Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Warhammer 40k: поющие песни варпа


Опубликован:
11.01.2016 — 04.04.2016
Аннотация:
"Эльдар слишком просто принять мерзкие пути Хаоса, ибо Слаанеш не что иное как воплощение разума эльдар в его самом диком и свободном виде. Человеческая мораль для эльдар ничто, и для тёмной стороны их разума вся жизнь должна быть посвящена капризам. Жестокость и щедрость лишь сиюминутные желания. Красота и чувственность - черты, что могут быть так же легко выражены в резне, как и в песне. Для юного эльдарского разума нет ни разумности, ни безумия, но только волна совершенного существования, влекомая собственным диким движением" - Раламина Мунг, Орден Чужака. ************************* Данное произведение пишется по мотивам вселенной Warhammer 40k двумя авторами - мною и Jeniak. Выкладка глав будет производится по очереди на страницах двух авторов. В конце каждой главы будет словарь терминов и ссылка на страницу автора, чья очередь выкладывать продолжение. Текст не будет дробиться на отдельные главы - выкладывается целиком.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ликтора (18) — Ликторы — существа Тиранидов, которые выполняют роль специализированных разведчиков. Они — авангард роя Тиранидов и находятся в постоянном поиске потенциальной добычи.

Предугадывая (19) — Предвидение — способен просматривать многочисленные варианты ближайшего будущего, что позволяет предвидеть действия врагов и траектории снарядов.

Призрачная пушка (20) — Д-пушка, или деформационная пушка использует продвинутое владение Эльдар технологями Варпа. Орудие создает небольшие сферические Варп-порталы, разрывающие цель на части и даже способные затянуть ее в Имматериум целиком, что означает мгновенную гибель. Стандартная Д-пушка устанавливается на антигравитационные орудийные платформы, огромными Д-пушками вооружаются Титаны Эльдар. Даже компактная модификация этого оружия, называемая Призрачной пушкой, слишком тяжела для обычных живых воинов Эльдар, поэтому ею вооружаются отряды Призрачных Стражей.

Чемпиона хаоса (21) — Дорога к могуществу начинается, когда начинающий чемпион отдаёт свои тело и дух Хаосу, либо какой-то из его сил, либо Хаосу в целом. Не все, кто решит посвятить себя Хаосу, принимаются им. Часто требуется совершить нечто впечатляющее воображение, чтобы привлечь внимание сил Хаоса. Хаос использует своих Чемпионов для достижения определённых целей в материальной вселенной. Жизнь Чемпиона превращается в бесконечную череду сражений, рейдов и поисков. По мере службы Чемпиона Хаоса он начинает всё более и более меняться под воздействием мутаций, посылаемых его покровителем. Дорога к власти приводит в итоге к тому, что Чемпион либо превращается в бессмысленное и бесформенное Отродье Хаоса, либо получает демоничество и становится бессмертным и могущественным Демон-Принцем.

Варп-паук (22) — Аспект Варп-Пауков — воплощение тактики агрессивной защиты. Используя небольшой варп-генератор, встроенный в бронированный ранец, они могут совершать короткие прыжки сквозь Варп, мгновенно пропадая и появляясь. Это позволяет им внезапно атаковать противника, хотя для этого Паукам приходится проводить какое-то время в варпе. Поэтому Варп-Пауков считают самым храбрым Аспектом — ради победы они готовы рисковать не только своими жизнями, но и своими душами.

Ритуальное вооружение варп-пауков — прядильщик; сложнейшее оружие, выпускающее густое облако бритвенно-острой мономолекулярной проволоки.

Кхорн (23) — Кхорн — Бог Хаоса, бог ярости, жестокости и ненависти. Кхорн является самым могучим из Темной Четверки. Он пробудился вторым, во время Средних Веков Терры. Каждый акт насилия, неважно, произведен он его последователями или врагами, дает Кхорну силу. Имя Кхорн — производное от "Кхарнет", что на Темном Языке означает "Повелитель Ярости" или "Лорд Крови". Несмотря на то, что Кхорн презирает магию и тех, кто ее использует, и соответственно ненавидит Тзинча, главным противником Кхорна является Слаанеш. Кхорн и Слаанеш представляют собой два полностью противоположных аспекта Хаоса и Кхорн считает Слаанеш слабаком без воинской чести и гордости.

Кхорн выглядит как могущественное существо, восседающее на огромном медном троне, стоящем на горе отбеленных черепов, находящейся посреди озера крови. Черепа всех убитых Чемпионами Кхорна и всех павших Чемпионов добавляются к этой горе, поэтому она медленно растет всё выше и выше.

Говорят, что Кхорн также воплощает воинскую честь и отвагу, а потому считает слабых и беспомощных недостойными своей ярости.

Сыны Иши (24) — Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что Эльдары станут причиной гибели Кхейна, бога войны. Так как она славилась своими пророческими снами, Кхейн воспринял эту новость серьезно и решил уничтожить расу эльдар до того, как они уничтожат его. Затем последовала резня таких масштабов, что Иша, богиня земли, попросила Азуриана остановить это. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Кхейн. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдарами и вмешиваться в их жизни. Таким образом, война Кхейна против эльдаров, была на время остановлена.

Для Иши и ее супруга Курноуса это было слишком жестоким ударом. Они любили своих детей и не могли выдержать разлуки с ними. Они поведали о своем горе Ваулу, богу-кузнецу, и добрый Ваул согласился помочь им. Вместе, три бога сумели создать Камни Душ, которые позволили смертным эльдарам общаться с богами. С помощью этих камней Иша и Курноус в секрете продолжили учить и наставлять своих смертных детей.

Струны Смерти (25) — Ткач Смерти

Оружие аспекта Варп-Пауков. Действует по следующему принципу: Нити скручиваются и удерживаются в магнитном поле, а затем разгоняются в стволе и выбрасываются на противника в виде плотного комка. Под действием упругих сил нити переплетаются и разматываются. Касаясь плоти или любых мягких материалов, нити разрезают их, как лезвия. Экзархи Пауков Варпа используют другой вариант "Ткача Смерти" — "Струну Смерти", выстреливающую тонкий и острый пучок упругих нитей, который пронзает броню и скручиваются в тугую спираль в мягких тканях, кромсая плоть жертвы.

Тяжелых болтеров (26) — Болтер — это инструмент смерти который отмечает разрушительный путь Космического Десантника Хаоса. Это оружие выпускает динамореактивные снаряды, небольшие ракеты, которые, попадая в цель, взрываются, разрывая цель на куски. Более мощная версия болтера, тяжелый болтер выпускает снаряды размером c кулак. Это оружие имеет заряд большей силы и большую скорострельность, чем стандартные болтеры Космического Десанта.

Арлекинов (27) — Арлекины (англ. Harlequins) — организация эльдар, воины-комедианты, последователи Великого Арлекина (более известного как Цегорах, или Смеющийся Бог), который является одним из двух эльдарских божеств, переживших Падение. Эти загадочные существа не делают различий между войной и искусством, занимаясь ими с одинаковой грацией и нечеловеческим мастерством.

Силовых доспехов (28) — Силовые доспехи используются в основном лишь Космодесантниками, Сестрами Битвы, Адептус Кустодес и космодесантом хаоса. Они представляют собой полностью закрытую броню из толстых керамитовых плит. Такая броня была бы слишком тяжела и громоздка в использовании, если бы не приводимые в движение электричеством волокна, повторяющие движения носителя и усиливающие его/её силу.

Духу доспеха (29) — Технология и её таинства — достояние последователей Бога-Машины, техножрецов. Они верят, что машины наполнены жизненной силой, душой, дарованной им Богом-Машиной, наделены волей и личностью. Чем древнее образец технологии, тем больше почтения ему выкажут эти облачённые в мантии служители, которые проводят многие часы, умащивая детали машины верными смазками, прежде чем нажать знак активации, чтобы уговорить духа пробудиться.

Времена падения (30) — Существующие ныне эльдары — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия, но несмотря на это они всё ещё представляют одну из главных сил в галактике. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдары были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики, владели значительной её частью и процветали в своей стабильности. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые высокомерием, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за новыми удовольствиями и желаниями. В скором времени появились культы, посвященные экзотическим знаниям, физическим удовольствиям и всё более и более невероятным развлечениям. Очень быстро многие из эльдар вступили на тёмный путь, скатившись в разнузданную жестокость и ничем не ограниченную жажду наслаждения. Так началось Падение Эльдар.

Демон в мече (31) — Демоническое оружие является не только оружием войны, но и символом статуса Повелителя Хаоса. Природа Одержимых Демоном клинков может различаться в зависимости от того, какому богу отдал свою верность Повелитель.

Труп на троне Империи (32) — Император Человечества, известный также как Бог-Император или просто Император — лидер Империума, величайшего человеческого государственного образования во вселенной. Настоящее имя Императора неизвестно. Искалеченное тело Императора было найдено Рогалом Дорном, который, следуя указаниям Императора, проконтролировал подключение Императора к Золотому Трону, техническому устройству для поддержания его духа. Император с того дня остается заключенным в Золотой Трон, не являясь ни полностью живым, ни мертвым. Изначально задуманный Императором, как центральный узел проекта по колонизации Паутины, Золотой Трон также может функционировать как гигантское устройство поддержания жизнедеятельности. Сам Золотой Трон находится в Санктум Империалис, охраняемом Кустодианской Стражей Императора, также известными как Адептус Кустодес. Физическое тело Императора сохраняется и его жизненные функции поддерживаются причудливой машинерией Трона.

Регенерировать (33) — Обычно Эльдары используют доспехи, которые созданы из тысяч пластинок Призрачной Кости. Такие доспехи не стесняют движений, но при любой опасности, пластинки сращиваются, превращаясь в сверхтвердый доспех, который при этом же не стесняет движений и способен самостоятельно восстанавливаться.

Кристаллы душ предыдущих хранителей храма (34) — Экзархи носят мастерски сделанные и, зачастую, древние комплекты доспехов аспектных воинов. Это боевое облачение является более эффективным, нежели экипировка простых аспектных воинов, при этом такие доспехи обычно и украшены гораздо эффектней, зачастую на них можно увидеть древние орнаменты и эмблемы, которы для нынешних эльдар ничего не говорят. Из своего храма экзархи берут камни душ, вмещающие в себя духи прошлых экзархов и каждый из них принимает Священное Имя, связанное с камнем. Через какое-то время дух нового экзарха смешается с духами, обитающими в камне, являющимся неотъемлемой частью доспеха со времен его создания. Разум воина сольется с умами и воспоминаниями величайших экзархов, носивших Имя и впитает в себя опыт прошлых поколений. В итоге, жизнь экзарха станет новой главой в существовании древнего камня души и воин-герой снова переродится в новой форме. Благодаря такому слиянию умов, экзарх, надевший свой доспех получает знания даже о самых древних видах оружия и брони, не говоря уже о исторических событиях прошлого, где жили предыдущие носители доспеха. Таким образом экзарх узнает даже самые древние и строго охраняемые тайны своего роды, вплоть до самого Падения.

Мельта бомба (35) — Мельта-бомба представляет собой субатомный заряд, который при реакции способен проплавить любую броню, даже самую толстую и стойкую. Этот заряд гораздо тяжелее стандартной бронебойной гранаты, но при этом на порядок эффективнее.

Хранитель Секретов (36) — Многорукий, со сверкающими глазами, изящный в движении, но смертоносный и яростный — таков Хранитель Тайн, Великий Демон Слаанеша. Хранитель Тайн — ужасный противник, наслаждающийся болью, нежным движением клешней сквозь кожу и мышцы, легким касанием меча костей и органов. Осквернитель непорочности, разрушитель веры, его губительная магия вероломна и коварна. Он развлекается, заставляя друга идти на друга, очаровывая и покоряя врагов миражами и иллюзиями, затуманивая их разум.

Созданный из материи Хаоса и одаренный тонким и коварным волшебством Принца Тьмы, Хранитель Тайн — совершенный колдун, он убивает врагов спазмами агонии, затуманивает их разум темными обещаниями славы, создает иллюзии их самых ужасных страхов и величайших желаний.

Этих могучих демонов иногда называют Любителями Боли, потому что они наслаждаются страданиями и муками других. Как и все слуги Слаанеша, сами они не боятся боли и ранений, и каждое ощущение, будь то боль или удовольствие, они принимают с восторженным воплем, который оглушает и ошеломляет врагов. Каждый удар Хранитель Тайн наносит с заботой и вниманием, ласково сжимая дробящие кости объятия, выписывая на земле приятные узоры кровью, стекающей с клешней.

Хак'Ваша (37) — один из Алчущих Крови — самых диких и смертоносных из всех слуг Кровавого Бога. Один из четырех владык кровавого прилива.

Леш'Джа'Ти'Хах (38) — хранитель секретов, один из четырех владык кровавого прилива.

Тзинча (39) — Тзинч — Бог Хаоса, олицетворяющий жажду перемен и изменений. Он тесно связан с магией и колдовством, с различными мутациями и самыми запутанными и хитроумными планами. История, судьбы, интриги и заговоры — его основной интерес, он знает о мечтах, надеждах и планах всего сущего и пользуется этим в своих интересах, изменяя и искажая нити судьбы и выстраивая свои невообразимо сложные планы. Тзинч известен под тысячей имен, наиболее распространенными из которых являются Изменяющий Пути, Магистр Удачи, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик и Архитектор Судеб.

Тзинч появился из стремления к переменам, живущем в сердце почти любой смертной формы жизни. Почти все существа во вселенной стремятся к лучшей жизни, и надежды, фантазии и жажда перемен постоянно питают Изменяющего Пути. Как и другие Божества Хаоса, Тзинч сильно заинтересован в человеческом виде из-за их силы духа. Нет расы, более непостоянной и амбициозной, чем людская, и это делает людей чуть ли не основным объектом внимания Тзинча. Искра надежды способна разжечь огонь, который изменит страну, целый мир или даже разрастется в бушующее пламя, которое изменит судьбу самой галактики. И именно это подпитывает Тзинча.

Нургла (40) — Нургл — одна из четырёх главных Разрушительных Сил. Он старейший из четверки, скорее всего благодаря тому, что он Бог Смерти и Разложения, а они являлись частью галактики с самого её рождения. Его титулы включают такие как Отец Чумы, Повелитель Мух, Великий Осквернитель, Хозяин Мора, Лорд Разложения (его имя на Тёмном Языке звучит как Нург-лет). Он повелевает заболеваниями, болезнями и физическим разложением.

Из четырёх Богов Хаоса, Нургл принимает наиболее активное участие в страданиях смертных. Те, кто поддался его заразе часто начинают поклоняться ему, чтобы избавиться от страданий. Нургла описывают как огромное существо с телом, раздутым болезнями, с некротической кожей, покрытой нечистотами.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх