Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лич. (Вселенная Меча и Магии).


Опубликован:
29.09.2015 — 31.12.2015
Аннотация:
К сожалению допилив идею, насколько я это понимаю, ко мне пришло осознание простого факта, мага необходимо переписать с нуля, тем не менее, он оказался прекрасным полигоном для шлифовки основной системы игры, про которую я пишу. Что изменилось? Ничего, по сути, и все. Идея та же что и у моих товарищей, произведениями которых я вдохновлялся, игрок попадает в мир меча и магии желая покорить его просторы. В его распоряжении изначально лишь Замок, немного войнов и безграничные просторы для развития. А вот дальше начинаются различия, я не буду называть их всех, до этого я еще не созрел, позже выложу файл с правилами, но часть ключевых все же поведаю. Система статусов. Первое и пожалуй ключевое новшество. Что меня раздражало и удивляло, это вопрос "В чем черт возьми разница между крестьянином и воином без специальных абилок, вроде ярости война или святого усиления?". Суть претензии в следующем, крестьянин пашет круглые сутки, по идеи все его действия должны считаться за тренировки, то есть рост его характеристик идет от заката до рассвета. По сути крестьянин долгожитель может голыми руками убить любого свежо испеченного воина, ведь количество и качество характеристик определенно на его стороне, не так ли? Система Статусов в корне меняет это, кроме того что она дает усиление характеристик, в зависимости от уровня статуса 10/25/50/100/150, так она еще и наделяет НПС определенными навыками, теме же абилками. Отличия между крестьянином и воином становятся разительными. Крестьянин, для примера, имеет следующие статусы: крестьянин (физические характеристики), землепашец/садовод/другая основная профессия (ф/м), человек (ф и м), верующий (м). Воин же: Воин (ф/м и/или), Человек "Имя Игрока" (ф и м), ополченец, копейщик, оруженосец, рыцарь, паладин, воин света. Согласитесь, есть разница, или я все же не прав? Впрочем, более подробно в самой книге и в объяснениях, которые я когда то обязательно напишу. Кроме того что система Статусов Позволяет ощутимо почувствовать ра
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пролог.

-Ну, как говориться, поехали,— нажимаю на кнопку подтвердить и чувствую, как мое сознание плавно перемещается сквозь пространства, открываю глаза и я уже в игре.

Популярная виртуальная игрушка по мотивам меча и магии встретила меня жерлом вулкана, оглянувшись, замечаю огромную тушу дракона, спящего на груде золота, делаю пару шагов, тем самым пробуждая дракона и активируя создание персонажа.

-Еще один неумирающий пришел в этот мир... Что несет он? Мир или войну? А может свет, тьму, хаос и порядок? Что ответишь?— начал вещать дракон, открыв глаза и приподняв морду на уровень моей головы.

-Пароль: Анна двадцать девять,— прерываю его, активируя под программу, вызывая конкретного администратора, тот должен ответить на звонок, согласно нашему договору.

-Хм... Идет соединение,— дыхнул дымом дракон,— Отклик получен, идет замещение аватара.

Дракон одним плавным движение встал на лапы, и коротко разбежавшись вылетел из пещеры, в которой мы и находились, его силуэт мелькнул и пропал на фоне горных вершин, из пещеры высоко в горах было хорошо видно все это великолепие.

-Привет,— сказал Ангел, появившейся из туманной дымки,— Все же решился?

-Да, сам знаешь, жизнь моя теперь не то что раньше, спасибо тебе за капсулу и медикаменты, хотя они стоят тех денег что я заплатил,— намекаю на то огромную сумму, выданную ем за возможность быстро и безболезненно 'сорваться' в этой стратегии.

-Отдал по себестоимости, ничего я за это не получил. Исключительно по дружбе, не ворчи, деньги тебе все равно там не понадобятся еще долго, а начальный пакет более чем. Не будем изображать долгое расставание... ничего не хочешь поменять? Последняя возможность,— предложил ангел.

-Нет, думаю оптимально, не нужно будет метаться из стороны в сторону,— отказываюсь от давно надоевшего спора, после того как потерял две ноги, руку и глаз, мы долго обсуждали его предложение на срыв. Если бы не он, совершил бы самоубийство, а так, выбор был, была возможность и теперь он реализуется.

-Как знаешь, хотя я не одобряю,— хмуро свел брови на холеном лице аватар, точно изображая божественное неодобрение, чтоб этих игровых кукол.

-Я и так живой труп, теперь же буду ожившим. Ничего не поменяется,— отмахиваюсь.

-Что ж... озвучим выбор и вперед. Имя?— инициировал процедуру друг, ступая место ИИ.

-Николай,— оставляю свое имя.

-Раса аватара?

-Человек.

-Класс?

-Некромант.

-Классовое умение?

-Жертва.

-Распределение характеристик?

-Физические по пять, магические по пятнадцать.

-Расы?

-Нежить.

-Стоимость расы единица, у вас еще десять книг. Умения?

-Библиотекарь и Лич.

-Стоимость умений две книги, у вас восемь книг. Магия?

-Все в магию смерти.

-Стоимость восемь книг, у вас нет больше книг выбора. Идет подсчет. Вам доступны Восемь заклинаний, внимание, пять из восьми заклинаний заняты базовыми заклинания Лича, плюс дополнительное заклинание жертва за классовое умение. Вам доступны Статусы. Божественный Статус: Старшая Нежить III. Особые: Лич III и Мертвый III. Идет подсчет характеристик. Вывожу окно характеристик. Подтвердите выбор.

Имя: Николай.

Класс: Некромант.

Раса: Старшая Нечисть (Человек).

Доступные Расы: Нежить.

Умения:

Жертва — дарует вне ранговое заклинание 'Жертва', позволяет приносить в жертву нежить, получая кристаллы душ из-за кромки.

Библиотекарь I — позволяет улучшать заклинания первого ранга без заклинательный покоев, при расчете ментальная выносливость/0,5 в минуту.

Лич — вы тот, кто осознано переродился в нежить в результате ритуала, доступен статус Лич III и Мертвый III. Смерть оценила ваши старания, даровав божественный статус Старшая Нежить.

Статус:

Мертвый III

Лич III

Старшая Нежить III

Заклинания:

Жертва

Стрела Смерти

Восстановление Плоти I

Саван Мертвых I

Щит Мертвых I

Костяные Путы I

Неизвестно

Неизвестно

Неизвестно

Характеристики:

Сила 28

Выносливость 28

Ловкость 28

Сила Магии 83

Устойчивость к откату 83

Ментальная выносливость 83.

-Подтверждаю выбор,— соглашаюсь с табличкой.

-Хотите ли изменить внешность?— передо мною появился игровой аватар.

Высокий человек, жилистый, обтянутый кожей с моими чертами лица, короткий ежик волос и ярко зеленные глаза. В руках у Лича был посох, а одет он был в свободный балахон, под которым, как я знаю, было нательно белье и майка. Так же игровая справка извещала меня о возможности ощущать вкус, запах и сохранение осязания в полном объеме, единственный минус, холодная кожа и сильно замедленное сердцебиение. Яркий пример того, как за нашу психику борются психологи, политики и правдолюбцы. Просто сделать человека мертвецом, без всяких чувств, кроме мысли, нельзя, поедет крыша и бросишься на прохожих с криком мозги, невозможность ощутить вкус человеческой плоти и осознать сам процесс, а так же запрет на сексуальное насилие по отношение к другим игрокам и к самому игроку. Вот за мысленную команду умереть быстро и невозможность затуманить мозги никаким зельем, вот за это спасибо. Лучше полетать в серой хмари, чем ощущать как твое бессознательно тельце несут на алтарь, умереть без боли в ней же или нажать на нужную кнопку до того как тело пронзит кинжал. В общем, спасибо что вы есть, игровые условности.

-Добавить мускулатуры и объема, увеличить член до двадцати сантиметров, увеличить толщину, хватит, да, я доволен, принимаю,— свет мигнул, я очутился в новом теле.

-Пять минут на адаптацию, прошу следуйте командам. Наклонитесь вперед, назад...

Пяти минутная разминка привела меня в восторг, давно я не ощущал себя полноценным. Как и говорилось в рекламе, различий от реального тела не было, единственное, что дышать требовалось поменьше и вокруг было теплее, чем есть на самом деле, а все из-за разница внешней и поверхностной температуру у и на коже. Мелочи.

-Адаптация прошла успешно, противопоказаний нет. Желаете изменить выбор?— продолжил нудить ИИ.

-Нет.

-Поздравляем с выбором, приятной игры,— аватар друга оставил ИИ, возвращая мне друга,— неплохо смотришься. Влюбился бы, будь ты девкой.

-Очень смешно,— откликаюсь на подколку.

-А то! Активация сюжета: тупик, нежить, вариант А-29. Загрузка максимального базового пакета,— друг нажал на пару кнопок в своих окнах,— Подтверждено. Все, что мог, то сделал. Удачи тебе.

-Спасибо за все,— улыбаюсь своему последнему лучшему другу, после аварии других не осталось.

-Не за что! Присмотри там местечко и мне, через лет сорок прейду, проверю,— ехидно улыбнулся аватар,— Пока.

-До встречи!

Пространство еще раз мигнуло, земля ударила в ноги, тут же прошло помутнение рассудка, совершилось, теперь я в игре и в срыве. Выкуси мироздание, мне не нужно валяться калекой на кровати живя на мизерную пенсию! Теперь я сам себе хозяин.

Глава I.

Очутился я в пещере, как мы и договаривались, вариант А-29 это тупик населенный нежитью. Карта представляет собой овал на одном конце портал на лепесток, неактивный как минимум месяц, а на втором единственный источник магии типа Замок. Именно там сейчас расположен Некромант, в данный момент, находящийся в пассивном режиме. Активируется он в двух случаях, я нарвусь на его юнитов или активируется портал. Первое мне не грозит до середины карты, а второе или через месяц, или еще через один два, если повезет. ИИ может выбросить меня в любую минуту последнего дня каждого месяца, будем надеяться на лучшее, а именно на два три месяца, за этот срок я возьму карту под контроль.

Хорошо иметь в друзьях администратора, н может подсказать что будет на карте до того как ты на эту карту вступишь. Так я, например, знаю, что за створками этой аркообразной двери меня будет ждать три пояса безопасности с тремя из четырех ипостасей смерти: Кость, Плоть, Дух или Кровь.

Осмотревшись, делаю пару шагов от неактивной арки портала, к ней лучше не подходить, во избежание, пора сделать необходимые мелочи. Привязать заклинания к жестам, слову и знаку. Три неизвестных заклинания, полученных как бы рэндомно, порадовали своей необходимостью. Поднятие Нежити, Жертвоприношение I и Контроль Нежити. Три заклинания, без которых игрок-некромант не сможет нормально играть. Настроить интерфейс, убедиться о наличии виртуального склада, покупная фишка привязываемая к ID, очень нужная вещь для игрока героя, без нее накопить ресурсов на замок невозможно. А так бродишь по миру, там меру, здесь, так и накопишь на замок. Правда кроме мер ресурсов и золота ничего копить нельзя, все остальное на своем горбу, но кого это интересует? К тому же в ближайшем городе можно купить инвентарь.

Закончив с этим, решаю выйди на воздух. С горного уступа было хорошо виден окружающий мир. Вдалеке виднелось болото, бескрайнее болото, морщусь, кроме трех поясов безопасности и некрополя на противоположной стороне я ничего не знал, а судя по виду, карта попалась паскудная, болото полное кровожадных монстров. Плюсы карты, наличие серных и ртутных шахт, минусы, огромное количество нежити, болотных монстров, болотных народов и монстров гигантов, как то гидры, виверны и драконы.

Тщательно осмотрев землю под уступом, замечаю серную и ртутную шахту, несколько пометок гнезд болотных монстров и полузатопленную, но хорошо видимую отсюда старую мощенную крупным камнем дорогу. Дорого ветвилась в три стороны, а если одна, прямо на юг к другому концу карты, вела к некрополю, значит две другие к заброшенным городам, полных мертвых и не совсем живых. Это можно принять за аксиому, еще вариант про древнее кладбище, маловероятно, но все же.

Закончив с осмотром, ничего нового так и не выведав, начинаю спуск по широкой винтовой лестнице, вырезанной в самой скале. Через час стоя у подножья лестницы я матерился, осматривая Завал из камней, проход на поверхность был намертво завален, и судя по спекшейся породе и легкому зеленоватому свечению, запечатан он был магией, после того как породу хорошо нагрели и утрясли.

-Хорошо материшься, прям за душу берет, я так же орал в первые двадцать лет, после скучно стало, начал повторяться,— неожиданно раздался голос сбоку, резко развернувшись, уставился на человеческую черепушку, насаженную на палку,— Что смотришь? Я знаю, я неподражаем. Ха-ха-ха!

Подойдя к черепушки, открываю игровую справку по объекту. 'Череп — некогда принадлежавший Демоличу, великий некромант Грельдав запечатал этот проход, чтобы все знали, кто это сделал, он установил череп своего верного соратника, повелев тому извещать всякого спутника о своем деянии. За столетия службы череп утратил свои силы, но сохранил разум... насколько это было возможно'.

-Значит ты череп Демолича, старый потрепанный череп демолича. Ты хоть в лича то обратиться сможешь? Говорящая черепушка,— с сомнением, иронией и сарказмом смотрю на череп.

-Да что ты понимает! Дай мне десять костяков и я посильнее тебя буду! Недолич! Такие как были и останутся пылью под моими ногами! Я великий Демонический Лич Нельвизур! Бойся Меня!— закричал череп, выпустив волну маны, зеленной дымкой разошедшейся по искусственной пещере. Легкая тяжесть на плечах, прошла мимолетно, система выдала сообщение о неудачной попытке подчинения.

-Выдохся?— смотрю на еле горящий череп,— всю энергию потратил, да? Видимо, нелегка жизнь привратника. За что хоть он тебя сюда посадил? Грельдав, этот.

-Снасильничал вперед его эльфийку выдающихся достоинств,— прогудел едва слышно Нельвизул,— Будем договариваться?

-О чем? Я сейчас пойду, а тебя здесь оставлю, доживать свои последние деньки, в надежде, что оставшейся энергии хватит подчинить и выпить скелета или зомби. Давай, прощай,— разворачиваюсь и делаю шаг прочь.

-Согласен на полное подчинение по самому жесткому варианту! Лишь бы убраться с этой палки!

Система тут же прореагировала, подсунув контракт, в заголовке которого крупными буквами было написано не навредит ни прямо, ни косвенно, будет выполнять приказы, будет инициативен, не будет закрывать глаза на непорядок. Череп привязан к ID пользователя, в случае смерти можно будет воскресить в течение суток или с вами после вашей смерти.

'Хм... Видимо это прощальный подарок. Спасибо тебе, друг. Этот череп будет мне напоминать о реальном мире',— проверяю контракт пару рас через ИИ, уничтожая лазейки и недочеты, оставленные Нельвизулом, только после этого подтверждаю, что ж, первый пет в моей коллекции.

-Ура! Свобода!— оторвавшись от палки, череп скатился мне под ноги.

-Я бы так не сказал,— подбираю черепушку,— Буду звать тебя Нельв, хотя... может лучше Ерик?

-Нельв подходит, пошли искать кость! Не дождусь когда смогу вновь ходить! Никакой палки! Никакой пещеры! Ура!— Завопил череп, клацая челюстью и раскачиваясь на руке.

Пара минут спустя...

-Я ненавижу тебя,— тихо ненавидел все живое череп.

-Ну, мне нужны были свободные руки, сумки нет, значит остается лишь посох. Уж извини,— не чувствуя ни капли раскаянья, шагал по широкому подземному коридору, маша Нельвом прикрепленным к вершине посоха.

-Не прощу,— продолжать талдычить мертвый.

-Найдем скелетонов, будешь сам ходить, это временно к тому же....

-Тиха! Впереди нежить. Пять скелетов, два скелета лучника, за поворотом, растянуты по коридору, дальше их гнездо, сколько там не знаю,— заткнул меня пет, информируя об опасности,— Будем брать? Нужно брать!

-Тихо ты, они идут сюда? Какого уровня?— спрашиваю, отступаю от угла до которого оставалось метров двадцать.

-Идут, медленно, видимо почуяли мою вспышку, но не смогли точно локализовать направление. Бредут, в надежде найти ниточку. Нужно брать под контроль, у меня такого заклинания нет, только стрела. Портить материал не позволю! Накладывай контроль, он с двадцати шагов действует, атакуй и пусть что будет!

-Тихо, так и поступлю, сделай еще одну волну, только небольшую, нам нужны скелеты, лучников не беспокой. Выполняй!— вгоняю тяжелый посох в землю, наблюдая, как волна зеленной маны расходиться дальше по коридору.

Первый скелет вырвавшийся вперед, точно сориентировался на меня, уставившись на меня своими глазницами с зеленными огнями, взмахнув копьем, поковылял на меня. Жест и заклинание сорвалось с рук, впитавшись в костяк, тут же перед глазами появился новый значок, жму на прямое управление, парой фраз приказывая продолжать движение ко мне за спину.

Следующую двойку встречаю так же, объединив в группу с предыдущим, посылаю за спину, еще двое вышли буквально за ними, мои послужили щитом, первое и второе кинутое заклинания разбилось об них же. Приказываю разойтись, убирая своих с пути Скелетов, еще одно заклинание достигает цели, но пятый успел ударить моего пару раз копьем, прежде чем я взял его под контроль.

-Осторожно! Лучники идут,— крикнул череп.

-Черт,— приказываю скелетам выстроиться передо мною, образовав стену из небольших ручных щитов, тел и копий. Сам я встал за ними, так чтобы можно было поднять посох и глазами навести заклинание.

123 ... 91011
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх