Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лучший мир


Опубликован:
07.02.2014 — 07.02.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Лит-РПГ. Игровой механики будет не очень много, ближе к фэнтези. Виртуальный мир - магическое средневековье. ЗАМОРОЖЕНО. Рано или поздно, книга будет дописана, но на сегодня, книга мне жутко не нравится, и я пока не понимаю как это исправить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Ронт, бери десяток и обойдите лагерь. Атакуете после нашего арбалетного залпа. — Одиннадцать стражников двинулись в указанном направлении, а Фергюс повернулся к друзьям, — вы атакуете вместе с нами. Сначала, если есть, из чего-то дальнобойного, а потом сходимся врукопашную. Всё понятно? — Дождавшись утвердительного махания головой, лейтенант выждал несколько минут, чтобы второй отряд успел занять позицию, и скомандовал атаку.

Четыре стражника дисциплинированно вскинули арбалеты, задержали дыхание, и выстрелили. Не отставая от них, Толик запустил Огненную стрелу, сразу после чего, начав бубнеть формулу следующего заклинания.

Сжимая в правой руке шпагу, Дмитрий произнёс слова заклинания, и с его левой руки сорвалась молния. Разбойник, принявший на себя сверкающий разряд, с воплем свалился на землю. Но удар оказался не смертельным, и он почти сразу же вскочил на ноги. Лёгкая кожаная куртка здорово подгорела, и открылся вид на бок, который превратился в один страшный ожог.

Вслед за нами, отряд на другой стороне лагеря тоже произвёл залп из арбалетов. Это сделало своё дело, и с полдюжины противников вышло из строя. Отбросив в сторону арбалеты, стражники потянули из ножен мечи, и бросились в ближний бой. Застигнутые врасплох бандиты, тем не менее, быстро сориентировались, и приготовились отражать натиск. Они даже успели послать в сторону стражников несколько стрел, выпущенных из спешно натянутых луков.

Выхватив дагу, Дмитрий рванул в сторону разбойников. Не будучи склонным к суициду, он дал стражникам нарушить неровный строй врага, и уже после этого вступил в бой. Первым его противником оказался тот самый невезунчик, принявший на себя молнию. Будучи уже раненым, бандит не смог оказать Диме достойного сопротивления, и упал под ноги сражающихся, с разрубленной Сильным ударом грудью.

Вы убили бандита! Уровень 6. Получено опыта: 350. Репутация увеличена на 2.

Что-то жиденький плюс к репутации. С другой стороны, определённо интересно, что её можно повышать таким образом. А именно, уничтожая асоциальные элементы.

Первое убийство, пусть и виртуальное, отозвалось у Димы всплеском адреналина и легкой паникой, тут же прошедшей от мысли "это всего лишь игра!". Так оно, конечно и было, но качеству детализации остаётся только восхищаться. Слабонервные и впечатлительные восхищаются им с зелёными лицами, и с трудом сдерживая рвотные позывы. Как разработчики выбили ограничение по возрасту всего лишь до восемнадцати лет? В такое играть и в двадцать один рановато...

Тем временем, бой продолжался, и Дмитрия едва не задел здоровенный топор, которым широко размахивал один из разбойников. Оружие уже было окрашено кровью, а у его ног валялся труп стражника с раскроенным черепом.

Новый противник был снаряжён гораздо лучше предыдущего. Добротная кольчуга защищала мощное тело, а топор выглядел отнюдь не кустарной поделкой. Да и сам работник меча и топора выглядел на редкость колоритно. Пышная борода, широченные плечи и невысокий рост давали повод предположить, что среди его предков затесался дворф.

С таким противником Диме ещё не случалось сражаться, даже в учёбном бою. Тем не менее, он не растерялся, и резво отпрыгнул из зоны поражения топора. Умелому бойцу даже не пришло в голову блокировать такие удары. В игре, конечно, такой ход конём мог и сработать, но силы для этого требовалось определённо намного больше.

Сражение давно распалось на отдельные схватки, и каждый стражник сошёлся с одним, а то и с двумя, разбойниками. Так что, все были при деле, и в бой Димы с крепким коротышкой никто не вмешивался.

Продолжая отскакивать от богатырских ударов противника, Дима ждал, когда же его противник раскроется для молниеносного укола. Но этого не происходило, и он продолжал отгонять прыткого фехтовальщика размашистыми ударами. В принципе, между этими взмахами можно было успеть ткнуть его шпагой, но от одного удара он точно не умрёт, а подставляться под ответку очень не хотелось. Решение пришло в виде магии.

Спрятав бесполезную в этом бою дагу, Дима произнёс слова заклинания, и метнул в противника молнию. Яркий разряд лишь пошатнул коротышку, но своей цели Дмитрий достиг — он получил возможность.

Мгновение спустя шпага проткнула незащищённое кольчугой горло бандита, а вновь вынутая дага пробила кольчугу и вонзилась в бок. Видя, что противнику этого мало, Дима нанёс Сильный удар по правой руке, и поспешил разорвать дистанцию. И почти успел. Взбешённый, но вполне живой крепыш подался вперёд, и взмахнул сверкнувшим топором, метя в бок игрока. Бок уцелел, в отличие от живота, на котором появился длинный порез. Не спасла даже кольчуга.

Понимая, что пока восстановится манна для новой молнии, противник успеет дважды его прикончить, Дмитрий решил рискнуть, и снова атаковал, чудом разминувшись с окровавленным топором.

В реальном мире, бой мечника (и уж тем более, фехтовальщика) со здоровяком, вооружённым топором, не может продолжаться долго. Вот и сейчас, уклонившись от удара топора, Дима воткнул дагу в уже пострадавший бок НПС. А жало шпаги уже выглядывало из его спины.

Яростно взревев, в лучших традициях берсерков, НПС отбросил Дмитрия, попав по нему обухом топора. Больно, но не смертельно.

Сделав несколько неуверенных шагов в сторону игрока, шатающийся разбойник не удержался на ногах, и повалился на землю.

Вы убили матёрого разбойника! Уровень 13. Получено опыта 920. Репутация увеличена на 4. Поздравляем, вы перешли на новый уровень!

Так вот, почему он никак не хотел умирать! Этот НИП был почти вдвое старше его по уровням. Скосив взгляд вбок, Дмитрий заметил, что здоровье сползло в жёлтый сектор — меньше половины. Мда.. и это с двух неудавшихся ударов. Одно хорошее попадание могло отправить на перерождение.

Оглядевшись по сторонам, Дима подобрался, и снова приготовился к бою. Бандиты ещё отбивались от уже превосходящих сил стражников. Так как незанятых противников не осталось, игрок стал помогать стражникам, которые сражались с врагом один на один.

Вдвоём получалось быстро и без особых проблем расправляться с хуже вооружёнными и менее умелыми противниками. Разобравшись, ценой раненого плеча, с очередным противником, Дима услышал такой родной и эмоциональный русский мат. Повернувшись к источнику звука, геймер увидел, что на стоявшего в стороне Толика, насел один из последних бандитов. Судя по всему, маг истратил свой запас манны, и довольно неумело отмахивался от противника. Шансов у бездоспешного Толи было не много.

Толлиниэль. Взгляд со стороны

Пока Димыч вместе со стражниками бросились в ближний бой, я продолжал кастовать Огненные стрелы. После первого попадания бандит агрился на меня, но дойти не успевал — вторая, максимум — третья, Огненная стрела его гарантированно убивала. Так дело и шло.

Пока Дима сцепился с каким-то крепким коротышкой, чьи предки явно были неравнодушны к дворфам, у меня всё шло размеренно, по уже отлаженной схеме.

До тех пор, пока сагренный НПС не подобрался достаточно близко для второго заклинания, и не произошёл конфуз — манна, чтоб её, закончилась в самый неподходящий момент.

Красочно матерясь, я бросил свой посох, увеличивающий запас манны и урон от заклинаний первого круга, и потянул из ножен меч. Прямой длинный клинок без всяких приукрас. Я же не Димыч, который полжизни таскается со всякими железками, я с мечом в руке могу разве что время выиграть. Ага, пару секунд.

Кое-как отбив пару ударов этого оборванца, косящего под разбойника, я уже хотел швырнуть в него меч, и скастовать Огненную стрелу, благо немного манны уже набралось. Суицидально, но лучше уж так.

Но не успел я этого сделать, как бандит вскрикнул и обмяк, а у него из груди показалось жало меча. Противник осел на землю, и я увидел своего спасителя, которым, само собой, оказался Димыч. Видок у него был ниже среднего — кольчуга пробита на животе и плече, да и общий вид изрядно помятый.

— Что, архимаг, манна закончилась? — Устало упрекнул он друга.

— Есть такое, ты как раз вовремя успел. Кто тебя так?

— Да был тут один кадр тринадцатого уровня. Вот скажи мне, почему здесь, в отличие от других игр, с повышением уровня не восстанавливается здоровье?

— Я ж тебе говорил — реализм. С манной та же проблема. Кстати, я так понимаю, мы справились?

Дима развернулся, и посмотрел на место сражения. Последние бандиты были добиты, и стражники расселись на земле, перевязывая раны себе и более пострадавшим товарищам.

— Да, мы победили.

Толлиниэль. Конец

Убедившись, что уровень жизни не убывает из-за нескольких ран, Дмитрий приступил к сбору трофеев. Раны не спешили затягиваться, а здоровье зависло в жёлтой зоне. По всей видимости, придётся отдыхать или разжиться целебным зельем либо аптечкой какой-нибудь. Состояние брони тоже не порадовало. Прорехи не думали исчезать, а это грозило визитом к кузнецу. Дмитрий конечно, и так собирался к нему идти, чтобы взять профессию, но броня-то наверняка дорогая, а значит, и ремонт влетит в копеечку.

Переходя от тела к телу, Дмитрий собирал трофеи. Как правило, не попадалось ничего особенного. Плохонькие мечи и топоры, кое-какая броня, медные и серебряные монеты и различные безделушки.

Ещё до этой битвы Дмитрий порылся в меню, и смог изменить стандартную настройку — "Средний реализм" на максимальный. Правда, прежде чем это сделать, Дима тщательно изучил весь текст, включая написанный самым мелким шрифтом — разработчики уже доказали, что они способные ребята. Всё оказалось просто, эта настройка разблокировала некоторые взрослые особенности игры. И дело отнюдь не в сексуальной составляющей — учитывая общий рейтинг игры 18+, она была доступна абсолютно всем игрокам. Максимальный реализм добавлял жестокости и достоверности в игровой мир. Трупы после смерти исчезали лишь через сутки, а кровь хлестала из ран не хуже чем в жизни. И некоторые другие особенности. И знаете, вид усеянной трупами поляны с натёкшей кровью и устойчивым мерзким "запахом войны" оказался очень впечатляющим. Стало понятно, почему Дмитрию пришлось ввести свои реальные паспортные данные для подтверждения возраста. И почему функция была разблокирована только после подтверждения достоверности этих данных.

Оставалось непонятным как эта функция уживается с реалиями многопользовательской игры. Если в пати будут игроки с разными настройками игрового реализма, то как поведёт себя система? Покажет полный набор жестоких реалий или подстроится под более "нервосберегающий" уровень? По хорошему, намного более вероятен второй вариант. Незачем шокировать публику, которая на это не подписывалась.

Добычу делили в соответствии с внесённым в бой вкладом. Другими словами, бойцы собирали трофеи с убитых лично ими бандитов, остальная же добыча делилась поровну.

Обобрав тела простых разбойников, которым не повезло с выбором противника, Дмитрий наклонился над тем самым крепышом. Несказанно порадовало, что и топор, и кольчуга оказались в списке трофеев. Ну не могли же разработчики заставить игроков на самом деле обирать тела павших врагов вручную?! Нет, оно-то могли, но это пересекало бы черту "здравого реализма". Дотронувшись до трупа, появлялось окошко со списком трофеев, и их можно было переместить в инвентарь голосовой командой.

Кроме топора и кольчуги, Дима стал счастливым обладателем не огранённого рубина, малого точильного камня, пятидесяти серебряных монет и записки.

Заинтересовавшись последней находкой, Дима всё-таки сразу проверил топор и кольчугу.

Секира головореза. Прочность 23/26. Урон 28-44. Сила +2. Навык круговой удар +1.

Кольчуга разбойника. Прочность 11/13. Защита 42. Телосложение +1. Репутация -2.

Что ж, снаряжение ожидаемо оказалось хуже презентованного Толиком. Если секиру наверняка можно продать за нормальную цену, то кольчуга со своим штрафом к репутации вызывала определённые сомнения. Штраф-то ерундовый, но на цене точно скажется.

Закончив с этим, Дима наконец добрался до записки. Текст был понятен, видимо благодаря переводчику, о котором упоминал Толя, но написан от руки, да ещё и почерком, оставляющим желать лучшего.

Ты идиот, Грэхем! Что я тебе приказывал? Каждые несколько дней менять место стоянки и не задерживаться на одном месте, тем более, так близко от города. Так какого чёрта ты устраиваешь такой беспредел на одном месте?! Собирай свою кодлу и двигай на базу. Отсидитесь недельку-другую, пока у стражи не закончится энтузиазм, а потом снова на дело.

Исполнять немедленно!

Дарион.

Получено задание! Найдите базу Дариона и устраните угрозу разбойников.

Неплохо. Значит, это было только начало квеста. Один небольшой минус — о расположении этой базы нет ни слова, и где её искать совершенно непонятно.

— Толлиниэль! Двигай сюда. — Дождавшись, пока друг подойдёт, Дмитрий сунул ему записку, — прочти, это активирует квест.

— Развитие событий интересное, но где искать этого Дариона? — Оторвавшись от чтения, Толя пришёл к тем же выводам, что и его друг.

— Понятия не имею. Нужно будет поспрашивать в городе, может кто знает этого персонажа. Вопрос в другом. Остаёмся здесь и занимаемся этим квестом или двигаем на соревнование? До десятого мы ещё не доросли, так что участвовать есть смысл.

— Квест никуда не убежит, а соревнование нас ждать не будет. Так что, идём со стражниками в Оккор, продаём там трофеи, лечимся, приводим в порядок снаряжение и берём нужные профессии. После этого сразу выдвигаемся в Варваст.

— Годится. — В кои-то веки, Толя предложил нормальный план. — Нужно ещё с лейтенантом поговорить, он может знать что-то о Дарионе.

Дождавшись, пока стражи закончат собирать трофеи и перевязывать раны, друзья отправились с ними в обратный путь. Несмотря на неплохое снаряжение и достойную броню, они не обошлись без потерь — три стража не вернутся домой. Впрочем, размен три к четырём десяткам, определённо не так уж плох.

По пути Дмитрию удалось разговорить лейтенанта, но ничего дельного ему не было известно. О Дарионе он ничего не знал. Если, конечно, лейтенант не соврал. Так что, ниточек для выполнения квеста у друзей пока не было, и они решили придерживаться предложенного Толиком плана.

Добравшись до города, лейтенант сказал друзьям завтра зайти за наградой, и повёл своих подчинённый в сторону казарм.

Геймеры тоже решили закругляться, и вышли из игры. Приключения затягивали, но нельзя было забывать о еде и здоровом сне.

Глава 4. Сборы и Соревнование

Подключение к аккаунту завершено. Добро пожаловать в Лучший мир!

Первым делом, друзья направились к лейтенанту городской стражи за заслуженной наградой. Искомый НПС обнаружился в своём кабинете.

— Здравствуйте, искатели приключений. Вы хорошо показали себя и заслужили награду.

Задание "Помочь страже перебить разбойников" выполнено!

123 ... 5678910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх