Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир Покемонов Онлайн


Опубликован:
06.07.2016 — 06.07.2016
Читателей:
2
Аннотация:
В не очень далеком будущем компания Нинтендо решила сделать ремейк игр Покемон в виде одной большой VRMMORPG. Это история про обычного парня, решившего в нее поиграть. У него есть мечта и ради нее он пойдет до конца! Сие есть моя попытка представить игру покемон в жанре ММОРПГ. Многие фанаты давно мечтают о создании такой. Но Нинтендо нас все время спускает с небес на землю(( Кросс с САО чисто символический. До относительно недавнего времени я даже не подозревал о его существовании. Но как только прочитал ранобэ, так сразу понял, каким я хочу видеть своего ГГ. Идея написать такую историю пришла ко мне после перепрочтения заявки товарища Атонубиса: http://ficbook.net/requests/192068
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Pokemon World Online

Пролог

Слава устало вздохнул, и отодвинулся от интерактивного стола с компьютерным интерфейсом. На нем он последний час делал тесты по биологии, готовясь к завтрашней контрольной. Нет, тема была не сложная, но отвечать на пятьсот вопросов было весьма утомительно... и скучно. Особенно, когда тебе уже шестнадцать, и на уме лишь девушки, общение с друзьями, компьютерные игры... и еще раз девушки.

Взглянув на настольные часы в виде антикварной статуэтки в форме дракона, Слава чуть не застонал от разочарования: 21 марта 2076 года. Без пятнадцати десять вечера. "УУУУ! Еще четверть часа ждать... Включу-ка я телевизор..." — подумал он, после чего отдал голосовую команду. Над интерактивным столом тут же появилось широкое голографическое окно, выполняющее функцию экрана.

— ... на Марсе началось строительство нового района, — поведала миловидная женщина-диктор. — Окончание запланировано на конец 79-го года. Девелоперы обещают, что уже в 80-м колонисты смогут вселиться в новые дома...

Услышав такое Слава не смог сдержать скепсиса: "Наверняка ведь затянут с постройкой на пару лет... И вселение не пройдет спокойно" — подумал он. Колонизация Марса продолжалась уже больше трети века и уровень сопутствующего бардака уже достиг по-настоящему циклопических размеров.

Впрочем, по правде говоря, и задача стоит весьма не тривиальная — ни много, ни мало, а превратить безжизненную "Красную планету" в аналог Корусанта из "Звездных войн". Как говорили демагоги в ООН в сорок бородатом году: "Марс будет новым домом для миллиардов наших сограждан! ...Он будет обустроен с помощью лучших достижений техники и станет вершиной человеческой цивилизации! ...Именно с Марса оно будет стремиться дальше, в глубокий Космос, покоряя дикие планеты и обустраивая на них колонии..."

С момента появления первого постоянного поселения на красной планете, прошло уже больше тидцати лет, и около четверти ее поверхности уже "облагородили", построив несколько гигантских мегаполисов, быстро растущих во все возможные направления: вширь, в высоту, вглубь...

В прошлом году во всех новостях трубили, что численность человечества достигла двадцати семи миллиардов. Естественно, такое количество людей нужно как-то кормить, одевать, снабжать продуктами промышленного производства. Вот для этого и существовали колонии на ближайших планетах земного типа, число которых относительно недавно достигло семи. Они снабжали Марс и Землю продовольствием и промышленным сырьем, взамен получая разнообразные товары с их заводов и фабрик.

— ... запущен современной ребилд игр Покемон. Напомним, что это культовая серия, выходившая с конца прошлого века до 2037 года... — продолжала вещать диктор, неожиданно заговорив на интересующую Славу тему. — Первыми доступ к игре получили жители Японии, и за первые десять минут зарегестрировалось больше двадцати тысяч игроков. Сейчас их уже больше двух миллионов...

"Блин, многовато... Осталось три минуты. Можно уже готовиться..." — думал парень, направляясь к своей постели, рядом с которой, на тумбочке, лежали небольшая шапочка с нейроконтактами и серебристая коробочка с красивой надписью "Dreamcast 3" на ней. Последняя была новейшей игровой приставкой — генератором управляемого сна, который работал как виртуальная реальность.

Пятьдесят лет назад многие фанаты VRMMO-игр спросили бы: "Зачем такие сложности? Есть же нейрошлем!". Даже регулярные инциденты со "Sword Art Online" и остальными смертельными играми их ничему не научили. Впрочем, на генераторы сна перешли не по этой причине. Просто за четверть века существования "Полного погружения" человечество столкнулось с огромным количеством проблем, вызванных "побочными эффектами" этой технологии.

Например, самой большой проблемой стал экономический кризис, вызванный тем, что люди проводили "внутри игры" гораздо больше времени, чем "снаружи". Это же вызвало также огромное количество психических отклонений, когда народ просто переставал различать, где реальность, а где игра.

Поэтому вся виртуальная реальность была жестко ограничена миром снов. До 22.00 часов вся сеть просто блокировалась, и не помогали никакие ухищрения любителей, вроде захода через другой часовой пояс... Нет, конечно же существали и те, кто умудрялся обойти запрет, но их неизбежно отлавливали сотрудники "киберконтроля". Практически каждую неделю в новостях говорилось об очередном пойманном киберфрике...

С удобством разлегшись на кровати, Слава нацепил нейрошапку и закрыл глаза. Его сознание тут же подключилось к сети, что для парня выглядело так, как будто он мгновенно оказался в космосе, где каждая звездочка — это отдельный сайт. Короткий мысленный запрос, и большая часть звезд потускнели, а оставшиеся обзавелись яркими письменными комментариями.

Сегодня Славу интересовала только официальная страница Покемон, на которой находился вход в игру. Также мысленно отдав команду, он быстро переместился к нужной "звезде". Выглядело это как обычный гиперпрыжок.

В условиях виртуальной реальности с "космическим" интерфейсом, обычная страничка в интернете выглядела как голографический шар, на поверхности которого отображалась вся необходимая информация. С ним можно было творить все, что угодно: уменьшать в маленький шар, ставя в режим ожидания; расширять до размеров небольшой комнаты, чтобы видеть нужную инфу крупным планом и отдавать команды голосом; развернуть в виде классического плоского окна; переставлять различные элементы, как тебе удобнее.

Слава предпочитал пользоваться развернутым в плоскость окном и мануальным управлением. Да, старомодно, но у всех свои причуды. Быстро пройдя регистрацию, он перечислил на банковский счет компании стартовый взнос. Не так уж много, на самом деле. Тем более, что половина этих денег будет использоваться им самим в игре, как написано в инструкции.

Все! Игра пошла!!! Сперва показали красочный видеоряд-презентацию с различным красивыми локациями игры, крутыми отрывками из боев покемонов, некоторые редкие их виды, как, например, легендарные. Закончилось все огромной картой мира, где предложили выбрать регион, с которого игроку хотелось бы начать свое путешествие.

Немного посомневавшись, Слава нажал на герб региона Канто. Окно сайта вновь стало шарообразным и начало быстро расти. Парень мгновенно оказался внутри сферы, где изображение стремительно менялось. Цифровая матрица превращалась в привычную повседневную реальность в виде обычной светлой веранды, с которой открывался прекрасный вид на поросшее высокой травой поле, лес и высокие горы вдалеке.

— Здравствуйте, добро пожаловать в лабораторию профессора Гэри Оука! — неожиданно донеслось от двери. Там стояла красивая девушка. У нее были длинные медно-красные волосы, собранные в хвост и темно-карие глаза. Слава мысленно присвистнул, оценивая ее гибкую фигурку, что была видна из-под расстегнутого лабораторного халата. — Я София Оук, его ассистентка и внучка. Вы пришли за своим первым покемоном? — Слава ответил лишь твердым кивком. Он вообще был молчун по характеру. — Следуйте за мной.

Обстановка внутри дома совершенно не походила на лабораторию. София провела парня через несколько комнат и единственное, что напоминало в них о науке — это огромное количество книг. Они были везде: на полках, на подоконниках, на столиках, на стульях, на диванах, на полу.

Но все изменилось, когда они спустились по лестнице в минус первый этаж. Или это первый, а предыдущий был вторым? Целая стена, сделанная из раздвижных стеклянных панелей, за которыми открывался вид на ухоженный парк с разнообразными покемонами, намекала на верность второго предположения.

Слава заинтересованно подошел к стеклу и принялся разглядывать прогуливающихся и веселящихся за ним покемонов. Прежде чем играть, парень некоторое время посвятил изучению покедекса на сайте, поэтому многие из представленных видов были ему знакомы.

— Покемоны — удивительные существа, неправда ли? — сказал сухой старческий голос за спиной парня. Слава тут же обернулся. В центре лаборатории, заполненной самым разнообразным оборудованием стоял высокий старик в лабораторном халате. Он неторопливо подошел ближе, встав за его спиной. — Мой дед всегда говорил мне это... Но я, будучи самовлюбленным идиотом, считал их лишь инструментами для достижения титула Чемпиона. В итоге, я потерпел поражение... и только после этого понял своего старика...

Профессор Гэри Оук (а это, без сомнений, был он) ненадолго замолчал, будто погрузившись в воспоминания. Со стороны и не скажешь, что он обычный NPC с четко заданной речью. Выглядит весьма натурально. Качественный у него ИИ, однако...

— Рэд с самого начала следовал заветам моего деда. Он относился к покемонам не как к дрессированным питомцам, а как к близким друзьям... Делил с ними победы и поражения и никогда не присваивал себе их заслуг... — еще одна задумчивая пауза, из-за которой Слава уже начал немного раздражаться. — В результате между ним и его командой образовалась крепкая "связь"... Рэд ощущал покемонов как часть себя, и именно поэтому смог стать настоящим Мастером! — профессор неожиданно повернулся к "терпеливо" слушавшему его парню. — Скажи, юный тренер, сможешь ли ты повторить этот долгий путь и стать Лучшим?

— Меня это не интересует, — честно ответил Слава.

— Хмм... ты хочешь стать исследователем или выступать на конкурсах красоты? — спросил Оук, изобразив лекгое удивление.

— Нет, моя мечта — стать величайшим Мастером Драконов! — немного пафосно ответил парень. С раннего детства он восхищался драконами. Грезил ими, или даже бредил! Поэтому, узнав, что игра "Покемон" давала ему возможность осуществить свою детскую мечту, он тут же за нее ухватился. Для достижения цели ему нужно было собрать все виды покемонов этого типа и победить ими всех соперников за заветный титул.

— Хмм... занятно... занятно... Идите за мной, молодой человек, — сказал профессор, приглашая его пройти дальше в лабораторию. — Кстати, я ведь так и спросил, как тебя зовут, — "вспомнил" он, остановившись у какого-то круглого аппарата посреди лаборатории.

— Ярослав Мечников, — ответил наш герой. — Но я предпочитаю, чтобы меня звали просто Славой или Мечником, — добавил он.

— Рад с вами познакомиться, Мечник, — сказал профессор, нажимая на кнопку в боку аппарата. Он тут же раскрылся, открыв взору девять покеболов внутри себя. Над каждым был небольшой экранчик, где показывался покемон и основная информация о нем. — Вам очень повезло, молодой человек. Перед вами были лишь три девушки. У вас очень широкий выбор! Можете приступать, — сказал старик и отошел в сторону.

Слава неторопливо подошел к аппарату. На его дисплее был длиннющий список из семидесяти покемонов. Мечников быстро прокрутил его до самого конца и еле удержал себя от мата. Дратини был уже взят!

"Блин, он был единственным стартером драконового типа..." — подумал он разочарованно. — Ладно, помнится тут есть те, кто превращается в драконов, — сказал он уже вслух и принялся медленно прокручивать список от конца к началу.

В конце концов Слава остановил свой выбор на Чармандере. Предварительное двухнедельное изучение покедекса показало, что одна из последних его эволюций, МегаЧаризард Х — сильный покемон огненно-драконьего типа. Из всех вариантов этот казался лучшим.

— Я выбираю этого, — сказал Слава, беря покебол в руки. — Выходи, Чармандер! — негромко воскликнул он, нажав на кнопку в центре. Шар тут же раскрылся, выпустив из своих недр сгусток красного света. Последний превратился в маленького, немного мультяшного на вид, ящера с темно-оранжевой чешуей и огоньком на кончике хвоста.

— Ча-а-а-а-р — громко зевнул покемон, прежде чем посмотреть на своего тренера. Тот постарался улыбнуться, и как можно дружелюбней. Чармандер улыбнулся в ответ и подставил "лысую" макушку, намекая, что хочет ласки. Слава охотно погладил его по голове, отметив про себя, что чешуйчатая кожа ящера довольно теплая и приятная на ощупь.

— Похоже, ты ему нравишься... — прокомментировал профессор Оук. — Поздравляю. Чармандер отличный покемон для начинающего мастера драконов, — сказал он, после чего жестом подозвал свою внучку, незаметно появившуюся в лаборатории. — Софи проводит тебя к телепортеру и объяснит по дороге некоторые нюансы. Удачи вам, молодой человек...

Глава 2. Виридиан

— Чармандер, продолжай уклоняться! — приказал своему покемону Слава, и тот послушался, пропустив мимо себя атакующего жалом Видла. А потом еще одного. И еще... Хорошо, что характер ящерка был "Ушлым", что давало серьезный буст ловкости и уклоняемости. — А теперь подпрыгни и используй "Угли"! Поджарим этих гусениц!

С громким рыком "Ча-а-а-а-р-р-р!" оранжевый ящерок окатил Видлов дождем из небольших сгустков огня. Как покемоны насекомого типа, они имели слабость к огню, и потому один за одним теряли сознание от "боли", потеряв все свои хитпойнты. Впрочем, некоторых зацепило лишь чуть-чуть, поэтому Славе с Чармандером не следовало расслабляться.

— Уклоняйся! — приказал своему покемону Мечников. Но в этот раз Видлы ударили одновременно. Цвет кожи ящерка тут же заметно изменился, приняв бледноватый оттенок. — Черт, отравили! Держись, Чармандер! Окати их "Углями" снова! Скорее! Пока они не атаковали снова!

— Чааааарррр! — рыкнул огненный покемон, снова используя свой самый мощный атакующий навык. В этот раз он выкосил всех оставшихся Видлов. Чадя поджаренными тушками, они все потеряли сознание.

Противников, вроде бы, не осталось, но Слава не спешил расслабляться. Интуиция подсказывала ему, что это еще не все. И он был совершенно прав! Не успел парень оглянуться на дерево, где Видлы устроили себе гнездо, как с него медленно взлетел самый настоящий Бидрилл. Он выглядел как гигантская оса с тремя огромными конусовидными жалами на передних лапках и кончике брюшка. Его фасетчатые глаза злобно посверкивали красным.

— Черт! — выругался Слава. — Чармандер, беги скорее ко мне! Я тебя подлечу! — приказал он покемону, доставая из "сумки" лечебную ягоду Оран и антидот. Делал он это с помощью окна меню, голографическое изображение которого проецировалось "наручными часами".

— Тебе понадобятся все силы и много удачи, чтобы победить этого крутого парня. — сказал покемону Мечников, скармливая ему лекарство и видя его почти мгновенный эффект. Чармандер в ответ лишь кивнул и ласково потерся головой об руку своего тренера, как бы говоря: "Я не подведу!". За прошедшую, с начала игры, неделю эта парочка успела довольно сильно привязаться друг к другу.

— Ну что ж... Поехали! — воскликнул Слава, демонстрируя полную уверенность в победе своего напарника. — Чармандер, используй "Угли" и не давай ему нанести удар своими жалами! — ящерок серьезно кивнул, показывая, что понял инструкции.

"Чаааарррр-Чаааарррр-Чаааааррррррр" отрывисто порыкивал огненный покемон, стараясь попасть своей атакой по юркому противнику. Тот легко уклонялся от большей части "угольков", получая лишь незначительный урон. При этом он постепенно приближался к ящерку, явно готовясь нанести удар.

123 ... 567
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх