Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Загадки Мастера


Опубликован:
28.08.2013 — 04.01.2014
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Все просто. Пока не сдано задание Мастеру, игрок заблокирован от других. После сдачи задания здесь не протолкнуться. С тобой особый случай — тестеры тоже изолированы от остальных, впрочем, как и от других команд тестеров.

— Мэгги, извини, но больше я не могу тебя задерживать. До завтра.

Выбрал знакомую дополнительную опцию, нажал мышкой на иконку два раза и вышел. Не предусмотрена иконка "Подарить цветы", надо написать на почту Анне об этом небольшом упущении.

Зинченко В.

Я вышел из игры, поставил в микроволновку на разогрев набор холостяка собственного изобретения и изготовления, а на плиту чайник. С бутербродами пора завязывать, а то потеряю форму, девушки любить не будут. Сегодня одна в игре так зажигала, что я буквально помолодел сразу лет на десять. Что-то неумолимо знакомое промелькнуло в голове, но я сразу подавил все воспоминания. Жизнь идет вперед, все прошлое ушло. Но сердцу не прикажешь. И изредка всплывает образ той таинственной рыжей незнакомки. Обычно в тумане, а иногда ярко вспыхивает.

Через полчаса зазвонил мобильный. Полный тезка. Как всегда без приветствий сразу к делу, как будто с ним все еще живем в одной комнате в общаге.

— Рассказывай, бродяга, зачем девушку бросил.

Я думал, что все сюрпризы и потрясения остались в игре.

— Близнец, не могу въехать в тему. Какую девушку?

— Рыженькую такую, застенчивую.

— У меня не было такой.

Небольшая пауза на другом конце линии. Затем диалог глухого со слепым возобновился.

— Вспомни наш выпускной. Вы играли в такие гляделки, что не замечали ничего вокруг себя. Потом ты резко посреди вечеринки куда-то испарился, причем сразу почти на год, оставив лишь записку. У меня до сих пор белое пятно в твоей биографии. Судя по тому, что ты объявился в южной провинции, покинув златоглавую, а я до сих пор не в курсах, произошло что-то особенное, хотя ты вроде косяками не бросался.

Меня догнало мое мрачное прошлое. Другу можно выложить еще непереболевшее, может еще немного полегчает и ненадолго отпустит.

— Я попал в несчастный случай.

— С этого места поподробней, я доктор лечения заблудших душ, ты меня знаешь. Я некромант — сам молчу, другим тоже рот затыкаю. Все как на кладбище.

Опять паясничает.

— Крепко на стуле сидишь?

— Предчувствуя откровенный разговор, лег на массажный матрас рядом с капсулой.

— Тогда не скатись на пол.

— Активация режима записи текста проведена. Не томи уже, скоро спать ложиться, а ты все не ту резину тянешь.

— Не удержался и спошлил. Мы же договаривались сдерживаться от пошлости и матов.

Часть вторая

Лягун

— Внимание! Для этого данжа суммарное число очков характеристик персонажей без учета расовых бонусов не должно превышать 75. Скорректируйте свои характеристики перед началом прохождения. По окончании все Ваши характеристики будут возвращены. Благодарим за внимание. Приятного тестирования.

Вот это уже интересно. ГМ решил поснимать с нас читерские бонусы. В принципе, это правильно. Хоть не потребовал располовинить наши хп. Займемся высшей математикой. Танк спокоен, совсем как танк. У него сразу со старта 75, беспокоиться вообще не надо. Моя жена читером так и осталась — 85 стартовых очков с ее супер-обаянием. У дроу 68, Оюки наверняка бросит в Силу и в Мудрость. Мне тяжелее всех, поскольку рекомендуемый минимальный старт у расы хоббитов с 64 очками. Забросим 3 в Силу, а остальное в Ловкость и Интеллект. У нас без всяких бонусов получилось следующее:

Лягун, хоббит, взломщик:

Сила — 11, ловкость — 17, интеллект — 15, мудрость — 11, телосложение — 10, харизма — 11, хп — 32, класс брони — 6. Опыт 5000. Уровень — 4.

Танк, маленти (сахогин), рейнджер:

Сила — 14, ловкость — 12, интеллект — 14, мудрость — 13, телосложение — 13, харизма — 9, хп — 44, класс брони — 6. Опыт 5000. Уровень — 3.

Рюкю-Оюки, дроу, жрица:

Сила — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, мудрость — 16, телосложение — 10, харизма -13, хп — 31, класс брони — 6. Опыт 5000. Уровень — 3.

Магиель, нимфа, маг:

Сила — 10, ловкость — 13, интеллект — 16, мудрость — 17, телосложение — 10, харизма — 19, хп — 36, класс брони — 6. Опыт 5000. Уровень — 3.

— Вам оставлены Ваши амулеты и все кольца. Все остальные вещи и деньги помещены в Ваши бесплатные личные ячейки Банка игры. Вам выдана стартовая амуниция согласно классам персонажей. Приятной Вам игры.

Все мы дружно стали делать полную инвентаризацию.

На мне кожанка, в правой руке держу короткий меч. В стандартном мешке на 18 слотов один суточный сухой паек. На поясе с тремя пустыми слотами быстрого доступа висят фляжка с простой водой и отмычки. За спиной пустой колчан. На шее рабочий амулет со встроенной постоянно вращающейся бусинкой. На руках полный комплект из двух колец. Брачные кольца ни у кого не конфисковали, хотя подозреваю, что эффект защиты от огня уменьшен или даже заблокирован.

Танк одет в кожанку, покрашенную в зеленый цвет, походящий по цвету под его чешую, либо сделанную из кого-то зеленого. В руках трезубец, на поясе фляжка, один быстрый слот занимает арбалет. В мешке биг-паек. Пустой колчан он уже перевесил на правое бедро, причем так, что тот ему совсем не мешает. На шее странный амулет. Видимо, именной. Колец нет, разумеется, кроме свадебного.

На Мэгги накидка мага непонятного сине-зеленого цвета, возможно мимикрирующего защитного, поскольку у нее расовый скрыт +7, с накинутым капюшоном. В правой руке метательный кинжал, в левой магическая книга для создания свитков заклинаний. В мешке все тот же стандартный биг-паек, пара магических свитков, за спиной пустой колчан. На поясе фляжка, слоты пустые. Амулет с вращающимися и ненадолго останавливающимися кубиками, дополнительных колец нет. Свои отдавать смысла нет, проявление галантности будет выглядеть глупостью, поскольку они оба защитные, а мне предстоит помогать в ближнем бою Танку.

Оюки одета в кожанку и сапоги, в ее руках щит и меч. В мешке свиток, баночка с порошком, биг-паек и письмо с заданием. Сбоку на поясе фляжка, сзади котелок. Пустой колчан тоже закреплен на правом бедре. Она полностью укомплектована драгоценностями: именной жреческий амулет и пара колец с повышением Мудрости и Интеллекта.

Вроде все готовы. Осталось прочитать задание, обговорить стратегию, выучить заклинания и подготовить свитки, сделать боевое построение и начинать свою долгую миссию.

Поскольку письмо с заданием оказалось у Оюки, свалили на нее ответственность рейд-лидера, дружно проголосовав за. Она сняла одно колечко и отдала его Мэгги. У моей жены Интеллект поднялся на единичку.

У Гранд Мастера с чувством юмора оказалось в порядке. В свитке было только одно короткое слово: "Поехали!", но никто не засмеялся. Рядом открылся портал, в который мы дружно шагнули. Нас перенесло в подземелье.

Наши девушки занялись своими прямыми обязанностями: учить заклинания/ молитвы и готовить свитки/ заряжать батарейки в амулете. Процесс времени занял немного, от силы пару минут, но внутриигровой счетчик времени шустренько прибавил целых полчаса. У Мэгги исчезли свитки из ее мешка, значит изучила и теперь будет магичить. Я просмотрел разные боевые магические классы. Самое быстрое кастование оказалось у магов, поскольку им не требовалось петь, танцевать, читать стихи во время боя, как бардам, шаманам и колдунам. Зато число свитков резалось. Дроу-жрица больше походила на воина, чем на служителя своей богини. Возможно, у нее и есть самая правильная богиня, не приветствующая пустого и бессмысленного поклонения, все только по делу, но с почтением к ней, Великой. С драгоценностями у нас вышло следующее:

Лягун, хоббит, взломщик:

Сила — 11, ловкость — 19, интеллект — 15, мудрость — 11, телосложение — 10, харизма — 11, хп — 32, класс брони — 4. Навыки: обнаружение ловушек, увертливость, предчувствие ловушек, инстинктивное уклонение. Умения: взлом (классовое), маскировка, ловкость рук, ремесло.

Танк, маленти (сахогин), рейнджер:

Сила — 14, ловкость — 14, интеллект — 14, мудрость — 13, телосложение — 13, харизма — 9, хп — 44, класс брони — 6. Навыки: 1-й заклятый враг (не выбрано), выслеживание, понимание животных, стиль боя, крепость тела. Умения: бесшумность, география, природа (классовое), охота, плавание (расовое), маскировка.

Рюкю-Оюки, дроу, жрица:

Сила — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, мудрость — 18, телосложение — 10, харизма -13, хп — 31, класс брони — 5. Навыки: изгнание нежити, усиление лечения. Умения: религия (классовое), подземелья (расовое), лечение.

Магиель, нимфа, маг:

Сила — 10, ловкость — 13, интеллект — 19, мудрость — 17, телосложение — 10, харизма — 19, хп — 36, класс брони — 6. Навыки: изготовление свитков, усиление заклинаний, уклонение, концентрация. Умения: магия (классовое), призыв, маскировка, бесшумность.

Танк

Вошел в игру. Меня уже все ждали, хотя еще оставалось до срока больше пяти минут. Просмотрев расовые опции, нажав на нужную иконку, отпустил акулу, которая тут же просто исчезла. Жаль, что акулы не могут перемещаться по суше, мог бы вырастить могучего питомца, зато есть возможность бесплатно кататься верхом на морских хищницах. Подплыл к беседке, помог своей жене сесть в неизвестно откуда появившуюся лодку, затем просто отбуксировал ее к нашим новым друзьям. ГМ временно отобрал у нас заработанные кровью и потом "лишние " статы и вещи, пообещав вернуть позже. Когда я вылез из воды, в углу запустился таймер, отсчитывающий время до дебаффа: 13ч 59мин 59с, 13ч 59мин 58с... Извинившись, залез в водоем снова. Таймер исчез. Далее у нас заменили экипировку, оставив все кольца и амулеты. Оюки отдала одно свое колечко магичке, вполне разумно поступив. Для жрецов требуется большая мудрость, а для магов интеллект. Жадничать в данном случае нельзя, теперь у нас общие интересы.

Когда открылся портал, я вылез из воды, таймер начал новый отсчет от 13ч 59мин 59с... Мы дружно вошли в светящуюся над зеленой травкой неоднородную массу серого тумана и оказались в подземелье со стенами из красного кирпича. Поступило сообщение:

— В случае возникновения вопросов обращайтесь к Данжон Мастеру. Приятной Вам игры.

Пока девушки готовили свитки и заряжались, таймер резко ускорился. По окончании их подготовки он уже показывал 13ч 26мин. Из-за мельтешения секунды я отключил, и так много всего на экране. Оюки выдала короткую, но емкую фразу:

— Играем внимательно. Здесь не ясли, чтобы за раз выносить по 40 монстров с 25% сложностью, — почему-то посмотрев на меня. — Для збт сложность 110%. Вперед.

Сделали боевое построение. Я с хоббитом впереди, девушки во втором ряду. Осмотрелись в начальной локации. Находимся в тоннеле. Вход завален огромными глыбами. Смогли выбрать только пару подходящих для метания булыжников. Отдали Мэгги в быстрый слот. Пройдя по коридору, вошли в небольшое помещение. На полу возле открывающего дверь рычага лежит стандартный набор костей гуманоида. В этот раз это оказался труп хоббита. ДМ, наверное, так пошутил над нашим взломщиком. Перенесли кости аккуратно в угол, подобрали набор отмычек. Лишним он точно не будет, поскольку тулкит имеет нехорошее свойство ломаться. Из-за небольшой решетки у самого пола на нас из темноты смотрели чьи-то красные глаза. Я ткнул в решетку трезубцем, глаза исчезли, получили 100 очков опыта. Из помещения ведет только одна дверь. Открыли ее встроенным в стену рычагом и столкнулись с одиночным гоблином, который заблудился, поскольку мы все прекрасно знаем, что они не ходят по одному, а как минимум вчетвером. Бой очень короткий, а лута не было никакого.

Набрали 303 очка, но за гоблина всего 3. Остальные пошли бонусом за топтание и прочие действия, которые принесли пока основной опыт. Далее начинается лабиринт и две двери, на стене неопознанный знак. Система так и написала "Не распознается", скорее всего, что-то свое гоблины отметили, а возможно ругательство. В какую из дверей идти? Без разницы — все равно исследовать всю эту канализацию. Шагнули в первую. Мрачноватый лабиринт — под ногами хлюпает, трубы давно проржавели, из темноты решеток уже не светятся чьи-то красные глаза. Дошли до двери с кнопкой. За дверью слышался топот. Мы приготовились к бою. Вжали кнопку, дверь поднялась вверх. Атаковали гоблинов оружием, магией и камнями. Убили всех четверых, мы с Лягуном потеряли немного хп и подняли первый лут — 4 кинжала. Хоббит поделил по паре с магичкой — метать кинжалы очень даже хорошо, особенно с ее слабой магией. Еще нашли для нее магический свиток "Прикосновение льда". Пока хп высокое, решили не останавливаться, а продолжать исследовать подземелье.

Пошли дальше. На полу плита со встроенным механизмом. Наступили — дверь открылась, сошли — дверь закрылась. Оставили на плите один булыжник. За дверью столкнулись с патрулем гоблинов, с которых выпало 2 мини-пака еды. Наша жрица будет нас кормить только с 3-го круга умений, а пока придется жевать эту гадость. Дошли до очередной развилки — направо, налево и прямо. Прямо пока никак — дверь открывается только с другой стороны. Хорошие герои идут в обход или налево. Поэтому пошли направо. Из-за поворота к нам выползли какие-то черви-мутанты. Метнули все летающее: кинжалы, заклинания и камень. Добравшихся вплотную добили вручную. Убито 3 червя, лута нет. Подняли свои боеприпасы в руки и быстрые слоты. В хорошо замаскированной нише нашли серебряный ключ и магический свиток "Защита от стрел" для неотразимой красавицы Мэгги. Я вчера внимательно поискал информацию о расе нимф для игроков, но ничего не нашел ни на форуме, не в описании игры. Разумеется, в местном зоопарке они водятся. Возможно, сейчас идет опробование перед запуском обновления, а поскольку это происходит в режиме тестирования, то не буду на это обращать внимания, но потом разузнаю подробнее, хотя расспросить у этой партизанки вряд ли получится. Подозреваю, что это только для девушек, поскольку никогда не слышал о мужских особях этой расы, ведь это не бессмертный шоу-бизнес. Для нимфы легко найдется некто противоположный, например, как уже отыгрываемые в игре тифлинг-девушка-вор и аазимар-мужик-паладин.

Оюки получила следующий уровень и возможность использовать больше заклинаний до восстановления.

Опыт 6030.

Неожиданно в тишине раздался голос нашего рейд-лидера:

— Всем стоять!

Мы все дружно уставились на дроу совершенно не понимая что случилось. Она же смотрела на нас менторским взглядом.

Я благоразумно промолчал, поскольку за собой не видел "косяков", а если они и были, то даже теоретически незаметны. Хоббит лишь пожал плечами, а Магиель вступила в полемику.

Магиель

В тишине раздался голос нашего рейд-лидера:

— Всем стоять!

Я даже вздрогнула от неожиданности. Посмотрела на своего хоббита, затем на Танка. Они тоже были в недоумении, поскольку пока ничего не произошло и мы ничего не упустили. Затем вопросительно уставилась на дроу. Та начала нас воспитывать:

— Я вижу, что здесь собралась не пати, а банда эгоистов. Хотя скорее индивидуалистов. Мы должны работать в команде, а не каждый сам по себе. Это, конечно, хорошо, что трое из нас могут обнаруживать ловушки, но давайте уже начнем действовать сообща. Тест есть тест. Требуется нарисовать 100% карты и отметить на ней всех встреченных мобов, вскрыть выявленные тайники и ловушки, выполнить все явные и скрытые квесты. Благо, что у нас есть дополнительное меню с пиктограммами выполнения каждого раздела. Слушаю предложения.

123 ... 7891011 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх