Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Червь: выбери своё приключение! Версия Токмакова.


Опубликован:
19.12.2015 — 20.12.2015
Читателей:
2
Аннотация:
[Опубликовано 19 декабря 2015] Недавно я завершил перевод оригинального CYOA по попаданцам в мир Червя. Это система-шаблон, в которой при "попадании" кого-либо в этот мир предлагается брать какие-либо силы или преимущества, уравновешивая их выбранными из списка недостатками и проблемами, которые будут преследовать персонажа. Согласитесь, это логично, чтобы не было волшебной кнопки "Всех победить", просто взяв топовые силы и не создавая герою проблем и сложных конфликтов. Но в то же время мне стали видны недостатки оригинальной системы CYOA, появились идеи, как можно её дополнить новыми преимуществами и новыми недостатками... Так и появилась моя собственная версия шаблона "Выбери своё приключение" по миру Червя.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

4. Самостоятельно выбранные силы, отсутствующие в каноне.

Вы можете выбрать силу, самостоятельно придумав её. Ограничения в целом остаются теми же.

а) Сила топового уровня. Стоимость -4 очка. Вы равны сильнейшим героям Протектората — Эйдолону, Александрии, Легенде. Недоступно на уровне сложности "Только хардкор".

б) Сила нормального уровня. -3 очка, доступна на всех уровнях сложности. Если вы хотите выбрать способности Технаря со специализацией на направлении, не затронутом в каноне, то также выбираете именно этот пункт. Доступно на всех уровнях сложности.

5. Кроссовер.

Получите самостоятельно выбранную силу от любого персонажа других произведений, с возможностью их дальнейшего развития. В случае необходимости они будут ослаблены под выбранный уровень сложности: до уровня несколько слабее Губителей — на лёгком уровне сложности, до уровня супергероев Протектората — на нормальном уровне сложности, вдвое-втрое слабее тройки лидеров Протектората — на тяжёлом уровне сложности.

Каждая выбранная сила стоит -4 балла. Как и в "Близнецах", за дополнительные -2 балла можно получить весь опыт исходного обладателя способности, что точно так же недоступно на уровнях сложности "Каноничный супергерой" и "Только хардкор".

Способности Слуг из мира Насуверса относятся сюда же, и точно так же будут ослаблены. Вы можете взять их даже на уровне "Только хардкор", но при выборе Арчера-ЭМИИ получите максимум способности канонного Широ (без Unlimited Blade Works), а при выборе Гильгамеша Врата Вавилона заполнять вам придётся самостоятельно теми предметами, которые найдёте.

6. Игрок.

В отличие от оригинального CYOA, я разделил возможные силы Игрока (Геймера) на три различных варианта, соответствующих разным уровням сложности. Самый "слабый" из них доступен и на уровне "Только хардкор".

а) Игрок — Лёгкий уровень. Стоимость -5 баллов. Ваша жизнь это игра! РПГ, если точнее. Вы получите Тело Игрока, иммунное к истощению, голоду, жажде, физическим недугам и способность быстрого исцеления с пищей и отдыхом. Что ещё важнее, у вас есть Разум Игрока, сохраняющий вам спокойствие в опасных ситуациях. Вы можете ощутимо поднять свои навыки и общие параметры по выполнению задач и получению за них игрового опыта. С побеждённых вами врагов даже могут упасть деньги и предметы, которые можно использовать (зависящие от ваших способностей и уровня силы врага).

Доступно на уровнях "Божественное всемогущество" и "Обычный Марти Сью". В целом соответствует способностям канона манхвы "Геймер"; присутствует древо навыков, которые вы можете активировать за счёт набранного опыта. Направление развития вы выбираете самостоятельно.

б) Игрок — Нормальный уровень. Стоимость -5 баллов. В отличие от вышеуказанного варианта, используется только в комплекте с другими выбранными способностями; если вы взяли Игрока этого уровня, но не выбрали сил, то сможете развивать только нормальные человеческие способности — силу, ловкость, интеллект, харизму, обычные боевые искусства и так далее. С помощью этой силы можно развивать и способности, взятые как "Близнецы", и дисциплины, доставшиеся вам за выбор "Ученичества", и случайные силы "Джокера", и силы "Кроссовера". С поверженных врагов всё ещё могут выпадать предметы, но они ограничены особенностями мира или миров, из которых вы заимствовали свои способности. Если у вас способности Слуги и вы лично убили Губителя, то, в принципе, из него может выпасть Экскалибур, но точно не выпадет истребитель из Звёздных Войн или Бузинная палочка из Гарри Поттера.

Недоступно на уровне сложности "Только хардкор".

в) Игрок — реалистик-мод. Стоимость -4 балла. Имитация способностей Игрока на основе шарда; может также использоваться в комплекте с "Близнецами", "Учеником" или любой другой выбранной силой для постепенного её развития. Без выбора дополнительной силы увеличивает только естественные человеческие параметры. Древо способностей присутствует, но к просмотру доступны исключительно способности, которые вы уже можете взять на нынешнем уровне. Нет выпадения предметов с поверженных противников. Сила может быть заблокирована обладателем соответствующих способностей, скопирована или даже отнята (вместе с шардом).

Доступно на всех уровнях сложности. Скорость набора опыта в несколько раз меньше Игрока нормального и лёгкого уровня, но, в принципе, шард можно "взломать" — с катастрофическими последствиями для психики; или, в более безопасном варианте, может произойти второй триггер, несколько увеличивающий возможности. Недоступен выбор преимущества "Особенный", дающего силу, не привязанную к шарду и не имеющую его недостатков.

7. Крутой "нормал". Стоимость -2 балла. Этот пункт перенесён из меню "преимуществ" оригинального CYOA, так как является особенностью, блокирующей использование каких-либо других способностей. У вас огромная физическая сила и ловкость, и в боях против паралюдей или обладателей иных сверхсил вам обычно сопутствует удача... В пределах разумного. Но вы не можете получить другие силы, даже выпив флакончик Котла. Однако многие из преимуществ вам по-прежнему доступны, и могут компенсировать нехватку силы.

Великие силы.

Доступны на уровнях "Обычный Марти Сью" и "Божественное всемогущество".

Некоторые из них перечислены в меню нормальных сил, если близко пересекаются с ними по смыслу.

Все силы остались из изначального списка CYOA, но увеличена стоимость.

1. Exalted (Вознесённый/Возвышенный, настольная RPG) (-5 очков). Ты Возвышен над остальными. Точнее, будешь когда-нибудь в будущем. Сейчас? Ну, сейчас ты просто новичок, Пробуждённый. Ты знаешь, как заставить тикать скрытые механизмы управления Мирозданием, и твой потенциал великолепен, но начинаешь ты всего лишь с несколькими слабыми заклятьями. Ты становишься сильнее в тренировках и боях, и можешь развиваться гигантскими скачками при правильной мотивации.

Или, как вариант, ты можешь создать персонажа, который является начинающей сущностью того же класса, что и Зион или Эден, со всеми вытекающими последствиями.

Примечание: система этой игры крайне сложная, подробно можно ознакомиться здесь — http://vi-zet.livejournal.com/64682.html#cutid3 . Вы начинаете как не особо сильный сверхчеловек, но потенциально способен развиться до уровня Бога. Ваш персонаж изначально имеет лишь несколько "заклятий" начального уровня. Каждое "заклятье" может улучшать какую-то обычную способность (сила, ум, ловкость, и т.п.) или давать какую-то сверхъестественную способность (например, контроль молний или огня). Развиваясь, он получает в свое распоряжение все больше "заклятий" более высокого уровня. Вкладывая все больше "заклятий" в выбранную область, вы становитесь всё сильнее и сильнее в выбранной стезе.

Пример: допустим, ваш персонаж специализируется в стрельбе из лука. При старте ему доступны "заклятья" только начального уровня, так что ваш персонаж может, например, попадать со сверхъестественной точностью, или выпускать стрелы со сверхъестественной скоростью. Но по мере развития вашего персонажа его способности всё дальше отходят от того, чего может добиться простой смертный с помощью тренировок: выпущенная стрела может лететь на невозможное расстояние или под невозможными углами, или, например, всего одна выпущенная стрела может пролиться целым дождем смертоносных стрел на противника.

Специфика RPG-системы Exalted такова, что там все сверхспособности вертятся вокруг "псевдоазиатских", "анимешных" боевых искусств. Вполне логичным будет развитие типа "персонаж, использующий кулачный бой", затем "персонаж, использующий стиль магматического кулака" (при этом у персонажа кулаки и в самом деле превращаются в магму/огонь), затем "аватара огня" (при этом персонаж получит перечень сил примерно как у Burnscar или Нацу из Fairy Tail).

2. Безумный Талант (-5 баллов). У вас есть Безумный Талант, сила, которая позволяет деформировать реальность странными и невообразимыми способами. Например, вы можете получить способность украсть что угодно, от банальных кошельков и вплоть до, я даже не знаю, рек; в промежутке между этими двумя крайностями умудряясь похищать в равной степени как идеи суперских машин тинкеров прямо из их голов, так и призраков Королевы Фей... Или, может быть, у вас есть доступ к библиотеке с каждой книгой из когда-либо написанных (включая Некрономикон, бесчисленные книги заклинаний, дневник Симург и собственно канон Червя), или так хорошо занимаетесь косплеем, что можете использовать способности того кейпа, чей костюм надели. Во всяком случае, концептуальная природа этой способности определяет, что мало кто из паралюдей может ей противостоять. В качестве побочного эффекта вам больше не нужно спать, хотя вы можете чувствовать себя усталым после тяжёлой трудной деятельности. Менее весёлый побочный эффект — злоупотребление вашей способностью может постепенно свести вас с ума и ввергнуть в концептуальный ночной кошмар, к встрече с которым мир еще не готов. Что ж, думайте...

3. Сила Слов (-5 очков). Ваша сила заключается в том, чтобы обращаться со словами. Может быть, вы можете кричать на древнем языке драконов ("FUS RO DAH!"), или магия работает через стихи и рифмы, говорите с природой на "Изначальном языке человека" или просто говорите с такой силой, что мир вынужден вас слушать. Независимо от источника, вы можете изменить реальность, проще говоря. Чем больше слов в речи вы используете, тем более сильный или более сложный эффект; хотя не стоит ожидать, что враги будут сидеть сложа руки, пока вы отбарабаните монолог, должный прикончить их. Это способность поначалу обладает средней силой и развивается постепенно, в дальнейшем позволяя достичь большего результата с меньшим количеством слов.

Мирокрушащие силы.

Доступны только на уровне сложности "Божественное всемогущество".

(Оставил здесь текст неизменным из оригинала. Предлагайте, что здесь можно добавить или подкорректировать)

Вы можете купить силы из оригинала Worm CYOA: Александрия, Эйдолон, Бог-Император Человечества, Вдохновенный Изобретатель (Inspired Inventor), Калейдоскоп (Вторая Истинная магия, сила Зелретча из Насуверса — перемещение между любыми параллельными вселенными), Легенда, Управление Силами, Психокинез и Шейпер (Shaper, Формовщик). Каждая из них стоит 8 баллов.

(Примечание переводчика: здесь используются усиленные способности персонажей, а не оригинальные. "Мирокрушащая" Александрия обладает неуязвимостью, превосходящей Сибирь, Эйдолон способен использовать больше любых способностей одновременно, и так далее.)

Канон? Какой канон?

Вы попадаете в мир Червя, но что-то увиденное вами расходится с прочитанной когда-то книгой... Если изменение делает ситуацию в мире хуже, то вы получаете за это дополнительные очки. Если изменение приносит вам пользу или ничего не меняет, то за него придётся заплатить.

Сделать мир ярче?

0 или -1 очко — вы меняете по своему выбору какой-либо отдельный элемент событий на Земле Бет. Если он не приносит никакой пользы, то стоит 0 очков. Если приносит вам какую-либо, хотя бы косвенную, пользу, то -1 очко. В Броктон-Бей действует коммунистическая революционная организация? Ну, почему бы нет? Губителей не существует? Пусть. Легенда не гей и спит с Александрией? Ну, пусть так и будет, если вам так хочется.

-2 очка — кроссовер с другой выдуманной вселенной либо существенное изменение Земли Бет без кроссовера. Если этот выбор делает ситуацию в мире, напротив, хуже, то следует выбрать не этот пункт, а "Будет Хуже" чуть ниже.

Будет хуже

В лучших традициях Червя, когда вы попали на Землю Бет, оказалось, что события идут не по канону и что-то оказалось гораздо хуже.

Катастрофа (+2): Изменения достаточны, чтобы уничтожить статус-кво и уничтожить целые народы. Примеры: БоньСо/Костепилка/Ампутация создаёт вирус, вызвавший зомби-апокалипсис; все шарды/осколки вызывают шизофрению и сумасшествие, которые прогрессируют с возрастом, особенно при частом использовании; любое изменение и любой кроссовер такого же уровня угрозы. Примечание: если проблема легко нивелируется силами попаданца, то этот выбор недействителен.

Кошмар (+4). Изменения достаточно, чтобы уничтожить мир или создать серьёзнейшую угрозу его существованию, в той или иной степени затрагивая каждого на Земле Бет. Примеры: у Дракон случайно оказались удалены все ограничения этики, морали и нравственности; империя кейпов из параллельного мира начинает войну для завоевания Земли Бет; все кейпы со временем неизбежно будут мутировать в чудовищных псевдо-Губителей, если их не убить до завершения процесса.

Апокалипсис (+6). Изменения достаточны, чтобы уничтожить или поставить под угрозу существование не только Земли Бет, и но и всех параллельных копий Земли. Примеры: Эден выживает, цикл продолжается; другая Сущность/Кит пожирает Эден и Зиона, цикл продолжается; еще две сущности появляются, цикл продолжается; кроссовер с каким-либо миром приводит к весьма вероятной гибели всех альтернатив Земли, вместе с циклом и всем остальным. (Например, Шестая Программа из Насуверса, хех.)

Преимущества.

Дают вам какие-либо дополнительные способности или особенности. Некоторые преимущества недоступны на отдельных уровнях сложности. Если в описании преимущества не написано про ограничения, значит, он доступен на всех уровнях, включая "Только хардкор".

1. Особенный (-1 очко).

Ваши способности — нечто особенное для мира Червя, они не основываются на силе шардов и не способствуют никакому вредному воздействию на разум. Их невозможно скопировать, отнять или заблокировать.

Крупный недостаток: усиление способностей канонными способами, как то второй триггер или ковыряние в шарде, вам также не будут когда-либо доступны — вы можете только набирать собственный опыт в их наиболее эффективном их применении. Затруднено и познание сути способностей и раскрытие их дополнительных возможностей, хотя бы даже с силами Умника. Действие преимущества не распространяется на силы, полученные от флаконов Котла, вне зависимости от того, взяли вы их при выборе преимуществ или получили уже на Земле Бет тем или иным способом.

(Примечание — в оригинале силы, получаемые от "Близнецов", и так не должны были зависеть от шарда и влиять на психику, но и не могут быть развиты или получить второй триггер. В моей версии способности всё-таки базируются на шарде и пункт "Особенный" необходимо взять, если вы хотите избавиться от проблем с шардом — но за это придётся заплатить невозможностью их развития, как в оригинале Worm CYOA.)

2. Рука Судьбы (-2 очка).

Придуманное лично мной специфическое преимущество, отчасти заменяющее "Сюжетную броню". Вы явно небезразличны Судьбе: какую бы значимую цель вы ни ставили перед собой, если это вообще возможно, вам будет сопутствовать удача. Даже лучший стрелок промажет, стреляя вам в голову в упор (но нелетальные ранения вполне возможны). Однако Судьба требует плату за своё вмешательство — пусть в важнейших для вас делах вам и сопутствует удача, но окупается она каждодневными мелкими неудачами, практически в каждой мелочи. Ежедневно вы спотыкаетесь на ступеньках, разбиваете тарелки, проливаете кофе на одежду, бутерброды падают маслом вниз, вам грубят продавцы в магазинах... Зато даже в бою с многократно превосходящим противником вам может улыбнуться удача.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх