Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Загадки Мастера


Опубликован:
28.08.2013 — 04.01.2014
Читателей:
1
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Акуленко Аксель

Загадки Мастера (общий файл)

Лит RPG по правилам TSR ТМ.

Часть первая

ГМ

Пришло время набирать очередную группу игроков для тестирования новой карты. Выборка, как всегда, будет стандартной: боец, взломщик, лекарь и маг. Дам задание Данжон-Мастерам, контролирующим все ясли, чтобы те хорошенько погоняли начавших игру сегодня. Слабые умом сами не захотят заниматься монотонным и тщательным поиском тайников со сложными загадками, и по-быстрому набив 5000 опыта, убегут убивать мобов в основной игровой мир. Такие пусть проходят стандартные квесты с небольшими вариациями, а для отобранной для меня группы подготовлен новый многоуровневый лабиринт.

Лягун

Сегодня решил немного расслабиться и отдохнуть от Барлионы**1, где меня просто достали ПК, которые организованной толпой отправляют на перерождение. Дернуло приплыть в Скайфол**2 за новыми квестами для игроков-одиночек, денег на обратный билет соберу не скоро, да и то если смогу набрать такую сумму, а персонажа удалять жалко. Почти полгода прокачивал друида до 28-го лвла, лежа в коконе по 4 часа, правда не ежедневно. В этой гадской провинции правят две банды, обложив всех игроков данью. Уроды, которые не дают нормально играть другим. Пока решил не удалять персонажа, зная не только из форумов, что буквально на днях грядет глобальное обновление, которое затронет и эту далекую и дикую провинцию с беспредельщиками. Попробую поиграть во что-нибудь в команде.

**1 — Маханенко Василий Михайлович "Путь шамана"

**2 — Синица Дмитрий "РПГ длиною в жизнь"

На компе запустил классическую РПГ игру "Загадки Мастера v1.0". После красочной заставки предложили создать персонаж. Самое главное, что нет доставшего меня ПвП толпой против одного, а все играющие пересекаются только в локации Мастера, который выдает задания группам, в которых может быть от 3 до 6 игроков. Немного подумав и просмотрев доступные классы, решил играть взломщиком. Классику фэнтази читал, поэтому в дань уважения дедушке Толкиену выбрал расу хоббитов. Имена Бильбо, Фродо и прочие знакомы всем, в играх бегают сотни хоббитов с такими никами. Не долго думая, изменил одну букву, получив Фрого, добавил русский вариант перевода — Лягун. По-моему неплохо и надеюсь такого второго имени не встретить.

Что у нас дальше... Смоделировал 3Д-фигуру моего персонажа. Похож на истинного хоббита. Просто красавец. Характеристики можно выставить самому, но немного отличающиеся от рандомных. Нехороший прикол — рандомно хп получается больше, чем при вводе, но зато все другое меньше. Что на форуме по персонажам? Опаньки. Можно поднять все статы до максимально возможных, но для этого хорошенько помучиться в обучающей локации. Значит, выбираем рандом с максимальным хп, а остальное будем улучшать в ходе обучения, которым обычно игроки пренебрегают. У меня получилось:

Сила — 13, ловкость — 16, интеллект — 13, мудрость — 14, телосложение — 15, харизма — 14, хп — 14, класс брони — 8.

Опыт 0. Уровень — 1.

Смотрим таблицу. До следующего уровня 1250 опыта. Класс вора/ взломщика/ роги/ хакера и т.п. позволяет расти в уровнях быстрее других. Для вступления в пати нужно пройти обучение в яслях, набрав 5000 очков и подходить по классу, требуемому при наборе группы, либо сразу стартовать с нуля, но в уже созданной группе, но любая группа в ясли не попадет. Правила игры позволяют набирать команду из трех — шести любых отыгрываемых персонажей независимо от класса. Но есть одно существенное НО. Если в команде не будет лекаря, то играть не получится вообще — игроки постоянно будут улетать на последнюю точку возрождения. Если не будет вора, то станут недоступными некоторые локации и сокровища. Если не будет танка, то отряд тоже будет постоянно топтаться около точки возрождения. Даже отсутствие мага может стать проблемой, так как он может наносить очень большой урон сразу целой толпе монстров уже на средних уровнях своего развития.

Вход.

Я оказался в лесу. Нехороший юмор у разрабов. Не эльф я! Хочу в холмы или в город.

Получено задание: дойти до поселения, расположенного на северо-востоке данной локации. Ворота откроются только при достижении 5000 очков опыта. Точка возрождения — на месте старта.

Посмотрим инвентарь. Сумка на 18 ячеек, пустой кошель, короткий меч, кожанка и набор отмычек. За спиной пустой колчан, а лука нет. Имеется 3 слота быстрого доступа и фляга с водой на 5 порций, восстанавливающих по 8 хп, на поясе. В колчан можно складывать до 127** стрел. Переносимый вес не учитывается, в каждую ячейку сумки можно положить только один, но любой предмет. Это радует, как и то, что не требуются еда и питье до самого выхода из яслей. Карта рисуется автоматически, но можно и даже нужно туда вносить свои метки и примечания.

** Rem. (от автора) — Просто я люблю числа конструкций 2n и 2n-1 — изучавшие ассемблер меня поймут.

Осматриваюсь вокруг — деревья, в основном экзотические, густой непроходимый кустарник. Узкая петляющая тропинка, слегка припорошенная старой листвой и мелкими ветками, вьется в нужном мне направлении. Поскольку оказался в лесу, а сам выбрал воровской класс, будем изображать из себя хоббита-скаута, постоянно передвигаясь крадучись. Пройдя буквально десяток метров, на краю тропинки под кустиком с колючками обнаружил пару булыжников. Один положил в слот быстрого доступа, а второй взял в левую руку. Теперь есть оружие дальнего боя. Этими камнями можно деактивировать и простые ловушки. Просто бросил — ловушка вхолостую сработала. Пошел по тропинке дальше. Дошел до развилки. Первый выбор из трех направлений. Думать долго не надо — раз РПГ, то обязательно лабиринт. Поэтому пойду налево, не забывая ставить на карте свои пометки. Мелкие птицы почти не обращают на меня внимания. Это плюс, значит не выдадут агрессивным мобам.

Тропинка постоянно петляет, видимость небольшая, но слышимость хорошая. Впереди промелькнул кто-то мелкий, видимо крыса. Ну как же без них? Не встречал ни одной игры, где бы не истреблялись эти грызуны. Вот и сейчас начинается геноцид. Крыса спряталась за небольшим пнем. Хватило всего одного камня, чтобы ее убить. Что там с опытом? Набралось уже 102 очка. Посмотрим лог. Крыса дала всего пару очков, остальные получил за исследование территории и суету. Лута с крысы нет. Справка показывает, что простые животные денег с собой не носят, но можно ценности поискать в гнезде, в котором может находиться 11-20 особей. С таким количеством крыс мне будет тяжело воевать, но можно попробовать уничтожать их по одной, да и это гнездо еще надо найти. Открыл другой мануал по монстрам. В нем черт ногу сломает, да и еще хвост сам отвалится. Формулы расчета глючные, картинок нет, хп мобов вообще недоступно, но есть хохма с энергетической ценностью, т.е. ценностью хп мобов. Крыса— 7 хп, 15 хп. Ступор в тупике. Буду смотреть только стандартную справку. Нехороший осадок от 2 очков за крысу никуда не делся. Подобрал камень, внимательно исследовал пень, но ничего не нашел.

Прошел по тропинке дальше. Вышел к небольшой поляне. Трава примята, а один из кустов наклонен. Аккуратно прокрался к кусту и обнаружил простую ловушку. Тонкий, но крепкий шнур, прикрытый лесным мусором, активировал при слабом задевании стрелу, выстреливаемую распрямляющимся кустом с гибкими ветвями. Неприятно получить такой подарочек. Регенерации нет, а расходовать лечебную воду без необходимости, да еще в самом начале путешествия просто глупо. Аккуратно разрядил ловушку, удерживая куст, чтобы не потерять стрелу, а то ее не найду, если улетит в густой кустарник на другом конце поляны. Стрела пошла в колчан, шнур в мешок. Подумав, пришел к выводу, что ловушку соорудил кто-то небольшой и на такого же небольшого по росту. В любом случае не выше меня. Гоблины? Пока я не знаю о местных аборигенах ничего, но буду еще бдительнее.

Опыт 402.

С поляны тропинка ведет на северо-восток, как раз в нужном мне направлении. Хотел пойти по ней, но вдруг заметил, что слева кустарник пореже, и через него можно пролезть. За этими кустами обнаружилась узенькая тропинка, ведущая на запад, а затем плавно поворачивающая на юг. Очень осторожно пошел по ней. Она привела меня к старому дубу, в стволе которого в полуметре над землей имелось небольшое дупло. Судя по скорлупкам, желуди на этом дубе вырастают размером с небольшой арбуз. Счетчика Гейгера в инвентаре нет, больше обращать внимание на такое не буду, но поглядывать вверх придется почаще. Затаившись, стал наблюдать. Минуты через три из темноты дупла вынырнула крыса и, прыгнув в траву, побежала по своим крысиным делам. Я нашел гнездо из которого можно выковыривать крыс по одной. Вообще-то ожидал увидеть высунувшуюся из дупла усатую морду белки. А может действительно в этой игре такие белки, раз имеются в наличии желуди-переростки? Справка еще раз подтвердила, что это все-таки крыса, а белка выглядит белкой. Подобрав подходящую сломанную ветку, выстрогал себе небольшое корявое копье. И ничего, что корявое, другое при помощи меча сделать не получилось бы ни у кого. Этим копьем буду выгонять крыс из их гнезда, а потом убивать своим мечом.

Биться с крысами пришлось целый час, но уничтожил всех, хотя пришлось потратить один глоток лечебной воды из фляги на восстановление своего хп. Покусала меня та самая крыса, что выбегала из гнезда. Вернулась она из своего похода с красивой бусинкой, переливающейся всей 32-бит палитрой. Вызвав справку, узнал, что дырявый предмет является частью простого украшения с нулевой стоимостью. Эта безделушка пригодится в качестве подарка какому-нибудь неагрессивному мобу. Зато в гнезде нашел простой лук и 4 стрелы. Кроме откровенного хлама больше ничего не было. ДМ пошутил, когда спрятал лук в крысиное гнездо, но я совсем даже не в обиде на него, ведь не пришлось лезть на дерево неизвестным мне способом, уворачиваясь от падающих желудей. Дался мне этот дуб, зациклило с желудями, ведь это совсем даже не аркада. Пора завязывать с посторонними мыслями. Моя ловкость позволяет использовать любое дальнобойное оружие без штрафов. Только нужно не терять стрелы. В руки взял лук, а меч переложил в быстрый слот. Положил в мешок копье, вдруг еще пригодится, а новое строгать не хочу, нудное занятие, отнимающее время, да и опыта не получу.

Опыт 740.

Дальше идти некуда, возвращаюсь на поляну, где разрядил ловушку. Прежде чем выйти на открытое место, недолго просидел в кустарнике, но лесные птицы не проявляли никакого беспокойства. Отправившись дальше по тропе, постоянно осматривался, ничего интересного не обнаружил, пока не подошел к запертым большим двустворчатым воротам зеленого цвета. Мои отмычки против огромного замка, не пускающего дальше, бесполезны, обойти ворота никак не получится, перелезть тоже. С востока к воротам подходит еще одна тропа, даже натоптанная лучше, чем по которой пришел я. Пошел по ней.

Тропа начала понемногу уходить на юг, и уже на карте рисовалась в юго-западном направлении. Прошел по ней около километра, когда увидел ответвление справа. Прошел по ответвлению минуты 2, как услышал, что впереди переполошились лесные птицы. Прокрался дальше, обнаружил три неплохие ловушки, стреляющие ядовитыми шипами, выпуская их веером сразу по 8 штук. Деактивировать их не стал, а просто убрал все опознаватели, которые поставили хозяева этих ловушек. Теперь и я смогу кого-нибудь подловить. Опыт при переделке ловушек идет такой же как и при их устранении. А если ловушка сработает, то буду даже в плюсе. Сделал отметки на карте, теперь точно сам не попадусь. Прокрался дальше. Передо мной поляна, на которой справляют какой-то обряд мелкие грязно-зеленые ящероподобные. Справка подсказала, что это банда кобольдов числом от 4 до 9, мировоззрение законно злое, чувствительность к свету, 1/2д8 хп. Пересчитал их. Ровно пять. Стрел у меня столько же. Первой стрелой убил кобольда с короткой палкой, который танцевал и шипел в центре начерченного прямо на земле круга. С остальными проблем тоже не возникло. Видимо, они были под какой-то дурью, на что просто грех жаловаться — я не воин, чтобы бить морду врагу, получать в ответ, а затем проверять устойчивость на ногах после такого веселого и занимательного процесса. Обыскав трупы, забрал палку, оказавшуюся посохом мага, и 4 стрелы, явно приготовленные для ритуала. Другого оружия у них не оказалось, хотя в справке упоминались легкие арбалеты и короткие копья. Денег тоже не было. По той же справке должен был выпасть стандартный лут. Посохом воспользоваться не смогу, тот уходит в мешок для продажи или обмена. Стрелы хорошо пополнили мой арсенал. По-моему ритуал должен бы проводиться не со стрелами, а с арбалетными болтами, согласно типу применяемого оружия кобольдами.

Поляна оказалась окруженной все тем же непроходимым лесом, ловушек, так любимых кобольдами, тоже не нашел. Но зато обнаружил ровную круглую площадку. Справка выдала сообщение:

— Для активации перехода нужен амулет доступа в выбранную локацию.

Портал. Срочно ухожу, пока не появилась делегация по переговорам с другой стороны.

Возвращаюсь на тропу, с которой свернул. После того, как продолжил путь по тропе, еще через полкилометра вышел к пристани на берегу лесного озера. На противоположной стороне видна привязанная лодка, а сама тропа, свернув сначала на юг, попетляла вдоль берега, а затем стала уводить меня на юго-запад, оставляя озеро за спиной. В лесу было тихо. На меня птицы не реагировали с самого начала, лишь иногда с любопытством разглядывая. Наверное, чувствовали, что им от меня угрозы нет. Поэтому не буду портить с ними отношения и дальше.

Слева показался небольшой просвет между деревьями. Буквально в пятнадцати метрах от тропы лежал огромный камень. В лесу ему совсем не место. Решил обойти вокруг. Ничего не обнаружил. Но камня здесь не должно быть. Начал кружить вокруг него, затем достав из сумки палку-крысовыгонялку, стал ей разгребать листву и лесной мусор вокруг. С обратной стороны обнаружил замаскированный люк. Обрадоваться не успел, получив сообщение о повышении уровня.

Опыт 1290.

Мастер порадовал, дополнительно прибавив к опыту по единичке в силу, интеллект, мудрость и телосложение. Хп стало 20. Что-то мне подсказывает, что это совсем не по правилам, но ДМ виднее. Для получения следующего уровня нужно набрать 2500 очков, т.е. осталось немного. У меня возникло ощущение нахождения в виртуальном мире, а я ведь сижу перед монитором без всяких примочек для входа в виртуал. Нехорошие симптомы, ведь поиграл совсем немного. Значит, игрушка меня хорошо притягивает своей сбалансированностью и размеренностью, полностью отвлекая от реальности. Посмотрим меню. Опция сохранения просто до ужаса знакомая — "Сохранить и выйти". Всего одна отгрузка, да и та на сервере. Фиг поковыряешься. Перекурю, а затем продолжу.

Вход.

Люк поддался сразу. Вниз спустился по каменной лестнице. Судя по карте, я оказался прямо под камнем, а может и внутри камня. Подземелье освещает мох, растущий прямо в расщелинах стен. Попал в небольшое квадратное помещение. На полу разрядил ловушку, бросив на подозрительную плиту один камень. Хорошо, что не избавился от камней, когда обзавелся луком. При деактивации ловушки из стены вылетело огненное заклинание и, пролетев над плитой с камнем, ударило в противоположную стену. После этого магического извращения в правой стене открылась небольшая ниша, в которой нашлись 10 медяков и набор отмычек. Продолжил поиски. В стене, пострадавшей от магического удара, обнаружил хорошо замаскированный рычаг, который тут же нажал. Стена раздвинулась, открыв длинный коридор. В конце коридора, в самом тупике стоял сундук. Вот это удача! Тут мне показалось, что сундук слегка пошевелился. Чтобы не рисковать, приготовил лук. Проверить этот сундук решил обычным способом, просто бросив в него последний камень. А вот и сюрприз — из сундука появилась пара рук, и тот неторопливо двинулся навстречу. Я стал стрелять. После седьмой стрелы сундук вдруг начал пятиться назад. После попадания последней стрелы послышался всхлип, сундук исчез, а на полу остались лежать все мои стрелы, камень, ржавый нож и небольшая кучка меди. Выждав, пока исчезнет какая-то слизь, оставшаяся после монстра, все собрал. К имеющимся у меня медякам добавил еще 15. Небогатый монстр. Посмотрев лог и справку, начал офигевать. Этим монстром оказался мимик 4-го уровня сложности с 7д8+12 хп, нейтральным мировоззрением и хорошей маскировкой. Доберись он до меня, то убил бы с пары ударов, при первом просто приклеив меня к полу и добив вторым, если справка не врет. Крупно повезло. Следующего раза может и не быть.

123 ... 161718
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх