Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Наруто.Воля духов.


Автор:
Опубликован:
08.05.2012 — 01.03.2014
Читателей:
26
Аннотация:
02/09/2012 Началось всё с того, что я прочитал произведение Давыдова Сергея Александровича "Ролевик: Шаман". Затем пересмотрел аниме "Король Шаман" А затем было много - много фанфиков про Наруто, где авторы упорно поминали благословение "духа огня" и его же волю. В конце концов у меня созрела идея о новом попаданце. Вообщем оцениваем, указываем на ляпы. ЧАСТЬ 1 ЗАКОНЧЕНА!!! Часть 2 - ЗАКОНЧЕНА!!!
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Наруто. Воля духов.

От автора: "В кавычках" — мысли главного героя. Он не проговаривает их, лишь представляет.

Пролог.

В хрониках, потерянных Красным Орденом.

Призыватели, зовущие, призвавшие. Всё это название одной школы магии. Опасной школы. По данным друидов — разведчиков, появилась эта школа на стыке магии людей и шаманства степных орков не так давно. Основной толчок развитию этого, несомненно, грозного искусства положил иномирец. Он называл себя "Хаскеар" и обладал небольшим даром, но большим упорством и смекалкой. Ему первому из людей удалось призвать дух предка, а затем и дух огня. С тех пор и началось противостояние магов и призывателей.

Шаманы и маги не были дружны никогда. Искусство шамана требовало время, он должен был камлать несколько часов, чтоб вызвать дождь. Магу было достаточно пары фраз. Шаман впадал в транс и камлал несколько дней, а после чего духи предков уничтожали города. Маг использовал кристаллы — накопители и призывал метеориты с небес. Эти школы были слишком разные. Слишком непохожие. Маг сам выполнял свои желания, подбирая ключи к мирозданию своими действиями, заставляя мир выполнять их. Шаман для этого звал духа. Что труднее: Убедить мир, что тут и правда есть ледяной шар или вытащить из другого мира дух грома и молнии? Шаманы орков и маги людей веками враждовали. И лишь один человек смог договорится и перенять их мастерство. "Хаскер" смог подобрать магические жесты так, чтоб они заменили часы камлания. Жест, слово, воля. Это инструменты магов, чтоб плести заклинания. Жест, слово, воля. Это инструменты призывающих, дабы звать духов.

Новую силу изначально не поняли. "Что такого, ну может человек звать духов" — так думали они. И жестоко ошибались. Сила мага — в его резерве. Сила шамана — в количестве духов. Новая школа позволяла призвать прямо во время боя десятки различных сущностей за считанные мгновения. Да, у таких магов было мало своих магически сил, но они не были особо нужны, ведь не строили они заклинаний, только ЗВАЛИ. Но и тут случилось разделение. Шаманы могли бы выйти на другой уровень, но нет. Призывающий не шаман, и не маг, действует другими способами, он не зовёт духов предков, не приносит им дары и жертвы. Призыватели подобно магам — убеждают духов, что они имеют право приказывать им. Только маги приказывают миру своей магией постоянно, а призыватели только во время призыва. Маг сам строит структуру огнешара, сам её наполняет и направляет. Призывающий зовёт духа огня и говорит, что ему нужен огнешар. Всё остальное делает дух.

Существуют десятки различных духов. Дух воды, дух огня, дух дома, дух грома... Все они могут быть использованы. К сожалению, прерогативой шаманов остались духи живых существ. К ним относится духи предков, духи животных и т.д. Уделом призывающих стали духи земли, воды, огня, воздуха. Остальные призывались чрезвычайно редко, ведь не всегда можно было найти проводник(медиум)...

Проводник — самый важный компонент. Основная часть сил призыва уходит на подчинение духа, но дух должен как — то прийти в реальный мир, для этого и есть проводники (медиумы). Духи предков проходят сами, они были в этом мире, а вот дух огня тут не был ни разу, он просто не знает сюда путь. Соответственно, что проводником может быть только родственная стихия. Из воды нельзя призвать дух огня. Из земли нельзя призвать дух ветра. Чтобы призвать такого духа, нужно использовать его стихию. Достаточно одной лишь искры, чтоб дух огня прошёл в этот мир и устроил огненную бурю. Но если на расстоянии нескольких километров ни одного тлеющего уголька, призыватель просто не сможет призвать этого духа. Духа земли почти невозможно призвать на море, в то время как дух воздуха очень сильно слабеет в пещерах.

Обычно маги, которые специализируются на определённых призывах, носят с собой свою стихию. Особенно забавно выглядят огненные призыватели. Неофиты таскают горящие факелы, мастера увешены тлеющими фитилями, а вот магистры не расстаются с курительной палочкой и особыми перчатками с кремниевыми набойками.

Но вот тут и встаёт вопрос специализации. Призыватели не шаманы, чтоб всех под ряд вызывать, обычно они имеют склонность к призыву определённых сущностей. Но и тут не всё гладко. Есть три способа призвать дух.

1) Убедить дух, что ты — старше него по иерархии. Такое иногда срабатывает даже с великими элементалями. Но тут важна склонность к стихии, что особо ярко выражается у магов.

2) Силой вытащить дух. Тут ты никогда не получишь сильного, но зато не важно к какой стихии относится маг. Можно земли, а можно воды, главное, чтоб был проводник.

3) Заключить контракт с разумным духом, высокой иерархии.

Тех, кто пользуется первым способом, зовут призывателями. Тех, кто пользуется вторым — звущие. Ну, а призвавшие — третий способ. Сложнее всего призывателям: талант, знания, удача — всё это должно быть.

Легче всего призвавшим. Контракт автоматические даёт возможность звать всех духов, что ниже по иерархии контрактера. Но всё имеет свою плату... После смерти душа призвавшего становиться элементом той стихии, с которым он заключил контракт. И опять подводный камень... Заключив договор с духом ветра ты никогда не заключишь больше никаких договоров. Но во владении ветром тебе не будет равных, ещё при жизни ты получишь "духоподобие". Например, воздушники получают ограниченную возможность не дышать, очень высоко прыгают, быстры, подвижны. Призвавший воздух никогда не разобьётся, хоть из атмосферы его выкидывай. Ну, а применив капельку сил, они могут спокойно летать. А вот и любимая ложка дёгтя... Характер тоже меняется. Призвавшие землю медлительны, основательны, долго заводятся и долго остывают. Воздушники легкомысленны, часто забывчивы и непостоянны.

Способов по работе с духами тоже несколько. Призыватели зовут дух, дают ему материальный якорь, а дальше дух выполняет приказ. Приказ может быть любой, от гашения огня (для огненных) до создания воды (водяных). Можно даже заставить духа воздуха нести себя.

Призвавшие же становятся одержимы своим духом, обретая частичный контроль над своей стихией. Яркий пример — во время боя призвавший землю подпрыгнул, а когда приземлился из — под его ног брызнула каменная крошка, которая посекла немало воинов. Призвавшие воду могли гулять по рекам и морям, а одним движением руки поднимать целый пласт воды и использовать его как плеть. Да ,они могли давать духам материальные носители, как призыватели, но духи слабели, глупели, и не так эффективно выполняли запросы. Призыватель тоже мог использовать одержимость, но у него не было защиты в виде контракта, так что во время слияния дух старался подмять и изменить волю мага.

Отдельной ступеней стали зовущие. Своей силой они скручивали слабых духов и выдёргивали их в реальный мир. Духи были подавлены, так что зовущие смело использовали одержимость. Но много ли может слабый дух? Поэтому они использовали ещё и материальные якоря. Обычно это их посохи. Правильно оценить их опасность нет возможности. Возможности роста их силы — неизвестно, но аналитики утверждают, что они подобны некромантам, чьё мастерство растёт в количестве подконтрольных существ, а не в качестве, как у магов. Одним из ведущих направлений стало оценка возможности их роста и популяризации. Маг живёт дольше, примерно 1000 лет. Призыватель немногим уступает — 900. Это обусловлено очень сложным ритуалом подавления и одержимости духом жизни. Зовущим в этом плане легче и тяжелее — всё их мастерство уходит на поимку сильного духа, укрощать они умеют. Призвавшим это вовсе не нужно. Разве может состариться камень? Разве может огонь перестать гореть так же ярко по прошествии десятилетий?

Мы планируем привлечь в наш орден нескольких призвавших жизнь, это серьёзно повысит возможности друидов. Говорят, что призвавшие жизнь — неуязвимы, что они могут восстановиться, если от их тела останется хоть капля крови. К сожалению, такие контракты очень редки, что обусловлено довольно приличной разумностью и агрессивностью духов жизни. Человек должен понравиться духу, вот тогда тот с удовольствие заключит контракт. А легко ли понравится великому духу жизни? Тут не один лес посадить и вырастить надо. Специально такой контракт почти нереально заключить. Это получается, когда маг годами живёт отшельником и ухаживает за природой.

Текущие исследования показали, что....

Обрыв записи.

Найдено в руинах второго замка Красного Ордена, близ Кхельма.

45 год до начала великой войны.

Глава 1. Пир духов.

— Взываю к духу, что спит в камне! "Шипы". — Последнее слово было произнесено и представлено мысленно. Я не хотел, чтоб враги узнали о текущих планах. Красивый кустик из сталактитов выскочил из — под земли, нанизав на свои "ветки" целый десяток солдат.

— А-аа-а! — Раздался многоголосый крик боли, но это не остудило горячие головы остальных наёмников. Сколько же им заплатили? Гильдия серебряных магов неплохо постаралась, организовав эту ловушку, а я, как дурак, повёлся. Что стоило мне проверить, как же... Межмировые переходы, руины портала... Чёрт, да я как последних лопух пошёл на эту очевиднейшую приманку. Завязываю со слиянием с духами воздуха, это плохо сказывается на мышлении. Но всё же...

Позвольте представиться — меня зовут Ваалор Мекариский. Мастер зова. Ну, или Василий Степанов, студент 2 курса. Был им. Двадцать лет назад я попал. Типичная история — пикник, рыбалка, девочки. Малая нужда, после второй бутылки, поиски кустиков и странная яма, в которую свалился. Ну а за ней — другой мир. Обратно вылезти не могу, прокол закрылся, тут тоже что делать не знаю... Так бы и загнулся, если б не Учитель. Выкинуло меня при перемещении прямо в сердце Тирафинальской чащи, до ближайшего населённого пункта — неделя. Да это при учёте того, что знаешь, куда идти. Каждый второй зверь человечину деликатесом считает, а каждый третий сам по себе стихийное бедствие. Ну, мыкался я по чаще примерно три дня, родник только чудом нашёл, от волкоподобной твари едва сумел на дереве спрятаться, но есть, есть бог на свете — на восьмой час сиденья на дереве мимо проходил мой будущий учитель. Вернее не проходил, а пролетал. Прямо над лесом. Увидел меня, волка отогнал, попытался что — то выяснить, но язык — то мне неизвестен. Тот и оглушил меня, себе на плечо взвалил и понёс в тайное убежище, что в чаще этого же леса было.

Так и начались мои злоключения. Мастер — то сначала хотел раба взять, а после дар магический во мне разглядел, вот и взял в ученики, а сам он был что — то вроде шамана. Ну, там духов звать. Вот... Как только я язык выучил — дал мне мастер амулетик, то сразу оказался перед фактом: Или я иду в ученичество — рабство у этого дедка, или умираю в жутких экспериментах. Естественно я выбрал первое.

Мир оказался очень странным. Тут маги враждовали с шаманами, в стороне были призывающие, повсеместно рулили гильдии, а одиночки по лесам прятались. При гильдиях были школы, но подавляющее большинство магов обучалось лично у мастеров. Мне повезло. Относительно. Мой учитель хоть и оказался жестковат, но парнем был не плохим и учил на совесть — помощника готовил. Но вот беда — отлучился он, и с концами. Я к тому времени почти закончил обучение, ну... Что мне оставалось? Выгреб деньги и пошёл в гильдию какую устраиваться.

Только вот призывателей не любили. Маги особо. Поэтому любой неофит пытался призывателю на хвост наступить. Если не прибить, то ограбить. Направление у нас было новое, но вполне конкурентоспособное. С трудом, ценой пары литров крови я таки дошёл до крупного города, вступил в гильдию и... Случился облом. Мои силы были средние, возможности тоже. Никаких выдающихся свойств, никаких особенностей. Так я и стал серой мышью. Учился, у кого мог, перенимал науку призывателей...

Чему учился? О. Например длине и количеству колебаний волны зова. Высоте частоты. Вот дух огня — любит сильные колебания, а дух земли предпочитает вообще их свести к минимуму. В Нимийской пустыне волна должна идти под углом, если хочешь водника позвать, иначе 50% силы больше потребуется. Мастерам это было не нужно, они с годами практики вырабатывали профессиональное чутьё, а вот нам, новичкам, приходилось все эти нюансы запоминать — сил то не очень много, а потери могут до 200% при неправильном призыве. Так я и мыкался по редким гильдейским призывателям, пока мне не пришло в голову совместить призыв.

Ну, если призывать дух земли, а затем дух огня, то на выходе их совместной работы мы получим магму! Эх, что поделать — направление новое, все на орочьи записи ссылаются, мол, подерутся духи. А надо — то всего два разных магических якоря им организовать, чтоб никак не связанны друг с другом были. Вот и пошёл мой карьерный рост. А с ним и рост силы. Силы зовущего растут в зависимости от его искусства обманывать или заставлять духов выполнять задания. Раскачиваться очень просто — больше практики, больше сил. Что мешает практиковаться в маленькой комнатке дни напролёт? Дак нужда. Я тоже люблю вкусно есть и красиво спать. А если все силы потратишь на эксперименты, то голодным останешься, никто кормить за "так" не будет. Это уважаемые, известные мастера могут ходить с пустым резервом, а мне — обычному подмастерью, достаётся трудная и долгая работа. Обычно работа может подвернуться в любой момент, поэтому надо свято блюсти завет пионэров: "Будь готов, всегда готов." А не успел — утекли денюжки. Почему нас, могучих магов, держат под каблуком? Дык церковь, с её анти магическими паладинами, которыми любой желающий стать может. Только призывающие и могут чуть — чуть сопротивляться. Но это большой секрет!

Какая работа может быть у шамана — недоделки? Да много какая. Магический дар то у нас есть, как у магов. Вот и можем наполнять магией всякие артефакты, чертить руны, простенькие заклинания накладывать. Да и потом — личный дух-сторож имущества это сильно. Только вот такие защиты каждый день менять надо. Зато это действительно никто не снимет, кроме наложившего.

Так вот мне не посчастливилось открыть новый аспект в магии призывов, вот и дали мне "мастера зова". А там пошло поехало — пару квестиков, война, а потом я кому — то рассказал, что из другого мира и хочу вернуться. И буквально через месяц у меня такая заманчивая информация — руины межмирового портала.

И вот, я тут. Вокруг меня круг боевых магов, десять из тринадцати лежат, наёмники, уже три десятка трупов. И я — гордый, с подгорелой мантией, но не сдавшийся. Моё открытие заставило перейти противостояние на новый уровень. Если раньше магам хватало четырёх щитов (От огня, воды, земли, воздуха) то теперь в них могла полететь плазма, лава, кислота! Так что не удивительно, решили устранить, гады.

— Ваалор. Ты достойный противник, тебе не зря дали матера, но боевой круг тебе не победить! И ты узнаешь наш гнев! — Боже, сколько пафоса. — Узнай нашу ярость. Вам, выродкам, никогда не стать настоящими магами. Ваше подобие магии не достойно существовать! Умри!

После этой явно не раз отрепетированной речи тот достал свиток и стал читать заклинание по этому свитку. Вот чёрт!!! Чтение заклинание с носителя может означать только одно — оно настолько большое и трудоёмкое, что маг не в состоянии визуализировать его сам. Ему нужна подпорка. О мысленном импульсе и начертании рун — плетений у себя в голове не может быть и речи, трудно. У местных вообще не развито пространственное мышление, средневековье, блин. Но нашли они выход — материальные свитки — носители, а тот, что в руках у моего противника — ещё и древний.

123 ... 383940
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх