Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рыцарь Смерти


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
15.02.2016 — 26.04.2018
Читателей:
48
Аннотация:
Что делать, если мир, в котором ты родился, полностью перестал тебя устраивать? Если от картины, что ты день за днем видишь за окном, на душе становится гадко и противно? Раньше можно было только смириться и терпеть. Раньше. Но так ли это сейчас? Смутные слухи и городские легенды переросли в устоявшийся факт. И пусть многое остаётся неясным, но что тебе терять, кроме опостылевшей серости? Ну что же, это был твой выбор, бери в руки меч и докажи, что достоин нового мира, Рыцарь Смерти. И помни, это лишь поначалу «просто игра»… Стратегическое литРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Лендлорды: Сталью и Магией". Согласно договору с издательством оставлен лишь ознакомительный фрагмент. Также официальную страницу серии, со всеми новостями, новинками и дополнительными материалами можно найти тут: https://vk.com/club154923988      Книгу можно купить ЗДЕСЬ
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кивком головы показываю, что понял.

-Начинай докладывать по деревне...

Из дальнейшего, сбивчивого монолога картина складывалась не особо радужная, от чего он, собственно, и получался сбивчивым.

Первое: Кузнец в деревне был, но ковать военную амуницию не мог.

"Постройка кузницы" — 1000 золотых и 5 мер камня. Услужливо подсказало всплывшее системное сообщение.

Второе: Мастер делающий охотничьи луки в деревне тоже был, но боевые делать не мог.

"Постройка стрелковой мастерской" — 1000 золотых и 5 мер дерева.

Третье: Кожевник... ну понятно. Кожаная броня в пролёте, вместе с ножнами, уздечками, сёдлами и прочим необходимым армейским обвесом.

"Постройка кожевенной мастерской" — 1000 золотых 2 меры камня, 2 меры дерева.

Про возможность поставить лесопилку я уже знал из интерфейса, но прерывать Дирика не стал. Следующим пунктом шла "Конюшня" — 2000 золотых и 10 мер дерева, ибо: "жеребята-то по дворам есть, но боевого коня ещё учить-жешь нужно правильно...".

Таверна, внезапно, имелась. Но не успел я даже почуять подвох, как меня обрадовали, что она только для своих и постоялого двора для путников там отродясь не бывало — 500 золота 5 мер дерева.

Рынок... Та же ситуация, один в один (500 золота 5 дерева). Кроме того, строить его просто так было бессмысленно — заезжих торговцев не появится, пока я не обзаведусь хотя бы ещё одной деревней, или не найду и расчищу дорогу за пределы отведённой на первые три недели карты.

Подводя итог... Я бы тоже чувствовал себя неважно, сообщая данные новости жуткому некромансеру неожиданно ставшему моим феодалом. И самый смак заключался в том, что всё вышеперечисленное можно было построить только после "Сельской управы". К счастью, имелась возможность не затрагивать таймер самого Замка выдав ресурсы и деньги непосредственно крестьянам, но тогда самое быстрое в постройке здание я получу лишь через несколько дней, в зависимости от числа работников.

В целом, примерно так я и ожидал, так что староста дрожал напрасно. Но знать ему об этом не следует...

-Знахаря в деревне, как я понимаю, тоже нет?

-Увы, господин, была бабка-травница, да демоны её убили, а ученицу её, внучку, значится, нечистый на алтаре своём заколол, прямо перед тем как вы нас всех спасли, — со вздохом развёл руками Дирик.

-Ясно, что вы можете рассказать мне о местности вокруг?

Крестьяне обменялись взглядами и поспешили пропихнуть вперёд охотника, тот ещё раз поклонился, оглянулся на старосту и собравшись с духом, начал рассказывать:

-Деревня наша лесом окружена во все стороны, дороги старые уж везде заросли. Та, что на восток идёт к деревне Вишнёвке выходит, но неспокойно там — звери, да люд лихой года два уже шалит, обозу на ярмарку и не проехать совсем стало, дальше по ней село Стылое было и...

Источником информации Вестер оказался весьма ценным, разумеется, как только я доберусь до Призраков вся она будет проверена и перепроверена, но для начала и имеющихся данных было более, чем достаточно. Итак, нахожусь я у восточного края большого леса, правда до границы его оставалось ещё день ходу, а так вокруг сплошное зелёное море. Деревня, что теперь мне принадлежала так и называлась "Лесная", жила в основном охотой, мёдом, как своим, так и бортниками добываемым, ну и с расчищенной под поля земли кое-что имела.

На север, примерно в трёх днях пути, имелся продолжительный горный хребет, где, по слухам, была пара перевалов и масса всевозможной опасной живности, начиная от гарпий и заканчивая тёмными эльфами. Прямой дороги туда не было совсем, только в конец заросшая тропа уходящая от деревни на северо-запад, огибая холм с источником магии, примерно в паре часов хода и делающая дальше в лесу крюк вдоль текущей с гор реки, вплоть до одного из перевалов. По этой дороге, согласно словам охотника, в дне пути имелась башня-форт, с крепостной стеной, где сидела некая община отшельников из рыцарей и монахов. Башня располагалась акурат у реки, на углу поворачивающей к горам дороги, с реки же община и жила, с местным населением практически не контактируя. Да и сами деревенские охотники к общению не стремились, предпочитая обходить странный орден десятой дорогой.

Тоже самое касалось жителей рыболовецкой деревни находящейся в двух днях пути почти строго на запад, у русла той же самой реки. С ней у моих крестьян были отношения хорошие и тамошние жители иногда привозили на торжища даже речной жемчуг и золотой песок. Дорога туда содержалась в относительном порядке, особенно в сравнении с остальными, вот только намедни по ней пришёл демон. Что там творится сейчас — тайна. Как и то, что лежит дальше на запад, за рекой, ну кроме того, что там находилась основная часть леса.

К югу и юго-западу, опять же в паре суток пути по чащобе, лежало большое болото, куда и впадала текущая с северных гор река. Когда-то там тоже были какие-то деревни, но сейчас кроме руин и замшелых стен ничего не найти и по словам Вестера, хорошо если найдёшь только стены. И первым звоночком тут были руины в полудне хода на юго-запад от "Лесной", по словам охотника населённые орками и гноллами, что иногда устраивали набеги на деревню. Что творится в центре болот никто толком не знал, только мутные слухи о каких-то заросших то ли могильниках, то ли курганах. Подробнее спрашивать нужно у гноллов с орками, хотя, с учётом интеллекта подавляющего большинства представителей этих народов, проще и быстрее узнать дорогу у местных комаров...

Юго-восток знаменовался уже известным мне кладбищем, несколькими каменоломнями (оказывается я нашёл лишь ближайшую на достаточно широком, пусть и основательно заросшем скальном плато) и на самой границе болота с лесом — "Лабораторией Алхимика". По словам охотника — мужика на редкость злобного, нелюдимого и резкого, из тех, что сначала кидает бутыль с чем-нибудь неприятным, а потом уже спрашивает, какого хрена кому-то от него что-то понадобилось. Не удивительно, что среди деревенских о нём ходили устойчивые слухи как о колдуне и чёрном маге. Глубже в лес — за кладбищем, располагались несколько заброшенных и порядочно заросших построек, вокруг некоторых из которых были живописно разбросаны кости мелких и крупных животных, что как бы намекало о наличии обитателей, а также их рационе.

Ну и наконец восток. Там у нас, сразу за лесом, располагались равнинные участки, с редкими вкраплениями леса и, как следствие, было несколько деревень. Общение с которыми "в последнее время" очень осложнилось, как благодаря усилиям лесных обитателей, так и в силу действий всевозможных криминальных элементов. Плюс: "Слухи нехорошие про те места ходили. Поговаривают, ночами замечали стремительные силуэты, мелькающие в тенях" короче, зачищать территорию мне предстояло ещё долго и вдумчиво.

Что творится дальше местный житель не знал, так как и двухнедельный переход был весьма редким событием для крестьянина, а уж "почти" месяц пути...

Рассказ охотника прервал громкий звук, похожий на хлопок открываемой бутылки шампанского, возвестивший о том, что рост первого уровня Некрополя завершился. Быстро открыв замковый интерфейс я пробежался взглядом по карте окрестностей и выбрав место у подножия холма, с противоположной стороны тропинки от железной клетки, активировал строительство "Тёмного склепа" (— 1000 золотых, деньги с демона кончились). Трава на указанной площадке мгновенно высохла и начала осыпаться невесомой пылью, что было видно даже на всё ещё активированной карте, а обнажившаяся земля потихоньку стала выравниваться, словно подчиняясь усилиям невидимой бригады рабочих.

-Ясно, — вернул я внимание на делегацию. — Прежде всего, Дирик, отправь людей на заброшенную каменоломню на юго-востоке, волков там больше нет, — староста поспешно кивнул. — Там вы найдёте пару груд уже готового камня, его перевести в деревню и начать строительство "Сельской управы", излишки доставить на склад сюда, деньги вот, — отцепляю от пояса мешочек недавно полученного налога и отсчитав лишние 200 золотых, отдаю остальное мужику. — Второе, приступайте к заготовке леса и присмотри место под Лесопилку, лес валите здесь — вокруг холма. На этом всё, идите.

-Да, милорд, — крестьяне почтительно поклонились и поспешили меня покинуть.

Проводив мужчин взглядом до стены леса, я развернулся к готовым строениям. Вернее к одному из них — "Заклинательному Покою". Пока он представлял из себя нечто вроде небольшой, одноэтажной часовни в готическом стиле. Узкие оконные щели почти под самой крышей, серый камень стен, тёмная черепица — облик которой пришёлся бы крайне к месту на любом старинном кладбище. "Сердце Замка" выглядело почти также, только элементы готического декора там были именно декором, а само здание представляло из себя вполне аутентичный рыцарский замок десятого века. Из тех, которыми владели абсолютное большинство "бедных рыцарей" — основной части тогдашних армий, то есть относительно крепкий каменный дом, в моём случае одноэтажный, с приплюснутой башенкой и узкими окнами-бойницами. Где-то там меня даже ждала кровать и нормальный обеденный "зал", в кавычках, ибо по сути, оный "зал" проигрывал размером большинству больших комнат в современных домах. Впрочем, меня сейчас интересовал только "Заклинательный Покой".

Окованная дверь услужливо открылась, не издав даже скрипа и я попал в помещение с обелиском источника. Внутри здание выглядело ещё меньше чем снаружи, но я был один, так что особой тесноты не испытывал. Нужно было распределить поток магической энергии источника между тремя возможными применениями: пополнением моей маны, усилением свойств самого Покоя, и расшифровкой доступных заклинаний из взятых изначально книг. По умолчанию всё стоит поровну, но ману мне пополнять сейчас было бессмысленно, хотя бы потому, что было её у меня с гулькин нос, как, собственно, и методов применения — одно заклинание "Слабость", которое даже для тренировки не поюзаешь. Получение новых заклинаний было примерно из той же оперы — сколько бы я их не получил, маны на реально эффективное применение не хватит. В результате, быстро просмотрев настройки я выставил 60 процентов потока на усиления Покоя, оставил 10 на ману, по той лишь причине, что меньше нельзя, и 30 на расшифровку заклинаний.

Всё, ближайшие несколько суток мне здесь больше делать нечего. Рост "Заклинательного Покоя" штука долгая, к тому же замедляющаяся по мере достижения результата. Хорошо если через неделю он выйдет на уровень позволяющий, сидя в Замке, снизить цену заклинаний процентов на 10 и также увеличить их мощность, дотягиваясь при этом кастами до деревни, но тут вилами по воде писано — все три параметра растут, между собой, не равномерно. В прошлую мою попытку удалось достигнуть радиуса поражения примерно в дневной переход пешим, увеличения мощности на 17 и уменьшения затрат маны на 26 процентов, при этом дальнейший рост "Покоя" почти остановился. По-хорошему надо быстрее "Гильдию Магов" строить, там и некроманты и гарантированный бонус на магию внутри Замка, но посмотрим что мне будет выгодней...

Покинув "Заклинательный Покой", я быстро проинспектировал Сердце Замка. Всё было в соответствии с ожиданиями, разве что планировка слегка отличалась от прошлого раза, но это всегда так — типовое жильё, оно и в игре типовое жильё — никому не нравится, а потому хвала рандом-архитектору. Но если без шуток, нашёлся и обеденный "зал" и рабочий кабинет, с постаментом отображающим трёхмерную карту владений, и закуток при кабинете с нормальной кроватью, и даже кухня для слуг в полуподвале. Ещё бы попросторней было, но да это дело наживное.

Проверив последний раз посты на карте и убедившись, что крестьяне благополучно добрались до своих домов, я скинул сапоги с одеждой и блаженно растянулся на личной кровати. Кровать больше походила на тюремные нары, да и комнатка вызывала невольные ассоциации с чуланом, но всё это было не важно. Завтра меня ожидал тяжёлый день, а пока спа-а-ать...


* * *

Утро началось с многоголосого ора стаи ворон, решившей устроить философский диспут на ближайших к холму деревьях и доносившегося даже сквозь стены. Что конкретно они обсуждали стало ясно через несколько минут, когда к холму вышла стая Бродячих Псов из восьми особей. Не считая того, что мне пришлось одеваться в режиме "пожар в борделе во время потопа", собачкам я обрадовался как родным, в полном соответствии с той старой шуткой: " Ужин! — подумали монстры, бросаясь к игрокам. Экспа! — подумали игроки и устремились на монстров." К счастью, моя точка зрения оказалась более правильной. Да и после Рогатого Демона и Чумных Волков кабысдохи откровенно не впечатлили, даже ни одного Скелета не потерял. Впрочем, не оставь я тут охрану и потерял бы день и золото на повторную отстройку жилища.

Смерть последнего нападавшего даровала мне 240 очков опыта и новый уровень. Очко характеристик отправилось в ману (теперь целых 90 единиц!), а на выбор, тра-та-та-там!... "Тактика 1", вот же привязались! И... О да! "Некромантия 2" — возможность поднять 20% убитых врагов в виде Скелетов. Разумеется жмём Некромантию.

Однако не успел я ещё прозеваться после скоротечной битвы и привести себя в порядок, как прокатившийся по земле звук возвестил о готовности "Тёмного склепа".

Чертыхаясь, я открыл интерфейс и стал изучать, что у меня с ресурсами. А с ними было не ахти, очевидно я проспал всё на свете, но даже несмотря на то, что крестьяне этот грех не повторили, к настоящему моменту на склад успели доставить лишь 5 мер камня и нарубить в окрестностях 1 меру дерева. Налог также поступил и в сумме с золотом вырабатываемым самим замком (Это магия, Гарри!) и моим бонусом, составлял 1840 золотых, плюс 200 оставшихся со вчерашнего дня. И, из стратегически важных зданий, хватало этого исключительно на "Могильный холм" — 1500 золота и 5 мер камня. А вот "Гильдии магов" — 2000 золота, 5 камня, 5 дерева, придётся подождать — терять несколько суток пока крестьяне нарубят древесину я просто не мог.

Выбрав место, на этот раз чуть в стороне от дороги к деревне, я активировал строительство. Итого, через 24 часа я получу первых Зомби, а пока вернёмся к Скелетам. Сразу после постройки для найма было доступно лишь 12 штук, как в диком здании, на следующей неделе их уже будет 15, или больше, если построю "Форт", а пока работаем с тем что есть. Умение "Творец" в сочетании с небольшим увеличением цены, дало мне чуть более боевитых слуг, правда опять пришлось задействовать электронный кошелёк, но там сущие копейки. В итоге моя армия возросла до 33 единиц, слегка напугав своим появлением из тёмного провала Склепа, работавших на рубке леса, вокруг холма, крестьян.

Кстати об армии... Призраки уже заждались, а время утекает.

Отрядив на охрану Некрополя шестёрку получивших третий уровень костяков (невесть какая защита, но хоть будут иметь шансы продержаться за стенами до моего возвращения), я, во главе оставшихся сил, двинулся вниз по дороге, куда вчера, в предзакатных сумерках, ушли крестьяне. Вот только мой путь пролегал дальше.

1234567 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх