовал на врага. Это действие было очень незаметным, и его было легко проигнорировать. Но оно могло подтолкнуть человека к тому что он сомневался сделать, стоило оно 25 манны.

Вновь обратив внимание на арену я увидел, что победилем стал боец с двумя мечами, видимо он собирался делать из себя убийцу. В награду он получил маску, после того как он одел ее его уровень и ник стали не видимы для нас. Последующие бои не были чем-то интересным не выделялись. Почти всегда выигрывал тот у кого выше уровень, хотя были те кто выигрывал более сильных персонажей таких было крайне мало. Победителем следующей подгруппы стал маг крови 13 уровня, он буквально затопил арену кровью как врагов, так и своей. В награду он получил короткий кинжал.

-Следующая подгруппа представлена всего тремя участниками, поэтому не будет дуэлей, будет бой с тремя участниками и одним победителем.

Эта был очень и очень нехороший поворот событий. У меня просто не было шансов выиграть этот бой. Вернее не было бы без обруча, а сейчас шанс появился. Хотя он и был маленьким я не привык сдаваться.

Когда я выходил на арену я прошел мимо ААрса, который мерзко улыбнулся:

-Будет еще лишнее золото обращайся.

Мне же было не до него. Я шел и без перерыва отправлял ментальную просьбу магу и охотнику о том что вначале им надо уничтожить друг друга, а потом уже занятся почти безобидным друидом в моем лице. И вот начался бой. Без моего закляться они бы вначале убили друида, дабы он не мешался под ногами. Но вот заклятье подтолкнуло их к тому, что было надо мне. Они увлеченно начали сражаться друг с другом. Почти не обращая внимания на друида, у которого на начальных уровнях не было дальних атак.

Первые минуты боя выигрывал маг, один фиербол сменялся другим. Он всем доказывал преимущество магии огня, но вскоре у него начала кончаться манна. Охотник начал перевешивать чашу весов на свою сторону, а после пары удачных критов он и вовсе начал уверенно побеждать. Но ему не суждено было выграть. Когда маг упал у охотника было всего 36 хп, что мне было на два удара даже с учетом брони на нем.

Когда он упал я не мог поверить что победил. Даже с учетом заклинания они время от времени отправляли в меня то стрелу, то фаерболл. А ведь все удалось лишь по той причине, что никто не считает друидов угрозой. Лишь после того как бой закончился я вспомнил о том , что забыл пета. Ну значит это будет небольшой сюрприз на финал. Правда я не думаю, что это мне поможет.

-Подойди сюда молодой чемпион. — Сказал Колавриус Мантоскэ. Подойдя к нему я услышал ели слышное: — я виже помог тебе мой подарок.

Получен предмет

Посох древнего друида

Класс: Масштабируемый

Урон 15

+1*уровень к силе и ловкости

Активная способность: Скрытый шип.

Прочность: Вечный.

Собранно два предмета из масштабируемого сета древнего друида +10*уровень к здоровью.

Заклятье шип было крайне полезным. При ударе я тратил 5 манны на активацию шипа, но зато наносил доп урон равный моему уровню.

Слудующую подгруппу выиграл Рейнджер 18 уровня, который в финальном бое просто растрелял с безопастного растояния Гвардейца 19 уровня.

И был обьявлен финал. Который состоиться через пол часа.Эти пол часа были для меня очень длинными. Казалось вместо секунды были часы. Хотя я и осознавал, что вторай раз мне не повезет, у меня все равно был мандраж.

...

И вот я вновь вышел на арену. Куфар поигрывая секирой с усмешкой смотрел на то как мы готовимся к бою. Для него среди нас был только один противник и это был рейнджер.

-Пусть побидит сильнейший!

Это были последние слова, которые я услышал.

Вы оглушены время действия 5 секунд.

Ну вот финал только начался, а я уже фактически выбыл из боя. Видимо кто-то из игроков использовал заклятие оглушения. Ну чему удивляться это на равные уровни данный навык работает крайне редко, а с моим лвл он сработает стопроцентов, меня просто вывели из боя, дабы не мешался. Правда не понятно почему не убили. Когда оглушение спало я увидел всего двух игроков сражающихся на арене. Куфара и Легра, того самого рейнджера, их окружали тела других участников, а арена в некоторых местах была перерыта. Но им было не до меня. Легр использовал калечащий выстрел, надеясь не подпустить берсерка к себе и кружа вокруг него смертельный хоровод. Куфар же уворачивался от каждой третей стрелы и медленно приближался к стрелку.

-Ты еще надеешься выиграть? Должен же ты понимать, что поначалу ренж классы сильнее ближних, а способность у тебя кд.

-Я уже просто хочу убить тебя!

После краткой паузы лучник стал уверен в своей побед. Он просто стоял и пускал стрелу за стрелой. Потом произошло три события, которые для меня произошли почти в один миг. Куфар прыгнул вперед надеясь достать лучника, я вызвал питомца и отправил его атаку на Легра, и стрелок обратил внимания на меня.

Вам был нанесен урон 556. Вы были убиты Легром. Вы воскреснете через 5 минут.

Воскреснув я побежал в сторону арены. При входе я встретил радостного Куфара.

-Спасибо тебе парень ты вовремя вмешался, благодаря тебе я выиграл турнир. Хоть ты и не смог нанести урон, но ты отвлек его от меня. Тот выстрел поставил бы точку в бою, а так я сумел подойди ближе, берсерк то страшная вещь в ближнем бою. Вот тебе моя маленькая благодарность.

Игрок Куфар добавил вас в список друзей.

Вы получили 10 золотых от игрока Куфара.

Когда я уже уходил он сказал мне в след:

-И когда будешь 10 уровнем напиши мне такие игроки как ты не помешают нам в клане. Хоть мы и редко берем людей со стороны, за тебя я попрошу. Да и если проблемы буду тоже могу помочь.

Покидая арену я видел на себе завистливые взгляды, как обычно люди считали, что награды достойны только они и никто более. Я же не обращая внимания на то, как на меня смотрели быстро двинулся в сторону магистрата. У меня было пару вопросов к Колавриусу Мантоскэ. Зайдя в кабинет я увидел, что он вновь сидел за своим креслом и не торопясь рассматривал бумаги, делая какие-то пометки и записи.

-А это ты, наверное тебе интересно зачем я тебе помог?

Он внимательно посмотрел на меня и продолжил.

-А ответ прост, такие как ты обычно даже не интересуются подобными заданиями. Они слишком мало дают. Для вас это все игра, вы не боитесь умереть и вы не можете умереть, вы воскрешаетесь через какие-то 5 минут. Мы же умираем один раз и навсегда. Я пытался справиться с монстрами силами города, но не справился все погибли. В том отряд был мой друг, Рейн. Когда он умирал он дал мне эту вещь, сказав "отдай это тому, кто сможет выполнить...". Он был одним из самых сильных друидов, которых я знал.

Вспоминая прошлое Колавриус Мантоскэ погружался в воспоминания казалось, что он вновь переживает потери друзей.

-Ну ладно, это дело прошлого, а сейчас я благодарен тебе за уничтоженных тварей. Но ты нашел только самых слабых, пройди дальше в глубины леса. Странная порча пожирает деревья за рекой Реей. Узнай подробности и доложи мне.

Получен квест Тайна прошлого.

Ранг: обычный

Награда: 5 серебряных монет.

Прослушав историю Колавриуса Мантоскэ, вы узнали, что странные события долгое время происходили в окрестных лесах. Узнайте, что происходит за рекой Реей.

Взять или отказаться?

Выйдя от чиновника я вновь был в замешательстве. Толи программисты так хорошо создали эмоции для персонажей, толи я схожу с ума, толи еще что-то но мне вновь казалось, что я говорю с живым человеком, а не с цифровым кодом. Даже его глаза были живыми. В них отражались почти все эмоции, которые бывают у человека.

В задумчивости я не заметил, как подошёл к какой-то двери. Это оказался небольшой магазинчик торгующий всем от вилки до походного шатра. Зайдя внутрь я не хотел покупать что-то, так пройтись и посмотреть на товары, все-таки я плохо представлял, что лучше покупать. Но внутри ко мне подошёл старый, сгорбленный старик. Он был из расы Мроков. Его лицо было похоже на кору старого дерева. Но не смотря на то, что он ходил сгорбленно, он был выше чем я.

-Редко ко мне заходят друиды, мало кто идет по пути постижения себя и природы. Большинству надо лишь одно горы золота, слава да власть. Меня зовут Дрейвер в молодости я сам был друидом. Ты что-то хотел молодой друид? — его голос был хриплым у уставшим, казалось, что со мной говорит древний лес.

-Нет я просто осматривался, мне казалось, что наши расы воюют между собой...

-Пусть правители всегда ищут причину для войны, это не повод для нас враждовать, да к тому же я слишком стар и слишком многое повидал чтобы враждовать с кем-то лишь из-за вражды наших предков. Лично ты не сделал ни мне, ни моему народу ничего плохого за что я должен к тебе плохо относиться. — он немного посмеялся скрипучим смехом и продолжил: — Нравишься ты мне своей наивностью я могу помочь тебе на твоем тяжёлом пути, боюсь иначе ты пропадешь. Если есть вопросы то задавай, я отвечу если знаю ответ.

Немного подумав, о чем его спросить в первую очередь. С одной стороны мне было интересна просто история мира, не ту которая есть в сети, а именно то, что помнит этот старик. Но с другой стороны были вопросы ответы на которые были нужнее. Я был не уверен, что мне будут отвечать вечно. Так что начал с вопроса, который мучает меня с начала игры.

-Почему для друида так важно развиваться по все направлениям?

Немного задумавшись старик ответил:

-Главное оружие друида, это гармония, когда-то давно еще шаманы шли по пути гармонии. Друид чувствует где нарушается равновесие и стремиться это поправить. Путь друида это путь вечных странствий.

-Что вы сказали шаманы? Но я никогда не слышал о шаманах.

-Нет ничего удивительного. Были времена когда по пути гармонии шли почти все, но десять тысяч лет назад в мир пришёл демон. Он принес с собой войну и раскол. В течении тысячи лет все беспричинно воевали друг с другом. Друиды и шаманы попытались противостоять демону, но были повержены. Осколки двух некогда великих школ объединились, дабы дать последний бой, но демон ушел. Он наигрался с нами и просто ушёл. С тех пор среди друидов появились те кто идет по пути духа, а шаманы исчезли растворившись среди друидов.

-Вы сказали, что были друидом в молодости? Но как это возможно сейчас же вы не друид?

Дрейвер задумался прежде чем отвечать, посмотрел долгим взглядом на меня.

-Знаешь я редко кому говорю об этом, тем более таким как ты. Я лишился своих сил в бою с таким же как ты. Я поверг его три раза, а на четвертый мои силы иссякли. Я перегорел, я больше не чувствовал гармонии и мира вокруг меня.

Он вновь задумался, а потом встал немного походил по лавке и продолжил.

-Хватит с меня воспоминаний, возможно когда ни будь позже я расскажу тебе всю историю, но не сейчас. А пока посмотри вещи, может быть тебе что ни будь подойдет.

Пройдя по магазину я подобрал себе вещи, благо денег у меня хватало с лихвой. Всего на персонажа можно было одеть 9 элементов брони и ювелирные изделия: 10 колец, 3 ожерелья, 4 серьги и наконец-то два оружия.

Тут были только обычные предметы, которые давали минимальный прирост к статам, и немного брони. Так и мне еще были доступны только кожаные и тканевые вещи.

Я подобрал себе все, но со статами были только пояс, кольца, ожерелья, и серьги. В сумме они давали +11 к силе и ловкости, +3 к интеллекту и мудрости, +2 к выносливости и 4 к восприятию. Все предметы же давали мне аж 34 к броне, что снижала урон по мне на те же 34. Из оружия выбрал только один кинжал со слабым заклятьем яда и 3 урона. Отдав за все почти 7 золотых я приоделся.

Даже стал чувствовать себя увереннее, чем обычно. Заклятье яда было похожим на заклинание шип, стоило 5 манны, но наносило всего 5 единиц урона в течении 10 секунд.

Благодаря посоху, который давал мне гигантское количество урона, я мог наносить 173-177 урона. Что для моего уровня было крайне большим уроном, я мог сносить монстров одного со мной уровня чуть-ли не с удара.

Запомнив место положение магазина, я пошел в сторону ворот. И лишь подойдя к ним я понял, что нахожусь в игре уже больше суток.

Меню. Выход. Но вот сам момент выхода был жестким. Адская боль скрутила моей тело. Мне казалось, что каждая мышца моего тела живет своей независимой жизнью, и пытается оторваться от основного тела. Ели выбравшись из вирт капсулы и добравшись до постели я рухнул на подушку и почти сразу отключился. Последней моей мыслью было опасение, что так можно и совсем доиграться до больницы, эх не надо было отключать систему часов в игре.

На утро на удивление я не чувствовал никаких отрицательных последствий вчерашнего дня. Казалось, что все произошедшее было просто плохим сном. Прежде чем вновь погрузиться в игру, я решил немного полазить по сети и по форумах. Но стоило мне зайти на сайт игры, как одна из новостей захватила все мое внимание: Реалистичный патч, благодаря новым технологиям стала возможна передача почти всех чувств из виртуальности. Требуется апгрейд Вирт капсулы

Вспомнив о визитке, я позвонил в компанию где узнал, что данный апгрейт относительно дешевый. Договорившись на сегодня я стал ждать. Кто-бы что не говорил самое тяжёлое в жизни человека это ожидание. Пока я ждал работников я успел переделать целый ворох мелких дел, на которые в другой ситуации у меня просто не было времени и желагия. Спустя немного времени ко мне зашли все те же работники, повозившись с вирт капсулой каких-то десять минут, они как и в прошлый раз незаметно испарились получив оплату. Надеюсь новшество стоило ожиданий.

1234567 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх