Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Rmmo


Опубликован:
09.08.2014 — 09.08.2014
Читателей:
7
Аннотация:
Что наша жизнь - игра. Эта фраза очень нравилась ТриИ до того момента, как ему пришлось убедиться в том на собственном опыте. Кем станет он, игровой персонаж, в нашей непростой реальности?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ты о чем? — Удивление натуральное, но порозовевшие щеки выдали с головой.

— Одеколон, которым ты обычно не пользуешься. Еще перед выходными ходил с глупой улыбкой идиота и сегодня был бы таким же, если бы не ранний подъем.

— Не... не твое дело.

— Тишина в аудитории! — произнес Павел Сергеевич, преподаватель по кристаллохимии и еще чему-то, что будет у нас на третьем курсе.

— Позже поговорим. — Снизил громкость голоса.

Во всяком случае, эти сообщения перед глазами вижу я один. Кстати, приобретенный навык работает, за те несколько секунд, что я всматривался в друга, над ним всплыло сообщение вида:

Вотяков, Александр Маркович.

Студент.

Студентом чего именно является Саня, оно не показало, хотя это я и так знал. Пока эти мои глюки не демонстрируют в себе ничего необычного за исключением самого факта своего существования. Но думаю, если они реальны, то я смогу это доказать, сумев с их помощью сделать или узнать то, что мне иначе не было бы доступно.

По возвращении к себе в комнату общежития я сначала почуял запах алкоголя, а позже обнаружил очень интересную картину: мой "сокамерник" одевался необычным образом, — сидя на полу в брюках, футболке и одном ботинке, он пытался натянуть второй. Причем делал это под каким-то странным углом.

— Ты чего?

— В-в клуб собираюсь. М-мы с ребят-тами и Лидой, ты з-знаешь Лиду с п-пятого эт-тажа?!

— Знаю. Она в моей группе учится, если что. И сколько ты уже выпил, где достал — уже не спрашиваю?

— Н-ну мы в клуб с-собрались. А я п-переодеться заскочил. И в-выпить раньше, немного, когда мы сюда шли.

— Немного, ага. А Тоха где?

— Ммэ? Н-на столе з-записку оставил.

— Эй, Колян, че ты копаешься? — Это приятели моего соседа-алкоголика пришли. Нет, это общага студентов, тут все выпивают... иногда. Но не напиваются регулярно до свинячьего состояния.

— Макс, вы на всю ночь пошли? Если кто планирует до одиннадцати вернуться, может мне позвонить, я предупрежу охрану внизу на случай вашего запаздывания. — Правила общежития у нас довольно строгие, за час до полуночи двери закрываются и открываются вновь только к шести утра.

— Не, спасибо, но мы до утра не вернемся. Щас, только Коляна соберем, сам он уже одеться нормально не в состоянии.

— Лады, удачи вам.

— Может, с нами сходишь? Повеселимся, то-се...

— Неа, не люблю клубы, а если бы и любил, то я сегодня жестко не выспался. Отключусь ведь и толку?

— Как знаешь. — Пожал плечами Максим.

В записке от другого моего соседа по комнате, Антона, было сказано, что он уезжает на выходные к себе домой в Бор. Просто замечательно, зная Колю, могу сказать, что он и завтра продолжит ходить по клубам и тусовкам, если и вернется сюда, то на пару часов. А это значит, что я смогу спокойно закрыть комнату на ключ и начать разбираться со своими галлюцинациями.

Только сначала нужно приготовить себе ужин. Я не оригинален, сделаю себе макароны с курицей — дешево, сытно и довольно быстро. Опять же, оба кухонных помещения у нас стандартно в плохом состоянии, а тут возиться много не придется.

И все было хорошо до того самого момента, когда я выключил под сковородкой газ. Потому что передо мной возникло сразу два сообщения:

Самостоятельно приготовив себе еду, Вы изучили новую профессию: "Кулинария"!

Кулинария — профессия, позволяющая приготовить съедобную и вкусную еду из различных сырых ингредиентов и полуфабрикатов. Чем выше навыки кулинара, тем более вкусную и полезную пищу он может изготовить, вплоть до обретения ей магических свойств.

Текущий уровень навыка: 15/10000.

И:

Вы изучили рецепт: "Макароны с тушеной курицей"!

Макароны с тушеной курицей восстанавливают 5 ед. здоровья и 30 ед. стамины за порцию.

"Стамина? Сиречь выносливость, она же запас сил? Она у меня есть? Но почему тогда нет ее полоски бара? А, ошибаюсь, есть. Зеленая такая, со мной сегодня точно что-то не так, раз прекрасно видимые вещи не замечаю. Или ее изначально не было, но появилась сразу, как только я подумал о выносливости? Нет, не работает такая логика, если после сообщения о нанесенном уроне о здоровье я подумал, то магию я засек как раз, когда все эти данные с полосками разглядывал. Кстати, о магии..."

Размышляя на тему, как устроен этот мир в целом и тот бред, что со мной происходит в частности, я вернулся к себе. Закрыл дверь, поужинал, отмахнувшись от вылетевших системок на тему восстановленного запаса сил и приступил к изучению внезапно полученных геймерских способностей.

Глава 2.

Перед тем, как начать разбираться со своей проблемой, я вспомнил о необычном случае с утра и решил узнать подробности. С этой целью я отправился к Жоре, нашему местному главе контрразведки, то есть человеку, который в курсе обо всем, что происходит в общаге и универе.

В Жориной комнате было весьма накурено, к тому же на полу стояли бутылки с пивом. Целых тридцать секунд.

— Спокойно, все свои, — сказал я, пока остальные, матерясь, вытаскивали моментально спрятанное пиво из своих нычек. — Чего вы кипеж-то такой подняли?

— Да, Инна ходит с проверками, замучала уже.

— Не слышал, она у нас не появлялась. Хотя на Коляна точно должна реагировать. И как у вас до сих пор пожарная сигнализация не сработала, в таком-то дыму? — Курение у нас тоже запрещено, кстати, помещение для этого специальное выделено. Но потушенный бычок легко выкинуть в окно, это не бутылки, а запах к делу не пришьешь. В общем, не пойман — не вор.

— Залепили датчик. А Колян ваш бухой уже приходит, тут не пьет и Инна это знает.

— Ну, не важно. Слушай, Жор, тут такая история с утра случилась... — пересказываю ему это происшествие. Однако ответил не Жора, а Артур. — Это Лизка со ВШОПФа, ее сегодня в дурку забрали.

— Да ну? И что у нас она делала, ВШОПФовцы вроде не в этой общаге живут?

— Она и жила. В 501-й.

— Жесть. — Ну, ходит тут байка еще советских времен про сошедшего с ума студента, который создал теорию "квантового марксизма". Прямо с пары, на которой он начал втирать ее преподавателю, госпитализировали. Хотя то же самое читал про какой-то другой универ.

— Пиво будешь?

— Давай.

Вернулся я от них через полчаса, с дебаффом[3] "Интоксикация алкоголем 1-ой степени".


* * *

— Характеристики! Инвентарь! Окно способностей! Ветка навыков! Да чтоб тебя, окно персонажа! Епт, сработало.

Через пять минут криков, со стороны наверное, выглядящих как помешательство, мне удалось вызвать меню персонажа. Это была табличка розового, а не голубого, как было до этого, цвета, большую часть которой занимало мое собственное изображение со слотами экипировки. Судя по ним, на мне шлепанцы, камуфляжные бриджи и футболка, ну да, так и есть. Прикосновение к изображению внезапно сделало его объемным, пользуясь стрелочками, я повращал его в разных направлениях, придал несколько поз, хорошо, что этого никто не видел, потом убрал все тем же касанием.

Сверху была та самая надпись "Окно персонажа", чуть ниже "7-ой уровень", сбоку вкладки: "Характеристики", "Умения", "Профессии", "Инвентарь". Я ткнул первую из них и увидел небольшую табличку:

Опыт: 24162/32886

Характеристики могущества:

Сила — 6 пойнтов, прогресс 98,7%

Выносливость — 5 пойнта, прогресс 8,2%

— — — — — —

Прана — 230 пойнтов, регенерация 1,5 пойнта в минуту (в режиме боя регенерация праны замедляется на 50%!)

Стамина — 75 пойнтов

Интеллект — 12 пойнтов, прогресс 62,5%

Мудрость — 3 пойнта, прогресс 2,3%

— — — — — —

Мана — 195 пойнтов, регенерация 1,8 пойнта в минуту (в режиме боя регенерация маны замедляется на 50%!)

Характеристики взаимодействия:

Ловкость — 9 пойнтов, прогресс 42,8%

Скорость — 5 пойнта, прогресс 10,1%

Обаяние — 6 пойнта, прогресс 84,6%

Удача — 7 пойнтов, прогресс 32,9%

Нераспределенных очков характеристик — 4

Это, несомненно, было очень интересной информацией. Прикосновение к строчке вызвало появление поясняющей надписи, потратив немного времени, я узнал, что характеристики могущества определяют базовую силу персонажа, взаимодействия — способность максимально эффективно использовать его, а также разобрался в формулах расчета жизни, магии и стамины.

Кроме того, за каждый взятый уровень я получаю по восемь очков, нехитрый арифметический расчет показывает наличие одного лишнего, что в свою очередь означает возможность повысить характеристику тренировками. Ну все как в игре!

Возник соблазн использовать нераспределенные очки, но я сразу отмел его в сторону. Такая попытка будет дуростью без понимания, как их тратить, ясно только, что не пытаясь достичь равномерности распределения способностей. Даже я знаю, что это самый простой способ запороть персонажа. Мне нужна специализация, но вот какая?

Отложил этот вопрос на потом, как и возникшие естественным образом чуть ранее "Что делать?" и "Кто виноват?" и решил проверить гипотезу о тренировке характеристик. Это было очень просто, если посмотреть на прогресс "силы", однако никакими физическими упражнениями заниматься не хотелось в принципе. И я сел за написание лабораторной, соответствующее занятие которой прошло сегодня.

Спустя час очередной взгляд на "интеллект" показал прогресс 62,6%. Медленно и долго, но раз начал, то продолжу. Часиков до одиннадцати.


* * *

Вы выспались и восстановили свои силы! Все негативные эффекты сняты, на ближайший час ваши характеристики повышены на 15%!

Это довольно неудобно, просыпаться и утыкаться взглядом вот в такой текст. Однако, и впрямь чувствовал себя бодрым и здоровым. Мне начинает нравиться эта способность! Все дело в том, что засыпаю я с трудом, вечно ворочаюсь, пока в голову лезут всякие мысли, а тут, стоило устроиться поудобнее, как перед глазами возникло предложение выбрать продолжительность сна с полоской времени. Я сдвинул бегунок на восемь часов и действительно проспал ровно восемь часов.

Перекусив тем, что попалось под руку, вновь открыл окно характеристик. Ничего не изменилось, за исключением интеллекта, прогресс которого составил 62,9%.

Потом взгляд упал на строку опыта и настроение потихоньку начало портиться.

Опыт, он же экспа — полоска со вписанными в нее цифрами, после заполнения которой получается новый уровень. Опыт может даваться за разные вещи: изучение профессии, получение достижений, да хоть за исследование окружающего мира, однако основных источников два.

Квесты — задания, могущие быть совершенно различными, в зависимости от их уровня сложности и начисляется экспа, кроме того в качестве награды может быть дано что угодно сообразно самому квесту. Как и штрафы за провал.

И убийство. В играх убивать можно кого угодно, все равно это лишь куски кода, но в реальности... Не знаю, как насчет животных, возможно единичка опыта капнет даже за комара, но если говорить о людях... О других людях со своими мыслями, мечтами, и надеждами, которых кто-то ждет и любит. Убивать их за опыт? Да вы с ума сошли!!!

"Черт!" — Обнаружил себя вцепившимся трясущимися руками в спинку Тохиной кровати. — "Черт, черт, как вообще до такого может дойти!" — Я присел, чтобы успокоиться. — "Это не то, что я хочу. Это то, что я никогда не стану делать."

Чтобы успокоиться, занялся физическими упражнениями: отжимания, приседания, пресс, повторить. На седьмом подходе руки внезапно подогнулись, как будто сверху упала каменная плита, и я грохнулся на пол. Попытался встать и не получилось. Более того, тело начало болеть, особенно усердствовали руки и ноги. Выскочившее перед глазами сообщение о "Усталости 3-ей степени" и взгляд на пустой бар стамины прояснили ситуацию.

Мне стоило аккуратнее подходить к тренировкам, судя по всему быстро израсходовал всю выносливость, она восполнялась за счет появившегося и усиливающегося дебаффа, то есть негативного эффекта, изрядно меня ослабившего, "Усталость".

Медленно пополз к кровати. Однако прежде чем я начал на взбираться прилечь, под ней выскочило сообщение вида:

Монета в 50 коп. Статус: скрыта.

Видимо я или кто-то, кто был здесь раньше, обронил этот полтинник и он затерялся в подкроватном пространстве, о котором все знают, что там портал в Ад и оттуда вылезают пожирающие людей монстры. Шутка.

Лезть за деньгами сейчас я не собирался, но это навело меня на мысль перебрать вещи, что там лежат.

Просто так лежать было невыносимо скучно и больно. Я помнил, что еда восстанавливает стамину, но сил добираться до нее просто не было. Дебафф же сам по себе ослабевал крайне медленно. Так что я вновь залез в окно персонажа и продолжил разбираться с ситуацией, параллельно раздумывая о том, что доказательств реальности происходящего я пока еще не получил, но обязательно это сделаю.

Получен квест! Докажите, что обретенные Вами силы реальны.

Награда: 750 экспойнтов, вариативно.

Штраф за провал/отказ: нет.

"Ты, фигня пакостная, еще и мысли мои читаешь??" — Сделать все равно ничего нельзя, так что я успокоюсь и да, приму квест. Опыт на дороге не валяется.

Вновь просматривая окно, я пришел к выводу, что каждый раз лезть в основное меню, после чего обращаться к нужной вкладке может быть несколько неудобно и начал искать голосовую команду для быстрого вызова. Впрочем, система решила все за меня, выдав при касании к панели "Инвентарь" вопрос:

Хотите ли вы назначить команду быстрого доступа для панели "Инвентарь"?

— Да, конечно, хочу!

Хотите ли вы назначить команду "Да, конечно, хочу" в качестве быстрого доступа для панели "Инвентарь"?

— Тупая система. — Провозившись пару минут, я назначил нужную команду. А потом пробежался по остальным вкладкам. В "Умениях" было два подпункта: магия и навыки. Магия была пуста, что вызвало вздохи сожаления и надежды, а в навыках торчали "Наблюдательность, ур. 1", "Обучаемость, ур. 6" и "Книжник, ур. 11". Первый был пока интересен только прогрессом в 5,61%, второй показывал способность учиться (было бы выше, не будь я столь ленивым), а третий был дополнительным для второго и, помимо высокой быстроты чтения, повышал скорость роста интеллекта на 11%.

— Инвентарь, — выскочило соответствующее окошко. Я свернул его и, поразмыслив, пришел к выводу, что зря назначил простые слова на голосовые команды, однако стоило проверить одну мысль...

— Тащить инвентарь в кладовую, — ничего не вылезло. Смысл фразу был иным и система это отследила. А с учетом выданного квеста, надо кстати в журнал событий заглянуть, пришел к выводу, что она реагирует на мысленные команды. И это надо было проверить.

"Инвентарь", — после недолгих попыток передо мной так же появилось нужное окошко. Еще минут десять ушло на остальные команды. В этом был немалый плюс, не нужно орать разные странные слова.

Усталость за время изучения интерфейса несколько ослабла, я подгреб себе разную еду и начал питаться, не особо обращая внимания на ее характеристики. Через некоторое время почувствовав себя лучше, решил, что душ тоже неплохо бодрит. Но до него еще нужно было добраться. Одно хорошо, я так и так собирался помыться и все было уже приготовлено.

1234 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх