Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война Миров. Старая версия.


Опубликован:
18.08.2013 — 19.07.2014
Аннотация:
Лит РПГ, герой выбрал игру, но так ли все просто как кажется с первого взгляда, или это лишь начало гигантской головоломки в удивительном игровом мире полном опасности и в нашем вроде бы привычном и безопасном. Старая Версия оставлена для сравнения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И вновь я уже в какой раз ложился в вирт капсулу, створки медленно закрываются, ложемент начал принимать удобную для тела форму, ну я теряя контроль над своим телом и плавный переход в завершении.

-На вашей вирт капсуле установлено дополнение, которое позволяет передавать часть чувств из виртуальности. Можно настроить несколько режимов. Какой выберите вы?

-Полное погружение.

-Вы уверены? При полном погружении вы будите чувствовать все что происходит с вашим персонажем, даже боль.

-Да я уверен. Также восстановить функцию часов, и сообщать мне по истечению пяти часов.

Больше ответов от вирт капсулы я не получал. Запускалась игра. В этот раз запуск игры был немного другим. Было ощущение что я просто просыпаюсь, но не в реальности, а во сне. Я стоял перед воротами, мне было немного холодно от утреннего ветерка. Мое тело чесалось, меня опять покусали комары. После того как я вышел из города, по пути в лес, я чувствовал каждый свой шаг. Мне однозначно нравился данный патч.

Даже сбор трав стал для меня интереснее. Я чувствовал каждую травинку и срывая ее я ощущал, какой стебель на ощупь. Лес во круг меня тоже был другим. Если раньше это была просто прекрасно нарисованная картинка, то сейчас он был как в жизни. Вернее даже лучше, чем в жизни. Войдя в состояние единения я чувствовал весь лес, от маленькой травинки, до большого и раскидистого дуба на поляне в глубине леса. Но это чувство обрывалась на реке Рее, дальше было лишь слабое чувство страха, смерти и обречения.

Проходя сквозь лес я вновь поражался мастерству создателей мира. Лес был создан идеально. Вот трава, среди которой много целебной. Присмотревшись можно увидеть каждую травинку и все они были чуть-чуть но разными. Вот из травы выглядывает небольшой кустарник, это малина. Видны ягоды, часть красные, спелые, налившиеся соком. А часть еще зеленые маленькие, только появившиеся на ветках. Вот молодое деревце, что возвышается над окружающими растениями. Его кора еще гладкая и светло-коричневого цвета.

Засмотревшись на природу я не заметил, как дошел до реки. За ней начиналась странная картина. Лес был, но он был весь искорежен, трава была желтой и на вид колючей. Кустарники и деревья смотрели в небо пустыми ветвями, а их стволы были переплетены в замысловатые фигуры.

Прежде чем пытаться перебраться через реку, я решил вызвать Грома. И вновь игра сделал для меня сюрприз. Я чувствовал питомца как часть себя, как человек чувствует свою руку.

-Ну здравствуй Гром.

А потом было долгое и муторное прохождение реки. Каждая коряга стремилась зацепить меня за ноги. В каждую ямку я проваливался, но зато когда я перебрался на ту сторону реки я получил +0.5 к выносливости, ловкости и +0.25 к силе.

С этой стороны картина была еще хуже. Единение не могло помочь мне здесь, оно лишь давало примерное направление на центр порчи. Не успел я пройти и пару метров, как впереди я заметил странное существо. Оно было слабым, облезлым. Вначале я хотел просто уничтожить, но потом что-то заставило приглядеться к нему повнимательней. Не смотря на то, что существо было враждебным для меня, оно испускала волны страха и усталости в окружающий мир.

Я знал, что надо сделать. Когда я первый раз произнес заклинание просьбы, и попросил у природы вылечить это существо, он бросился на меня. Терпя боль от укусов я вновь и вновь произносил заклинание. Вначале казалось, что от этого нет толку. Но потом существо начало меняться, он перестал бросаться на меня. После десятого заклинания он просто сел потерянно смотря вокруг. Это был лишь детёныш. Детёныш редкого животного Варга.

Получена пассивная способность Единение 2

Получена пассивная способность видеть скрытое 2

Восприятие +1

Вы нашли детеныша Варга 3 уровня. Он может стать вашим питомцем и пройти весь ваш путь вместе с вами, либо вы можете его продать в течении 3 дней, после он умрет без еды, которую он берет только от хозяина или родителя. Внимание для вас на данном уровне доступно только два питомца.

И хотя мне хватало моего Грома, я чувствовал, что не смогу бросить данного детеныша. Я вновь взял себе пета

Поздравляем теперь у вас есть питомец в первую очередь дайте ему имя. Его коэффициент характеристик равен 10.

Это была большая удача, что в течении пары дней я нашел двух очень редких питомцев, с коэффициентом 10. Всего было 15 видов питомцев с данным коэффициентам, по одному на каждую расу, и они считались священными. Варги относились к Оркам.

-Ну что же буду звать тебя Клык.

Хотя я и понимал, что даю, какие-то неоригинальные имена для своих питомцев, я делал так как считал нужным. Кстати на счет количества питомцев, система достаточно проста все классы кроме друидов могут иметь всего по 1 питомцу, друид до десятого два, а после десятого три. Это был плюс друидов. У других классов можно было увеличить кол-во петов взят на 50 уровне специализацию призыватель. Друиду же эта специализация была бесполезной.

Открыв сумку и достав немного еды, я перекусил и покормил своих питомцев. На 10 уровне им будет доступны способности. Например на клыке я смогу ездить. А Гром сможет взлетать высоко в небо и камнем падать оттуда на врага, увеличивая свой урон в 3 раза. Это были только те способности, которые я запомнил. Так для петов было просто гигантское количество способностей и навыков. Но в отличии от игроков они почти не росли самостоятельно.

Мало кто из игроков занимается петами их надо кормить, содержать и самое главное любить иначе они перестают слушаться игрока. Так и осталось секретом, как программисты смогли такого добиться еще до патча.

Продолжив путь я почти не встречал монстров на своем пути, а тех кого встречал я старался лечить. Кого здесь только не было даже встретилось еще два детеныша варга. Было такое ощущение что поблизости был уничтожен караван перевозивший этих животных из одного селения орков в другое. Я взял их с собой также как и детеныша пантеры. Я уже знал кому-их подарить. Пройдя еще около километра и потратив почти два часа я поднял навык видеть скрытое еще на 1, также получил еще +1 к восприятию, а единение просто развивалось.

Кстати о единении мне дали два новых заклинания Путы и Травяной щит, фактически это были просто более сильные заклинания Опутать и Покров. Новые а не улучшенные заклинания станут мне доступны с 3 уровня способности.

И вот я стоял перед местом, от которого вся эта порча и начала распространяться. Когда-то это была простая поляна по среди леса. Но сейчас тут было пусто. Лишь странный камень с цепями и остатками тела стоял по середине. Подойдя ближе я понял, что это было тела Хранителя леса. Кто-то достаточно сильный и самоуверенный совершил страшный поступок. И я знал только одного, вернее только одну группу разумных, кто мог это сделать. Я был почти на сто процентов уверен, что это сделали игроки.

Теперь я знал, что мне надо делать, до того как я вернусь в город. Сняв тело хранителя с алтаря я попросил у природы принять его, и упокоить его дух. После того как земля расступилась я положил тело в ямку. Теперь на этом местом родится дерево, из которого появиться хранитель.

Мне осталось лишь одно дело на поляне. Взяв покрепче посох я стал наносить удар за ударом. Вначале от алтаря откалывались лишь маленькие камешки, но потом дело пошло быстрее. Спустя пять минут я вновь просил природу, просил ее уничтожить останки алтаря. Это бы произошло и само по себе, но заняло бы больше времени.

Теперь я должен был узнать кто из игроков убивает ради удовольствия, тех кто охраняет лес. По пути в город мне было уже не до красот природы. В городе кроме поиска убийцы у меня было еще три дела. Зайдя в магазин я увидел Дрейвера сидящим перед камином, который я в прошлый раз даже не заметил.

-А это ты молодой орк, что-то хотел?

-Я не хочу ничего для себя. Вы говорили, что были друидом, значит вы сможете позаботиться об этом детеныше пантеры.

Старик взял питомца, и казалось, что жизнь вновь зажглась в его глазах. Раньше он жил сам для себя, сейчас у него вновь появилась цель.

-Спасибо.

После этого я оставил хозяина и питомца один на один. И выйдя за дверь я пошёл в сторону магистрата. Колавриус Мантоскэ как обычно сидел за бумагами, хотя чему я удивляюсь уже давно понятно, что он не мелкий чиновник этого города, а единственный чиновник, кроме мера, который занимается делами города, а не набиванием своего кошелька. Правда было немного необычно, что даже в игре существовала коррупция.

-Я узнал, что было причиной порчи леса, какие-то безумцы принесли в жертву хранителя. Я исправил на сколько смог. Этого детеныша я смог вылечить как и других животных. Вернее даже не я, а сама природа.

Он был крайне удивлен увидев пета.

-Но почему ты не продашь его? Ты выручишь неплохие деньги.

-Знаете вы уже поняли, что я не похож на других, я не могу продать этого питомца кому-либо. Лишь дать в дар тем кому я доверяю.

Сдав квест я получил 1050 опыта для себя и петов. Забрав обещанные монеты и покинув кабинет, я оставил Колавриуса Мантоскэ в задумчивости наедине с петом. Мне даже было немного интересно какие мысли были в голове или в процессоре, не знаю чем они там думают, у этого нпс.

Куфар был в сети. Написав ему, что надо поговорить я стал ждать его на площади. Каково же было мое удивление, когда вместо минотавра выше меня, какой-то карлик гном начал дергать меня за посох.

-Ну совсем странный народ пошел сам позвал, теперь не обращает на меня никакого внимание.

-Ты тоже играешь в произвольном режиме? — я немного удивился, ведь Велторикс Ягон говорил, что уже почти нет игроков, которые играли бы в этом режиме. Слишком уж он непредсказуемый. А тут сильнейший игрок локации выбрал именно данный режим.

-Конечно так гораздо интереснее, да и игра никогда не надоест, надоело быть воином стал магом. Одним словом, свобода. Так чего ты хотел?

Когда я показал ему детеныша варга он задумался.

-Знаешь парень ты меня удивляешь у тебя в петах Эльфийский орел, теперь ты мне показываешь Варга, откуда у тебя столько редких питомцев. Кстати если ты думаешь, что я его куплю. Я тебя огорчу, у меня нет таких денег, не давно я потратился на новую амуницию, а вкладывать реал — это не для меня.

-Никто и не просил деньги мне нужна информация. Кто-то из игроков убил хранителя леса, вряд ли он будет это скрывать. А питомца я даю тебе потому-что считаю это правильным.

-Я постараюсь все узнать, у меня даже есть уже идея. Гильдия Киллеры, это ненормальные, которые получают удовольствие убивая НПС. Как что-то узнаю сообщу.

И он не торопясь ушел, а маленький варг смешно переставляя лапы шел за ним. Теперь я пристроил всех питомцев в надежные руки. Можно и отдохнуть самому. Даа... с новым патчем граница между реальностью и виртом, стала еще тоньше и незаметнее. Это уже начинало меня немного пугать.

...

Эх отпуск скоро кончается. Еще чуть чуть и опять начнутся работа. Отбросив невеселые мысли я запускал форум в поисках информации о гильдии Киллеры. Но вот зайдя на форум я заметил два интересных топика. В первом обсуждалась группа из 6 игроков, которые за короткий срок подняли себя до 50 уровней и создали гильдию, но три дня назад по какой-то причине удалили персонажей и распустили гильдию.

А вот вторая тема была не посредственно связанна со мной. Как сообщил игрок 17 уровня Лйук, даже не знаю, как его ник читать: Какой-то ненормальный подарил двух редких питомцев непесям. В теме поднялся страшный срачь. Большинству игроков было страшно завидно. Прочитав пару постов я понял одно, никто не должен узнать о том что питомцев подарил я, иначе я появлюсь в списке врагов у слишком большого количества игроков. Выйдя с темы я продолжил поиск интересующей меня информации

Насчет гильдии Киллеры было всего пару постов с адекватной информацией, там писалось о том, что данная гильдия созданная месяц назад состоит в основном из игроков 20-25 уровня. Их целью является коллекционирование убийств. Они получают удовольствие от этого, а записи выкладывают в сеть. Людей, которые просматривая убийства нив чем не повинных НПС было очень много. Почти все записи имели несколько миллионов просмотров.

Хотя мне самому было рановато цеплять их была у меня одна идея, но в начале мне надо достичь 20 уровня. И вновь тихий гул запуска вирт капсулы, я ложусь, сознание гаснет, начинается игра.

Город встретил меня уже привычным гулом голосов, криков, рекламы. Проходя путь от магистрата до ворот я то тут то там слышал обсуждения темы о питомцах. Игроки все не могли успокоиться, каждый выдвигал теории, одна страннее другой. Сегодня я решил посветить себя простому и не замысловатому качу, себя и питомцев. Но потом я вспомнил о квесте полученном в эльфийском храме. Когда я просмотрел видео меня ждал небольшой облом, квест не изменился. Даже прочитать то, что было прочитано тогда у меня не получалось. Значит мне пора идти в храм вновь, благо теперь я не запертый в нем новичок.

Перед выходом я зашёл к Дрейверу, мне был необходим запас еды, зельев и кое-какие вещи на питомцев, жаль, что у него в лавке их почти не было. Сам мрок занимался странным делом. Он подкидывал питомца в воздух, либо садил его на верхние полки.

-Вы так играете с петом? — я не представлял, что еще можно добиться такими действиями.

Он с усмешкой посмотрел на меня и посадил пета на самую верхнюю полку.

-Это доказывает, что ты почти ничего не знаешь о нашем мире. Я тренирую Эльзу, питомцам гораздо тяжелее поднять характеристику. Поэтому их надо усердно тренировать, пожалуй я тебя научу как, но это потребует времени.

Спустя час я вышел из лавки с новой способностью дрессировщик. Я мог тренировать петов поднимая им характеристики, но не более чем на 1 единицу в день. Также я купил предметы когти для орла и седло для варга. Всего на петов можно было одеть по четыре предмета, но с 10 уровня. Когти давали урон, а седло позволяло ездить на пете если у него была подходящая способность. Теперь я вновь был почти без денег. Благо как жителю мне не надо было платить за вход.

Выйдя из города и пройдя через группу торговце я аккуратно двинулся в сторону эльфийского святилища. Вызвав питомцев я пустил их немного вперед, дабы знать о противнике заранее. Не успели мы пройти пары сотен метров, как встретился первый противник. Обычный медведь пятого уровня он почти ничего не успел сделать. Только раздался его рычание, как на него бросился Гром, а чуть позже и Клык. Гром ударил в глаза, ослепив животное. Отлетев орел спикировал вновь нанося удар по голове. Клык же умудрился вцепиться в горло и повис на медведи, который встал на две лапы, видимо от боли он уже почти ничего не понимал.

Вам начислен опыт 52. Опыт 755/1600

Грому начислен опыт 47. Опыт 192/3200

Клыку начислен опыт 58. Опыт 708/800

Но дальше я вышел из леса с мелко уровневыми монстрам, передо мной была степь. Средний уровень врага в этой степи был равен 11, а дальше уровень все рос и рос, пока не достигал 18 уровня в локации соседней с эльфийской. Здесь было проблематично прорываться с силой, а где не помогает сила поможет хитрость. Извалявшись в пыли и испачкав питомцев я получил лвлап способности маскировки, теперь я мог прятаться еще лучше. Немного подумав я решил отозвать петом, они могли нарушить маскировку не самый неподходящий момент.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх