Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Orbis


Опубликован:
13.10.2017 — 15.11.2017
Аннотация:
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте - "ОРБИС", книга первая!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

ORBIS

Аннотация

Мы не знаем, что такое душа и правда ли она соткана из наших привязанностей и любви. Мы не знаем, где мы найдем свою любовь, и будет ли она вечной. А еще мы не знаем, на что мы способны. Мечтая половину своей жизни о прошлом, мы не можем двигаться в будущее. И всегда любому из нас кажется, что нам в жизни не хватало уверенности или простого выбора. Мы убеждаем себя в том, что будь у нас выбор, мы бы им распорядились.

С появлением Виртуальных игр, шанс на новый "выбор" появился у каждого. Любой мог начать жизнь с чистого листа, любой мог стать рыцарем или злодеем. Игра "Orbis" открыла всем нам глаза: когда мы играем, мы забываем о проблемах, о себе и своих страхах, о запретах и словах со стороны. Обретая свободу, мы становимся другими! теми, кто нам всегда нравился, и кем мы всегда мечтали стать. Воплощаем свои детские мечты и двигаемся к заветной мечте. Получив в свое распоряжение мир, где можно что-то менять — мы это делаем и забываем про слова "не могу" или "трудно". Мы растем над собой, раскрываем себя и начинаем видеть цель, и, стиснув зубы до боли, идем только вперед, и ни шагу назад....

Аннотация 2

Говорят, что вся наша жизнь это игра. Сюжет, конечно, слабоват, зато графика выше всяких похвал. А еще в реальной жизни, как бы мы не стремились изменить ситуацию в своем никчемном существовании, я думаю, вы со мной согласитесь — мы все в ней мало чего стоим. Однако когда мы играем, мы забываем о проблемах, о себе и своих страхах, о запретах и словах типа "Ты ничего не добьешься". Мы становимся другими! теми, кто нам всегда нравился, и кем мы всегда мечтали стать. Воплощаем свои детские мечты и двигаемся к заветной мечте. Получив в свое распоряжение мир, где можно что-то менять — мы это делаем и забываем про слова "не могу" или "трудно". Мы растем над собой, раскрываем себя и начинаем видеть цель, и, стиснув зубы до боли, идем только вперед, и ни шагу назад.

Так произошло и с Евгением, недавним студентом, что не так давно устроился на работу и хочет почтить память своего деда, что последние годы своей жизни, провел в Виртуальном мире "Orbis Terrarum". Что ждет нашего героя, мы пока не знаем, как и он сам. Но надо верить, что достигнет цели и найдет себе мечту, о которой можно вспоминать холодными вечерами в скучной и реальной жизни.

Интерактивная статья Virt-Издания "Мир-Online"

"Доброго всем игрового дня! дорогие мои уважаемые читатели, а так же, отдельный привет тем, кто слушает меня прямо сейчас, меня и наше виртуальное издание "Мир-Online". Сегодняшняя статья, неслучайна и вы об этом знаете. Мы все ждали этого дня, и мы его таки дождались! Так давайте же отметим день рождения всеми нами любимой игры "ORBIS"!!! Да возрадуются Геймеры всего мира! Но перед тем как предаваться праздному греху, давайте, в эти минуты перед праздничным обновлением, мы немного окунемся в историю "Орбиса" и вспомним самые знаменитые моменты этой поистине прекрасной, и я даже не побоюсь этого слова — "уникальной", виртуальной игры.... Приступим же....

Ровно пять лет назад, на тот момент никому неизвестная компания "Terrarum", запустила свой первый Кристаллический Сервер нового поколения с игровым миром "Орбис", название которого в сочетании с названием компании составило латинское "Orbis Terrarum", то есть — "Весь Мир". Громкое название скрывало за собой довольно простую и неинтересную игровую реальность с поддержкой Виртуала категории "С" и консольного ПК. Сотни тысяч игроков, в том числе и ваш покорный слуга, посетили новый игровой мир, но никто не задерживался в пустом пространстве без квестов, миссий и программных НПС. Многие еще помнят, что предоставленный мир был реально пустым — лишь отличная физика, огромные пространства, хорошо прорисованная природа лишенная животного мира, да смена дня и ночи. Конечно, уже тогда вы могли крафтить предметы из подручных средств, но какая в этом радость, если добрый НПС не даст за ваш нелегкий труд опыт или денежку малую? Игрокам там попросту нечего было скучно, им никто не ставил целей, а самим решать за себя мы не привыкли. Никто не задерживался в игре больше шести часов. Однако, изначальное мнение о провальной рекламной акции, а так же первичные предположения, что игра выпала в интернет сырой и недоработанной, были полностью развеяны через тридцать дней. Через месяц, когда админы засчитали пятисотое достижение в игровом мире. Как оказалось, игра даже лишенная начинки, отлично снимала показатели и начисляла достижения, а достижение "Семь дней в игре" было ключевым в вопросе награждения. И да, кто-то добился этого невнятного награждения, и как после показала практика — они не прогадали....

В день фиксации последнего игрока, из так называемой "Пятисотки", "Орбис" вновь всколыхнула игровое сообщество. Было запущено глобальное обновление, разом уровнявшее низкосортную пустую "игруху" с ее многолетники конкурентами, поддерживающими консольный ПК-интерфейс. Мир неожиданно расцвел яркими красками и великолепной конкурентоспособной графикой. Неигровые персонажи системы миллионами забегали по городам и поселкам, а белые зайчики наводнили некогда пустые поляны. Квесты и миссии посыпались как из рога изобилия, при этом оказываясь довольно интересными и в меру трудными. Игровые задания поддерживали вариативность выполнения. Но наиболее ценное изменение коснулось, конечно же, системы доступа и входа в виртуальный мир.

Орбис первым из всех, открыл полностью бесплатный доступ в свой мир, через камеру Виртуальной реальности, а не консоль! Конкуренция мать ее так! И красиво и бесплатно! Все другие производители схватились за сердце и начали хлебать валерьянку. На тот момент ни одна игровая вселенная не имела стопроцентно бесплатный вариант доступа с полным погружением сознания, и вот он появился. Как мы уже рассказывали ранее, в "Орбисе" были реализованы три уровня доступа, разбитые самими админами на Ступени от нуля (это бесплатный) до второго (комфортного). Сотни тысяч халявщиков обратили свое "бесценное" (а точнее — бесплатное) внимание на новую игровую вселенную, кинувшись осваивать необследованные просторы виртуального мира, стараясь занять наиболее вкусные и ценные позиции. А те кому удача отказала, осчастливили мир своей "критикой" или гнусными "комментами" по направлению к Орбису.

На рынке виртуальных игр, настала эпоха "новинки". Статистика показывала, что платными аккаунтами пользовались менее одного процента всех играющих, однако Террарум никак не комментировала такой подход к своему продукту, постепенно переманивая игроков из других Виртуальных миров на свои бесплатные доступы и услуги. Ведь помимо бесплатного доступа, игроки могли выбирать любые изменения внешности в диапазоне расы, не платя за это ни одной копейки! К концу года, когда игра стала откровенно надоедать пресыщенному пользователю, "Орбис" объявил о годичном обновлении! Весь игровой мир в одночасье притих, ожидая очередной бомбы и сенсации. Так же, это самой "бомбы" ждали и другие виртуальные игры, опасаясь за свою финансовую основу в виде платежеспособных геймеров.

Вообще стоит отдельно отметить главные отличия Орбиса от его конкурентов и других Игровых миров. Изначально, что заметили все игроки первого года, так это полное отсутствие возможности раскладывать "статы" Аватара, система распределяет их всегда сама, в зависимости от игры конкретного игрока. Несмотря на кажущуюся "неудобность" этого процесса, количество жалоб на этот нюанс, ничтожно мало, так что можно считать — удобство на лицо. Второй немаловажный фактор — отсутствие Кланов или Гильдий. Игроки могу собираться в группы, но они не ограничены никакими условностями, словно игра отражает нашу повседневную реальную жизнь, где каждый может тебе помочь или наоборот — вонзить нож в спину. Нет такого понятия как "Дружественный урон", в Орбисе есть понятие чистого "Урона". Вспомните великий Ивент второго года, когда Сборная армия орков и людей объединились, чтобы начистить красивые лица эльфам Восточного Леса. Помните, как у всех отвисли челюсти, когда в самом разгаре боя, за эльфов вступились сразу два элитных отряда вампиров. Причем больше всех в шоке, были именно эльфы. Да-а-а.... Сколько же было смеха и обзоров на эту тем....

И... мы вновь, продолжаем!

Отметим еще одну немаловажную тонкость — игровой крафт, в котором нет таких (всеми нами любимых) костылей как "Кубы Преобразования" или "Полуавтоматические Кузницы". Все как в жизни, бери и работай, таскай и вкалывай, мастери и придумывай. Только физика — только Хардкор! За счет этого фактора, многие игроки применяли в игре свои реальные навыки, а не стремились заниматься чуждой наукой без предварительной подготовки. Конечно, определенные типы крафта, такие как зельеварение и создание магических свитков имеют небольшую поддержку системы, но это все равно не застрахует вас от скрупулёзной работы с мерной ложечкой. На эту тему я даже встречал доклад одного молодого медика, что оттачивал свое мастерство именно в виртуальном мире, где он устроился полевым врачом. Вот так-то, а вы в игры играете....

Но наиболее радикальное отличие Орбиса как игрового мира, это характеристики игрока не имеющие отображения в цифрах. К тому году, все давно привыкли к виртуальным цифрам и прочим заморочкам, и поэтому сразу возмутились — дескать "как этот так я не могу поднять свой интеллект?", "Почему я не могу обменять деньги на силу?". Да. Были молоды мы и глупы. Сейчас это уже никого не удивляет, а тогда — да, это было в диковинку и страшно непривычно.

Ну и под занавес исключительных моментов — в Орбисе нет понятия "Имя занято — выберите другое", игрок вправе называть себя как угодно, без каких-либо ограничений, насколько собственной фантазии хватит — ведь над вашей головой "Ника" просто нет! Сначала казалось, что это реальный промах Разрабов, но на практике, именно этот шаг привил игрокам соблюдение условностей игры. Нет в Орбисе игрока, который знакомится с высокородным НПС со словами "Я Вася, типо герой", нет! Сегодня, как и пару лет, назад, игрок учится представляться максимально уникально, даже с самым простым никнеймом: "Я Василий, владелец среднего поместья Высокогорья, второй награжденный Князем Вархатом за доблесть" или скажем "Я Иван, породнившийся с родом Драсинов, названный Восьмым Братом семьи Дистира". И это красиво и в духе игрового "фентзийного" мира, не правда ли? Мы все хотели попасть в сказку, а Орбис учит нас быть ее частью.... Ну, вы как знаете, а мне это все равно нравится!

Второе и наиболее масштабное обновление случилось точно в назначенный день, в двенадцать часов по времени Столицы главного материка, как и было, обещано Террарумом. Странно, что в сеть не попало ни одного намека на то, то же будет изменено в новой игровой реальности. Всем игрокам оставили только домыслы и слухи. И это случилось! Обновление прокатилось по игровому сообществу и все снова схватились за голову, кто от счастья, а кто наоборот. Изменения были весьма и весьма весомыми, всего второй год, а такой скачок в развитии мира! Никто ничего подобного не ожидал, слишком быстрый темп развития.

Доступ в игру нарастил новые две ступени — Среднюю и Высшую с поддержкой Виртуала категории "А" (Саркофаг). Однако при этом, бесплатный доступ, который привлекал девяносто процентов пользователей — остался на своем месте и все так же поддерживал ПК-консоль и Виртуал категории "С" (Шлем). В самой же игре произошли изменения качественного характера: Введены новые расы и умения, предметы и задания, НПС и Мобы, рецепты и навыки. Мир оживал на наших глазах! Графика игрового мира в одночасье стала соответствовать стандарту Высшей категории, а система ввода-вывода наличности стала намного более удобной и простой. Еще заметным был тот факт, что курс, ну например, "Золотой короны" к всеми любимому доллару был невероятным — один доллар к десяти золотым Коронам, что давало небывалые возможности "донаторам" и любителям сливать наличку в игру. Но, как вы поняли, при этом, игровые заработки в пересчете на реальные деньги стали казаться совершенно невыгодным. Что, конечно, очень грустно....

Безусловно, на фоне такого технологического прорыва, когда молодая игра стала конкурентом настоящим Акулам игровой индустрии, произошли и другие перемены, в том числе и ограничения. Ступени доступа отрезали игроков от некоторых игровых моментов и вариантов выбора, буквально разделяя слои населения. Бесплатные Ступени не имели доступа к полному перечню Богов, к некоторым расам и ко всем ездовым Маунтам. Это было понятно всем: хочешь играть с комфортом — плати абонентскую плату. Однако, и что куда более удивительно, при этих ограничениях, редкие пользователи четвертой Ступени доступа так же терпели некоторые неудобства! К примеру, они были ограждены от некоторых рас и целого пласта простых заданий и квестовых цепочек. Странно скажете вы... и будете правы. Загадочная игра снова преподносила свои сюрпризы, интриговала игроков и заставляла нервничать своих конкурентов.

Что еще стоит отметить в "Орбисе" второго года? Кто угадает? Верно, это бесплатную и пожизненную смену уровня доступа. Неслыханная щедрость от компании полной загадок. Да, задумка была не новой, но ее реализация всем пришлась по душе куда больше чем варианты, представленные иными игровыми мирами, где доступы раздавали Админы. Первый и самый яркий пример смены уровня доступа в Орбисе, как мы помним, принадлежит рыцарю "Мартимину" родом из Техаса США, тому самому, кто выиграл десять королевских турниров подряд. Как говорил в интервью сам Мартимин (Мартин Карл Норстедер), он это делал из-за награды в десять тысяч золотых корон, которых ему хватало на месяц игры со второй ступенью доступа и подготовки к очередному турниру. На десятой победе к нему с трибуны спустился сам Король Нарад Тру Сан, с мешком золотых монет и обратился к игроку со всем возможным почтением. Здесь, как бы мне не хотелось описать все это красками и забрызгать всех своими эмоциями, я воспользуюсь официальным цитированием этого нашумевшего диалога между игроком и НПС мира Орбис:

"— Сир Мартимин, ты вновь доказал всем, что являешь собой образ истинного рыцаря и бессменного победителя королевского турнира. Уже десять славных побед получено тобой честно и достойно. Слава о тебе занесена в летописи нашего королевства, милые дамы вешают твой портрет в будуарах, а молодые юнцы играют в доблестного Мартимина с его боевым жеребцом. Но скажи мне, старому Королю, почему ты тратишь свою жизнь на турнирах? Почему не обзавелся своим поместьем и женой с потомками? Почему до сих пор я не вижу твоих потомков на трибунах?

— Э-э-э, ну так корм моего коня стоит жуть как дорого, да и абонентская плата сильно бьет по карману.... Простите за сленг....

— Смешные слова, от истинного рыцаря. Скромность красит даже самого сильного из нас! Но мне горько смотреть, как великий победитель прозябает в вечном выборе между мирами..., отныне и до скончания моего века, я беру на себя траты за твой переход между мирами! Но! сир Мартимин, пообещает мне учувствовать на королевских турнирах не чаще, чем один раз в год!"

123 ... 111213
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх