Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг


Опубликован:
18.06.2017 — 18.06.2017
Аннотация:
ЛитРПГ, оцифровка и прочие вкусности
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Сначала сбил все восемь когтей с лап, каждая из которых заняла по ячейке. Потом, обойдя чудовище вокруг, остановился у головы и принялся долбить в место стыка, не особо надеясь на успех. Но, получилось, и башка монстра, которую и поднимал-то с трудом, удивительным образом перекочевала к лапам, заняв сразу четыре ячейки, лишние когти пришлось нести в руках, положив их вместе с булавой на сгиб локтя.

Покидая труп поверженного врага, чувствовал себя так, будто спас целый мир, защитив и дом родной, и сексапильную красотку у двери, ожидающую меня с благодарностью в тончайшем пеньюаре, и вообще, что герой и никак не меньше. Вымотался, одним словом, хотелось отдохнуть от всего этого, морально.

Урглы встретили меня гробовым молчанием, даже с места не двинулись, прожигая меня взглядами. Словно призрака увидели, что, не ожидали, лысое племя?

— Готовы? Двинули, — бросил устало и, не обращая на них внимания, направился в сторону замка. Сзади тихонько семенили карлики, таща что-то у себя над головой, кокона там уже не было, скорее, сверток, да мне и плевать было, хотелось поскорее сдать задание. Миновали русло, ящериц прошли вообще без проблем, несколько раз они высовывались посмотреть, кого к ним принесло, но, едва завидев меня и, наверное, мои трофеи, тут же прятались. Тоже самое и с мобами по дороге, нас пропускали, нам смотрели в след, и ни грамма агрессии, видать, хороший был паучок, злой. Ннард, завидев нашу процессию, лишь что-то глухо промычал, я расслышал только басовитое и низкое:

— Мдааа.

И мы втянулись под арку, урглы явно намеревались сдать добытое Арргату, походу, и по заданию тоже ему отчитываться. Встретили нас такой же мертвой тишиной, а наниматель лишь покачал головой, затем бросил:

— Шусстрый.

— Задание выполнено, Арргат, будешь трофеи принимать?

— Какие трофеи, — он даже подался вперед, слегка привстав на троне.

Я подошел ближе и вывалил к его ногам восемь когтей монстра и чудовищную голову с не менее чудовищными жвалами.

— Не верю, ссам убил?

— Ну, а кто еще, — киваю устало.

— Не верю, — еще тише повторил Арргат, — но эта мелочь точно не могла.

А мелочь уже споро затаскивала принесенное на лестницу, явно собираясь уволочь в один из коридоров этажами ниже. Да уж, они бы точно не одолели, лопотали так, будто уже смирились со смертью. Арргат вдруг довольно хлопнул по ручке трона, заставив тень стража с другой стороны невольно отшатнуться.

— Удивил ты меня, еще больше, чем раньше, такая отвага досстойна награды, держи, носси и помни, кому сслужишь.

На его раскрытой ладони тут же появилась тончайшая, словно паутинка, цепочка, с крохотным, матово черным камушком в простенькой оправе. И как только я принял подарок, перед глазами тут же всплыло:

"Получен 13 уровень"

"Получено 100 единиц репутации"

"Получено достижение "Владыка теней"

А я, почти не обращая внимания на системные сообщения, с застрявшими в горле словами благодарности, пялился на чудо в своей руке.

— Арргат, ты...

— Нравитсся? — довольно рассмеялся тот.

— Он, великолепен... — только и смог вымолвить я.

— Ладно, на заднем дворе колодец, иди, приведи ссебя в порядок, а то воняешь ссильно.

И мои ноги покорно понесли меня прочь, глаза же продолжали неотрывно сверлить амулет, бусинку камушка в центре и тончайшую оправу, вчитываясь и вчитываясь в характеристики.

"Амулет Темного неба. Эпический. Неразрушимый. Привязываемый. Растущий в уровнях. Сетовый. Параметры: открытые базовые +5, открытые вторичные +1, все сопротивления +1%, выносливость +1%, жизни +1%, скорость бега +1%, бонус к опыту +1%, шанс критического удара +1%, наиболее прокаченный навык получает увеличение бонусов на 1%, баф "Ночное зрение", баф "Плащ теней", баф "Яростная кровь", шанс отразить заклинание обратно +1%"

Я выдохнул, вспомнив, наконец, что нужно дышать, на душе было тотальное смятение, в один день и сразу столько всего — ощущения просто зашкаливали. Если я сейчас это одену, то все, оно мое навеки, даже с трупа не снять — привязываемое. И починке не подлежит— неразрушимое. Замена тоже не потребуется — амулет будет апаться вместе с хозяином, и страшно предположить, что будет на том же пятидесятом, к примеру. И это ведь только одна вещь из сета, а в собранном состоянии — даже представить не могу показатели такого комплекта, они будут буквально зашкаливать. Ну, что, с богом, и медленно, словно венец на коронации, продел голову в невесомую цепочку, амулет плотно прижался к шее, и тут же самостоятельно скользнул под куртку. Около жизней мгновенно высветилось три новых иконки, причем иконка ящерицы исчезла. Значит, ночное зрение, более мощный баф перебивает более слабый. Почитаем, что они там дают?

"Ночное зрение — усиление высшего порядка, игнорирует сокрытие тьмы высшего порядка, эффект постоянен, бонус к восприятию ночью +10%"

Ни хрена себе, восприятие как базовый параметр уже получает плюшки, а ночью еще и бонус, прямо чит какой-то. А вот что такое тьма высшего порядка, понятия не имею.

"Плащ теней — бонус к сокрытию в тенях +10%, шанс быть обнаруженным в тенях -10%, сопротивление магии света +10%, сопротивления остальным стихиям +5%"

Ну, тут у меня опять нет слов, куча сопротивлений, какие-то тени, скорее для инвизников полезно, но и я не откажусь. Удивил Арргат, ох, удивил, а я еще в него вначале дубиной запустил.

"Яростная кровь — бонус к умениям на ярости +20%, прирост ярости +20%, сопротивление заклинаниям, действующих на разум +1% за каждую набранную единицу ярости"

И это на жалком тринадцатом уровне? Отслежу тенденцию за пять, и можно будет, думаю, вешаться от радости. Хотя бафы, скорее всего, останутся неизменными, но это ничего не меняет. Уровней через двадцать амулет станет бесценным. Еще ведь и достижений дали, и немало, и описание появилось, с чего вдруг игра так расщедрилась, хотя, скорее, просто уровень уже позволяет:

"Ловкач: Ловкость +1. Вы спаслись только благодаря врожденной ловкости"

"Один на один: Жизнь +20. Вы одолели существо имея 10% шанс на победу"

"Гроза насекомых: Урон по насекомым +1%. Убит один из королей насекомых"

"Выживший: Выносливость +10, Жизнь +10. Вы выжили в бою с существом, имеющим пятикратный перевес в мощи"

"Владыка теней: Бонус к репутации с темными фракциями +5%. Вы первый в этом мире, кто получил эпический предмет темной фракции"

Сегодня какой-то день подарков, честное слово, наверное, глупая и счастливая улыбка навеки приклеилась к моему лицу. И хотя разработчики опростоволосились — пауки это не насекомые, даже такой огрех не значил ровным счетом ничего. Я был счастлив.

Колодец нашелся довольно быстро, и в довольно неплохом состоянии, по сравнению со всем вокруг: рабочий ворот, ведро не дырявое, и цепь, по идее, выдержит, не порвется, звенья не проржавели еще напрочь. Мылся просто — поднял, перевернул, вылил на голову, холодно, но терпимо, процедуры повторились три раза и закончились. А пока сох на солнце, позволил себе прикрыть глаза и сам не заметил, как слегка задремал.

Что за хрень, сон в игре?! Как такое возможно, точно помню, что-то видел, да только мозаика по кусочкам не собирается. Или это какой-то вид магии был, влияющей на разум? Тогда кто со мной так шутит, и шутит ли вообще? Ну, дела...

Просохнув, встал, окинул взглядом задний дворик, отметив, что в целом он весь сохранился получше всего остального. Строения не обвалились, не было ни плесени, ни мха, так, разнотравие под ногами, не более. Но что-то смущало или, вернее сказать, не укладывалось в общую, привычную картину мира. Минуты три подозрительно оглядывался, пытаясь вычленить несоответствие, зацепившее глаз, и таки нашел. Проемы строений, арочный коридор на задний дворик, навес, достаточно обширный, чтобы скрыть все внутри густой и непроглядной темнотой. Я все это видел, не задумываясь и не отдавая отчета. И только когда зацепился взглядом еще раз за активный баф "Ночного зрения" — до меня дошло -эффект постоянен, даже при солнце в зените. Причем никакой блеклости оттенков, никакого проседания тонов, все цвета оставались яркими и четкими, позволяя рассмотреть любую мелочь вплоть до деталей. Да уж, поистине эпические возможности, но кольцо не отдам, там тоже полезные бонусы остались.

Идти решил сразу к Ннарду, они там явно со всем уже справились, и моя помощь лишней не будет. Арргат же к нему зайти потом не просил, или не велел? Даже хмыкнул в такт мыслям, его брошенное "помни, кому служишь", явно намекало на уровень выстраиваемых между нами отношений. Но получаемые от него награды того стоили, пока можно и не придавать значения, а вдруг у него и остальные части комплекта сыщутся? Ннард с уродцами, казалось, только меня и ждали, все уже было расколото, рассортировано и разложено, походу, задания-цепочки на том и строились, что с определенного момента без вмешательства игрока дело дальше не двигалось.

— Готов к работе, — отрапортовал, как только подошел к ним поближе.

— Вижу, — растянуто пробасил исполин, — и вижу, Ааргат тебя вновь одарил, и щедро, — и опять скрытая насмешка, да что с ним такое, да, знаю, да покупают меня этим шмотом, ну и что? Осознанно ведь на подобное введусь, или ты знаешь что-то, чего не знаю я? Жаль, напрямик не спросить, явно еще не те у нас отношения.

— Ладно, будем дальше трудиться, — пророкотал великан, — заодно и силенок тебе прибавиться.

— Сражаться с кем будем? — понятливо киваю.

— Зачем сражаться, нет, — каменная башка покачалась из стороны в сторону, — носить будешь, — и толстый, с хорошее дерево палец ткнул в горы подготовленного бруса, — а потом и строить, и чинить, много чему научишься, сил наберешься.

Я замер, не совсем улавливая суть, причем тут сила и, видно понимая мое замешательство, исполин тяжело вздохнул:

— Мелкий ты, и глупый, все бы бегать, суетиться да кулаки чесать. Вот, подрос, стал умнее, теперь сможешь более разносторонне развиваться, поносил тяжести — сила и прибавилась, побегал — стал выносливее и быстрее, понял, малек?

Я же словно прозрел, ухватив суть, и еле сдержался, чтобы не разорвать рот улыбкой. Ну, наконец-то, о чем мечтал, чего хотел — нате распишитесь. Так что, с тринадцатого уровня это доступно, или еще к критерию добавить его "поумнел", сколько там интеллекта — одиннадцать? Черт, да я теперь параметры конвейером смогу поднимать, было б время.

— Чего, застыл-то, малек, — вклинилось в сознание басовитое, — помогай.

Легко не было, совсем, причем никому, не знаю, почему булыжник сам не перетаскал все это, ему на это хватило бы пять минут. Подозреваю, что дело в неуклюжести, больше бы разрушил, чем отработал, так что ладно, но нам-то от этого не легче. Работали группами, в моей было четыре ургла, они становились с одного конца бруса и поднимали его вместе, мне же приходилось свой край тащить одному. И при моей силе в полтинник с хвостиком давалось это достаточно тяжело, брусья были толщиной с мое туловище и длиной метров в пять, иногда четыре или вовсе, длиннющие, по десятке. Все это, конечно, на глаз и примерно, но хорошо, что в игре не потели, я б взмок еще на первой ходке. Складывали все это добро во внутреннем дворе, а Ннард следил за работой через пролом в стене. Я периодически открывал меню персонажа, в надежде увидеть изменения по силе, но, увы, там все было по-прежнему. И мои планы халявной раскачки меркли с каждым часом. Перетаскали все лишь ближе к вечеру, и когда последний брус упал на ожидающее его место, система высветила:

"Получено 120 единиц опыта"

— Все, малек, пока можешь быть свободен, — и интерес ко мне тут же потеряли. Зашел к Арргату, авось у него что для меня имеется, но и он лишь отмахнулся:

— Иди, погуляй, не мешай.

В итоге, так и не найдя себе задание в замке, ну, не батрачить же бесплатно с его восстановлением, решил выйти на перекур в реал. Попил кофейку с бутербродом, прошвырнулся в магазин, прикупив еды еще на пару дней, по привычке залез в душ. И еще не включив воду, вдруг понял, что как-то это уже не нормально, слишком чистоплотный стал, с перебором. После игры прямо-таки какое-то ощущения нечистоты, что ли, появлялось. А потом махнул, да ну его, бред, что за сказки, и снова в кресло, снова в игру.

Глава 4

Как уже давно понял, время у нас тянулось одинаково и почти час в час, в смысле ночь в игре соответствовала по протяженности ночи в реале, ну, или примерно. И тут меня еще хватиться не успели. Кстати интересно, могут из-за моих выходов потом начаться расспросы типа куда исчез, где пропадал и тому подобные? Вот ведь конфуз будет, что я им отвечу?

Первый моб даже не сопротивлялся, показалось даже, что тварь специально подставляется под удары и издохла прежде, чем вошел во вкус, на шестой или седьмой тычке, вроде. Я так и не смог понять, к какому виду она относиться, вроде и насекомое, и рои из пасти выпускает, но есть хвост, есть шерсть, химера не определялась совершенно никак. По любому в игре есть какое-то знание, позволяющее выявлять принадлежность, и если найду — выучу обязательно. В общем, моб за мобом, все дальше и дальше удалялся от замка, покидая его окрестности и забираясь неизвестно куда. Лес менялся, становясь гуще и мрачнее, что ли, яркая светлая зелень сменилась более темной, а сквозь увеличившуюся плотность листвы не пробивалось почти ни единого лучика солнца. Сменились и мобы, что было лишь на руку — тринадцатые и четырнадцатые уровни, и опыта с каждого по семьдесят одной единице, видно, амулет процент прибавил. Треть уровня набил на одном дыхании, выносливости хватало на трех, а то и четырех противников подряд. Работал как машина, сожалея по-прежнему лишь о том, что никакого лута мне до сих пор не видать.

А потом зарядил дождь, да такой, что густые кроны, хоть и справлялись, но только у самых стволов — пришлось сделать перерыв. Так реалистичность зашкаливала и тут, намокшая почва вмиг становилась ловушкой, ноги разъезжались, скользили, а на особо неустойчивой поверхности еще и дебаф вешался — штраф к передвижению и ловкости. В общем, прикольно, в боях можно будет использовать, знание здесь тоже сила. Когда сидеть надоело, мелкими перебежками стал продвигаться дальше, с удивлением обнаружив, что мобы тоже не дураки мокнуть. Запримеченный издалека грызун, размером с хорошую овчарку, мокрый, нахохленный и явно жутко сердитый, судя по ссутулившейся фигуре, пережидал хляби небесные, сидя на корнях одного из лесных исполинов. Насколько я понимал, вся эта вода и шум должны были существенно снижать радиус агра крипов и их восприятие. Ну, по идее.

И оказался прав, полностью незамеченным подобраться не удалось, тварь развернулась в мою сторону, когда был уже в паре метров позади, по задумке хотел подкрасться сзади и напасть с эффектом неожиданности. Во многих играх выполнение этого условия дает стопроцентный крит. Но, не судьба. Схватка с мешающими передвигаться корнями, мокрая, скользкая земля и отсутствие маневра — мы почему-то оба не горели желанием выбегать под дождь, толкаясь у дерева — растянули бой чуть ли не в два раза. Крыс пугал здоровенными зубищами, громко клацал, делал прыжок вперед и мелко семенил назад, я же постоянно оскальзывался и чертыхался, и как эта тварь так цепко по корням бегает. В ней же килограмм под восемьдесят, если не больше. Затем плюнул и прыгнул вперед, сбил тушу наземь, получив ряд неприятных попаданий когтистыми лапами и, удерживая моба прижатым к земле, за шею, что есть дури лупил по черепушке.

123 ... 89101112 ... 656667
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх