Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия 2 - Новая судьба (старая версия)


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.03.2013 — 02.02.2014
Читателей:
3
Аннотация:
Вторая книга о приключениях Маруку в жанре ЛитРПГ. Все так же прошу не забывать указывать на мои ошибки и ляпы. А так же советуйте и предлагайте идеи. ГГИ (Генератор Гениальных Идей) нужно питать и вдохновлять. Тогда он и будет работать как Коллайдер))) Новый виток моей новой жизни. Жизни после смерти в качестве персонажа игры. У меня есть планы и долги, но мне упорно мешают их достичь. Но сдаваться я не собираюсь. Это моя новая жизнь и моя судьба. Вторая книга Закончена)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Но вскоре мы сели на животных и отправились в путь. Наша цель Приют Великана.

Деревья закрыли вид на город, и мы углубились в лес. Дорога была комфортная, явно не русские делали. А опасности вокруг для нас почти не было. ПК-шники к столице стараются не подходить, тут много сильных, нарваться легко. А уж если в чат попадет сообщение 'ПК в лесу', то убежать придурку будет непросто. Мы ехали не спеша, наслаждаясь видом светлого, осеннего леса. Деревья уже украсились золотом, и услаждала взор своим ярким одеянием. Ехать нам где-то до вечера, так что кому нужно тот вышел из игры, оставив тело трястись в седле.

Через час мы выехали из леса, на огромные поля, зеленой травы, высокие холмы и редкие деревья, вдали виднеются высокие горы и зеленые эли. Высокое небо, прекрасный вид. Идилия.

Пока ехали, каждый занимался своим делом. Принцесса мастерила очередной венок, браслет, амулет, бесполезно тратя растения. Потому как только их сплели, отчет до увядания пошел, а так они могли еще полежать в сумке травника. Но тут уж ничего не поделаешь, нравится ей возиться с цветами. Я даже немного залюбовался ее счастливой улыбкой. Виу сидела на плече Принцессы и с интересом смотрела, как та работает. Она держала в руках два цветка, пытаясь понять, как их сплетать. Ария прибывала в астрале, о чем-то думая и усилено размышляя. Она что-то прикидывала и шепотом говорила сама с собой. Эль все так же общается в чате со своей подружкой. Нил вышел из игры и его туша покачивается на спине Чешуйки. Ворон вовсю занимался со своим питомцем, которого он назвал Гор. Тот летал по небу и сбивал пролетающих птиц. Пока те летели в теплые края. Да тут тоже птицы улетают на зиму. Я же тоже думал. Вот только не о мировых проблемах, а прикидывал, как бы все успеть. Дел у меня очень много, а значит нужно расписать, все, что нужно сделать.

Итак.

Первым делом качаемся. Если повезет и не влипнем в очередную проблему, в чем я сомневаюсь, то за дня три, пятидесятый лвл возьмем, может больше. Смотря как повезет. Да и надеюсь, мы попадем в число пропущенных. А то на Приюте Великана стоит ограничение на количество игроков за раз. А то это мешает остальным, да и можно на проблемы нарваться. Затем как вернемся, нужно проверить дом, а так же начать готовится к праздникам. Я уже определился с кем работать и для кого. Но тут недавно узнал, что помимо Новогодних, будут и другие праздники. Особенно в конце осени. Дикая охота тоже праздник, и особенно друиды, и некроманты его празднуют. А развлечения я им обеспечу. Как закончу, нужно будет отправиться к демонопоклонникам. Думаю, там найдется плюшки для всех, так что уговорить друзей помочь, у меня получится. Следом оттуда переть, куда скажет система, куда рог нести. А уж потом и 'домой'. К эрелзирам думаю, мне придется ехать одному. Потому как сомнения у меня на счет гостей есть.

— Эй, Маруку, — это говорил Ворон. — Может, расскажешь нам о Приюте?

— Не пока не могу. Как приедем, расскажу. Не мои секреты. — Ответил я.

— Ну, может хоть расскажешь, с кем придется сражаться? — спросил вернувшийся из чата Эль.

— Нет, могу только рассказать, что нас, в общем ждет. Там монстры с 35 по 50 уровни, при должном и умеренном каче, думаю до 53-54 докачаемся. Как повезет.

— Хмммм... — ворон задумался. — В целом ясно, что эта локация не известная, но очень непростая, — я лишь пожал плечами. Сами поймут, как будем там.

Тут я что-то услышал. Какой-то шум издалека. Народ тоже его услышали. Я спешился и подошел к холму, за которым слышался звук. И там было это.... Война. Война кланов. Не так далеко от нас развернулась жаркая битва двух гильдий. Где-то по три сотни с каждой стороны, масса игроков и НПС бились друг с другом. Мои соклановцы тоже подтянулись посмотреть, даже Нил вернулся. Да картина предстала пред нами масштабная. Еще круче, конечно, это участвовать, но я к счастью не успел принять в таком участие. Наш клан был ориентирован на рейды и подземелья, а не войны. Из-за холма мы старались не подниматься, не стоит нервировать воюющих. Судя по чату, это воюют гильдии Черный вереск и Сердце грома. Видно не поделили торговые соглашения. Вроде я слышал, что Черный вереск подставил Сердце грома, украв их договор из торговых союзов, а Сердце очень обидчивы. У Вересков хорошие воры и убийцы, но не воины и их меньше, вот и отдуваются.

— Похоже... — сказал Ворон, он был мрачен. — Чем-то похоже. Но не так..... страшно...

— Уходим. — дал я команду. Мы отошли подальше, а затем погнали животных как можно быстрее. Не нужны нам тут проблемы. Одно хорошо, из-за них не пришлось делать большой крюк. Ближе к вечеру мы прибыли на место.

Внешне это выглядело как большой холм покрытый травой, и четыре больших камня у него начала.

— Приехали, — я спешился.

— Куда? Тут ничего нет! — удивился Нил.

— Стойте на месте и смотрите, — сказал я и подошел к камням. Достал значок и стал между четырьмя камнями. Полупоклон, рука у сердца. — Мое почтение скелетолицие. Я есть тот, кто был тут и вновь пришел обрести силу.

С минуту ничего не происходило. Я даже испугался, не сменили ли они пароль. Но тут камни завибрировали. Фуууух!

— Кто ты светлый путник? И как узнал ты о нас? — Прозвучал сильный жутковатый голос.

— Я есть вечный путник, ждущий солнца. А знания мои были в дар мне даны от прошлой жизни, — продолжил я.

Прямо из холма вышел высокий альв. Короткие рыжие волосы, зеленые глаза, одет он в черно-фиолетовую броню с черепами, и маской черепа. На его поясе висели два кинжала. Он вышел и слегка поклонился.

— Приветствую светлый путник. Рад, что вы помните тех, у кого не лиц, — усмехнулся эльф.

— Я тоже рад мой скелетолицый друг, что вы не забываете свои слова.

— Ладно, закончим церемонию. Я Фанданис из Калаверы, добро пожаловать в Приют Великана, — улыбнулся он.

— Маруку из клана Ветряки, — представился я. — От моего прошлого персонажа у меня есть разрешение на вход. Прошу пропустить меня и мой клан.

— Это все или еще будут?

— Все.

— Хорошо. Нам известно кто ты Дурной глаз. Ты рассказывал им о том, что их ждет?

— Нет, это можно говорить лишь там.

— Да, это хорошо. Животных оставите тут, мы позаботимся о них. Сколько времени вам нужно?

— Три дня. Расценки я знаю. Им все объясню по пути. Есть ли изменения в Приюте?

— Нет, только что ОН стал быстрее двигаться, 10 минут теперь.

— Раньше было 12, тренируется он что ли? — Я протянул ему 60 золотых монет.

— Да, в качалке, — усмехнулся эльф, — ладно, проходите, — махнул он рукой.

Иллюзия, наложенная на это место начала рассеиваться, открыв нам вход в гробницу.

— Оставьте транспорт тут. О них позаботятся, — сказал я своим.

— Но....

— Не боись, они не обманут своих клиентов, это им не выгодно. Идем, я расскажу все по пути, — отдав животных мы направились во внутрь. Там все было как всегда темно и сыро. Нас повели по узкому темному коридору, слабо освещённому факелами. И вскоре мы уперлись в стену. Наш проводник постучал по стене, как в фильме про Поттера и стена отодвинулась, открывая черный проход.

Все, так же как и тогда. Иллюзия скрывает вход, но если его уж нашли, то нарушители убраться в тупик. А уж если они не уйдут, то Калавера прирежут идиотов. Эта нейтральная территория пяти кланов, и они этой землей владеют общими силами, так и создали гильдию Калавера.

Мы вошли в темноту. Я применил Ночное зрение на всех. Видеть стало легче, по крайней мере, видно хоть что-то. Видно стало, как в квартире ночью, где из окон есть свет фонарей. Тускло, но все же видно. Полезное все-таки приобретение я получил. Жалко на заклинание тратится 30 ед маны, ну в те моменты когда оно нужно, мана не сильно нужна.

— И что дальше? — спросила Ария.

Но ответ не понадобился. Началось. Земля задрожала, и пол начал опускаться.

— Это лифт, он доставит нас в Приют Великана. У нас на спуск есть время, так что слушайте, — я стал серьезнее, народ собрался вокруг меня. — Итак, Приют Великана — это тайная территория размером примерно сто квадратных километров, — Нил присвистнул. Ну да это размер неплохого города. — Но это территория особого ивента. Там запрещено убивать.

Я сделал паузу, чтобы народ осмыслил услышанное.

— Это как? — спросил Эль.

— Так же, как Нижние улицы. Убивать запрещено, если заметят, накажут, но защиты безопасной зоны нет. Так что пока нас не видят можно нормально качаться. Монстры там не все агрессивны.

— А за порядком следят игроки?

— Нет, — я улыбнулся. — За порядком следит Рейд-босс 100-го уровня, Циклоп Стероп.

Народ переглянулся, старясь осознать, во что ввязались.

— Итак, позвольте прояснить, — Начал я. — Монстры в Приюте по большей части не агрессивны, но по этой земле ходит так же не агрессивный рейд-босс и следит за порядком. Если мы пройдем мимо, он нас не тронет, но если он увидит, что мы убиваем мобов или сражаемся с другими игроками, то он с агрится.

— Да, теперь понятно, почему это Приют, — кивнула Ария.

— И какова же наша стратегия? — спросил Ворон.

— Все просто, мы для начала выслеживаем циклопа, у нас как раз для этого есть твой сокол и мое заклинание. И убиваем как можно дальше от него. Так же если он учует кровь мобов то прибежит через десять минут. А он учует. Так что план таков. Выслеживаем где босс, убиваем небольшую группку, мародерствуем, и валим в другую от босса сторону. По истечении пятнадцати минут, когда трупы исчезнут, и босс успокоится или же когда он убежит на другую цель, повторяем наши действия. Все просто.

— Да уж, забавный способ кача, — усмехнулся Нил — В чем вообще плюсы таких трудностей? Нельзя было найти обычную территорию?

— Я же сказал это особое место. Причин чтобы его выбрать было несколько. Первые, за убийство монстров мы получаем на 100% больше опыта, чем в любой другой локации. Второе, здесь представлен спектр всех мобов от 35 до 50 уровня, так что идти, далеко не придется. К тому же тут немало мест-боссов, на которых циклоп не агрится. Третье, есть безопасные зоны, так называемые руины, там мы не только сможем отдохнуть, но и возродится. А это согласитесь круто, что не надо опять переть от ближайшего храма. И наконец, четвертое, это уважение, — они переглянулись. — Это локация, собственность союза Калавера, в ряды которой, входят многие кланы, такие как Сердце грома, Вечные огни, Заблудшие души, но это тайна. И пройдя все это место, мы покажем, что можем справиться с трудностями. И даже получим Достижение к 50 уровню. Сила черепов. Которое даст нам +30% к опыту во всех локациях союза Калавера, а так же допуск к ним. Я лично хотел бы попасть в Круму, хотя это сложно. И еще есть одна деталь. У всех мест-боссов есть кусочки амулета. Ключ Менкса называется амулет. Если собрать их все, то можно получить доступ в местный данж.

— Теперь понятно, зачем она нужна. То есть мы будем получать еще сверху? А сколько всего кусочков?

— Вроде семь. Там узнаем.

— А погоди, а почему тогда не убьют Босса, чтобы обезопасить локацию?

— Тут одна проблема. Он часть ивента. Пока он жив и следит за порядком мест-боссы не прячутся, а спокойно разгуливают по местности и с них падают кусочки амулета. Если его убить, то они все попрячутся и не появятся, пока циклоп не вернется.

— Как печально.

— Да, это так. Место хорошее, но сложное.

— Значит, сейчас идем искать боссов?

— Нет. Они начинаются с 45 уровня, так что сначала раскачаемся, а потом будем их искать. Они все находятся в дальней стороне. Ладно, сами поймете, мы приехали.

Плита резко затормозила, нас ощутимо тряхнуло. Ария не удержалась на ногах, но ее подхватил голем. А вот когда за меня пыталась удержаться Принцесса, я чуть не упал. Остальные сохранили равновесие. И вот врата открылись.

Свет ослепил нас, и мы стояли на месте, пока наши глаза не привыкли к нему. Мы вышли. Перед нами огромные зеленые поля, высокие холмы и остроконечные пики сталагмиты, слева от нас течет очень широкая река. А небо... Небо пронзительно синее, белые облака и сталактиты.

— Приют Великана!

— Круто! — ребята оценили. Воскликни и удивление продолжалось с минуту.

— Здорово!

— ОГО!

— Это у меня глюки или там сталактиты?

— Нет, это они и есть, мы в Подземье. А небо это тут такой то ли туман, то ли мираж.

— Погоди, — удивился Нил. — Подземье — это тут Мензоберранзан?

— Ага, если дойти до края этого места, то можно найти пещеры во Тьму. — Ответил я. — Но эти места сторожат. Ладно, идем, надо сначала найти безопасную зону и приготовиться.

Руины нашли быстро, она тут не далеко. Выглядит как остатки какого-то храма. Белые колоны и остатки стен. Поставили палатки, и бросили тут сумки. Воровать тут никто не будет, Калаверы следят за этим. Так что наши вещи не тронут. Я подошел к Следящему, тому, кто приглядывает за нами и узнал, какой из путей нам доступен. Нам дали цифру четыре.

— Итак, народ идем на 4-тый путь. Нам направо. — Повел я своих.

— А что за путь?

— Ну, это небольшая полоса территории, в которой может, находился только одна команды. Это сделано, чтобы мы не мешали друг другу. Вперед.

Дошли мы быстро. Наш участок оказался весьма неплох. Просторы, холмы много скал и деревьев. Будет куда спрятаться если что.

— Ворон Взглядом Зверя владеешь? — тот кивнул. — Тогда начинаем.

Применяю Глаз Килгора. Выглядит как большой летающий глаз с нервами и красной радужкой. Время действия два минуты. Закрываю глаза и устанавливаю связь. Все я вижу через него. Такое ощущение, будто через бинокль смотрю. Он взлетает в небо и осматривается. В сорока километрах на западе виден объект. Там он ищет виновников побоища. Хорошо.

— Нашел, — сказал Ворон.

— Я тоже. Сколько вы еще можете играть? — спросил я у ребят. — Уже вечер все-таки.

— Думаю, еще часа два могу, — сказал Эль. Остальные согласились, у них где-то так же. — Хорошо. Тогда устроим пару вывозок до темноты. Да тут тоже бывает ночь. А затем на отдых. Завтра, когда придете?

— У меня отпуск.

— Тоже.

— Выходной.

— Вот и отлично. Вперед. Цель тут недалеко.

Через десять минут ходьбы мы нашли наших противников. По пути просвещал народ о том, кто тут водится. Первое это рогоносы. Это такие люди-насороги, да знаю что название бред, но ничего другого не придумали. Довольно большие, сильные, носят доспехи, но не самого лучшего качества. Из оружия дубины и кувалды, а так же хорошо метают камни. К таким лучше подбираться ближе и убить как можно быстрее. И лучше по отдельности. Умеют они работать в команде, и нельзя давать возможности кидаться камнями. Меткие гады. Следом идут мамонты. Большие лохматые слоны. Крепкие, легко поддаются панике, но самцы агрессивны. Тут главное не дать им убежать, а то с подмогой прибегут, может быть, даже циклопа прихватят с собой. Следом саблезубые тигры. Одни из немногих агрессивных существ тут, бегают поодиночке, и для группы не так опасны. Летающие обезьяны, не опасны, если сбить. Однако бесят до жути. Холмовики, небольшие похожие на гоблинов создания. Не сильны, но ходят толпой и раздражают. Так же есть Духи Камня. Это природные големы, не обтёсанные скреплённые булыжники. Сильны, крепки, но убив их, мы не привлечем босса. Даже есть он будет рядом и видеть нас. Он их сам не любит. В реке есть рыба и Водяные. По ночам к реке не ходить, там Мавки. Это такие зеленые женщины, у которых со спины все внутренности видны. Хотя лучше к любой речке ночью не ходить, а дома сидеть. Так же можно встретить волков, кабанов и оленей. Хороший спектр услуг. Остальное можно посмотреть в бестиарии.

123 ... 1718192021 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх