Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Warhammer 40k: поющие песни варпа


Опубликован:
11.01.2016 — 04.04.2016
Аннотация:
"Эльдар слишком просто принять мерзкие пути Хаоса, ибо Слаанеш не что иное как воплощение разума эльдар в его самом диком и свободном виде. Человеческая мораль для эльдар ничто, и для тёмной стороны их разума вся жизнь должна быть посвящена капризам. Жестокость и щедрость лишь сиюминутные желания. Красота и чувственность - черты, что могут быть так же легко выражены в резне, как и в песне. Для юного эльдарского разума нет ни разумности, ни безумия, но только волна совершенного существования, влекомая собственным диким движением" - Раламина Мунг, Орден Чужака. ************************* Данное произведение пишется по мотивам вселенной Warhammer 40k двумя авторами - мною и Jeniak. Выкладка глав будет производится по очереди на страницах двух авторов. В конце каждой главы будет словарь терминов и ссылка на страницу автора, чья очередь выкладывать продолжение. Текст не будет дробиться на отдельные главы - выкладывается целиком.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Оба пути обучают владению даром, и способам противодействия ирреальности и демонам, но "Путь Оракулов" подразумевает "прослушивание" и "осязания" хаоса, поиск нитей связывающих прошлое, настоящие и будущее. Оракулы весьма важны для жизни всех эльдар, ведь только они могут точно сказать, что, когда и как надо предпринять, для выживания всей расы.

"Путь Колдунов" — путь управления варпом в реальности. Колдуны это, в первую очередь, боевые псайкеры, которые используют свои разум и душу для того чтобы защитить соплеменников. Огромные огненные шторма сжигающие целый планеты, прорывы иферно и призывы потусторонних сущностей под властью одного единственного колдуна, вот результат их трудов.

Отдельно "нянь" отметил один из аспектов Колдунов, так называемые Хранители Чертогов. Из моих ассоциаций больше всего этот аспект напоминает некромантию, ведь приверженцы этого направления пути призывают призраков умерших эльдар для сражения в самых разных условиях. Призраки умерших используются при создании живых роботов или одушевлённого оружия, в некоторых редких случаях, когда власть хранителя над Варпом достаточно сильна, он может призвать призраков воплоти, создавая на время целое войско из бессмертных воинов.

Пути Войны, наставник коснулся вскользь, упомянув лишь, что каждый аспект этого направления довлеет к своему набору оружия. Есть даже аспекты, предполагающие плотные столкновения в рукопашную и это в мире космических путешествий и магии.

Мирные пути удостоились ещё меньшего внимания у наставника, чем пути Войны, вскользь коснувшись Певцов Кости и Ищущих Знаний, он закрыл эту тему.

Обучение шло своим чередой. Шёл третий год моей новой жизни.

У истоков пути.

Пятнадцать лет войны, а по-другому назвать жизнь на корабле призраке не получается ну никак, дали мне весьма много. Пятнадцать лет по меркам космического агрегата, который застыл на границе жизни и смерти. Мёртв, как и все его обитатели, кроме меня и жив, как и все души, что нашли своё пристанище в чертогах его корпуса.

Осознать тот факт, что мой наставник мёртв, как и всё, на этом корабле-гробнице я смог едва ли на пятый год своего здесь обитания. Только достаточно развившись на пути певца кости, так чтобы ощутить токи силы в этом материале, я смог уловить то отличие, что открыло до конца мне глаза на реальность.

Живая кость, она же поющая кость — это не совсем материальная субстанция, скорее даже проявленный стасис формы варпа, она постоянно живёт, и, если прислушаться чувствами эльдара, можно услышать лёгкое вибрирование магофона, что распространяется от созданного из этого материала объекта. Каждый кусочек поёт свою песнь вибрируя с уникальной частотой и вплетаясь в общую песню, объединяясь с другим кусочком. Конструирование или выращивание кости в том и заключается, чтобы наилучшим образом нарастить объект, достигнув лучшего и чистейшего звучания.

Безусловно существуют законы и правила, как и что надо делать, чтобы достигнуть лучшей симфонии, но тем не менее истинные мастера пути поющей кости, в не меньшей степени доверяют своему чувству прекрасного, чем всем выверенным правилам. Но понять, а точнее прочувствовать это я смог гораздо позже, чем ощутить первые отголоски корабля.

Тогда, в пять с чем-то лет я смог лишь ощутить, что корабли жив/мёртв и в нём струятся/живут души. Шок, повергший меня тогда, трудно передать. Несмотря на то, что сам я прошёл через процесс умирания, как минимум один раз, но осознать и принять состояние, когда разумны и чувствующий индивид добровольно отказывается от посмертия и тела, заточает себя в неодушевлённые объект, я мог с трудом. Но мало-помалу, я свыкся.

Общаться напрямую с заточёнными в корабль духами Омега мне запретил. Немёртвый маг, капитан, а за одно и якорь этого корабля, объяснил мне, что сознание мёртвых слишком сильно отличается от живых, и при контакте с недоразвитой личностью такое общение грозит мне травмой.

Смиренно приняв это утверждение, как данность, я поставил ещё одну галочку в своих планах по познанию. На тот момент у меня и так было слишком много целей. Непрерывные тренировки днём, и обучение ночью отнимали столько сил, что практически два года я только то и делал, что тренировался, медитировал с кристаллами знаний или спал. Задавать лишние вопросы просто не было моральных сил.

Наиболее сложным моментом в работе с живущей в кристалле наставницей стал выбор пути и сопутствующих ему ограничений. Тогда, меня оставили на два дня в покое и сказали готовиться.

По истечению выделенного времени, меня загнали в кристалл и прогнали через серию тестов. Выполняя базовые заданий на память, ощущение варпа, математику и философию, мне вынесли Рекомендацию: Путь "Певца кости" с ограничением "Познание Себя".

Как я понял из ответов на вопросы, которые мне позволили задать, Путь развития личности выбирался из стандартных, а ограничения выстраивались с учётом личностного дисбаланса развития. Так мне ограничили подачу информации, сфокусировав поток, на направлении работы инженера и музыканта, а ограничением на самопознание стало требование проводить не менее трети суток исследуя свою личность.

Как я теперь понимаю, ограничения накладываются именно исходя из личных пожеланий, по крайней мере на первом этапе выбора пути. Так, чтобы не вызвать отторжения у формирующейся личности и в тоже время накладывая требования, чтобы не дать ребёнку пойти во все тяжкие. Как говорится, голова должна гудеть от усталости, а тело требовать отдыха, а не приключений.

И только став на свой первый путь познания, я понял, что всё что было до этого — всего лишь детские шалости. Нагрузки на тренировках выросли, и кроме общефизической подготовки появились спарринг с големами и практика с оружием.

Голем, это конструкт из живой кости под управлением Омеги. Големы могут быть какой угодно формы. Мне приходилось сталкиваться, как с человекоподобными существами, так и паукообразными, змееподобными, и амёбоструктурыми. Последние были наиболее тяжёлыми противниками, один из таких видов выстреливал из своего тела длинными моментально твердеющими иглами. Добраться до этого голема в первый десяток спаррингов я так ни разу не смог.

Создавая каждый конструкт, Омега давал кроткое пояснение.

Про амёбу он сказал:

— Диртхасы, из мира Тирлитао. Масштаб один к восьмидесяти трём. Устойчив к физическим атакам и электричеству, слаб к огню, плазме и варпу. Угроза личного противостояния: Мизерная. Цель тренировки уклонение, разум, удача. Победа 3 к 15 касаний.

Расшифровывая сухую подачу информацию можно сказать следующее: Прототипом голему-амёбе послужило реальное существо с планеты Тирлитао, где бы она там не находился. Оригинал крупнее модели в восемьдесят три раза. Из-за пластичности тела к физическим ударам, таким как кулаки, мечи, нити смерти, пули и так далее, практически иммунный, в тоже время сильно страдает от огня, излучения и магии. При личном столкновении один на одного со среднестатистическим воином Эльдар, угрозы никакой не представляет из-за повсеместно используемой брони и энергетического оружия. Да и магией мои сородичи не брезгуют пользоваться, не на том же уровне, что до падения, но поджарить вспышкой хаоса врага сможет даже рбёнок, исключительно на родовых способностях. Колдуны же, специализирующиеся на боевой магии при некотором старании, могут прожарить весь мир Тирлитао со всеми его обитателями.

Но для меня, в условиях тренировочной схватки, использовать магию запрещено, доспехи надевать не полагается, оружие так же. Схватка предполагается с использование лишь своего тела, и головы. Для победы мне надо три раза дотронуться до тела куклы, при этом сделать это предполагается, уклоняясь от ответных атак. 15 попаданий от амебы, и бой считается проигранным.

Хочется пояснить, что попадание игл по мне подразумевает не просто прикосновение, а полноценное пронзание тела. Обычно шип впивался сантиметра на два в плоть и замирал, причиняя существенную боль.

После тренировки с манекенами мы переходили к работе с оружием. Моё обессиленное тело с кучей дырок, помещалось в капсулу медпомощи, где погружалось в очередной сон, в котором мне демонстрировалось самое разное вооружение. Раз за разом разбирались принципы работ мечей, посохов, плазмо и варп ганов. Более крупное оружие мы пока не затрагивали, но мелочёвку перебирали по несколько раз почти всю. К своим пятнадцати годам я виртуально овладел ручными пистолетами и полуторным мечом.

Слова "пистолет" и "меч", слабо отражают суть оружия, навыки владения, которым запихивали в мой отдыхающий после спарринга мозг. "Пистолет" — это одноручное оружие класса "Сюрикеновые пушки". Аккуратный и изящный агрегат причинения добра напоминает своими очертаниями футуристические лазерные пистолет нашего мира, но имеет чуть сплюснутый ствол. Эта игрушка стреляет потоком тончайших пластин. Поток жужжащих на грани слышимости снарядов располосовывает цель в фарш. Нельзя сказать, что это оружие имеет повышенную точность, на ста метров разброс от выстрела может достигать метра, но из-за того, что в секунду вылетает более сотни сюрекеновых пластинок, проблемы с точностью стрельбы нет. Блестящие на свету искорки выстрелов спокойно прошивали сталь толщиной до сантиметра, превращая, укрытые за нею тела в неаппетитные куски мяса.

Как и всё обучение, навыки владения боевым оружием преподавались мне не бесполезным потоком, по принципу "авось, что-то пригодится", а ровно те заинтересованность к которым я выказывал, или те которые считались основополагающими для моего Пути. Так мне была продемонстрированы ружью, миномёты и ракетные установки, но всё это на уровне не выше общего ознакомительного курса. Что-то вроде: "Вот так выглядит "Ткач Разрушений", он действует вот-так вот, а вот то "Губитель", эффект от него такой-то. Оба эти виды оружия свойственны Путям "Пауков Варпа" и "Скользящим в Поисках". Более глубокое изучение их, следующим путями "Певца Кости", не рекомендуется до постижения уровня "Послушника Пути". Сейчас же я, кстати, нахожусь на уровне "Ищущий Путь", и от "Послушника Пути" меня отделяют ещё лет двадцать непрерывного обучения.

А вот профильное оружие мне преподносилось в полном объёме. "Поющие Клинки" по своей сути примитивное оружие. В стрельбе оно использует боезапас, представляющие собой цельный кристалл, всё той же живой кости, но по прочности эта разновидность скорее напоминает прямоугольник блестяще-белого камня, чем знакомый мне пластмасс. Стрельба происходит путём отпиливания электромагнитными полями тончайшей, не более нескольких микрон пластинки с одной из сторон прямоугольника. За тем, всё тем же полем, пластинка разгоняется как вокруг своей оси, так и вдоль дула орудия и выстреливает. И таких вот выстрелов может происходить сотня в секунду. При этом, среднего монокристалла боезаряда может хватать ориентировочно на пару часов стрельбы. Ведь просто же? Всё банально, закидывание врагов острыми пластинками. Идея проста, но не без внутренней красоты. Более того, сам выстрел весьма элегантен. Нажимаем на спуск, и серебристая струя вырывается из дула. Играя радугой и нежно журча, поток устремляет к цели превращая ту в ошмётки неаккуратно нарезанного мяса.

В этом вся суть Эльдар. Достигнуть цели кратчайшим путём, привнеся в этот мир каплю красоты. Жаль только, что чувство красоты у последователей разных путей разнится. Так Пауки Варпа, с удовольствием используют варппушки, которые выстреливают зажатым зарядом, способным разорвать материальный план на доли секунды. Их профильное оружие метает чёрную горошину, которая при столкновении создаёт красивую радужную сферу с небольшим радиусом. В области укрытой переливающейся плёнкой, всё превращается в однородную массу. Страшное оружие, предназначенное против тяжёлой брони.

Но как по-моему — призрачный, переливающийся радугой поток, куда элегантней.

Ещё одним обязательным в освоении инструментом войны, для моего пути является посох или меч. Тяжело точно сравнить это оружие с аналогом нашего мира, наиболее близким, из сохранившихся у меня в памяти осколков, подошла бы нагината, но даже она не совсем то что надо.

Для "Певцов Призрачной Кости" рекомендуется использовать лично созданный клинок, форму и структуру которого рекомендуется "услышать" самому. Но, до тех пока навыков у адепта Пути не хватит на выращивание личного оружия, вполне возможна практика на общедоступных экземплярах. И вот тут я впал в ступор. Мне рекомендовалось боле полусотни разновидностей инструментов убиения, от классического, в моё понимании, копья, до совершенно невероятных форм мечей, с двумя, тремя переплетающимися лезвиями. Единственной общей характеристикой для всех видов была общая изящность и красота. Ни один вид не повторялся, и мало походил на своих сородичей, но все были едины, как братья.

Свой предварительны выбор я остановил на полуторном мече, с удлинённой рукоятью. При общей длине около полутора метров, одна рукоять имела под сорок сантиметров. Отработка навыков управления с этим своевольным оружием даже в виртуальность была сложна и времени заняла уйму.

Вываливаясь из капсулы восстановления, я вновь попадал в руки Омеги. Каждый день, за редчайшим исключением, мне надлежало постигать суть своего Пути. Как оказалось, мой наставник прошёл не один Путь, и преподать мне базу Певца Кости он мог вполне.

Огромным диссонансом для мня стало, когда немёртвый маг, с замашками робота и надлежащей экспрессией, начинал рассуждать о сути красоты, гармонии созвучий, постепенно переходя на физику прорыва пелены варпа, и возвращаясь к искусству скульптурной композиции.

Мой путь, впитал в себя всего понемногу. Тяжело сказать, когда закон музыкальной гармонии переходит в закон физики, а тот в свою очередь начинает описывать влияние прорыва в хаос на реальность. Не пройди я через смерть и непрерывную битву с Варпом, со стопроцентной гарантией могу заявить, что я не понял бы даже постулатов. Мне были бы недоступны не то что аксиомы, а даже смысл предложений ускользнул бы от меня. Даже вводные слова наставника требовали осмысления и принятия.

"Гармония красоты есть сила и слабость певца. Услышать, что шепчет вселенная и принять из хаоса, то чего не хватает миру, вот залог истинного творения. В отсутствии спешки созидания противоестественного есть цель познающего."

Творить могут все эльдары, и вызвать из варпа несколько кубометров материи сможет любой, но делать этого без нужных навыков не станет ни один из нас, так как неподготовленная и неадекватная материя станет маяком для демонов в нашей реальности.

Вырвать часть сил из Варпа, не тоже самое, что отфильтровать незначительную его часть и воплотить его в нужное проявление реальности. Воплотить так, чтобы магия, заточённая в оболочку законов материальности, не рванула первозданным хаосом, а слилась с вселенной, достраивая её до нужного проявления.

Первые уроки заключались в том, что наставник, создавал, какой-то купол, вне моего понимания, и проявлял небольшой кубик призрачной кости. Мне полагалось взять кубик и изучить его всеми своими чувствами, после чего по аналогии вызвать точно такой же кубик материи.

123 ... 7891011 ... 141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх