Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лучший мир


Опубликован:
07.02.2014 — 07.02.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Лит-РПГ. Игровой механики будет не очень много, ближе к фэнтези. Виртуальный мир - магическое средневековье. ЗАМОРОЖЕНО. Рано или поздно, книга будет дописана, но на сегодня, книга мне жутко не нравится, и я пока не понимаю как это исправить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Продвигаясь по подземелью, и исследуя всё новые комнатки и коридоры, друзья всё чаще стали сталкиваться с небольшими группками зелёных карапузов. И их уровень неумолимо рос. Когда стали встречаться гоблины девятого уровня, которые были всего на полголовы ниже Толи, друзья стали надеяться, что развязка уже близка. Одно дело, бой с таким мобом один на один, и совсем другой расклад, когда они наваливаются на тебя впятером. В такой ситуации даже Дима не успевал блокировать всех ударов, и броня неумолимо обзаводилась всё новыми и новыми прорехами, что вынуждало игрока на автомате проверять прочность доспехов. К счастью, она проседала медленно, и об этом можно было не беспокоиться.

— Димон, мы кое о чём забыли.

— Ну и что же это? — Уставший, с множеством ноющих ран, Дмитрий был не очень-то расположен к беседам.

— После седьмого уровня крайне желательно питаться, а то можно и дебаф неслабый подцепить. У нас его пока нет, но подкрепиться не помешало бы. У тебя ничего съестного в сумке не завалялось? Ты же гоблинов лутил. — А ведь действительно, Толик об этом упоминал.

— Что-то находил, сейчас пороюсь. — Чего только у гоблинов не встречалось. В основном, это был всякий мусор, но и съестное иногда попадалось.

Вытащив из сумки пару серых хлебцев, Дима с сомнением на них уставился.

Пресная лепёшка. Не даёт никаких бонусов, но ею можно утолить голод.

— Ну хоть что-то. Программа пишет, что это съедобно. — Дима протянул другу второй хлебец, вернее, лепёшку.

— Когда вернёмся, нужно будет сходить в какую-то кафешку. Попробуем местной пищи, составленной из программного кода.

На вкус лепёшка оказалась совершенно никакой. Действительно, такой едой только голод утолять.

Друзья выпило по зелью — Дима восстановил здоровье, а Толик манну, и продолжили зачистку пещер.

Вскоре концентрация гоблинов на квадратный метр превысила все разумные пределы, и геймерам опять стало не до разговоров. Им часто приходилось убегать от недомерков, выманивая их из просторных комнат в узкие коридоры, и там давать им бой. Парировать удары зеленокожих становилось всё труднее. По силе и ловкости многие из них уже не уступали Диме. Спасала плохая экипировка противников. С одной стороны, это крайне отрицательно сказывается на луте, с другой, будь гоблины вооружены по уровню, пройти это подземелье вдвоём было бы, мягко говоря, затруднительно.

Расправившись с очередной группой мобов, игроки оказались перед хлипкой дверью. Единственной дверью во всём подземелье.

— Я очень надеюсь, что это арсенал или сокровищница. — Устало вздохнул Дима.

— Держи карман шире! Спорю на свой посох, что там нас ждёт рейд-босс. Я уже десятка, и повышать уровень мне нельзя. У тебя же тоже был левелап?

— Ага, сейчас девятка, но до апа осталось всего четыре сотни экспы. — Сверившись с окном персонажа, ответил Дмитрий.

— В таком случае, с боссом разбираешься ты — мне столько экспы нельзя получать. А я по возможности, кремирую его группу поддержки. План одобрен?

— А вдруг там, всё-таки, сокровищница?

— Ты сам-то в это веришь?

На этот вопрос Дима лишь тяжело вздохнул, поудобнее перехватил копьё и проверил, как держится щит. После чего, в лучших традициях американских боевиков, высадил дверь ударом ноги.

Друзья оказались в самом большом и ярко освещённом зале во всём подземелье. В центре помещения, на грубо сколоченном стуле, по всей видимости, исполняющем роль трона, разместился... назвать его гоблином было трудно. Не уступая ростом высокому Дмитрию, он тоже был вооружён копьём и щитом. На теле поблёскивала, пусть грубоватая, но всё же кольчуга. Рейд-босс. Лучше бы сокровищница. Возле гоблина-акселерата замерла тройка его телохранителей.

Обменявшись знаками, друзья дружно атаковали крайнего слева телохранителя. Сдвоенная атака молнией и огненной стрелой, не смогла с ним покончить. Похоже, первичный план отменяется, Толик с этой тройкой не справится.

Быстро отбежав к узкому дверному проёму, друзья заняли оборону. Место было выбрано единственно верное. Противники были вынуждены атаковать по одному, остальным мобам приходилось просто толпиться за спиной сражающегося. Нередко толкая и мешая ему.

Так уж получилось, что телохранители достигли дверного проёма раньше босса. Таким образом, вступив в бой раньше рейд-босса, к которому они, по всей видимости, не испытывали никакого пиетета, они первыми и погибли.

Сложность с телохранителями заключалась в том, что Диме нельзя было получать много опыта за их убийство — на нём ещё рейд-босс, и нельзя было превысить десятый уровень. Таким образом, Дмитрию приходилось просто сдерживать натиск, в то время как Толик щедро забрасывал их огненными стрелами. Когда последний телохранитель пал, рейд-босс, наконец-то, смог добраться до игроков.

Толик, уже почти переваливший за десятый уровень, отбежал в сторону, уступая этот бой Диме.

Большой гоблин оказался силён. Мощные и быстрые удары копьём, толчки щитом и даже использование навыков делали его трудным противником для девятиуровневого Димы. Вот наконечник копья гоблина окрасился в зелёный цвет, и мощный удар едва не сбил игрока на землю. Увернувшись от следующего удара, Дима ударил щит в щит, и сблизившись, "боднул" противника в лицо. Голова гоблина, в отличие от черепушки геймера, не была защищена шлемом. Из развитого носа брызнула кровь, и рейд-босс отшатнулся, тут же зарычав от боли в порванном боку — Дима не терял времени даром.

Но ни с пятого, ни даже с десятого удара, гоблина не удалось свалить. Игрок и монстр всё кружили, обмениваясь ударами. Удачные выпады геймера вызывали яростный рык, в ответ же на немногие удачные выпады гоблина слышался громкий мат, описывающий чрезвычайно злую судьбу несчастного зеленокожего. Толик, первые минут пять увлечённо наблюдавший за боем, быстро заскучал.

В себя его привёл громкий вопль гоблина, нанизанного на копьё, которое всё ещё тускло светилось красным. Сбросив мёртвого рейд-босса с копья, Дима опустошил последний пузырёк с лечебным зельем и со вздохом опёрся на стену. Перед глазами всё ещё стояли появившиеся окошки с уведомлениями.

Вы убили рейд-босса по имени Грумдыр! Уровень: 13. Получено опыта: 3000.

Подзравляем! Вы перешли на новый уровень! Текущий уровень: 10.

Поздравляем! Вы выполнили задание "Очистить пещеру от гоблинов". Для получения награды обратитесь к лейтенанту городской стражи города Оккор.

— Наконец-то! А то я уже скучать начал. Какой хоть левел был у этого зелёного чуда? — Отлипнув от противоположной стенки, поинтересовался Толя.

— Тринадцатый, звали Грумдыр. Мне за него три тысячи экспы отвалили. Интересно, что с него можно полутить?

— Тринадцатый? Походу, рейд-боссы получают какую-то прибавку к параметрам. Но всё равно, жиденький был босс. Ладно, фиг с ним, всё равно, уже мёртвый. Давай побыстрее всё обшарим и сваливаем отсюда. На десятом левеле маг огня может выучить файрбол, и ты не представляешь как мне уже надоела эта огненная стрела. Да и ты зайди в гильдию вояк, попробуй новый ранг взять, да и скилов получи.

Предложение Толи было одобрено, и друзья принялись осматривать комнату на предмет ценных находок. К их большому сожалению, никаких легендарных артефактов обнаружено не было. Немного монет, зелий и экипировки среднего пошиба, как раз им под уровень. Но так как их снаряжение оказалось куда лучше, почти все находки были было решено продать. Самый ценный лут, вполне ожидаемо, был собран с тела гоблина.

Грубая кольчуга вождя гоблинов. Прочность 22/30. Защита 53. +4 к силе. +200 репутации среди гоблинов.

Разящее копьё Грумдыра. Прочность 16/20. Урон 23-32. +1 к навыку Разящий удар.

Щит Малый бастион. Прочность 35/37. Защита 25. Легче переносить удары.

Голова Грумдыра. +100 к Репутации.

Получено достижение "Гроза Титанов", уровень 1! Сражаясь с сильнейшими чудовищами Лучшего мира, вы получаете бесценный опыт, и вам становится легче побеждать могучих врагов.

+2% к урону по существу, которого выше вас по уровню;

+2% к опыту, получаемому за убийство существ, выше вас по уровню;

+5% к шансу выпадения ценных предметов из существ, выше вас по уровню.

Для получения второго уровня достижения, одолейте ещё 4 рейд-босса, будучи ниже их по уровню.

Недурственно. Бонусы приятные, да и распространяются не только на рейд-боссов, а на всех существ, которые выше уровнем. Вот только, этот гоблин-акселерат, наверняка, был одним из слабейших боссов игры, а убить его оказалось чертовски трудно. И чувствую, дальше будет только труднее. Хм... а голову на стену повешу. Осталось только здесь дом купить.

А ещё, не совсем понятно, что значит "Легче переносить удары" в параметрах щита, но вряд ли бесполезная штука. Параметры щита и копья были весьма интересны, и превосходили оружие Димы, так что игрок забрал себе трофейное снаряжение. Кольчуга тоже была неплоха, уйдёт за хорошую цену. По крайней мере, такие мысли витали в голове Димы, пока не влез Толя.

— Интересный расклад, — задумчиво протянул Толик, — не вздумай продавать кольчугу.

— Это ещё почему? Или ты решил стать магом-танком? И вообще, такие есть?

— Не пори чушь. Какие ещё маги-танки? У кольчуги интересный бонус к репутации среди гоблинов. Может пригодиться.

— Какой у тебя интерес? Примитивный народец с дрянным снаряжением. Могли и получше экипировать рейд-босса.

— Фишка в том, что гоблины с кем попало не общаются. Любого человека или эльфа они атакуют, как только завидят. А если одеть эту кольчужку, есть шанс, что недомерки не станут сразу тыкать копьями, и завяжется конструктивный диалог.

— В принципе, после того как облазим ближайшие города, можно будет и к зеленокожим заглянуть. Разработчики вполне могли поставить у них самые интересные квесты. Ладно, ты всё собрал? Тогда ходу.

До города добрались почти без происшествий. Несколько привычных волков уже воспринимались как неотъемлемый элемент местных путешествий, и неожиданностью не стали. К тому же друзья уже переросли здешних серых по уровням, и единственный риск был в том, чтобы не перебрать с опытом, и не апнуться до одиннадцатого уровня.

В городе, первым делом, было решено немного отдохнуть, а уже потом заниматься продажей трофеев и получением навыков. Кафешка оказалась очень неплохим вариантом.

Кафе, вернее, таверна, называлась "За пазухой у пресветлого Ортана", и пользовалась немалой популярностью среди геймеров. Учитывая тёплую погоду, столики вынесли на улицу, и геймеры могли выпить и подкрепиться на свежем воздухе. Отличие от земных заведений прослеживалось хотя бы в клиентуре. Обычная ситуация, когда низкорослые квадратные дворфы сидели за одним столом с высокими узкоплечими эльфами и горланили песни на разных языках. Люди тоже не оставались в стороне, и частенько слышали разговоры, начинающиеся словами "Ты меня уважаешь?!". Атмосфера была дружеской и всячески способствовала сближению народов.

Весьма сюрреалистическая картина для любого новичка, но Дима с Толиком уже успели немного обжиться, и воспринимали это как должное. Было заманчиво присоединиться к общему веселью, но друзья решили отложить кабацкие подвиги на потом. Все центральные столики были заняты, и дуэт занял крайний столик. Крепкие и наверняка тяжёлые стулья были как будто специально созданы для масштабных потасовок. Усевшись за стол, Толя с облегчением вытянул ноги и потянулся.

— Ху-ух! Вроде ничего трудного не делали, а устал, как будто двое суток не спал!

— За себя говори. Ты-то только заклинания бубнил и ходьбой занимался. А я намахался копьём по самое не балуй. Да и щит тяжёлый, потаскай его полдня на руке. — Дима тоже отдал должное сидячему положению и вытянулся в струнку, потягиваясь и зевая.

— Хватит ныть, вон и официантка идёт. А ничего так, симпатичная.

Подошедшая девчонка действительно оказалась ладной. Стройная фигурка и хорошенькое личико. При этом ни грамма косметики. Мда, игроки впервые задумались над практической реализацией взрослых возможностей игры.

Получив на руки полноценное меню (ещё одно преимущество игрового средневековья по сравнению с реальным), друзья заказали мяса какого-то местного зверька, не встречающихся в реальности овощей, и по кружке местной безалкоголки. Было искушение попробовать пива здешних умельцев, но Дима ещё хотел попытаться взять новый ранг гильдии воинов, а Толя грезил файрболом. Заниматься магией, даже игровой, нужно было исключительно в трезвом состоянии. Кому по душе лишний раз наматывать километры от купели возрождения?

Отдав должное местной кухне и форме официанток, друзья разделились и отправились по своим делам.

С каждым новым впечатлением, Диме становилось всё более понятно, как некоторые игроки могут пропадать в игре целыми неделями, полностью забывая о реальном мире. И таких людей с появлением игр с полным погружением, становится больше с каждым днём. Не осознавать пагубность такой тенденции может лишь клинический идиот.

Дима и сам получал от этой игры немалое удовольствие, но при этом чётко осознавал, что реальный мир не хуже. Всё чаще мелькали мысли о том, что правительства всех стран просто обязаны наложить строгие ограничения на игры с полным погружением. Впрочем, здесь ситуация аналогичная прочим непопулярным реформам — действующая власть боится терять рейтинг и бездействует. За прошедшие годы в этом плане ничего не изменилось.

Встряхнув головой, Дима прогнал ненужные мысли, и отправился в знакомую лавку. Как и раньше, собранный лут удалось продать быстро и по нормальной цене. Довольный собой, игрок направился в гильдию воинов. Было искушение завернуть в гильдию магов и взять профессию рунного мастера, но на это ушли бы почти все накопленные деньги. Дима решил повременить.

В холле гильдии ничего не изменилось. Туда-сюда по-прежнему сновали разноуровневые воины, некоторые орали друг на друга, другие смеялись. Заметив уже знакомого администратора, Дмитрий направился к нему.

— Здравствуйте, Алкарон! Я снова к вам.

— Добрый вечер, Арес. Что привело вас к нам? Через полтора часа мы закрываемся, так что поторопитесь.

— Да я, собственно, хочу попробовать получить ранг бойца.

— Вы уверенны? Я ведь уже рассказывал вам о противнике. Двадцатый уровень с соответствующим снаряжением.

— И всё-таки я рискну. Мне уже доводилось побеждать НПС-ов выше меня по уровню.

— Может, для начала приведёте броню в порядок? На вид, вас неслабо потрепали. — Администратор окинул меня критическим взглядом.

— Порядок, только прочность просела, защита не уменьшилась. Но спасибо за беспокойство. Так что насчёт боя?

— Разве я могу вам запрещать? Ваше право. Идите к арене, ваш противник скоро подойдёт.

Вы получили задание! Получить ранг боец в гильдии воинов. Для выполнения задания, одолейте противника на Арене.

Выйдя из здания, Дима пошёл по дворику в сторону уже знакомой Арены. Вскоре игрок смог воочию убедиться, что здесь тоже было без изменений. Разве что, в сумерках были хуже видны пятна крови, художественно разбросанные по всей арене.

123 ... 78910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх