Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играет чемпион 2


Опубликован:
22.08.2016 — 23.06.2020
Читателей:
4
Аннотация:
Это больше информационное сообщение, к сожалению, по тем же причинам, что и с 1 частью, планируем выкладку только на ЛЭТы простой русский парень: мало знаний, но полно смекалки. Попадаешь в будущее, где все по-другому, и надо как-то найти себе место. А что, если сыграть по-крупному? Тактическая стратегия для отбора топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Пройти отбор, выбрать класс, собрать свою армию и показать всем вокруг, что такое настоящий дух игрока из 2010-х. И кто в итоге чемпион?История продолжается...
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Играет чемпион 2

Аннотация:

Ты простой русский парень: мало знаний, но полно смекалки. Попадаешь в будущее, где все по-другому, и надо как-то найти себе место. А что, если сыграть по-крупному? Тактическая стратегия для отбора топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Пройти отбор, выбрать класс, собрать свою армию и показать всем вокруг, что такое настоящий дух игрока из 2010-х. И кто в итоге чемпион?

История продолжается...

Пролог. Класс Орфей

Стянув с головы обруч, только что отправивший меня в виртуальную реальность, я с трудом удержался на стуле. От резкой смены обстановки тело повело, и я чуть не грохнулся на пол. Хотя с такими новостями и немудрено. Неужели, мое прошлое — это воспоминание об этой игре? Или совпадение? Что ж, в любом случае, единственный способ во всем разобраться — это снова надеть обруч на голову. Уверен, где-то там в игре скрываются ответы на все вопросы.

— Эммочка... — надо попросить, чтобы меня никто не беспокоил. Хоть посылка и пришла официально, но, учитывая, что нигде нет информации даже просто о наличии обручей виртуальной реальности, будет лучше придерживаться общей линии поведения.

— Господин Корнев, ну, сколько я просила не коверкать мое имя! — вот ведь не повезло мне с ней, постоянно огрызается. Я же видел, даже у моих подчиненных ассистенты как ассистенты: смотрят преданно, кофе готовят, а эта только поучает.

— Хорошо-хорошо. В общем, проследи, чтобы меня не беспокоили, я сегодня задержусь, — дождавшись утвердительного мычания с той стороны трубки, блокирую дверь.

Ну что ж, я готов.

Вход

Мир, как и в прошлый раз, потерял краски, погрузившись в темноту, а надо мной опять повисла кроваво-красная надпись "выберите свой класс". Что ж, на этот раз надо делать выбор. Может быть, некромант, раз уж он так запал мне в душу? Нет, маги — это все-таки не мое: не знаю почему, но нет внутри никакого отклика. Значит, как и раньше, воинские классы — взгляд тут же зацепился за варвара, а система подтащила поближе облаченную в шкуры и вооруженную огромной алебардой фигуру. Или, может, что-то совсем новое? Закованный в сверкающие латы рыцарь? Нет, сколько я таких совсем недавно раскатал в блин, совсем не впечатляют. Лучник? Это, конечно, подло — расправляться с врагами на расстоянии, но для победы все средства хороши. Так, а тут что за кнопка?

Ваших очков развития достаточно, чтобы сформировать индивидуальный класс персонажа

Потратить тысячу очков развития?

Не знаю, что это, откуда они взялись, и не стоит ли их отложить на будущее, но любое индивидуальное решение — это всегда круче массовых моделей. Так что попробуем.

Вы создали класс Орфей

Выбрать?

Ну, конечно, я что — зря тут тысячу очков непонятно чего потратил! Хотя со стороны разработчиков игры было бы, пожалуй, справедливо добавить хоть какое-то описание к классам, а то полагаться только на внешний вид немного несерьезно. Я даже скажу, что тут просто нестерпимо несет подставой.

И вот вокруг меня уже реальный мир: точнее, виртуальный, но тут уже есть все, что надо. Солнце, трава, ветер, покрытая щербатыми камнями площадь и разбегающиеся в разные стороны союзные игроки. Почему я решил, что не враги — так они меня не убили, пока я стоял и хлопал глазами. С площадки в глубину леса вели несколько дорожек: по одной проскользила женщина-ящерица, по другой направились слизняк в броне и каменный великан, по третьей, тут же заскочив на ветви придорожных деревьев, пронесся кто-то длинноухий.

— Всем удачной охоты, — судя по подсветившейся иконке на карте, это сообщение на всех отправил слизняк. — Есть тут кто из "Стального братства"?

Это что — какие-то местные кланы? Было бы неплохо сесть им на хвост в первый-то раз. Может, соврать? Хотя, я же ничего не знаю об игре, раскроют моментально, только хуже будет.

— Вот черт, — так и не дождавшись ответа, слизняк разразился следующим сообщением: — Против нас сразу трое из "Черных драконов", похоже, сегодня мы в минусе. Против слаженной команды у сборища нубов нет и шанса, а одному мне вас не вытащить.

— Я сам по себе, — так получилось, что я набирал сообщение одновременно с этим нервным парнем, но отправил немного позже, когда он уже даже второе успел напечатать. Конечно, пока во всем разберешься, столько времени уйдет.

Ну вот, а теперь вообще все замолчали. Похоже, я просто мастер в том, как сломить боевой дух союзников.

Ладно, пора двигаться, хотя стоп! Надо хоть посмотреть, что за класс-то мне достался! Орфей — вроде, был такой герой в мифах, вот чем прославился, не помню: то ли в царство мертвых спускался, то ли играл на каком-то музыкальном инструменте. Или второе — это уже, скорее, звуковые ассоциации. Оглядевшись еще раз по сторонам и убедившись, что ничего не происходит, я принялся придирчиво осматривать себя со всех сторон.

Штаны, пальто, длиннополая шляпа — все по ощущениям сделано из какой-то металлизированной ткани, вот только никакого дискомфорта от этого нет. А в руках, вот совершенно, мне кажется, не к месту — меч. Ведь что такое эта полоска железа -оружие ближнего боя, а моя броня явно предполагает что-то более дистанционное.

— Хрррямпф! — прямо рядом со мной из открывшегося в воздухе портала выбралась толпа похожих на жаб монстров. Единственное отличие, что в холке они мне достают не до щиколотки, а до подбородка. Чуть не сдержался и не рубанул одну, но система остановила, подсветив монстра как союзника.

И что здесь, вообще, происходит? Что в этой игре надо делать?

— Эй, Орфей, хватит сидеть на базе! Скоро все начнется!

Глава 1. Он трудный самый

Данила

Последним сообщением в чате уже эльф решил нарушить всеобщее молчание. Может за ним пойти, раз он тут самый дружелюбный? Или, тут я заметил, как жабы разделились на четыре группы и двинулись вперед, для меня тут есть свое собственное направление.

Я уже хотел поспешить вперед исследовать мир, как внимание привлекла мигающая иконка интерфейса. Ну, конечно, стоило ее активировать, как мир вокруг стал чуточку добрее и понятнее: система предложила мне изучить один из навыков моего персонажа. Один, судя по всему, у меня уже есть.

Нулевой выстрел

Самый обычный выстрел Орфея, наносит противнику 10 урона, накладывает ослабление, 1 заряд — минус 10% скорости

Максимальное количество зарядов — 3

Учитывая, что на первом уровне у меня сейчас сто жизней, то выглядит не очень. А вот новые навыки уже поинтереснее.

Обратная тяга

Кажется невозможным выстрелить, не используя ствол пистолета, но для Орфея нет ничего невозможного. Обратная тяга при активации выпускает во врага струю реактивного пламени, которая наносит урон — 5 и ускоряет вас на 50% на 10 секунд

Проклятая пуля

Если долго убивать врагов, то сила смерти, сконцентрированная особым образом, сформирует уникальную пулю. Поражая противника, она превращает заряды в разрушительную энергию.

1 заряд — 50 урона

2 заряда — 90 урона

3 заряда — 150 урона

Стоп, а почему они все называются выстрелы или даже пули? Я же мечник! Вот же засада. Знал же, что со мной обязательно что-то пойдет не так. А ведь так неплохо выглядит: сначала несколько нулевых выстрелов, потом проклятая пуля, и все, нет врага. А мне теперь что, их вот этим мечом вручную ковырять? Не глядя выбрал первый попавшийся навык — ладно, делать нечего, пора двигаться вперед.

Если сначала, как только увидел свои скиллы, хотел пойти за эльфом, то теперь мне просто стыдно. Повернув на никем не занятую четвертую тропинку, двинулся вслед за поскакавшими вперед жабами. А, вообще, тут довольно реалистично, как в Пантеоне, жалко только, что старых друзей нет рядом. Не дав погрузиться в свои мысли и заставив отпрыгнуть в сторону, из-под земли выросли несколько башен архаичного вида: сами деревянные, а на площадках наверху расположилось по расчету земноводных с огромной медной пушкой. Да уж, если с реализмом тут все нормально, то вот со здравым смыслом явно проблемы.

Мелькнула мысль углубиться в лес, вместо того, чтобы идти по проторенной дорожке — вот только тут явно все нацелено на быструю схватку между двумя противоборствующими сторонами, так что, стоит отойти в сторону, и ты моментально отстанешь в развитии и станешь легкой мишенью для любого из врагов. А на их стороне и так слаженная команда — и что теперь, заранее сдаваться, как сказал слизняк? Да, не дождетесь! Я и в Пантеоне ничего особо не знал, но справился же. А тут на кону не просто деньги, а мои воспоминания, так что точно нельзя опускать руки.

А значит, мне нужна стратегия. Для начала, что я уже знаю. Есть наша база, от нее ведет несколько дорог, по которым идут отряды союзных монстров и игроки-герои, со стороны противников, наверняка, все то же самое. Что еще? Точно, есть башни — это что-то вроде стационарных точек поддержки. Сражайся мы против искусственного интеллекта, точно попробовал бы заманить кого-нибудь под их удар, но игроков таким не удивить. Думай, Данила, думай.

Что ж, явных решений нет, а это значит, что мне просто не хватает информации. Тогда двигаемся вперед и держим в уме три цели: разобраться в том, что происходит, попробовать убить вражеского героя, не умереть самому. План, конечно, так себе, но это явно лучше, чем ничего.

Оббегая яму посреди дороги, на секунду зашел под растущие по обочинам деревья, и тут же по моему костюму пробежали электрические разводы, цвет одежды подстроился под окружающую обстановку, а моя фигура как будто бы полностью растворилась в воздухе. Неплохо, невидимость это очень даже хорошо — бег вперед я продолжил уже в гораздо более приподнятом настроении.

А вот, похоже, и линия фронта — не выходя из невидимости, я наблюдал за первым боестолкновением в этой игре. Отряд союзных жаб столкнулся с вражескими войсками. Маленькие юркие змеелюды активно работали ножами, разрезая перепонки на лапах и нанося множество кровоточащих ран. Жабы же орудовали дубинками размером в свой рост, часто мазали, но, если удар приходился в цель, снимали за раз не меньше половины жизней. В целом, несмотря на разные тактики, силы были примерно равны. И тут в бой вмешался вражеский игрок: из кустов напротив на мгновение показалась крупная нага, плюнула кислотой, накрыв сразу всех моих жаб и скрылась обратно. Понятно, значит, в невидимость могут уходить и другие игроки, а, что особенно обидно, у них-то скиллы работают. Зеленые пятна провисели на жабах около пяти секунд и сняли около трети жизней. Да, такими темпами шансов у меня немного, но не будем терять надежды. Не показываясь из невидимости, я обошел по кругу поляну, готовясь, как только игрок-змея покажется снова, тут же попробовать его убить.

Вот только кто же знал, что стоит нам сблизиться, и невидимость перестанет работать. К счастью, наша встреча сюрпризом для нас обоих: змеюка промазала своим плевком, а я подлетел и так удачно врезал ей мечом под дых. К сожалению, радоваться было особо нечему: жизней я снял ровно пять, при этом на гладкой чешуе даже следов не осталось. Понимая, что под навыки противника мне лучше не попадать, на обратном замахе попытался врезать по ней рукояткой. Хоть моя сила, полученная в Пантеоне, и пропала, но кое-какие навыки под оружие ближнего боя в памяти остались. Вот только эффект оказался не совсем тем, на который я рассчитывал.

Активирован навык Обратная тяга

Из рукояти меча вырвалась струя пламени, подкоптила немного морду змеюки, а потом, как ракетный двигатель, потащила меня в сторону леса. Ну, не учился я никогда летать на реактивных ранцах, а тут явно что-то подобное получилось. Так что, когда через десять секунд, скольжение вперед все-таки прекратилось, я уже был глубоко в чащобе, а звуки боя еле слышно звучали где-то вдалеке.

Получается, мои навыки все-таки работают, но вот как? Попробовал опять нанести удар рукоятью воображаемому противнику — никакого эффекта. Может быть, нужен сам противник? А если попробовать разобраться с выстрелом — вытягиваю вперед лезвие, делая вид, что прицеливаюсь в несуществующего врага. Тут же нижняя часть рукоятки потекла, меняя форму, и вот я уже счастливый обладатель меча-пистолета.

Нулевой выстрел

Два комка света вырвались на свободу и понеслись в сторону внушительного куста в десяти метрах от меня. Получается, или наличие цели для использования навыков все-таки не обязательно, или... Тут очертания куста растаяли в воздухе, и на его месте оказалось два огромных покрытых язвами зверя.

Проклятый медведь, уровень 3

Косолапо перебирая лапами, монстры тут же понеслись ко мне, и ведь у каждого по три сотни жизней — чувствую, разобраться с ними будет не просто. С другой стороны, это не живой человек, с присущим ему коварством, а обычные программы — я справлюсь.

Дожидаюсь, пока они приблизятся вплотную и бью по морде рукоятью меча, запуская обратную тягу. Теперь у меня есть десять секунд, когда им меня точно не догнать, главное не навернуться о какой-нибудь корень или даже просто в дерево не врезаться. Но я справился, уже к третьей активации своего реактивного ускорителя, я смог приноровится к мельтешащему пространству, а стабильно висящие на медведях три заряда нулевого выстрела замедляли их на тридцать процентов и полностью лишали шансов добраться до моей бесценной тушки, даже во время перезарядки ускорения.

Вы убили Проклятый медведь, уровень 3

Получен уровень 2

Получено 1 очко навыков

Получено 250 золота

Расправившись с первым противником, я автоматом восстановил жизни, а заодно их значение сразу скакнуло до двухсот. Очко навыков я пустил на пробуждение нового скилла: стоило мне это сделать, как по мечу-пистолету пробежала вязь рун, а труп первого медведя превратился в пепел и втянулся в мое оружие. Палец автоматом нажал появившийся прямо перед ним переключатель, и из дула вырвались не привычные спаренные шарики света, а крупный сгусток тьмы. С протяжным стоном он впился в тело последнего противника, тут же обнулив оставшиеся у того сто сорок единиц здоровья.

Вы убили Проклятый медведь, уровень 3

Получен уровень 3

Получено 1 очко навыков

Получено 250 золота

Еще один уровень, а я неплох — еще одно очко навыка вложил в проклятую пулю, моментально увеличив ее урон в полтора раза. Теперь, пожалуй, можно и вернуться к сражению с игроками — на этот раз мне будет, что им противопоставить. Правда, в процессе реактивного движения по кругу, я немного сбился и уже вряд ли бы сказал, откуда пришел — к счастью, звуки битвы быстро подсказали мне верное направление. Стоило пройти десяти секундам после боя, как мой костюм опять стал мимикрировать под окружающую среду. Вот, значит, как это работает.

А я еще с удовольствием отметил, что новые уровни помимо всего прочего сделали меня еще немного быстрее. Так что добрался до ближайшей тропы я довольно быстро, и вот впереди опять знакомая картина: мелкие змеи добивают последнего лягуха и бросаются в атаку на стоящую в отдалении башенку с пушкой. Грохот выстрела, который кстати и привлек мое внимание, и сразу двух змеек разносит на куски. Внушает, похоже, с местной артиллерией не так просто справится. Или нет?

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх