Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Orbis


Опубликован:
13.10.2017 — 15.11.2017
Аннотация:
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте - "ОРБИС", книга первая!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Еще никогда я не убивал с такой злостью. Я рвал туши грызунов-переростков с диким шипением, рвал зубами их тонкие шеи и пил кровь, без каких-либо затемнений, система мне больше не помогала, я стал свободен от нее, но что мне от этого толку? Девушка еще была теплой, когда я присел около нее и мазнул своими когтистыми пальцами по ее ранам. Я не успел.... Шлем меня впервые так сильно подвел, не дал времени, забрал у меня прямо из рук эту девушку с родинкой под левым глазом и кошачьими ушками. И снова я был в ярости, чистой и незамутненной ярости! Покажи мне сейчас ее убийцу — убил бы своими руками! Но кто бы мне его показал....

С нее я снял всего один предмет — золотой кулон в виде ромба на тонкой цепочке, который сразу одел на себя. А ее тело я скинул в главный сток, откуда ничего не возвращается. Думаю, это место где просто происходит удаление объектов этой игры, так как даже то, что должно плавать, в этой пропасти тонет как камень. Хотя это я отвлекся.... Впервые я вернулся в то помещение, куда так стремился принести погибшую. Сел в позу лотоса, глубоко вздохнул, а затем перестал дышать как обычно. Выход....

"Выход из игры осуществлен. Орбис ждет твоего возвращения"

Понедельник — день тяжелый, особенно когда игра так сильно подставляет. Как же меня все раздражало! Я даже не доиграл свою ночную сессию. Ироды, вот оно и получается — бесплатно, как первая доза Герыча. Вроде бы и удовольствие, но в то же время, оно неправильное — обламывающее как не пойми что! Однако хитро у них все, я уже за временем суток слежу, жду своего ночного сеанса как настоящий наркоман. Там другой мир, другие возможности, нет начальников и законов — мечта, томленная в красивых сказках.

Сидя на работе, я все больше отвлекался на свои внутренние мысли в попытке разгадать тайну той длинноволосой девушки. Я же даже не знаю, кем она была, ну в плане: НПС или Игрок. Ведь если она игрок, то я смогу ее найти....

— Евгений Алибабаевич! Чего такой грустный? — раздался голос начальника, что подошел к моей ячейке.

— Контрагенты какую-то фигню пишут! Я им про одно, а они мне про третье! — вполне честно возмутился я.

— Ну, так ты не расстраивайся, напиши еще раз. — Кивнул он и добавил значительно тише. — И еще, Жень, я все понимаю, время свободное иногда бывает, но ты все же не так резко ищи себе камеры Виртуала. У нас же статистика в Риски сдается.

— Я вас понял. — Смущенно ответил я.

— Все мы играем и все понимаем. Но на работе — контролируй себя.

— Хорошо. — Шеф сделал шаг в сторону, но почти сразу вернулся.

— Недавно начал?

— Буквально неделю назад.

— Шлем?

— Угу.

— Печаль... — искренне посочувствовал шеф. — После работы зайди, я тебе визитку одного перца дам, у него аренда капсул не дорогая. ОН сам что-то допаивает и порграммит и все пучком. У тебя второй вторая или первая ступень?

— Вторая. — Уже улыбаясь, ответил я.

— Тогда нормально, на третьей эти капсулы уже нельзя использовать, риски на поджарку мозгов возрастают.... — он снова отвернулся, но ненадолго. — После работы зайди, я еще Витька вытяну, задержу вас на часик....

Никогда бы не подумал, что Сергей Николаевич, он же мой шеф, играет в тот же Орбис. Про Витька еще как-то, он всегда был какой-то нелюдимый, но шеф! Вечером как он и просил, я зашел к нему в кабинет, получил задание "скрафтить" нам кофе, и пока это делал, Витя уже присоединился к нам. Жалюзи и дверь были закрыты. И началось непринужденное общение. Причем меня там слушать никто особо и не горел желанием, все больше хотели рассказывать о своих достижениях.

Сергей Николаевич, он же "Серый Бо", Огр, игрок с почти годичным стажем, за который он успел купить небольшой домик в деревне, недалеко от города и наняться в элитный отряд головорезов, что по выходным устраивают мобам геноцид. Если верить его словам, то в игре у него на активе почти двести тысяч Рэ, которые он заработал в самой игрушке, но которые он выводить не будет, так как собирает на дом в городе.

Витька был игроком куда более старым — два года за спиной. И деньги он в игру вкачивает постоянно, буквально на регулярной основе. Играет он за Мага-человека и уже почти год он стоит на Службе Короля "Натаруда" или что-то в этом роде, и вкалывать ему приходится не жалея себя, тем более что не так давно закончилась многолетняя война простив Нежити. И его голубая мечта — получить бесплатный доступ на четвертую ступень, а для этого приходится держать марку.

Еще мне пожаловались на Донаторов из Золотой молодежи и тут же посмеялись, как их можно круто обламывать, если судьба улыбнется — главное чтобы он тебя в лицо не запомнил.

Короче, разошлись мы через два часа и пообещали как-нибудь пересечься в игрушке. Вообще было неплохо, что у нас появились новые интересы, как показывает практика — если шеф тебя заметил, то он о тебе не забудет при распределении премий или при повышении ЗП. А это дорогого стоит. Плюс Виктор наш нач. направления может забрать меня из маркетинга к себе. Хотя это я сильно размечтался.... В кармане завибрировал телефон, вынув его я, едва не споткнулся. На экране были знакомые буквы — "ВЦ".

— Алло! — ответил я быстро. — Кто это?

Доброго тебе вечера. Это Цепеш. — Снова этот голос, спокойный и степенно-уверенный. — Я вновь попрошу меня не перебивать, это сэкономит нам массу времени.

— Кто ты такой?!

— Ты тратишь время на глупые вопросы? Мы уже однажды связывались, ты меня помнишь. Я хочу помочь тебе, как минимум советом.

— Да с чего ты взял, что нужна твоя помощь?! — я остановился посреди улицы и буквально орал в неповинный аппарат. — Откуда у тебя мой номер?

— У меня его нет. Связь организует Орбис. — Услышав это, я замер. А это возможно? — Раз уж ты замолчал, позволь мне высказаться. С того дня, как ты выбрал свой путь, путь крови — ты стал Вампиром без рода и племени. Ты никто. Я хотел найти тебя, но ты исчез, мы тебя не чувствуем. Тебе надо найти старшего, одного из шести. Не затягивай. Мы ждем тебя! Скоро Новый год, и ты нам будешь очень нужен! Ночь близка, не упусти ее.... — и вновь, как тогда, мерные гудки зазвучали громко, словно я до этого был в трансе.

Закинув телефон в карман, я продолжил свой путь, пытаясь понять, кто этот некто мне названивает. Но как водится — так ничего и не понял. Уже дома, пока ждал ужин, пролистывал все возможные сайты из Избранных в поисках того, о чем со мной говорил Цепеш. Информация нашлась, причем свежая, буквально три недели назад написанная и записанная. Репортаж одного геймера от Virt-Издания "Мир-Online". В ней он как раз и рассматривал мою породу как пару других. Стало даже интересно, что он там нагнал....

"... И теперь к самим отличиям. Как уже было сказано, не стоит путать Дампиров и Вампиров, они друг от друга отличаются как вода и огонь. Но мы точно наем, что Чистокровные Кровососы, изначально называемые Князьями Ночи, были первыми, что логично. Если верить статистике, то в первый год на эту расу было подано более тридцати миллионов запросов на генерацию. Однако до конца года доиграли от силы пара сотен.

Вампиры, Князья Ночи, это раса весьма и весьма специфическая. В то время как у всех остальных их плюсы и минусы, примерно одинаковые и не сильно бросаются в глаза, у Вампиров все изначально иначе. Все кто пытался за них играть, сразу отмечали извращенно вывернутый счетчик боли, так же все заметили и боязнь солнца. Минусы страшно жирные, такую боль терпеть — да кому оно надо! Верно? И сразу плюсы — изначальный коэффициент на силу — четыре. ЧЕТЫРЕ! МАТЬ ВАШУ! У Титанов всего два и шесть! Что это за кошмар вообще? Изначально даже самый дохлый новичок-вампир может быть сильнее опытного молотобойца. Это дисбаланс, и об этом все говорили, пока не поиграли за кровососа. Боль все решает — хочешь силу — терпи, хочешь скорость — голодай. Хочешь заниматься крафтом — хрен тебе. Раса Вампиров странная, поэтому она и попала в мой бестиарий "Странных Типов" аж на третье место.

Наверно я бы остановил на этом свой обзор, если бы не те десять сотен мазохистов, что играют за этот вид. На мой взгляд, они ярые мазохисты — игровой день сокращен вдвое, боль на ста процентах, восприятие разгоняется на двадцать процентов, от чего у многих в свое время сильно голова болела. Но мы с вами беседуем об Орбисе, а у него нет ничего странного.

Вампиры помимо того, что являют собой жуткий геморрой для Игроков, они самые лучшие Маги-Крови. Причем основная и самая сильная их магия, не делится деревьями навыков. Самая вкусная магия у них — родовая. На текущий момент известно о Шести кланах или семьях. Правда, они называют их родами:

Род Каина — Очевидно, основан каким-то геймером или любителем сериалов, но, так или иначе, это очень сильный род и при этом довольно разумный. Каинцы сливаются с туманом и держат под своим контролем несколько городов. Даже у меня есть пара знакомых Каинцев. Они нормальные ребята, но ревнивые до территории — ужас как. Герб Каина — Капля крови над клинком.

Род Цепеша — Первый созданный род, его основатель Князь Ночи, Влад Цепеш. Очевидно, любящий и хорошо знающий мифологию. Он первым собрал под свое крыло соратников и научился обращать НПС в таких же, как и он — вампиров. Их род славиться умением телекинеза, причем очень с большого расстояния, и кто-то поговаривает, что наиболее старые члены этого рода, умеют общаться на расстоянии. Герб Цепеша — Алая Челма.

Род Иуды — Наверно, наиболее оригинальный и жестокий род. "Дети Иуды" — так они себя называют, имеют очень противную способность — "Затмение", которая позволяет им скрыть солнце на полчаса и устраивать такие жестокие налеты, что просто "мама не горюй". Иуды — Перевернутый Крест.

Род Дракулы — Род летающих кровососов. Они берут свое начало от игрока, что взял себе совершенно случайное имя Дракулы и едва зубы у него прорезались, сразу начал создавать способность для полета. Род Дракулы может лететь при помощи плащей. Род немногочисленный, но довольно жестокий. Ходят слухи, что они работают на какого-то Короля. Герб Дракулы — Бэтмен (вероятно, тоже досадное совпадение).

Род Льюиса — Их можно назвать Элитой, даже несмотря на то, что их всегда крайне мало, Вампиры Льюиса это самый страшный отряд, который может поднимать вурдалаков из убитых врагов. В этот род берут единиц, только самых блатных и очень знакомых. В любом случае, если вы встретили Род Льюиса — бегите прочь, дебафы от их убийств могу вам дорогого стоить, уж поверьте мне — успел "отхватить" в свое время. Герб Льюиса — Череп с луком.

И род Найтов — Даже не знаю, как мне описать это сборище и никого не обидеть... Род Найтов, это сброд — собрание тех, кто был, отвергнут остальными кланами. В Найты берут всех, кто этого хочет. Этот род имеет лишь одну способность — они могут перемещаться сквозь зеркала. Телепортаторы-кровопийцы. Насколько я знаю, другие вампиры их не любят. Герб Найтов — разбитое зеркало.

Это можно считать официальным перечнем всех вампиров мира Орбиса. Без рода все вампиры являются типовыми, уязвимыми и чаще всего страшно запуганными и голодными. Совсем другое дело Дампиры...."

Я закончил чтение и посмотрел на часы — почти десять вечера. Что же, впервые я был благодарен статье за знания и экономию времени. Завтракал я быстро, буквально проглатывая пищу. А затем бегом к Шлему! Вход!

Открыл глаза я в том самом помещении, где вчера себя и оставил. За тяжелой створкой двери послышался писк крыс — обед сам спешит ко мне. Не буду его расстраивать, поохочусь и на поверхность.... Геноцид хвостатых тварей прошел успешно, одна из крыс одарила меня небольшим перстнем, который я сразу нацепил на руку. Проверил таймер — два-сорок, нормально — в путь!

До своего запасного выхода, я добрался быстро, вверх забрался и того быстрее — все уже было знакомым. Затем омовения в воде, немного проплыть и.... затаиться, замереть....

— ...Только время зря потеряли. Ты уверен, что это здесь? — голос говорившего был гнусавым и совершенно незнакомым.

Кого это черти приволокли в мои катакомбы? Высунувшись из-за борта бассейна, я посмотрел вниз, туда, где вчера нашел тело той девочки. Внизу было огонька от факелов троих персонажей. Это были: крупный хвостатый ящер в доспехах, что отчаянно зажимал свой нос, а так же пара людей, вполне обычных на вид, у одного был короткий жезл в руке, а у второго ничего, зато за поясом я заметил два острых стилета.

— Все кто в этот коллектор до этого падали, всегда застревали именно тут! Вон шипи какие! Я те чо, врать буду?! — огрызнулся ящеру человек с жезлом.... Блин, я хочу его шмотки, я даже отсюда слышу запах качественной кожи.... Или это сам человек так пахнет?

— Да мне срать, что ты там будешь! — Вновь огрызнулся ящер. — По факту! Где тело?

— Может ее крысы схарчили?

— А кости ее, где тогда? — "ЕЁ", они говорят про ту девушку? Это они ее убили?

Я буквально вцепился в каменный борт когтями, а вокруг все краски померкли, обрисовывая лишь три фигуры с яркими факелами. Сейчас даже запахи вокруг стали почти незаметными — только кровь троих созданий....

— А мне почем знать?!


* * *

ты до меня


* * *

*ся?! Это не моя была идея! — на такую тираду, ящер вскинул свои конечности и между его пальцами, ярко сверкнув, появился длинный светлый клинок длинной с метр-полтора, а вот его факел плюхнулся в поток помоев и затух, сделав все вокруг чуть более темным.

— Какого


* * *

ты тут разорался?!

— Вы


* * *

заткнитесь оба! — вдруг заговорил молчаливый человек с кинжалами и обвел пространство вокруг своими глазами. — Мне тут не нравится, мы здесь как на ладони. И ни хрена же невидно.

— Сань, ты моги мне не компостируй, это все он заварил, что теперь я свое время в этом дерьме трачу! — снова зашипел ящер. Я же в это время уже взобрался на борт бассейна и был готов прыгать на эту тройку.

— Переживешь. Девка респаунилась сегодня, но амулета на ней уже нет. — Я замер на своей позиции и коснулся вышеназванного амулета на своей шее. Значит, девушка жива? — Либо он в этой реке дерьма, либо уже сам на перерождение слетел в шахты. Диман! — обратился человек к тому, что с жезлом. — Этот поток выходит где-нибудь наружу?

— Нет, это совсем тупик. Сброс под землю и все. Баста. — Ответил ему Диман. — Но ее не могло унести! Смотрите, какой жидкий поток.

— Это не важно. Амулет Сансары надо найти либо здесь, либо снова собирать "Пати" на Лазурного. — Сказал Александр.

— Кстати, мы же раньше на него так часто не ходили, что ваще вокруг делается? Все как на измене. В этот слив нас послали, опять же! — Высказался в своей манере Диман.

— Вы только, оба, никому ни слова. — Уже тише сказал Саня, и оба его товарища нагнулись к нему, дабы все услышать, я тоже повернул голову, чтобы лучше расслышать их беседу через шум воды. — Новый год послезавтра, это не секрет ни для кого. Но разведка сказала, что очень много Неписей под нож пойдут, в один конец.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх