Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Заявки на фанфики по Червю


Жанр:
Опубликован:
22.07.2016 — 18.07.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Заявки на фанфики по Червю, из комментов. 18.07.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Также не имеют значения пространственные преграды — можно появиться хоть за стенкой. Расход энергии учитывает только геометрическое расстояние, безотносительно наличия препятствий. Но для перемещения требуется сознательно сформировать образ и задать возможные координаты 'где и когда'. Для нетренированного сознания возможно задание точки выхода только в пределах прямой видимости. Соответственно, на начальном этапе Тейлор, переместившаяся в прошлое на десяток милисекунд, вряд ли выйдет за пределы шкафчика, зато имеет хороший шанс выбить его дверь двумя-тремя скопированными тушками. Правда, при этом она окажется крайней перед директрисой, зато никто кроме неё ничего не поймёт. А вот если Эбер чудесным образом окажется вне шкафчика, как минимум София кейпа в ней признает, что чревато полноценной войной двух неуловимых. Тоже интересный поворот сюжета...

Возможно одновременное существование бесконечного числа временных двойников. В 'Созданиях' в ходе поединка двух протагонистов их бесконечные дубли буквально вытоптали в пыль поверхность целой планеты. Весь вопрос в наличии соответствующего запаса энергии, что решается либо долгими упорными тренировками ( не в характере Тейлор), либо 'биогенератором' от какого-нибудь Технаря. Ну и естественно, желательно не запутаться, который по очередности создания двойник что делает.

Дополнительный эффект — на установку координат тоже требуется время. В ГИБДД считают, что от момента, когда водитель увидит препятствие, до нажатия на тормоз в среднем проходит около секунды; это разумный интервал для новичка, а дальше всё решают тренировки. При достаточном усердии Тейлор сможет перемещаться со скоростью мысли, правда, нагрузка на сознание сильно возрастёт

Да, и брать с собой ещё что-то живое нельзя! так что Тейлор-дубль вне шкафчика будет грязная, но без насекомых. А вот по массе ограничений нет, хотя расход энергии увеличится, как если бы все эти тяжести Рекурсия тащила на себе.

Как обстоит дело с управлением 'биологическим' временем (старением в первую очередь), у Желязны не указано, но по логике если пользователь действовал миллиардом копий в течение одной секунды, то он фактически прожил за это время миллиард секунд. Так что считаем, что время в биологических процессах управляемо — можно его 'откатить' назад. Пусть эта 'перемотка' требует меньшего расхода энергии, чем физическое перемещение (но Тейлор всё же придётся перейти на усиленное питание) и даёт постоянный эффект. Осуществляется подсознательно, поскольку на уровне сознания нереально непрерывно твердить 'мне ...цать лет'. По крайней мере, если получил силу фуги от шарда, а не в результате многолетних тренировок.

Чтобы убавить читов — да, раны и болезни так тоже можно исцелять, пусть и только свои. Но если удержание возраста контролируется на подсознательном уровне, то для лечения требуется осознанное усилие и сосредоточение на процессе в течение некоторого времени. Выздоровление потребует энергии и 'строительного материала' — на исцеляющуюся Рекурсию нападает жор. Ну и ряд повреждений всё равно останутся необратимым, как например ампутация. Возможные принципы действия:

1) сначала организм в ускоренном времени 'проживает' период выздоровления, а потом его возвращают к прежнему возрасту. Или любому желаемому — в этой версии возможно придать себе любой желаемый (хотя мышцы так не нарастить, нужно тренироваться);

2) организм откатывает к состоянию до ухудшения здоровья. Очень удобно при отравлениях и болезни, но хронику вроде испорченного зрения так не поправишь — слишком большой временной интервал, а стать из полутораметровой девушки полуметровым малышом не позволят законы биологии и сохранения материи. К тому же так очень легко потерять результаты тренировок.

Впрочем, о всех этих деталях ГГ придётся догадываться самой — гайдов к шардам как-то не выдают. 'Создания света, создания тьмы' написаны в 1969 г. задолго до падения Эден и появления Зиона, так что Рекурсия имеет хороший шанс прочитать подсказку по базовым возможностям. Или уже прочитала, чем и объясняется такой выбор шарда. А вот до лечения придётся додумываться самой.

Сила на мой взгляд очень интересная и требовательная к пользователю. Требует хорошего тактического мышления, серьёзной дисциплины сознания и много тренировок. Зато потенциал ограничен исключительно личностью пользователя. Взлом шарда особых преимуществ не даст, разве что урежет ограничения по энергии. Открытый вопрос — по идее, создаваемые фугой парадоксы времени должны мешать силам провидцев отслеживать действия Рекурсии, пусть поначалу и незначительно; как отреагирует Выверт?

Если я правильно прикидываю, на момент начала канона (апрель, четыре месяца от триггера) достижимый без помощи со стороны (тренера) уровень сил: Движок 6 (цитата: "Уровень угрозы 5+: Заключение недостижимо. Дается разрешение на противодействие при помощи нелетального оружия, стационарно монтируемого на грузовиках: сетеметы, распылители пены, которые могут в иных случаях создавать неудобства местным (гражданам)"), Излом 3 (за счёт трудноуловимости и способности наносить несколько ударов по разным векторам, но отсутствия тренированности), Бугай 2 (если додумается до самолечения). Скрытника дать нельзя, поскольку фуга не изменяет версию реальности, а только добавляет в неё пришельца из будущего. Т.е. Рекурсия может мгновенно исчезнуть из прицела, переместившись в прошлое, но 'изначальная' версия от этого никуда из прицела не денется вплоть до момента прыжка. Если, конечно, гостья из будущего её оттуда не выпнет. Все прочие кондиции на уровне обычного человека.


* * *

Если подумать, то странно — почему в мир Вайлдбоу активно пихают Слуг, демонов, чародеев, но при том забывают о классических многомерных сущностях? В первую очередь я говорю о творчестве Лавкрафта — причём именно его и современников, а не подражателей второй половины 20 в.

Дело в том, что оккультизм по Лавкрафту — это не мистика, а наука, основанная на представлении о мире, как о состоящем из более чем из трёх пространственных и одного временного измерений. Метафизика, соответственно, не мистическое учение, а дисциплина, для которой классическая и современная физика являются лишь частными случаями. Но поскольку в его время даже о неевклидовой геометрии понятие было смутным (хотя она и сама по себе способна здорово перетрясти мозги), то соответствующие знания оккультисты получали обычно в результате контакта с иным разумом, не бесплатно, конечно. И часто для большего удобства пользования не стеснялись поиздеваться над собственным организмом и наследственностью — один из стандартных методов 'сокрытия улик' у Лавкрафта это не банальное убийство сообразительного оппонента, а его ассимиляция путём перестройки организма; после чего новичок мало того, что теряет человеческий облик, так ещё и под влиянием новых инстинктов сам бежит от хомо сапиенсов. А в числе основных опций — способность переходить в иные пространства и общаться с тамошними обитателями. В особо продвинутых случаях доступны определённые манипуляции с законами природы. Фактически любой Адепт Древних является представителем единственной в мире Вайлдбоу настоящей Технарской школы и за счёт знаний и навыков работы с многомерностью способен 'нарушать законы природы' не хуже того же Оружейника и даже более — имеет возможность обойти ограничение многих Технарских разработок, действующих только в руках создателя.

Напрашивающийся вариант номер раз — жители Инсмута решают в текущей катавасии пойти на контакт с миром. Кто не в курсе — это городок в Новой Англии, который Лавкрафт обычно использовал как театр оккультных действий; значительная часть жителей потомственные культисты разной степени негуманоидности и ихтиандровости. Учитывая бардак в мире, вопросы может вызвать разве что странно большая численность колонии Дел 53 и удивительное единообразие их сил: Излом от 1 до 7 уровня, Бугай 2-3 уровня, Оборотень и Контакт также первых уровней — зато практически у всех. Про Технарей уже написал. Так что, чтобы не привлекать лишнего внимания, небольшая группа Адептов направляется основать колонию в таком же умирающем городке Новой Англии, каким была их родина (при желании можно даже совместить географические пункты, как если бы странные сектанты жили рядом с бухтой Броктон всегда). Учитывая склонность к водному/подземному образу жизни, а также отсутствие понимания современных реалий, культисты выбирают естественных союзников и посредников в лице Докеров. В руках Дэнни Эбера оказывается немалая сила, а его семья получает доступ к очень необычным знаниям...

Второй вариант — Наследник Древних. Некоему существу, оказавшейся по соседству от земли понадобилась ложная мишень/приманка/что-то ещё одноразовое. Оно внедряет кусочек своей сущности в первую попавшуюся трёхмерную болванку, оказавшуюся человеком разумным. Потом бросает свою поделку за ненадобностью, а человек остаётся с энергоинформационным симбиотом, функционирующим по законам чуждой биологии и вдобавок содержащим часть памяти истинно Великой и притом абсолютно нечеловеческой Сущности, да вдобавок в процессе или вскоре после того проваливается в реальность Вайлдбоу. Борьба с изменением собственного организма, с позывами призвать на землю 'породителя' с его роднёй, с перестройкой психики, попытки применить доставшиеся знания на благо людей — проблем хватает. Заодно это неплохо мотивирует русского попаданца от побега на родину — если он всё-таки не справится, амеров не так жалко. Попытка набрать себе помощников в условиях США с высокой вероятностью приведёт к появлению ещё одной подозрительной около-технарской секты (Убер и Элит будут неплохо смотреться в зале медитаций на Сияющий Трапецедрон))). Но потенциально этот путь позволяет сравняться если не с Зионом, то с Губителями по энергетической мощи, а заодно и вывести человечество на новый виток развития. Кстати, симбиот имеет сходную с шардами природу, хотя может и не совпадать частично по 'измерениям обитания'. Так что НД во-первых, получает способность отличать кейпов, а при достаточно практике и оценивать тип и потенциал их сил. А во-вторых, шарды, насколько понял, представляют собой довольно примитивные сущности, типа многомерных животных; но 'породитель' даже по отношению к человечеству является высшим разумом, так что для НД силы кейпов мало чем отличаются от скота. Их даже можно кушать...


* * *

Жил-был Технарь, помешанный на мире звёздных войн. Жил-не тужил, продавал силовые щиты Стрелкам и Эпицентрам, лайтсейберы Контактам, а 'Тысячелетнего сокола' НАСА. Одно только смущало его покой — не было на Земле Бет никаких проявлений Силы... но заполучив контрабандную копию 'Эпизода первого', он понял, как это поправить! Напряг силёнки и построил портал с захватом микрообъектов. Он должен был пробиться в ДДГ и притащить на Землю мидихлорианы. Но в расчёты вкралась ошибка...

Т-вирус пмсм против кейпов не пляшет. 'Крусник' из 'Крови триединства' фактически просто добавит новую группу злодеев (а кем ещё станут новоиспечённые вампиры?). То же с вирусом диклониусов из 'Эльфийской песни', только там ещё и ждать до появления девочек-убийц придётся лет пять минимум (хотя, Тейлор с рожками... интересно, но где-то вроде было). Из глобально влияющих я припоминаю ещё только гурм-феномен из дилогии С.Павлова 'Лунная радуга'.

Принцип следующий — существуют своего рода космические микроорганизмы колониального типа — эйвы. Их жизненный цикл: попасть на небесное тело, как правило, планетоид типа малой луны и сформировать колонию в гурм — пространственную аномалию, похожую со стороны на туманный диск-спираль — после чего конвертировать всю материю внутри гурма в свою энергию и всей колонией телепортироваться на новое небесное тело. Процесс обычно занимает несколько десятков лет, но на Земле энергия более доступна чем на том же Обероне, так что может уложиться и в год (особенно если кейпы своими атаками 'подкормят'). Фокус состоит в том, что если высокоразвитая форма жизни вошла в контакт с гурмом и выжила (в 'Радуге' присутсвуют только космонавты люди, но кто запрещает заразиться собакам или обезьянам?), внутри её поселяется мини-колония эйвов, дающая сверхчеловеческие возможности: усиленная энергетика, абсолютное здоровье, замедленное старение, большая выносливость (задержка дыхания на полчаса под водой не предел), слабая левитацию (точнее, обнуление своего веса), создание твёрдых автономных проекций произвольного вида, телепортация, расширенное восприятие энергий. Причём, обнаружить присутствие колонии в инкубационный период не способна даже медицина будущего, а освоившийся со своими возможностями экзот способен временно обнулять изменения в организме. Симбиоты также могут передаваться по наследству.

Проблема в том, что если кейп получает силу в уже 'настроенном' виде, как новый инстинкт, и ему нужно только решить как её применять. А экзот вынужден учиться с нуля, что чревато разными неприятностями; наименее заметные для окружающих это головные боли от слишком высокой концентрации электромагнитного излучения и глюки при спонтанном расширении спектра восприятия. С другой стороны, эйвы живут за счёт манипуляций с пространством, так что теоретически могут заразить и шарды с Зионом...

Сюжетное ограничение: гурм полностью уничтожает попавший в него ландшафт, так что либо он случился не в Броктон-Бей, либо ББ не станет ареной действия сюжета. И феномен случится за несколько лет до 'финишной прямой' по убиению Зиона, т.е. канона или его эквивалента. Так что помимо присмотра за кейпами, СКП теперь отлавливает и пытается пристроить к делу и 'заражённых' — всё равно в США по Вайлдбоу нет другой силы, способной организовать этот процесс.


* * *

Зачин честно спёрт у В.Мясоедова из 'Ведьмака 23 века'. Молодой человек мало того, что теряет всю семью в результате выходки чокнутого Технаря, но и оказывается намертво прикован к больничной койке. Намертво в буквальном смысле: он парализован от шеи, в результате травм не может даже нормально говорить и медленно умирает. Вдобавок в соседи по палате достался полный урод, всегда согласный поиздеваться над беззащитным калекой. В таких условиях триггер практически неминуем. Да, ГГ русский.

Сила: Оборотень/Контакт/Излом. ГГ перевоплощается в точное подобие демона (конкретный вид опционален) со всеми основными плюсами типа высокой регенерации, сверхчеловеческой силы и скорости реакции, возможен аналог псионических способностей типа слабого внушения, пиро— или криокинеза. Улучшенные органы чувств, абсолютный иммунитет к болезням и ядам (а также лекарствам), всеядность на уровне фентезийного тролля (любая органика вплоть до нефти и каучука и даже металлы в небольших дозах)... и пара небольших проблем. Во-первых, в изменённом состоянии, ГГ мыслит как новорожденный демон — молодой хищник-одиночка, пользу от социализации понимающий исключительно разумом. Социопатия, агрессивность, крайняя территориальность (точнее, чувство собственничества), отсутствие самоконтроля, порывы к каннибализму... В общем, ГГ-человек совсем не в восторге от себя-демона; ну а демон, в свою очередь, пренебрежительно относится к 'заготовке' и мечтает окончательно погрузиться в вечный кайф охоты. И нет — демон не дурак, он просто не видит необходимости пользоваться мозгами. Плюс его гормональный баланс таков, что все действия окрашены лёгкой (или не очень) эйфорией. А избыток эндорфинов формирует почти наркотическую зависимость от пребывания в демонической форме. Не знаю, возможна ли при таком варианте психосоматическая ломка.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх