Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Warhammer 40k: поющие песни варпа


Опубликован:
11.01.2016 — 04.04.2016
Аннотация:
"Эльдар слишком просто принять мерзкие пути Хаоса, ибо Слаанеш не что иное как воплощение разума эльдар в его самом диком и свободном виде. Человеческая мораль для эльдар ничто, и для тёмной стороны их разума вся жизнь должна быть посвящена капризам. Жестокость и щедрость лишь сиюминутные желания. Красота и чувственность - черты, что могут быть так же легко выражены в резне, как и в песне. Для юного эльдарского разума нет ни разумности, ни безумия, но только волна совершенного существования, влекомая собственным диким движением" - Раламина Мунг, Орден Чужака. ************************* Данное произведение пишется по мотивам вселенной Warhammer 40k двумя авторами - мною и Jeniak. Выкладка глав будет производится по очереди на страницах двух авторов. В конце каждой главы будет словарь терминов и ссылка на страницу автора, чья очередь выкладывать продолжение. Текст не будет дробиться на отдельные главы - выкладывается целиком.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Холодное пламя призрачного корабля сжигало оказавшихся в ловушке демонов и Воинов хаоса, а высоко над головою, подобно закатному солнцу, вспыхнул расплавленный огненный шар. Оплавленный свод корабля мира, теряющийся в серой вышине, брызнул алыми каплями и в лучах падающих звёзд к улицам мертвого города устремился прекрасный корабль. Омега, вонзивший копьё в мостовую и сопротивляющийся порывам яростного ветра, норовившего выбросить колдуна в бездну космоса, любовался хищными обводами Змея. Фрегат, изрыгая смертоносные плазменные лучи, скользил над храмом, выжигая бронетехнику и десантные капсулы противника.

Турели презрительно огрызнулись ослепительной вспышкой, разгоняя захлестнувшие улицы сумерки, и, зависнув над разгромленной площадью, Змей замер напротив призрачного стража.


* * *

Экзарх Мерцающей Паутины сидел в кабине десантного корабля, глядя на скрывающийся в проломе корпуса фрегат. Выцветшие, лишенные зрачков глаза обезумевшего воина не отрываясь следили за украшенным серой рунической вязью корпусом звездного странника. Где-то там, за толщею призрачной кости, скрывался вор, увозящий самое дорогое, что было у хранителя храма. Со смачным хрустом забрызганный демонической кровью кулак вонзился в экран визора, покрывая его сетью трещин. Включив автопилот и направив его к ближайшему кораблю демонопоклонников, эльдар направился к шлюзовым вратам, сжимая в руке покрытый липкими багровыми потеками меч. Ничего страшного, он еще успеет настигнуть корсара. Даже если ему придется проследовать за ним через всю бесконечность Варпа.


* * *

Наполненный солнечными лучами, парус Змея гордо сиял в потоках плазмы, ослепляя орудийные системы гранд-крейсеров (41) противника. Проскальзывающий мимо смертоносных сгустков, благородный корабль вгрызся в самую сердцевину вражеского флота, почти в упор расстреливая меченные хаосом фрегаты. Омега, застывший на капитанском мостике подобно каменному изваянию, боролся со все более одолевавшей его слабостью, не в силах больше удерживать в узде сознания сотен поглощенных душ. Под действием чар манипулятор доспеха превращался в огромный кристалл, ставший новым вместилищем для погибших эльдар. Легким движением, колдун отсек руку, освобождаясь от вышедших из повиновения собратьев.

На секунду потерявший контроль корабль пронзило несколько лучей, раздирающих солнечный парус, и с трудом сохранивший рассудок корсар направил Змея в Варп прыжок, спасаясь от окружившего фрегат флота. Багровая пелена космических ветров поглотила звездного странника, оставляя обессиленного Омегу наедине с самим собой. Раздавленный постигшей его неудачей, неуверенный в себе и напуганный демоническими сущностями мертвец остался в одиночестве, а в его утомленном сознании эхом отдавался раздавшийся в момент прыжка голос Леш'Джа'Ти'Хаха, одного из демонических владык, хранителя секретов вечно голодного бога:

*До встречи в садах моего покровителя, сиятельной Слаанеш. Я буду ждать тебя и твоего ученика, о последний из погибших на Йандене эльдар. *

Повинуясь мысленной команде колдуна раскрылись защитные стенки цилиндра, хранящего истративший последние силы артефакт, и в его руках оказалась прозрачная капсула. В заполнившей внутреннее пространство опалесцирующей жидкости мерно раскачивался погруженный в сон младенец.

Словарь терминов (взято с Warhammer 40000 Wiki http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki/Warhammer_40000_Wiki)

экзарх (1) — высшие жрецы Каела Менша Кхейна и смотрители храмов Аспектных Воинов. Они являются эльдарами, заблудившимися на Пути Воина своего аспекта и больше не могут сойти с него. Из-за этого их жизни навсегда остаются посвящены войне и смерти. Каждый из аспектных воинов рискует навеки остаться на пути воина, забыв другие стороны своей личности. Такие ментальные опасности известны каждому эльдару и экзархи являют собой один из ярчайших примеров этой страшной судьбы.

Зловещего Мстителя (2) — самый распространенный из всех Аспектов Воина, они могут проследить свое происхождение вплоть до Азурмена, первого среди Лордов Фениксов. Мстители славятся тем, что могут быть столь же смертоносными в атаке, сколь стойкими — в защите, и поэтому считаются самым тактически гибким из всех Аспектов. Согласно древней эльдарской легенде, один отряд Яростных Мстителей задержал тьму жутких демонов, позволив своим товарищам спастись. Подобный героизм — не редкость и среди современных эльдар.

Эльдары (3) — древняя раса эльфоподобных гуманоидов. Однажды они правили галактикой, а ныне являются умирающей расой. После Падения Эльдар они потеряли свои основные миры и теперь они рассеяны меж звёзд, населяя космические суда размером с планеты, известные как Миры-корабли.

Пути (4) — Эльдары, живущие на борту миров-кораблей, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь — понятие, в чем-то схожее с профессией, и следует по нему, пока не достигнет мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Общее число путей неизвестно, и каждый из них опасен для эльдар — иногда эльдар становится так привязан к одному пути, что уже никогда не сможет его покинуть.

Ультве (5) — один из крупнейших миров-кораблей. Ультве был пойман в результате появления Ока Ужаса и теперь находится на его орбите. Из-за этого он находится в постоянной опасности нападения мародеров Хаоса и долгие тысячи лет служит в роли бастиона, отражающего удары темных сил. Постоянная война и вероятность нападения закалило жителей мира-корабля, а его выдающееся ополчение известно, как Черные Стражи. Также, благодаря своей близости к Оку, на Ультве необычайно много практикующих псайкеров.

Той-Что-Совращает (6) — Слаанеш — Бог Хаоса, бог похоти, жадности, излишеств, боли, удовольствия, перфекционизма и гедонизма. Слаанеш родился последним из основных Богов Хаоса в результате краха цивилизации Эльдар.

Варп (7) — Варп — психическое измерение, параллельное реальному миру. Оно известно под многими именами: Варп-пространство, Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Океан Душ, Царство Хаоса. Варп можно сравнить с бесконечным океаном энергии, свободно и постоянно перетекающей, завихряющейся, подверженной приливам и отливам. Варп и реальный космос по сути две взаимосвязанные параллельные вселенные. Благодаря наличию связи между этими мирами, корабли с Варп-двигателями могут входить в царство Варпа, передвигаясь по его течениям, прежде чем вынырнуть обратно в реальный космос за долгие световые годы от начала своего пути. Варп-прыжки по сути представляют перемещение корабля с помощью мощных и быстрых потоков Варпа. Точно так же, как лист, упавший с дерева в ручей будет унесён потоком и в конце концов пристанет к берегу, также и космические корабли входят в Варп и плывут по волнам его энергии, в конце пути выбираясь в спокойный космос. Эта метафора довольно точно описывает Варп-пространство, но он гораздо более сложен и непредсказуем, нежели обычный прямой поток, он бесконечно изменчив, непредсказуем и капризен.

Варп шторм — Варп нестабилен и похож на бурное море. Иногда целые области варпа оказываются охвачены бушующими приливами энергий, исключающими перемещение кораблей по этим местам. В результате звёздные системы и целые регионы могут быть отрезаны от Империума на неопределённый срок (известны случаи варп-штормов, продолжающихся столетиями и тысячелетиями). Достаточно мощные варп-штормы могут оказывать влияние на реальный мир, искажая реальность в местах своей активности.

Призрачной кости (8) — Призрачная Кость — Основной строительный материал эльдар и основа их психотехнического машиностроения. Костопевцы с помощью своей психической силы вытягивают ее из варпа и придают ей необходимую форму. Из нее построены Миры-Корабли эльдар, их танки и другие машины, такие конструкции как Призрачные Стражи и Призрачные Лорды, оружие и броня. Призрачная Кость это также психический проводник, использующийся еще и для связи и передачи энергии. Это крайне упругий материал, который может со временем самостоятельно восстановиться. Если оценивать его с людской точки зрения, то это скорее ткань или растение, нежели обычный строительный материал, используемый другими расами.

Тираниды (9) — Тираниды, также известные как Великий Пожиратель — внегалактическая раса пришельцев, единым стремлением которой является поглощение любых форм генетического и биологического материала для своего развития и размножения. Технология Тиранидов полностью основана на биологической инженерии. Каждую функцию, любую задачу выполняют живые, специально созданные существа, вместе формирующие Флот-Улей, управляемый единым Разумом Улья.

Кристаллы Души (10) — Камни Душ — Когда эльдар умирает, его душа подвергается опасности поглощения Богом Хаоса Слаанеш. Для того чтобы предотвратить это, эльдары носят с собой камни душ, которые ловят и содержат их души после смерти, после чего эти камни собирают и присоединяют к Бесконечному Круговороту корабля-мира, где они смогут покоиться с миром вместе с духами своих предков. В час нужды камни душ сильнейших воинов эльдар могут быть изъяты из Круговорота и помещены в автоматоны из Призрачной Кости, такие как Призрачные Стражи и Призрачные Лорды, для того чтобы снова защищать свой Корабль-Мир.

Призрачные Стражи (11) — воины Эльдар, чьи души были спасены от самой смерти для того, чтобы вновь встать на защиту своих сородичей. Призрачных Стражей создают Провидцы, которые отсоединяют Камни Душ падших воинов от Бесконечного круговорота и помещают их в психопластические тела из кости духа. В результате получается искусственное тело, управляемое живым разумом. К такому методу прибегают лишь в час нужды, когда простых воинов не хватает, так как среди эльдар создание подобных конструкций с душами мертвых считается отвратительным поступком, сродни некромантии. Однако никто не станет отрицать неоспоримую пользу, которую эти мощные воины являют на поле боя.

Паутина (12) — Паутина — Эльдары не путешествуют сквозь Варп тем же способом, как и другие расы, давным-давно найдя более быстрый и безопасный способ, прозванный Паутиной. Она представляет собой древнюю систему туннелей, ведущих сквозь Варп и полностью изолированную от его влияния. Её можно представить, как огромную и запутанную сеть переходов между определенными точками реального мира, с помощью которой эльдары могут перемещаться по галактике гораздо быстрее, чем другие расы. Однако эта система обладает значительным минусом: неподалеку от точки назначения может не оказаться варп-врат, или же имеющиеся врата будут недостаточно велики для перехода необходимых сил. Многие части Паутины со временем канули во мрак или полностью разрушились, а туннели и врата были запечатаны или уничтожены. Из-за этого эльдарам приходится делать многочисленные переходы на пути к своей цели. И наконец, говорят, что где-то в Паутине находится легендарная Чёрная Библиотека Хаоса, хотя лишь Арлекины знают ее местоположение.

Призрачными парусами (13) — Гордые и надменные эльдар так же являются утонченными и элегантными, эти же черты можно проследить и в их кораблях. Мягкие закругленные линии, вытянутые обволакивающие формы, все до последней детали призвано напомнить тем, кто получил шанс лицезреть эти корабли, что их создатели не кто-то, а самая древняя и могущественная раса в галактике. Даже принцип работы этих кораблей сразу напоминает эльдар, а принцип довольно прост. Эльдар раса путешественников, а каждого путешественника есть свой корабль, у которого в свою очередь есть парус, ну а как работает парус я думаю ясно и без объяснений. Так вот, у нас есть космические путешественники и корабли с огромными парусами, которые ловят энергию звезд, и используют ее как тягу. И как любой парусный корабль, корабли эльдар зависят от источника своей тяги, а именно от звезд и их расположения. От того как располагается звезда и корабль зависит сколько энергии сможет поймать парус, а значит и с какой скоростью он будет лететь...

Не смотря на некоторые минусы в подобном устройстве есть и плюсы, и самый значимый из них это невероятная маневренность. Она позволяет Эльдар бросаться в атаки и отступать еще до того, как их противники открывают ответный огонь. А в случае если противник все же успевает делать залп,, то голографические поля, которыми защищен корабль, должный отвести целеуказатели систем врага от корабля. Корабли Эльдар очень надежны, но и невероятно хрупки, порой и одного небольшого попадания достаточно, чтобы нанести кораблю практически фатальные повреждения.

Темные эльдары (14) — Тёмные Эльдары — родственники Эльдар, древняя и продвинутая раса эльфоподобных гуманоидов. Их армии, хоть и немногочисленные, пользуются всеми преимуществами скорости и технологии. Тёмные Эльдары упиваются пиратством, работорговлей, пытками, они возвели искусство садизма в абсолют.Тёмные эльдары уникальны среди других рас тем, что они не населяют множество планет, а живут в одном мрачном городе, известном как Комморра. В большинстве своём они пираты, хотя иногда выступают в качестве наёмников.

Ядро корабля (15) — Корабли-привидения — корабли, которые за долгие годы упадка расы эльдаров были почти брошены из-за постоянных потерь экипажа. В эти корабли Провидцы Йандена встраивают Камни Душ. Иногда корабли-привидения остаются совсем без живого экипажа, но укомплектованы Камнями Душ с душами их первоначальных пилотов, стрелков и навигаторов, продолжающих вести свои скитания среди звёзд даже после смерти. Иногда корабли-привидения несут духи намного более старых эльдаров, возможно, даже помнящих Падение, бесцеремонно лишённых покоя отчаянными бедствиями, обрушившимися на их народ. Живому экипажу кораблей-привидений присутствие этих невысказанных душ предков придаёт такую же неустрашимость. Эти камни духа придают сознание обычно живой, но не думающей Призрачной Кости, из которой построены все эльдарские корабли.

Левиафаном (16) — Флоты-Ульи — огромные рои Тиранидов, состоящие из миллиардов существ, включающие в себя большое количество биокораблей, живых космических судов, с помощью которых тираниды перемещаются меж звезд и галактик. Каждое создание во Флоте-Улье — часть единого Разума Улья.

Поводырем (17) — У призрачных стражей есть один явный недостаток, известный как "Призрачное зрение": их восприятие мира отличается от живых, в результате чего они медленней реагируют на изменяющуюся ситуацию в бою. Чтобы компенсировать это, призрачных стражей часто сопровождают духовидцы — эльдарские псайкеры, специализирующиеся на работе с духами мёртвых.

1234567 ... 141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх