Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

В "Готике".


Жанр:
Опубликован:
30.09.2016 — 30.09.2016
Аннотация:
Прода 5. Регулярная доза болотника от Фортуно.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Часть 2.

Появление Безымянного.

Глава 1.

Подготовка песочницы.

— То-то я смотрю, твой немецкий не слишком хорош, — ехидно заметила Вика.

— Нормальный у него немецкий, просто практики языковой не хватает. Поэтому и фразы строит слишком академично, — вступилась за меня Сиира.

Наш разговор длился уже который час, но я всё ещё пребывал в лёгком ох... ступоре. Лихорадочные мысли мелькали на заднем плане, подпираемые только одним железобетонным выводом. Кто бы ни отбирал наши кандидатуры, одним из критериев явно было знание немецкого языка. Удивляло только то, что вторым критерием не являлось знание канона. Да, чёрт возьми, ранее я был твёрдо уверен, что культовая компьютерная игра "Готика" настолько известна в моём прежнем мире, что о ней знают чуть ли не все, за исключением разве что младенцев и дряхлого старичья. А вот поди-же ты. Эти двое ничего не ведали о РПГ в целом и данной игре в частности. Они, видите ли, в основном пасьянсы раскладывали и пролистывали визуальные новеллы. Мы что, жили в дремучем двадцатом веке? Какой интерес складывать в стакан фигурки, смотреть статичные картинки, или картишками баловаться, когда есть нормальные игры? Нет, мне этого никогда не понять.

Очевидно было ещё одно — моё отношение к девушкам после их рассказа о себе претерпело значительные изменения. Стоило себе признаться, что до сих пор у меня явно присутствовало некое чувство скрытого превосходства. Как же, вселенец из высокоразвитого мира среди аборигенов средневековья. Сейчас же, объединённые общим прошлым в другом мире, мы вдруг стали равными. Всё-таки приятно было ощутить, что в сердце тает глубоко зарытое ощущение одиночества. Иметь партнёров, которые поймут всё что ты скажешь — на самом деле это значит порой очень много.

Пока же я продолжил разговор.

— Вам не кажется странным то, что у нас не так уж много общего? Попали мы сюда из географически разных мест. Возраст, опять же, не совпадает. Увлечения в прошлой жизни у всех были разные, совпадения здесь тоже минимальны. Поэтому критерии отбора не понятны. Так что, первый вопрос — почему мы? И сразу же второй — а только ли мы?

— Точно, особенно если учитывать, исходя из твоих слов, что главные персонажи этой игры совсем не наши текущие роли. — сказала Сиира.

— Да, ключевыми можно считать разве что Безымянного Героя, Ксардаса, ну и демона Спящего. Важных персонажей, имеющих прямое влияние на сюжет, чуть побольше. Сира, ты же по игре вообще была на последних ролях, считай, элемент декора. Женщина в скудной одежде, моющая полы на первом этаже замка Гомеза. А Фэйт и моего персонажа там вообще не было. Значит ли это, что исходный сюжет здесь и сейчас не важен? Ведь само появление нас в этом мире, и именно в этих персонах, его нарушило? Или к моменту прихода Безымянного от Аса и Фэйт останутся лишь банальные скелеты, на которые так щедра Рудниковая Долина?...

Наш мозговой штурм на этот раз закончился довольно скоро. Сил, и моральных и физических, после долгих разговоров и рассказов о себе почти не осталось. Спать мы отправились почти на рассвете и проспали до полудня следующего дня.

1

У меня есть старое правило — когда нечем заняться, займись тем, что на данный момент тебе наиболее интересно. Тем более, сейчас у нас возник вынужденный тайм-аут — до появления Безымянного. Нет, можно конечно было бы попробовать пролезть к Ксардасу, но зачем? Задачи вырваться за пределы колонии ведь перед нами не стоит. Если честно, то не стоит вообще никаких глобальных задач. Даже странно, что этому миру достались такие нетипичные попаданцы. Прогрессорство, захват власти, желание вернуться обратно, в свой мир... да что там. Можно было из наличествующих побудительных мотивов отметить только желание устроится покомфортнее в навязанных условиях, да и оно присутствовало едва-едва. Разве что Сира высказалась в том плане, что не плохо бы было надавать оркам по щам, чтобы не лезли завоёвывать местное человечество. И я с ней даже где-то согласился. Это ведь игровые орки ещё могли быть кому-то симпатичны, но ни как не эти, реальные, уродливые пародии на горилл. Хотя, может я и пристрастен. У каждого свои предпочтения. Кое-кто из моих знакомых в прежнем мире люто ненавидел вымышленных эльфов за их воображаемое высокомерие и снобизм. Кто-то восхищался вампирами, хотя что может быть даже гипотетически привлекательного в кровососущих трупах? А я не любил орков. Даже облагороженная их версия казалась мне подобием гопников в кубе. "Орк-воин", как его рисовали фанаты, этакий раздувшийся от мышц варвар, мог вызывать восхищение только у людей очень далёких от боевых искусств. Которые просто не знают, что мышечный каркас годится разве что для смягчения ударов противника, а за силу и скорость отвечают в первую очередь сухожилия и связки. Но пафосно превозмогать трудности и всеми силами стремиться уничтожить местных врагов человечества мотивации лично мне всё-же не хватало. Проще будет слегка помочь Робару в его войне, а не самому лезть в рубку. Но это как-нибудь потом, сейчас есть задачи более насущные.

По поводу же наиболее интересного лично для меня здесь и сейчас... Конечно, наиболее интересным было бы немедленно отправиться исследовать окружающее пространство. Посмотреть на местных зверушек, гоблинов, троллей, гарпий. Новый мир интересен, с этим не поспоришь. Одна беда — я уже взял на себя моральную ответственность за своих спутниц. Знаю, эту мою черту многие считают недостатком, некоей "паладинистостью головного мозга". Но какое мне дело до близоруких в духовном плане людей, для которых законы кармы — это просто некое заумное выражение? Это не их вина, а их беда. Законы жизни одинаковы для всех миров, и главный из них — за всё надо так или иначе платить. И проще заплатить соблюдая некоторые законы или устанавливая обеты в своём поведении, чем однажды нарваться на подброшенный жизнью неприятный сюрприз. Уравновешивать свои недостатки поневоле приходится нивелирующими их поступками, если уж нет желания их искоренять. Те же японцы со своим долгом, гири, знают в этом толк. Иногда, чтобы что-то выпрямить, приходится перегнуть в обратную сторону. Впрочем, хватит философии...

Я при первой же возможности постарался убедить подруг в их неготовности противостоять опасностям нового мира. Окружи нас, например, стая глорхов, или даже банальных волков... Мне при всём желании не удастся защитить спутниц. Поэтому им надо вначале научиться защищаться самостоятельно. К счастью, у Фэйт были хорошие бойцовские задатки, а Сира владела магией, да и занятия каратэ в прошлом мире можно записать ей в плюс. И я мог помочь совершенствовать эти навыки им обеим. Да, хотя в магии я был в данный момент гораздо слабее Сиры, но теоретические знания из игры давали некоторые преимущества. Так что, в первую очередь, займёмся повышением своей общей трудноубиваемости...

Прошло более двух месяцев напряжённых тренировок. Поначалу девчонки за время занятий так уставали, что я на несколько недель остался практически без секса. Зачем, спрашивается, здоровье, если его не на что потратить? Мой эгоизм протестовал, но пришлось сделать над собой усилие и засунуть его куда подальше. А потом всё постепенно наладилось. К тому времени я так заскучал от вынужденного воздержания, что при первом же предоставившемся случае сорвался в многочасовую оргию. Наутро было трудно ходить, причём — в основном мне самому. Но регенерация помогла справиться с недомоганием ещё до завтрака. После завтрака и короткой разминки Сира и Фэйт отправились загорать к нашему водопаду, а я, поднявшись вверх на пару уступов, в очередной раз задумался о будущем. Ситуация казалась несложной, и мне вовсе не надо прыгать выше головы, чтобы найти выход из неё. Всё, что надо сейчас знать в первую очередь — количество попаданцев на квадратный километр территории (где три, там и сто — почему бы и нет?) и реальные настроения обитателей колонии. Так что пора собираться в путь. И пойдём мы для начала в гости. В гости к неподалёку живущему, якобы охотнику, Кавалорну. А замотивируем нашу встречу в его глазах необходимостью обмена. Что там у нас из награбленного не самое нужное?

За последнее время я не отлучался далеко от пещеры, только изредка ходил на охоту и, пару раз, на разведку. Занимался в основном шпионажем. К счастью с нашего карниза над пещерой Старый Лагерь просматривался отлично, включая ворота с противоположной его стороны. Поэтому я знал, что за прошедшее время товары с "большой земли" Гомез получал дважды. То есть поставки происходили раз в месяц. С каждой поставкой в колонию прибывало несколько десятков новичков-каторжан. Женщин в эти два раза не было. От своих девчонок я узнал, что на рудники посылали далеко не всех, а только за серьёзные преступления, и при этом — исключительно подходящих по внешним критериям. Этот своеобразный кастинг проводили судейские чиновники. А вот мужчин посылали всех поголовно, без оглядки на тяжесть проступка. Но в последнее время — только из Миртаны, уголовников из Варранта и Нордмара перестали присылать сразу после установки барьера. Не понятно почему, но таковы реалии.

Мы отобрали для обмена несколько комплектов кожаной брони, десяток мечей, пяток не нужных нам луков, и пару фляг вина. Также я взял пару десятков бритв, что-то мне подсказывает, что в колонии это сейчас жуткий дефицит. -_—

Итак — Кавалорн. Охотник, живущий на отшибе, между Старым и Новым лагерем. Мутный тип. Носит одеяние цветов призрака, разведчика Старого лагеря, при этом никто на него не покушается. Значит — нужен всем. Такой себе связной между разными полюсами силы на каторге.

По дороге к Кавалорну мы впервые увидели гоблина. Он всех нас впечатлил, хотя убить его труда не составило. Хватило арбалетов, вот только он увернулся от двух болтов из четырёх, почти увернулся от третьего, и только четвёртый попал ему прямо в лоб. В отличие от гоблинов из игры, невнятный ушастых пародий на мартышку, настоящий гоблин выглядел достаточно опасным. Особенно внушали длинные, до земли, руки, больше похожие на лапы хищной птицы. Никакими старыми мечами или палками с гвоздями, опять же в отличии от игры, этот экземпляр вооружён не был. Да и зачем — его когтям вполне позавидовал бы и Фредди Крюгер с Росомахой заодно (кто не в курсе — персонажи фильмов и прочего фольклора имеющие острые когти на передних конечностях).

Спрятав Сиру и Фэйт в нижних ветвях деревьев на противоположных концах поляны я вручил каждой ещё по одному заряженному арбалету. Нечего им светиться, а Кавалорну слюну на них пускать. Да и пусть подходы страхуют, а то мало ли...

Кавалорн меня не разочаровал. Очень интересный тип. Внешне похож на грека — загорелый, чернявый, с большим прямым носом. Вот только глаза его, светло-серые, казались чужими на скуластом лице. Ничего подобного по игре я не помнил, там он лицом более всего походил на Бабу-ягу. Вообще же, в сравнении с игрой, некоторое сходство прослеживалось, но весьма относительное. Если бы он ещё не стоял под навесом и не жевал лениво яблоко, пристально разглядывая меня, то его вполне можно было бы принять за кого-то другого. А так — то же место, та же поза, что и в моей первой встрече с ним на мониторе компьютера. Совпадение? Кто знает.

— Привет, я здесь новенький, — с ходу включил я жизнерадостного придурка. — А ты охотник Кавалорн, да?

— Ага, я и есть он. — флегматично ответил собеседник, взгляд его на миг остро блеснул, почти сразу же снова сделавшись сонливым и расслабленным.

— И на кого охотишься, охотник?

— В основном на падальщиков. Иногда на надоедливых гостей. Говори чего надо, или проваливай.

— Да мне бы кое-какие вещички обменять.

— Вот, с этого и начинать надо было! — наконец-то заинтересовался мной Кавалорн. — Пошли вон к столу, под яблоню.

И мы пошли.

2

Через пару часов разговора я уходил от хижины Кавалорна нагруженный выделанными мехами и необходимыми сведениями о жизни каторжан. Оказывается мне крупно повезло. Стычка у подъёмника, которую я счёл войной между лагерями, на самом деле таковой не являлась. На стражников Гомеза напали не воры Нового лагеря, а всего лишь банда Квентина. Помню такую по игре, ещё упорные слухи ходили, будто какой-то задуманный квест с ними разработчики не доделали из-за недостатка финансирования... Но важно не это, а то, что в Новом лагере никто на меня зубы не точит. А вот в Старом совсем наоборот. Торус даже дал задание паре новичков выследить меня, с призом в виде возможности принятия в Призраки. При личной же встрече постарается пришибить любой его обитатель, так как за мою голову назначили приз в сто кусков руды. Дёшево ценят. Спрашивается, почему Кавалорн рассказал мне об этом? Просто понял, что моё дальнейшее благополучие может быть ему материально выгоднее ста кусков руды. Если же проще — пришлось ему эту услугу оплатить, предоставив при обмене грабительские скидки. Не жалко, информация в сложившихся условиях гораздо дороже денег.

Итак, к моим намерениям вскоре посетить Болотный лагерь добавилось желание побыстрее побывать и в Новом. Но сейчас на очереди — пещера с гоблинами. Надо посмотреть есть ли там уже та магическая книжонка, со странным названием Альманах.

После общего сбора в условленном месте я получил втык от Фэйт, которой надоело караулить за долгое время нашей дружеской беседы с Кавалорном. Зато Сира скромно промолчала, золото, а не девочка. Хотя, по идее, пожалеть их обеих стоило. Это мы с "охотником" комфортно сидели в тенёчке, со шнапсом и яблоками в виде закуски, им же пришлось изображать из себя помесь белок с эльфами-рейнджерами. Что я тут же и постарался выразить в принятой "на ура" покаянной речи. Затем мы наконец выдвинулись к пещере гоблинов.

Пришлось вернуться назад, опять прокрасться между наблюдательным пунктом Пачо и задними воротами в Старый лагерь, чтобы выйти к ведущему в Болотный лагерь мостику. И да, одинокий волк за ним был. Всё как в игре, совпадения на грани идиотизма. Что, казалось бы, делать волку на голом песчаном пляже? Но он тут был, и в отличие от суслика его даже было видно. Обременённые свежекупленными выделанными мехами, в том числе и волчьими, мы забили, в прямом смысле, болт на сохранность его шкуры, издали расстреляв серого из арбалетов.

Мост перед гоблинской пещерой поражал своей колоссальностью. Что за строители порезвились в Рудниковой долине? Мне в голову приходит два варианта, на выбор. Бригада троллей, или же команда магов, владеющих левитацией. Вот взять этот мостик, типа подвесной. Только канаты толщиной в мою ногу привязаны к глубоко зарытым в землю камням, надземная часть которых у основания в полтора обхвата, а высотой они где-то в полтора моих роста. Впечатлились? Добавьте сюда ещё набор настила из грубых, квадратных в сечении, брёвен полуметровой толщины — этаких шпал-переростков. Создатель этого сюрреалистического шедевра явно страдал тяжёлой степенью гигантомании.

А за этим чудным мостиком, на песчаной прогалине, резвилась туева хуча гоблинов. Чёрных. Нет, серьёзно. Если накануне встреченный нами гоблин, со своими седого оттенка волосами, отдалённо напоминал обычного человеческого старикашку, то эти были похожи на выходцев с Ямайки. Или какую-то банду хиппи-афроамериканцев, уж не знаю, как их обозвать по-политкоректнее. Кожа как у самых чёрных из земных негров, волосы и бороды в колечках, цвета воронова крыла. И да! В руках они таскали те самые пресловутые дубины с гвоздями, так печально знакомые мне по игре. Оружие отнюдь не выглядело декоративным, особенно в подобных ручках. Кстати, руки у них, при росте мне от силы до пояса, были как бы не длиннее моих!

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх