Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Другомир


Опубликован:
17.08.2015 — 17.08.2015
Читателей:
2
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Понравился жанр ЛитРПГ, решил попробовать и себя на этом поприще. Ну и как же без плюшек в самом начале, тупая и нудная прокачка ведь никому не интересна, хотя и наиболее реалистична. Но в жизни, даже игровой, всем дается хоть один раз ШАНС, вопрос как ты им воспользуешься.

ДРУГОМИР

Глава 1. Отпуск.

Понедельник — день тяжелый. Прописная истина, но сегодня ко мне это не относится.

"Отпуск!!! Как много в этом слове для сердца русского слилось! Как много в нем отозвалось!!!" — да, я поэт, хотя и плагиатор, но в первую очередь сегодня я поэт.

Забежать на работу только ради отпускных и четыре недели отдыха. Жаль, что начинать приходиться все равно с рабочего места, но душа уже где-то на пляжах Ибицы, вовсю отрывается и кутит, а я жду генерального, который как всегда "задерживается".

Фирма не скупилась на своих сотрудниках и компьютер на работе у меня ни в чем не уступал домашнему, хотя скорее даже превосходил, но кто ж в этом самолично так вот признается. И пока ждал начальство, решил запустить игрушку, так разрекламированную в сети, благо месяц бесплатного аккаунта так же предоставлялся, так сказать для затравки пользователя.

Игра началась оригинально, с предупреждения, что для полного слияния с игрой и полного погружения в ДРУГОМИР необходима вирт-капсула не ниже, дальше шел ряд характеристик ничего мне не говорящий, а также об ограничении бесплатного аккаунта и невозможность части квестов без вирт-капсулы.

Ну, много времени мне и не потребуется, а убить пару часиков мне и этого вполне хватит.

Начало игры...

Нахожусь посреди какого то сумеречного зала, появляется надпись — Выбор расы.

Тут и думать нечего — человек. Homo sapiens. Как говорится: "Я не расист, но эльфов не люблю".

Хотя, наверное, я просто не умею их готовить.

Выбор класса персонажа.

Правильно залезть бы в гайды, а еще лучше полазить по официальному форуму, посмотреть у кого какие плюшки, так сказать, что с чем едят, но терять на это свое драгоценное время не хочется. Сегодня точно не день Бекхэма, решено — Разбойник.

О как, здесь еще и подклассы есть. Занятно. Авантюрист, Убийца или Вор.

Убийцу отметаю сразу, не мое это. И среди тяжелого раздумья, какое пиво лучше: темное или светлое, нажимаю на выбор Вора.

Введите имя персонажа.

Взгляд падает на календарь, весящий на стене — летний месяц, колосящаяся пшеница и улыбающийся хлебороб. Решено буду — Жнец. Имя не занято? Замечательно. Хотя и странно, однословное имя и администрация игры не припасла для продажи. Хотя чего это я, генеральный отзвонился и предупредил, что будет в течение получаса, мне не все равно ли.

Так, характеристики:

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Разум 1

Интеллект 1

Бодрость 1

Удача 1

Имеется 3 нераспределенные единицы характеристик.

Примечание: количество характеристик может изменяться в процессе игры, характеристика Удача может быть увеличена только в игровом процессе.

Так быстро пробежимся по характеристикам, стараюсь читать быстро, не вникая в нюансы.

Сила, понятно, влияет на физический урон, класс и уровень носимых доспехов.

А это занятно, похоже даже магам одной единицей Силы в игре не обойтись. Вроде и характеристика к ним не имеет никакого отношения, но даже захудалый тканевый шмот, с ограничением только для магов и дающий им бонусы, может потребовать не одну вложенную стату в Силу. Вот и разгадка, дающихся на каждом уровне, дополнительных единиц характеристик. Вроде бы чего проще, бери да прокачивайся по мере прохождения игры или кольцом на увеличение Силы обзаведись. Но бижутерию под это нет смысла приобретать, когда каждая единица Интеллекта и Разума на счету и кольца у тебя заточены именно под них, а Cила не твоя основная характеристика и повысить ее тебе весьма проблематично.

Ловкость, с этим все ясно, моя основная базовая характеристика, почти все мои умения зависят именно от нее, а также возможность уклонения от удара и шанс нанесения критического удара врагу. Понятно, будем ее холить и лелеять.

Выносливость, моя вторая жизненно необходимая для выбранного класса характеристика. Какой заразы честные и добропорядочные люди не наставят в защите своих неприкосновенных жилищ, а мне мучайся, травись ядами, кислотами, не успел, получай стрелу или копье в бок, пока доберешься до их честно запрятанных ценностей. Короче health points или просто хп.

Разум, быстро пропускаем, мне от этой характеристики не жарко ни холодно. Во всяком случае на начальных уровнях.

А вот с Интеллектом интересно, кроме маны и бонусов для всех колдующих, он еще отвечает за чтение книг. А книги в этой игре находятся очень даже не на последнем месте. Кроме того, что ты обновишь, к примеру, свой бестиарий в дневнике или описание трав, которые так нужны алхимику, некоторые книги ты можешь прочитать только при определенном навыке Интеллекта, а там может быть плюс к твоим характеристикам или умениям, а на высоких уровнях они ой как тяжело набираются. Вот и получается, что даже мне придется повышать его по ходу игры.

Ну а на утешение, чтобы мана совсем не простаивала за зря, дается возможность выучить всем игрокам пару начальных заклинаний, благо Разум у всех новичков 1. Например, Светлячок - просто необходимая вещь в пещерах и подземельях или Малое исцеление, что уже важнее иногда пара единиц жизни могут просто спасти положение. Хотя, по моему мнению, это просто развод на младших уровнях

Бодрость, нужная всем без исключения игрокам характеристика. Все что отвечает за движение, или какое-то действие это Бодрость. Бежал, устал, значить Энергия на нуле. А обездвиженный и беззащитный, ты лакомый кусочек для мобов или агров.

К тому же одна из основных характеристик Вора — Невидимость, к сожалению мне пока не доступная, длительность которой зависит именно от заполненности шкалы Энергии. Один плюс, на начальном этапе Бодрость хорошо прокачивается у всех классов.

Удача, с ней все ясно и все запутано одновременно. Она может быть важнее даже некоторых характеристик, но закрытость ее прокачки от игрока наводит на размышления. Хотя вроде бы разобрался, ее можно увеличивать или квестами, или дополнительными бонусами характеристик с одежки.

Быстро использую нераспределенные статы: Ловкость +2, Выносливость +1.

Из активных умений, само собой Карманная кража. Способность скрытно запустить руку в чужой карман не вызывая подозрения у жертвы. Карманная кража 10/100

Так, откуда взялась 10? Ага, бонус от выбранного подкласса.

Также появляется надпись: имеется возможность выбора еще одного умения

Выбор небольшой или Взлом, или Скрытность, и тот и тот важен для Вора, следующая возможность дается или на 5 уровне или в результате квеста. Что взламывать новичку с еще не прокаченными характеристиками и умениями? Значит однозначно — Скрытность.

Вы выбрали активное умение Скрытность. Возможность передвижения, не привлекая к себе внимания. Вероятность вашего обнаружения уменьшается с ростом умения Маскировка. Основная характеристика, влияющая на рост данного умения — Ловкость. По достижению следующего звания данного навыка, требуется активация умения у Мастера или Наставника. Скрытность 1/100

Из пассивных умений:

Маскировка. Снижает заметность вашего персонажа. Шанс остаться незамеченным, оставаясь неподвижным. Маскировка 1/100

Наблюдательность. Возможность обнаружения тайных мест в игре. Распознавание сути вещей. Вероятность просмотра характеристик игровых и неигровых персонажей. Наблюдательность 1/100

Скрытность и Маскировка родственные, близкие по значению, навыки, однако способ прокачки у них разный. При Маскировке стоит тебе только присесть, упасть, одним словом — затаиться, оставаясь при этом неподвижным, и если ты остался незаметен для других игроков или мобов, умение будет расти, причем по независящим от тебя причинам. Чем выше умение, тем сложнее тебя обнаружить. Также огромный плюс этого пассивного навыка, ему не нужно специально обучаться, а значит, и искать учителей для последующих активаций при получении очередного звания. А главное, на него не действуют заклинания обнаружения, при которых спадает Невидимость и невозможно активировать умение Скрытности. Очень полезный навык для Вора. Скрытность — активное умение, для обучения и последующей активации которого, при получении следующего звания, нужен Наставник или Мастер. У моего класса, Скрытность в игре активируется по умолчанию, когда я начинаю незаметно двигаться, а точнее — красться. Оба умения Вору незаменимы, но без Невидимости, они всего лишь неполная раскачка класса.

Но мне кажется все намного проще. Администрации игры просто нужен вывод денежных средств из оборота игроков, а потому количество активных умений преобладает над пассивными. Хочешь стать умнее, выше, хитрее — плати деньги за открытие навыка или активацию следующего звания.

Мельком взглянул на таблицу прокачки умений и присвистнул. Набирая 100 из 100, получаешь звание Ученика, новый круг и ты Подмастерье и лишь на третьем круге ада долгожданное звание Мастера.

По опыту предыдущих игр понял, что получить звание Ученика вполне возможно, Подмастерья — потребуется приложить все свои силы и кучу терпения, а Мастера — можно вытянуть или задротством, или вливанием денежных средств. Мда, интересно девки пляшут.

Активные умения надо активировать самому и при достижении очередного звания искать Наставника или Мастера для открытия продолжения своей линейки, чем выше звание, тем дороже это обойдется тебе. Пассивные растут сами по себе, главное выполняй ряд условий для данного умения, после достижения очередного звания, активации не требуется.

Так, что еще из приятного?

От выбора класса получаю

Защита от магии 5%

Защита от яда 5%

Согласен, замки с секретом бывают разные, как в прочем и сундучки, двери и ловушки.

Профессии: профессий не выбрано

В итоге получилось:

Сила 1

Ловкость 3

Выносливость 2

Разум 1

Интеллект 1

Бодрость 1

Удача 1

Жизнь 20/20

Мана 10/10

Энергия 10/10

Карманная кража 10/100

Скрытность 1/100

Маскировка 1/100

Наблюдательность 1/100

Защита от огня 0%

Защита от холода 0%

Защита от магии 5%

Защита от яда 5%

Читать внимательней описания умений уже просто лень... Начнем...

Надпись Добро пожаловать в ДРУГОМИР!

Стою в центре деревни, а возможно небольшого города. Все ясно, Ясли. Куча таких же нубов как и я, носящихся взад-вперед, чего-то голосящих, куда-то торопящихся.

Но главное, какая прорисовка персонажей, не говоря уже об окружающем меня мире.

В моей голове червяк начал что то мне нашёптывать по поводу опробовать вирт-капсулу, но грудная жаба с легкостью отбила все его попытки притязаний на наступающий отпуск. И лишь хомяк в душе уныло вздохнул, глядя на все это великолепие и оценивая не осуществленные игровые возможности этого мира.

Поддавшись безумию, творившемуся вокруг, успеваю взять где-то квест, оказавшимся к тому же социальным, куда-то что-то несу, получаю ответ, бегу обратно и зарабатываю к тому же 10 медных монет. Добегаю до лавки и вот сам не понимая стою, держа в руках, откуда-то взявшиеся парные кинжалы новичка. И самое смешное — я получаю 2 уровень.

Так, надо остановиться. Мир слишком хорош, он просто захватывает. Но даже оставшийся небольшой отрезок времени, который у меня еще есть, надо провести рассудительней.

Что мы имеем? Бегая сам того не заметил как поднял Ловкость +1, Бодрость +2, а также имею 3 нераспределенные единицы характеристик. Держу в руках парные кинжалы новичка с уроном 2-3 для левой руки и 2-4 для правой, с прочностью 20/20, а также открыл два новых активных умения.

Одноручное оружие 1/100

Парное оружие 1/100

Раскидав вновь полученные характеристики, Сила +1, Ловкость +1 и Выносливость +1, получаю:

Сила 2

Ловкость 5

Выносливость 3

Разум 1

Интеллект 1

Бодрость 3

Удача 1

Решив больше не брать квесты, а просто прогуляться по окрестностям, обращаю внимание, что броуновское движение здесь все же какое-то упорядоченное.

— Эй, давай к нам в пати... Счас гоблов намочим. Уровни только в путь пойдут

— Знаю квест на обувку, бежим со мной

— Здрям!! Присоединяйся к нам. Ясли паровозом за пару часов

Мозг просто разрывался от переизбытка информации.

— Ну вас нафиг — решил я и просто пристроившись за очередной группой игроков поплелся чуть вдалеке за ними.

Группа, не обратив на меня никакого внимания, дошла до какой то пещеры.

Скрытность +1 выскочило сообщение.

— О как, уже не плохо.

Хомяк, сидевший внутри меня, одобрительно заворчал.

Пещера Ра-Хум известило меня сообщение.

Пати лихо расправлялось с обитавшими здесь гоблинами, а я потихоньку крался за ними, просто осматривая все вокруг.

Скрытность +1. Скрытность 3/100.

Скрытность +1. Скрытность 4/100.

Уже минут десять я шел за ними незамеченный. Компания, увлекшаяся игровым процессом, просто не обращала на меня внимания, а выскакивающие сообщения с периодичной частотой радовали мой глаз.

Перед входом в центральный зал, где как я понял, будет проходить основное действие этого квеста, я заметил небольшой выступ на стене.

Наблюдательность +1. Наблюдательность 2/100.

Подойдя и подтянувшись, я увидел в стене новую трещину, чем сразу воспользовался, поднявшись еще немого вверх по стене.

Наблюдательность +1. Наблюдательность 3/100.

Ни высокие стены, ни крутые горы не остановят Вас от намеченной цели. Открытие пассивного умения Альпинизм. Альпинизм 1/100

Метр за метром я забрался почти под самый потолок пещеры. На небольшом выступе, на котором с трудом удалось разместиться, чтобы не упасть пришлось принять позу эмбриона.

Маскировка +1. Маскировка 2/100.

Альпинизм +1. Альпинизм 2/100

Внизу прошла, довольная результатом геноцида гоблинов, группа игроков.

Я не сразу понял, что произошло, и отвлекся от игрового процесса.

Оказывается прибыли мои отпускные с вежливыми пожеланиями поскорее заканчивать свой только начавшийся отпуск и возвращаться на работу.

В спешке, не выходя из игры, я нажал на отключения компьютера.

— Пока дают, надо брать и не задерживаться на работе, — побежал к генеральному.

123 ... 151617
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх