Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

На изнанку 3 - статы и навыки


Опубликован:
10.07.2016 — 13.04.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Файл статов к третьей части.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Имя: Артём Щеглов. Навыки/способности/заклинания:

Класс: Снаряжемант

Титул: Охотник Журнал заданий 3, Панель навыков 3. Добыча! 3 Контроль маны 2+2 Владение авт. оружием 2/63% Выносливость 2

Раса: Человек , европеоид Изучение предмета 4* Перезарядка 1+2 Восстановление предмета 1+2 Связь 1+2 Заклинание Реверса 1+2

HP: 20+29 Жизнь в числах Призыв малого духа 2+2 Касание смерти 4+2 Антимагическая волна 1+2 Антидот 1+2

Мана: 5+34+5(маг) Мана в числах Фигурная резьба 4 Маг 3 Сопротивляемость тьме 1 Привилегия Игрока

Светлячок 1+2 Автокарта 5 Шеф-Повар 6 Анализ 1 Манок 1+2

Сила: 10+2+2 Воспламенение 1+2 Наблюдательность 2 Зельеварение (домашний стиль) 3/83% Этикет 1 Персональный разгон 1+2

Ловкость: 11+2 Изучение существа 2* Перегрузка 2+2 Задержка дыхания 1 Талант к магии 2 Бездонный желудок 1/00

Проворство: 11+1+2 Инвентарь 6(4+5 ячеек) Взрывбросок 4+2 Выстрел 5+2 Персональное усиление тела 1+2

Конституция: 10+1+2 Обаяние 3+1 Чувство опасности 1 Пробивание барьеров 1+2 Перефокусировка 1+2

Бум! 2+2 Аура Снаряжеманта 4+2 Огненный Шар 1+2 Левитация 1+2

Воля: 12+10 Жгучие искры 2+2 Вход и Выход 2 Магический Щит 3+2 Магия вещей 1+2

Разум: 11+4 Сосуд Эссенции 5+1 М-маскировка 1+2 Сопротивляемость яду 2 Магия барьеров 1+2

Интуиция: 8+14 Шитьё 3 Управление нитями 9/01+2 Сопротивляемость огню 3 Командование 1

Дух: 15+5 Тьма 5+2 Реакция 4 Чудесное исцеление 1+2 Изучение процесса 1*->Изучение 4

Владение дубинками 4/00% Путь к цели 1 Беседа с предметом 2/07%+2 Усыпление 1+2

Удача: 8+7 Бег 6 Магическая Броня 4+2 Малое исцеление 1+2 Трансмутация 1+2

Персональный защитный барьер 2+2 Везунчик 4 Шоковое касание 1+2 Сопротивляемость холоду 1

Техники: "Техника тентакледемона". "Фокусировка ауры": применима к любым аурам, которыми обладает пользователь. Сосредотачивает воздействие на одной цели, прекращая воздействие на других окружающих, но увеличивая эффективность и дальность ауры на 200%+5%*Дух+5%*Воля. "Рывок" — почти мгновенное пространственное перемещение на 2 метра вперёд, также увеличивает скорость передвижения на 30% на 5 секунд. Расходует выносливость. Кулдаун — 15 минут.

Достижение "Один против многих"; Сила +1. Достижение "Крепок духом", Дух +1. Достижение "Полная чаша", ранг "Сосуд Эссенции" +1. Достижение "Моральный выбор: нейтральность". При любом выборе найдутся несогласные с ним, и необходимо обладать мудростью и решительностью, чтобы принять его. Эффект: изменение репутации клана среди различных фракций, Разум +1. Достижение: "Реальный кланлидер". Вы приняли на себя ответственность за свой клан и начинаете действовать как реальный лидер... Эффект: репутация среди членов клана +1, Воля +1. Достижение "Очень необычный опыт", +1 Воля, +1 Дух, уменьшение шанса импотенции. Достижение "Цена победы". Допустимо ли отправлять других на смерть во имя победы? Сложный вопрос без правильного ответа, но вы нашли свой ответ... Эффект: изменение репутации среди различных фракций и персон. Изменение сопротивляемостей различным заклинаниям духа. +1 Воля. Ослабление морали, возможны психологические эффекты. Достижение: Аудиенция у Герцога Саллоса. Вы победили стражей врат и имеете право на аудиенцию у архидемона... Эффект: Вы привлекли к себе внимание архидемона. Достижение: "Божественный спорт". Совместными усилиями вам удалось пройти нелёгкое испытание и произвести впечатление на бога Уркагуари. Так держать! Эффекты: Небольшое увеличение выносливости; улучшение командной работы. Вы привлекли интерес бога Уркагуари. Достижение: "Руки — для слабаков!" Вы смогли победить сильного врага, несмотря на выведенную из строя руку. Эффект: Воля +1. Эффективность действий не руками повышена. Достижение: "Мой герой!.." Спасать девиц входит у вас в привычку... Эффект: Обаяние +1, персональная репутация среди женщин +1. Может вызывать неосознанную зависть и неприязнь у мужчин. Достижение: "Это признание... так ведь?.." В связи с вашими достижениями и занимаемым постом на вас направлено множество взглядов, и ваши действия оказывают эффект. Однако в первую очередь от вас ждут, когда вы оступитесь... Эффект: множитель увеличения Репутации 1.5, множитель уменьшения Репутации 2. Достижение: "Контрабандист поневоле". Вы уже не впервые притаскиваете что-то, чего не замечаете; случайность, или тенденция? Эффект: увеличена вероятность обнаружить среди своих вещей что-то, о чём не подозревали или забыли; увеличен шанс попасться при проносе контрабанды. Увеличен шанс завести неожиданное знакомство. Достижение: Богоубийца. ...Вы действительно это сделали. Эффект: все характеристики +1. Достижение: "Покровитель "Искусств"". Сражение тоже может быть творчеством, и в вашем клане это понимают все. Эффект: битвы, которые ведут члены вашего клана, производят большее впечатление на наблюдателей. Эффективность навыков, связанных с искусством, незначительно возрастает. Достижение: "Сшивающий миры". Вы соединили два мира, и это было неожиданно банально... Эффект: возможность дополнительных эффектов при Шитье. Незначительные бонусы к пространственной магии. Достижение: Часть превыше целого. Вы ставите нужды отдельных членов своего клана выше интересов клана в целом. Возможно, не лучшее качество для лидера большой организации, но хорошее качество для предводителя маленькой команды... Эффекты: повышена способность замечать заботы товарищей. Увеличена эффективность работы малого клана (до двух десятков членов) и ближнего круга. Снижена эффективность большого клана (больше пяти десятков членов). Немного снижено отношение бизнес-партнёров клана.

Титул "Охотник". Для псоглавцев одиночная схватка с Белым Зверем является ритуалом взросления; любой, сумевший это совершить, получает от них заслуженное уважение. Репутация у псоглавцев +2, репутация у прочих племён, живущих охотой, +1. Титул "Воин". Повышает храбрость и боевой дух; повышает репутацию среди воинов. Титул "Решительный лидер". Хороший лидер способен принимать тяжёлые решения, если они идут на благо тех, за кого он отвечает. Репутация в клане +1, репутация вне клана: от -2 до +1 в зависимости от персоны. Титул: "Военный Вождь". Репутация у большинства земных магов и некоторых обитателей сопредельных миров +2. Репутация у профессиональных военных, считающих, что вы слишком молоды для этого поста и являетесь декоративной фигурой -1 (Нейтрализовано титулом "Воин"). Титул "Тентакледемон". Просто прозвище, и ничего больше. Титул: "Истинный тентакледемон". Ну а что — правда же... Эффект: увеличена эффективность "Техники Тентакледемона" и прочих подобных техник и навыков. Увеличен шанс беременности партнёрши, независимо от расы/вида. Титул: Богоубийца. Эффект: Страх и трепет.

Божественное благословение "Сияние зари": Интуиция +1. Божественное благословение "Отблески заката": Разум +1

Жизнь в числах, пассивный навык, ранг: недоступно, бонус: 24. Позволяет цифровое отображение текущей дистанции, отделяющей персонажа от смерти. Позволяет преобразовывать ранения и травмы в потерю хитпоинтов. Позволяет полную регенерацию хитпоинтов после восьми часов сна. Позволяет восстановление хитпоинтов предметами. Одежда (тело).

Обаяние. Пассивная способность, ранг 3. Немного повышает ваши привлекательность, способности к убеждению, дипломатии, и сглаживанию конфликтов, а так же получаемые за задания награды. Но не обольщайтесь, пока что ваше обаяние невелико. (Ранг 3: Вы обладаете несомненным шармом). Максимальный ранг — (Воля+Интуиция)/6+Дух/8. Маска Кота.

Светлячок, заклинание, ранг: 1. Расход маны: ничтожный. Срок действия: 5 минут. Описание: Это простейшее заклинание создаёт тусклый шарик света на ладони пользователя. Фонарик.

Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 1: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 100, 1 Сосуд. Перчатки.

Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 2: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 200, 1 Сосуд

Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 3: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 300, 1 Сосуд, собирает "лишнюю" Эссенцию.

Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 4: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 400, 1 Сосуд.

Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 5: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 250 (каждый Сосуд), 2 Сосуда.

Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 6: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 325 (каждый Сосуд), 2 Сосуда. Максимальный ранг: (Воля+Дух)/6

Изучение существа, активный/пассивный навык, ранг: 1. Пассивно: позволяет видеть имя, шкалу HP и примерную силу существа. Активно: позволяет узнавать более подробную информацию об изучаемом существе. Странная фигурка.

Изучение существа, активный/пассивный навык, ранг: 2. Пассивно: позволяет видеть имя, шкалу HP, примерную силу существа, титул и баффы/дебаффы. Активно: позволяет узнавать более подробную информацию об изучаемом существе.

Тьма, заклинание, ранг 1, расход маны 1, длительность: 30 секунд (2 ранг: 45 сек.). Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её, но повышая защиту от света. Широкополая шляпа от солнца.

Тьма, заклинание, ранг 3, расход маны 1, длительность: 50 секунд. Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её и притупляя остальные чувства, но повышая защиту от света.

Тьма, заклинание, ранг 4, расход маны 1-3, длительность: 55 секунд. Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её и притупляя остальные чувства, но повышая защиту от света. Возможно применение на область с поражением группы целей.

Тьма, заклинание, ранг 5, расход маны 1-3, длительность: 60 секунд. Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её и притупляя остальные чувства, но повышая защиту от света. Возможно применение на область с поражением группы целей. Сопротивляемость цели снижается.

Тьма, заклинание, ранг 6, расход маны 1-3, длительность: 60 секунд. Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её и притупляя остальные чувства, но повышая защиту от света. Возможно применение на область с поражением группы целей. Сопротивляемость цели ощутимо снижается. Добавлена вероятность впадания жертвы в прострацию или панику.

Тьма, заклинание, ранг 7, расход маны 1-3, длительность: 60 секунд. Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её и притупляя остальные чувства, но повышая защиту от света. Возможно применение на область с поражением группы целей. Сопротивляемость цели существенно снижается. Добавлена вероятность впадания жертвы в прострацию или панику. Тьма постепенно вытягивает из жертвы физические и ментальные силы. Максимальный ранг: (Дух+Воля+Конституция)/6

Бег, пассивный навык, ранг 6. Увеличивает скорость бега на 60%, уменьшает расход сил на 60%. Добавляет технику "Рывок". Шорты с вышивкой, кроссовки. Максимальный ранг: (Конституция+Проворство+Сила)/6+Воля/7

Владение дубинками, пассивный навык, ранг 1/11%. Повышает эффективность при использовании различных видов дубин, палиц и посохов. Внимание: это тренируемый навык

Инвентарь: сумка, начальное 4 слота, 40 экспы.

Персональный защитный барьер, заклинание, ранг 1, расход маны 2. Окружает тело пользователя тонкой защитной плёнкой, на протяжении некоторого времени блокирующей определённое количество урона. Срок действия 100 минут, блокирует 20 единиц урона. Барьер получает +100% урона от магии (Ранг 2: 30 урона). Защитный амулет.

Добыча!, пассивный навык, ранг 3. Позволяет получать трофеи от поверженных врагов. С повышением ранга выпадают более ценные трофеи, вероятность зависит от Удачи. Маска Пирата. Максимальный ранг — (Удача+Ловкость)/4

Изучение предмета, ранг 4, показывает изношенность и информацию об открываемом навыке, включая продвинутые магические свойства. Солнечные очки.

Перезарядка, заклинание, ранг 1, расход маны 1. Мгновенно перезаряжает небольшой аккумулятор. батарейка/зарядное устройство.

Призыв малого духа, заклинание, ранг 2, расход маны: призыв 3, 2 в час, 1 в минуту при манипуляции объектами. Призывает низшего неразумного духа. Низшие духи бесплотны, легко поддаются контролю, и могут использоваться в качестве инструмента разведки на небольшое расстояние или для простых дистанционных манипуляций. Кофейный амулет.

Журнал заданий — скрытые задания, Панель навыков — полная инфа по навыкам, подсказка по статам.

Чувство опасности, пассивный навык, ранг 1. Позволяет ощущать угрозу без определения её источника. Максимальный ранг: Интуиция/4. Фигурка волка.

Автокарта, активная/пассивная возможность, ранг 6. Автоматически составляет карту местности в зоне видимости пользователя и позволяет изучать её в любой момент. Показывает направление пользователя и позволяет ставить пометки. Позволяет быстрый поиск пометок. Позволяет масштабирование. Позволяет переключение режимов Земля (Изнанка)/Земля (Мундус). Показывает маркеры некоторых заданий. Позволяет автоматическую прокладку пути между двумя точками. Даёт базовый показ врагов на миникарте. Для активации произнесите "Показать автокарту", "Автокарта". Максимальный ранг: Разум/4+Дух/6+Конституция/8. Фигурка спутника.

Наблюдательность, пассивный навык, ранг 1. Позволяет замечать различные детали окружения, которые иначе прошли бы мимо внимания. Максимальный ранг: Разум+Интуиция+Удача/6. Фигурка спутника.

Перегрузка, активный навык, метамагия. Этот навык позволяет увеличивать эффективность магии путём наполнения её избытком энергии; несмотря на то, что потери энергии при этом высоки и есть риск полного провала магии, в некоторых случаях это может быть полезно. Ранг 1, расход маны усиленного заклинания +100%, эффективность +50%, шанс провала 15%. (Ранг 2: Расход +120%, эффективность +60%, провал 10%). Максимальный ранг — (Разум+Воля)/4

Взрывбросок, активный магический навык, ранг 4, расход маны — зависит от используемого предмета. Модификация навыка, используемого племенем псоглавцев, обитающих в Запертом Лесу. В отличие от псоглавцев, использующих эту странную магию исключительно с метательными копьми, Снаряжемант способен использовать его с любым метательным оружием, хотя и с разнящейся эффективностью. Заряженый магической энергией предмет превращается в примитивную гранату. Максимальный ранг — (Воля+Дух)/4.

Аура Снаряжеманта. Классовый магический пассивный навык, ранг 1. Уникальная аура Снаряжеманта усиливает некоторые его классовые способности и эффективность снаряжения, как его самого, так и его союзников. Радиус действия: 10 метров, эффективность снаряжения: +25% все положительные характеристики, снижение точки насыщения на 10%

Аура Снаряжеманта. Классовый магический пассивный навык, ранг 2. Уникальная аура Снаряжеманта усиливает некоторые его классовые способности и эффективность снаряжения, как его самого, так и его союзников. Радиус действия: 15 метров, эффективность снаряжения: +50% все положительные характеристики, снижение точки насыщения на 20%.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх