Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Чернокнижник


Автор:
Опубликован:
08.05.2013 — 08.05.2013
Аннотация:
Попаданец в Neverwinter nights 2. Осторожно, постепенный уход гг в истинно злое мировоззрение. Обновление 06.07.2013
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Чернокнижник

Пролог

Еще вчера закрыл сессию, а также и головомойку с ней связанную, а уже сегодня с самого утра на меня напали жуткая лень и опустошение. Провалявшись минут 20 в кровати, я чуть-чуть оправился от них, ровно настолько, чтобы начать размышлять, чем бы заняться. Конечно, можно было бы смотаться куда-нибудь с друзьями, да только умотали они на какой-то фестиваль еще неделю назад, да до сих пор не вернулись. Родители же, позавчера, на юга смылись. По идее, покушать нужно, да только пока лень сильнее голода, пойду, что ли, за компьютером посижу...

Включив комп, я опять погрузился в раздумья: что делать? Искать новые книжки было откровенно лень, ведь шанс найти нечто стоящее отнюдь не равен 100%. Значит, поиграю. Вот только во что? Последние купленные игры уже наскучили, значит что-нибудь из старых. Через минуту, я остановил свой выбор на Neverwinter Nights 2, ведь я ее так и не удалил, а значит, не придется мучиться с установкой с диска и вводом ключей, а также перезагрузкой компьютера.

Из предложенного списка рас после недолгого раздумья, выбираю человека, так как только за него можно взять и наследие фей, и наследие танар'ри. В качестве класса — чернокнижника. Имя и фамилию, сгенерировал случайным образом. В графу "Возраст", из чистого любопытства, поставил цифру 5, после чего, оглядев чернокнижника Родона Кольта, нажал "Завершить". Одновременно с этим я услышал жуткий грохот, комната начала двигаться и деформироваться. Не знаю, что на меня обрушилось: стены или потолок, но "очнулся" я в 20ти метрах над развалинами.

Где-то копошились люди, ревели сирены машин, а я просто наблюдал, пока меня не потащило. Я летел куда-то в абсолютной темноте, ощущая, впрочем, что-то. Мысленная деятельность встала, и я мог только ощущать. На самом деле я мог еще и действовать, но моя душа не видела в этом необходимости, поэтому, без возражений, следовала за зовом.

Внезапно, мир снова обрел краски. Я оказался в небольшой комнате, а под собой увидел тело мальчика, из которого какая-то гадость выгоняла душу. Когда ребенок окончательно покинул тело, он, как мне показалось, с любопытством осмотрелся, после чего с энтузиазмом двинулся к шкафу, но не прошло и секунды, как прямо перед ним образовалась какая-то сущность и нацепила на душу ребенка какую-то неприятную хренотень. Мое присутствие вызвало у нее удивление плавно переходящее в решимость. Вот тут-то я и показал чудеса выживаемости. Знаете, когда особо припрет, человек может сотворить невозможное, а меня приперло очень сильно. Я мгновенно переместился в тело мальчугана, заодно разрывая то, что исторгло душу ребенка, и сразу же почувствовал боль каждой клеточкой своего тела. А это значит, что я Жив! И на этой радостной ноте я потерял сознание.

Глава 1

Тармас

У волшебника был тяжелый день: Орлен, предварительно угостив его кружечкой медовухи, потащил Тармаса на осмотр сельского инвентаря, а уже на месте начал вовсю намекать, что неплохо бы этот самый инвентарь зачаровать. Когда волшебник попытался объяснить этому... крестьянину, что накладывать чары на лопату крайне неэффективно, да и сложнее, чем усилить оружие, мужчина с участием кивал и начинал разговор заново. Еще минуту, и разговор привел бы Тармаса к нервному срыву, но, он был прерван главой ополчения Георгом Редфеллом, который заявил, что возле деревни появилась группа ящеролюдей, которые занимаются непонятным колдовством. Это известие значительно обрадовало волшебника, ведь появился повод, чтобы покинуть этого деревенского олуха.

Уже на следующий день, разбирая свои действия, Тармас поймет, что ящеролюди закопали в землю артефакт с заклинанием похмелья, т.е. наутро после попойки, вся деревня пребывала бы в отвратительном состоянии и вздрагивала бы от любых звуков. Но это он определит потом, а сейчас, не увидев врагов, но заметив артефакт, он не нашел ничего лучшего, чем шарахнуть по нему огненным шаром. В итоге, вся сила похмельного заклятия, рассчитанного на деревню, ударила по магу. Только через 2 часа он смог сосредоточиться достаточно, чтобы подготовить и применить развеивающее заклинание.

Но не успел он собраться с мыслями, как получил сигнал о том, что в доме сработала ловушка, охраняющая секретные документы — единственная боевая ловушка в доме. Она должна была исторгнуть душу вора из тела, но мало ли... Волшебник понесся к дому, на ходу освобождая разум от бытовых заклинаний, заменяя их на боевые. Местное ополчение он отпустил, так как они не имели настолько качественной экипировки, чтобы иметь хоть какие-то шансы в схватке с противником, преодолевшим проклятье ловушки.

Но, вопреки ожиданиям, вместо вора он нашел ребенка. Никаких воров, только один не в меру любопытный ребенок. Применив диагностирующее заклинание, он облегченно вздохнул: душа мальчика все еще присутствовала в теле и никуда уходить не собиралась, а это значит, что он допустил ошибку в заклинании, и оно сработало иным образом, да и слава Богам. Также у него обнаружились повреждения практически всех тканей, но они были на удивление незначительны. Брат Мерринг смог залечить их всего за пару секунд. С минуту поразмышляв, волшебник пришел к выводу, что неправильно наложил заклинание, а также к тому, что необходимо изменить защитную систему, чтобы случаев, подобному сегодняшнему больше не происходило.


* * *

"Ну и приснится же", — подумал я и открыл глаза, после чего около минуты тупо пялился в деревянный потолок. "А может и не приснилось", — наконец, заключил я. Осмотрев себя, я понял, что либо до сих пор сплю, либо действительно умер, а потом занял пустое тело мальчишки. Больно ущипнув себя, я стал склоняться ко второму варианту, после чего еще некоторое время лежал в апатии. Мои родители и друзья остались где-то там, а я где-то, не факт, что в нашем мире. Очень захотелось заплакать, но я сдержался. Сначала я твердо уверил себя, что обязательно найду, как вернуться, но уже через минуту здравый смысл победил, и мне пришлось признать, что вернуться не смогу. Да только то, что я после смерти смог занять новое тело — уже огромная удача, которая вряд ли когда-то повториться.

Мои размышления прервало открытие двери. В комнату вошел бородатый мужик в красно-оранжевой мантии и самый настоящий длинноухий эльф, на которого я в изумлении уставился. Эльф, в свою, очередь вопросительно посмотрел на меня. Наше переглядывание разрушил бородатый мужик.

— Как самочувствие, Родон? — спросил он. Странно, он говорил не на русском и не на английском, но я все равно его понял. Похоже, некоторая память от мальчика мне досталась.

— Хорошо, — ответил я.

Мужик в мантии подошел к кровати и стал водить руками надо мной, заодно произнося какие-то фразы. Не успел я подумать об удручающей степени развития местной медицины, как почувствовал, что на руках бородатого появилась конструкция, желающая осмотреть меня и сообщить о своих выводах мужчине. Получив результат, бородатый удовлетворенно кивнул и сообщил:

— Мальчик здоров, хотя и имеет место небольшое истощение, Дэйгун. Латандер исцелил его раны, но если он и дальше будет лезть в опасные ловушки, даже Хозяин Утра не сумеет ему помочь, — здесь он грозно посмотрел на меня. Наверное, здесь следовало изобразить раскаяние и пообещать никогда не лезть в чужие дома, но я был немного не в себе, поэтому никак не отреагировал на его речь. Не дождавшись от меня никакой реакции, бородатый устало вздохнул и добавил. — Да и Тармасу не следовало ставить такие ловушки, все же, в деревне живет.

— Спасибо, Брат Мерринг, пойдемте вниз, недавно я обнаружил вещь, которая когда-то могла принадлежать жрецам Латандера, — предложил названный Дэйгуном.

— О, да, конечно, нужно посмотреть, — торопливо пробормотал Мерринг, и мужчины ушли.

Похоже, в этом мире существует магия, по крайней мере, то, чем занимался бородатый, описать другим словом не получается. А еще, что немаловажно, я, умею чувствовать магию. Интересно, а значит ли это, что у меня есть магический дар? Или здесь у всех магический дар? Но все равно, кажется, я что-то упускаю. Что-то важное. Хм, эльф Дэйгун, брат Мерринг, Тармас, Латандер и Родон. Так, единственный Родон, которого я помню — созданный перед смертью игровой персонаж. То есть, я попал в мир Забытых Королевств, а если точнее, то в тело пятилетнего героя игры Neverwinter Nights 2? Но это же — полный бред. Я еще могу поверить в существование жизни на других планетах, либо в параллельные миры, но чтобы они были настолько похожи на игровые...

Если я действительно в теле главного героя, то у меня под сердцем должен находиться осколок серебряного меча. А ну-ка. Я попытался ощутить в себе инородный предмет, и у меня получилось. Действительно, под сердцем находился... что-то находилось, а это значит... Я долго и витиевато ругался. Это значит, что я уже интересен Гитиянкам, Чернокнижнику с армией танар'ри и древнему Стражу с армией нежити, причем, интересен в качестве хранилища, из которого этот самый осколок необходимо извлечь. И что-то подсказывает, что мое выживание ни одну из этих сил не интересует. Короче, я уже потенциальный труп, но только потенциальный, ведь у меня есть послезнание. Да только вещь это ненадежная, разок шаг в другую сторону сделаешь, и история пойдет по другому пути. Возможно даже то, что к моменту нападения на Западную гавань Невервинтер окажется захвачен Лусканом. Очень и очень маловероятно, но возможно, эффект бабочки, блин. Да и выжить в той куче битв, что была в игре — уже настоящее чудо.

А теперь, главный вопрос — Что делать? Во-первых, постараться сделать так, чтобы послезнание помогло мне выжить. Для этого до нападения как можно меньше влиять на деревню, а потом совершать те же действия, что и персонаж в игре, вот только хоть убей, не помню и десятой части игровых действий. Во-вторых, стать либо могущественным магом, либо умелым воином, одетым в эпическую экипировку. Но каким бы сильным я не стал, всегда найдется кто-нибудь посильнее, ведь как бы я себя не "прокачивал", другие тоже "качаются". Нет, конечно, было бы здорово, если б я через пару лет смог не напрягаясь разобрать стену неверующих душ, да только сильно в этом сомневаюсь. Поэтому, в-третьих: научиться умело скрываться от недоброжелателей. С этим пунктом тоже куча проблем, ведь наверняка существуют поисковые заклинания, от которых необученный человек скрыться не сможет. И, наконец, в-четвертых — люди. Один в поле не воин. Нужно сообщество, которое защитит от охотящихся за мной организаций, нужны люди, которым можно без страха доверить свою жизнь. На роль сообщества подойдет Нашер с армией Невервинтера, а вот с людьми сложнее. Спутников мало и не все они благонадежны, лучше дополнительно подготовить себе соратников из местных детей, набрать авторитет среди них, как-то приучить тренироваться. Конечно, подготовка людей может ударить по ценности моего послезнания, но... Да ладно, ведь нигде не говорилось точно, как главный герой жил до нападения на гавань, а верных соратников много не бывает.

Да уж, набросал план, только как его выполнять? Начну с самого желаемого: всегда мечтал стать могущественным магом, а в этом мире это точно возможно, я даже магию чувствовать умею. Но тут и магии разные: колдуны, волшебники, чернокнижники, друиды, шаманы духов, барды, жрецы и избранники небес, причем это мне по игре известно. Наверняка о большинстве я даже не знаю. В принципе, проще всего стать волшебником, ибо Тармас под боком, чему-нибудь, да научит. Друиды тоже, вроде, ходят сюда, да только не хочу быть друидом, как и жрецом. Бард... могущественным магом не станет. Да, у него есть вкусные способности, но петь я не люблю. Так что выбираю между волшебником, колдуном и чернокнижником. Честно говоря, трудно определиться.

Размышлял я, минут 10, пока не вспомнил о ненадежности местного Плетения. То богиня магии помрет и действие заклинаний прервется, тогда целая цивилизация с летающими городами погибла, то вообще не помню или не знаю почему, и магические, и жреческие силы пропадали, а магические предметы начинали чудить. Конечно, во время действия игры ничего подобного не происходило, да только не хочется однажды, будучи могущественным магом, оказаться абсолютно беспомощным из-за какой-то нелепой случайности. А вот чернокнижник, как сказано в описании класса, берет силу из источника, расположенного в собственной душе, а заклинания создает усилием воли, т.е. никак не зависит от Плетения. Конечно, там тоже не все чисто, но при должном старании надеюсь разобраться, по крайней мере, все будет зависеть только от меня.

Итак, значит, решено. Я — варлок (не чернокнижник, так как ничего черного в том, чтобы применять силу посредством силы воли не вижу, а так хоть мозги не царапает) 0-го уровня. А теперь нужно сообразить, как прокачиваться, ведь варлоку учеником волшебника стать нельзя. До сих пор помню, что не нашел данной строки, когда создавал персонажа. Ну да ладно, раз инвокации (заклинания варлока) создаются силой воли, значит нужно просто желать, чтобы что-то произошло, а так как основное умение варлока — жуткий взрыв, буду желать взрыва паутины в углу, не думаю, что с нынешней подготовкой смогу причинить реальные повреждения чему-либо, но вот вызвать колебание паутины, все же, надеюсь.

Минут десять я отчаянно желал взорвать паутину, но эта гадость даже не дернулась. Немного поразмышляв, я пришел к выводу, что моему желанию не хватает силы, а значит, нужно ее вручную взять из души, и уже потом чего-то желать. Я попробовал посмотреть в себя и, о чудо, у меня получилось с первого раза, похоже, путешествие в облике души пошло мне на пользу. Так-с, а теперь находим источник и пытаемся взять из него каплю силы. Н-да, тяжко идет процесс, но, все же, идет. Капля за каплей я достаю из источника силу, пока не понимаю, что больше не удержу, а потом пытаюсь взорвать эту паутину, посылая накопленную энергию в нее. Результатом стало легкое колебание оной, но я был доволен: у меня получилось разобраться с этой варлоковой магией. Теперь я обязательно стану могущественным, дайте только время.

Оправившись от восторгов, я задумался: а ведь в игре при выполнении жуткого взрыва главный герой что-то бормотал и жесты выполнял. Может, если я рукой махну и скажу "Взорвись", взрыв получится помощнее? Пару часов я пытался комбинировать различные жесты и слова, но разницы между вербально жестовыми чарами так и не обнаружил, из чего сделал вывод, что либо тут нужны очень специфические слова и жесты, либо слова используются для взятия и направлении энергии из резерва, что у меня получается без всяких слов. В общем, отложил этот вопрос на потом.

Целый месяц я не вылезал из постели и добился серьезных результатов: научился вытягивать энергию процентов на 30 быстрее, а объем используемой одновременно энергии возрос на 3-5%. Чем больше энергии я брал из источника, тем быстрее у меня это получалось, и чем дольше я удерживал свой максимум, тем больше энергии мог использовать. Естественно, увеличение силы взрыва на 3-5% мало повлияло на колебание паутинки, но мне казалось, что она дергалась дальше, чем вначале.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх