Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Друид. Темный Замок


Автор:
Опубликован:
18.02.2015 — 10.11.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Проба пера, альфа версия. Просьба сильно тапочками не бить.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Друид. Темный Замок



Друид.Темный Замок



Пролог.


-Саня лови — перехватив свой посох и крутанув его вокруг тела, чтобы погасить инерцию броска. Улыбнулся приятной тяжести своего старого товарища. Посох я делал сам, потратил на его изготовление больше полугода. Ясеневое древко, вымоченное в подсолнечном масле, чтобы масло заменило собой сок дерева. Потом просушка, шлифовка, обмотка кожаным шнуром для удобства и верный товарищ для занятия шаолиньбан был готов. Боевые искусства вообще моя давняя любовь, но когда я впервые увидел что творит с посохом мой будущий шифу, я просто обалдел. Он выступал, на каком-то фестивале показывая возможности своего стиля, короткие резкие тычковые удары сменялись хлещущими ударами на разных уровнях. Так я попал в школу ушу " Тигр небесной мощи", пять лет тренировок, несколько трещин в ребрах, неоднократно отбитые пальцы, море позитива, хорошая физическая форма и несколько новых друзей. Один из них как раз и был Димка по прозвищу Богомол, высокий, худой, нескладный, но при этом удивительно сильный и быстрый боец.

— Пошли бро, отметим прощание со школой.

— Го, бро— повод идти в бар был крайне печальный, шифу вчера улетел в Китай на пмж, у школы сегодня заканчивается срок аренды помещения, так что мы забирали оставшиеся вещи из тех что еще оставались там.

Отвезя посохи и форму к Димке домой, мы двинулись в наш любимый бар недалеко от моего дома. Полуподвальное помещение, полумрак, негромкая, приятная музыка и уютные столики, что может быть лучше для хорошей беседы с друзьями. Через часок подтянутся остальные из нашей компании, и будем решать, чем теперь заниматься все лето.

-Слушай, а как у тебя с той цыпочкой — Олей, Юлей? — Диман наморщил лоб, пытаясь вспомнить, как зовут мою девушку. Как всегда память на имена у него была ни к черту.

-Юля, братан. Ее зовут Юля. А никак мы вчера расстались.

-А чего так?

-Характерами не сошлись, куча упреков, ревности и прочее. Больше всего взбесили ее слова о том, что я ничего не добился в жизни. Типа тачки крутой нет, весомой должности нет, значит лузер. Как то так бро.

-Стоп, а как же твой инет магазин, он же приносит не плохой доход?

-Для нее это слишком мелко и она не готова тратить свое время на того кто не рвется к успеху.

-Что делать думаешь?

-Да плевать, радует то, что сейчас такое случилось, а не через год допустим. Нормальных девчонок хватает, так что я, конечно же, расстроен, но не через чур.

Симпатичная официантка подошла к нам и спросила, готовы ли мы сделать заказ.

-Нам темное пиво, бокал красного сухого, сырных палочек и по стейку мне с кровью, ему медиум.

-Все так же не пьешь пиво?

-Темное еще ничего, а вот светлое скажем так, я лучше кваса попью.

Так разговаривая ни о чем, мы дождались пока подошли наши друзья Игорь по прозвищу Малыш и Володя. Игорек это здоровая, бородатая машина смерти метр девяносто ростом и сто два килограмма весом, притом лишнего веса у него не было только сухие жгуты мышц. Мне при моих ста семидесяти пяти роста и семидесяти семи весом далеко до этого любителя саньда. Володя был ростом с меня и на десятку легче, обычный парень без особых тараканов в голове, разве что заядлый геймер. Мы конечно все время от времени проводили в капсулах, но как то большую часть времени у меня в ней занимала работа. Бывало, конечно, что я играл в рпг или стратегии, а вот Володя скорее жил там, он знал все современные тренды, плюсы и минусы любого крупного игрового проекта, короче геймер обыкновенный притом с приличным стажем.

Трепались мы за жизнь часа так три. Игорь на лето едет в Чехию, бить морды нашим славянским братьям, там какой-то очередной чемпионат по саньда. Богомол едет на моря с родителями, а потом берется за ум, наконец-то и сдает диплом, который должен был сдать еще в прошлом году. Я тоже вообще-то думал смотаться куда-нибудь на Гоа с Юлей, но с учетом такой ситуации хрен знает, чем заняться. Проект работает и без моего постоянного присутствия, заниматься новым нет желания. Мысли в голове крутились вокруг того чем бы заняться, может быть поиграть во что-нибудь. Надо будет спросить у Володи, что сейчас есть интересного.

— Вот вы отдыхать едете, Саня в облаках витает, а мне на рерол идти придется. Лоханулся с прокачкой замка в Землях и все, через две недели после открытия границ меня вкатали.— Володя говорил с азартом, размахивая руками, и чуть не облил пивом Игоря.

-Слышь геймер аккуратнее, я только вчера эту футболку купил.

-Ладно тебе Игорь, у меня тут два месяца кача коту под хвост, а ты про футболки.

-Санта, а что за игра? Я как раз думаю во чтобы поиграться.— Сантой Володю назвали после одной из вечеринок, когда он пьяный умудрился найти костюм Санта-Клауса и бегал с мешком мандаринов и дарил их всем подряд

-Ты что? Это Земли Меча и Магии шикарная стратегия с полным погружением. Помнишь, раньше была игра Герои Меча и Магии? Так Земли что-то в этом духе только намного круче, больше рас, возможностей. НПС зачастую не отличишь от живых людей, так же как и ты получают опыт, растут в уровнях и все такое. Я тебе гарантирую, начнешь играть, затянет и не отпустит. Если бы я не лоханулся сейчас был бы серьезно впереди. Так что перед тем как начать играть сядь и посмотри гайды.

Санта еще минут пятнадцать расхваливал, какая шикарная игра, пока его не заткнул Игорь, я заказал еще вина и мы опять разговаривали о планах. Задумку с арендой помещения под тренировки решили оставить до возвращения парней с отдыха.

И вот сейчас одиннадцать вечера на часах и я Волков Александр сижу и разбираюсь в игровых материалах, оцениваю баланс, технологичность замков и прочую чушь. Взрослый мужик двадцать шесть лет, а все такой же ребенок, захотелось фэнтези, ну или темного фэнтези тут как получится. В подобных играх я почти всегда играю за мага, привык я так да и комфортнее мне атаковать магией вначале, а потом уже добивать остатки войск противника. Так что в первую очередь будем смотреть магические классы, воины пойдут по остаточному принципу.

Ага, что тут у нас есть на выбор. Варвар? Не нафиг не люблю такое, Инсектомансер, да ну нафиг, кто же такой псих, что этими уродами играть будет. Викинг, ага размахивать топором, пить дерьмовое пиво и все такое, не это не моя кухня, я как то больше по вину. Кочевник? Моя твой дом, труба шатал. Тоже не то, да и не люблю я чурок всяких. Нигеры... Ну это вообще никуда не лезет. Ага, а вот и Маг за которого играл Санта, очень интересно, управление гремлинами и големами, много веток развития. Оставим пока, если не найду ничего более интересного вернусь к нему. Чернокнижник. Специфично, очень интересно и одна из веток дает драконов, скажем так мне крайне интересно. Демоны однозначно нет, кем бы ни начал играть сразу начну валить тварей. Они меня бесили во всей серии героев. Люди, как интересно Паладин, Святой и Инквизитор. Паладин так по мне супер хоть и файт скорее, чем маг, а мне всебольше маги импонируют. Так, а вот и темный вариант людей. Забиваем в калькулятор, ага получается в схватке,светлые на темные светлые, берут 7 из 10, если в чистом поле, а если лес, 8 из 10, но уже темные. А узкие коридоры 5 на 5, странно. Так, а если темные атакуют, странно... В общем, вывод следующий, темные хороши, но их стезя скоротечный бой, а не четкие шеренги войск как у светлых. Светлые очень хороши в строю, плюс ангелы и архангелы. У темных используются вместо них, призываемые темными друидами, частично материальные агрессивные духи деревьев — гворны. Один на один они вполне держат ангела, а вот архангел уже спокойно берет верх в бою 1 на 1. С другой стороны у них есть свои плюсы, физическое оружие гворнам наносит половину урона, плюс атакуют они своими корнями по площади. Топ боец у светлых паладин, ходячая машина смерти с очень суровой защитой, темные ему противопоставляют ведьмаков. Эти парни в зависимости от ордена чуть разные способности, но суть одна, они более быстрые и более ловкие, чем паладины, но при этом они менее выносливы, да и броня у них более слабая. С другой стороны начальное знание магии делают их крайне неудобным противником практически для кого угодно. Решено играем за темную сторону, за людей.

Темный замок по сути своей не является темным в прямом смысле слова, более правильный вариант был бы природный замок, но слава природников закрепилась за Волшебницей и ее эльфами. Противостояние темного и светлого замков людской расы это скорее противостояние идеологий, как христианство и язычество в нашем мире. Светлый ортодоксы веры в Эльрата готовые уничтожить любого кто не согласен с позицией церковных иерархов. Темный — это вера в Природных духов-хранителей, часть так же верят в Сильвану госпожу лесов и зверей. Больше всего темные по своему архетипу напоминают кельтов, уровень влияния друидов на население практически идентичен историческому прототипу. Даже классы героев этих замков показывают свое противостояние. Так у Светлых — это Инквизитор, Паладин и Святой. В то время как у Темных Ведьмак, Темный друид и Судья. Начальный этап у этих замков очень похож, даже первые юниты одинаковы крестьяне и пехотинцы, а вот дальше идет достаточно серьезные различия. Вместо мечников и латников у темных идут топорщики и судьи, топорщики имеет меньшую защиту, чем мечники, но большую атаку, плюс сразу имеют навык метания топоров и запас метательных топоров. Судья — это воин вооруженный двуручным топором и одетый в бригантину с латными руками и ногами, роль судей в армии быстрые прорывы строя врагов, плюс ко всему прочему в мирное время они занимаются наведением порядка и вынесением наказания, тем самым снижая рост недовольства среди жителей замка. В качестве оруженосцев и рыцарей у темного замка выступают наездники и повелители виверн, благодаря искусству друидов темный замок сумел приручить своевольных ящеров и теперь командовать подобным зверем честь для любого воина темного замка. Метательные копья, знания ядов и умение летать вот основные преимущество бойцов на вивернах, пусть их броня слабее, чем у многих противников их уровня, но при грамотном руководстве они могут нанести серьезный урон врагу. Ведающие-это юнит поддержки владеющий магией жизни и черной магией, на форумах идет много споров кто более эффективен ведающий или аколит светлых, но лично я считаю, все зависит от тактики. Самое интересное начинается с постройки ордена друидов. При его постройке требуется выбрать к какому ордену будет относиться ваш замок, от этого сильно зависит ваша тактика. Орденов всего пять Волк, Змея, Ворон, Медведь и Дикий кот, каждый из них обладает своими особенностями. Медведи самые толстые расчет их хитов идет по формуле физ. параметры, умноженные не на десять, а на пятнадцать, плюс ведьмаки этого ордена имеют самую тяжелую броню. Орден Змеи специалисты по ядам, друиды владеют умением ядоварение, титулом мастер яда и двадцати пяти процентным сопротивлением ко всем ядам, ведьмаки школы змеи обладают ядовитой кровью и уменьем ощущать вибрации что дает множество интересных тактических приемов. Вороны научились совмещать противоположные школы жизни и смерти, а так же могут поднимать мертвых, плюс присутствие этих друидов убирает штрафы морали за присутствие нежити в армии, ведьмаки этой школы обладают способностью понижать мораль противников. Друиды ордена Волка самые лучшие управленцы и наставники плюс, ведьмаки этой школы сразу имеют умение наставник и воины под их командованием получают плюс к морали. Орден Диких котов один из самых малочисленных, но обладающих не малым влиянием в круге друидов. Коты лучшие призыватели получающие бонусы к силе призыва, и имеют пяти процентный шанс вместо одного гворна призвать два. Ведьмаки этой школы обладают самой высокой скоростью среди ведьмаков, ночным зреньем и стараются убить противника быстрее чем он их обнаружит.

Пять дней прошло за чтением гайдов по Землям, в итоге получилось следующее. Дано: Люди Темный замок, так как я предпочитаю играть магом, выбрал Темного друида, вполне себе так класс специализация ритуалист (создание и улучшение новых ритуалов, а так же изменение старых), а после 10 уровня смогу призывать гворна раз в сутки. Всего доступно 11 книг изначально, каждая из которых дает редкие умения, на основе которых игроки и строят свои стратегии. И вот что в итоге получилось

Имя: Кэррион

Класс: Темный Друид

Специализация ритуалист

Сила: 1,

Выносливость: 1,

Ловкость: 1,

Сила магии: 41,

Устойчивость к откату: 1,

Ментальная выносливость: 15.

Кроме этого, автоматически посчитались вторичные характеристики: Здоровье: 30, Запас маны: 150, Устойчивость к Магии: 57.

Скажите псих? Вполне возможно, но на деле это голый расчет, чем выше характеристика, тем сложнее ее качать, таким образом, задрав силу магии, у меня появился вполне реальный шанс с одного заклинания убивать начальных врагов, маны вполне достаточно, чтобы я ее выкастовывал не с пары заклов. Я очень надеюсь, что на первых паре уровней мне выпадет навык восполнение маны. Откат прокачается вполне быстро до 10ки, а дальше проще. Силу, ловкость и выносливость прокачаю тренировками с посохом и физнагрузкой.

А теперь самое сложное, то из-за чего я сидел, двое суток считая и прикидывая как сделать более эффективный билд. Первое что надо брать это Военачальник (получить возможность тренировать суперэлиту) да дорого, да две книги, но по мне одно из лучших. Как друиду магия жизни две книги, черная, разума и материи по одной книге. Строитель поможет быстрее развиваться, раса люди еще минус книга. Ритуальную магию не взять было бы преступление с классовым то бонусом. Когда осталась последняя книга, я серьезно задумался нужно по идее все, в первую очередь магия крови, казначей, шаман и творец. В итоге взял себе нетерпимость первого уровня, что дало мне еще одну книгу свободной. Так что взял себе книги казначея и творца. Творец для армии темных с их индивидуальностью был просто идеален, ну а казначей всегда полезен, особенно есл без доната играешь.

Цвет темно-зеленый, я же друид пусть и темный. Герб выбрал себе сам, попросив знакомого дизайнера его изобразить, получилось забавно, на изумрудном поле, куча белых черепов разных рас, а поверх них лежит скалящийся черный ягуар.

Как я все это выбирал и общался с драконом, описывать не вижу смысла, многие из вас пробовали создавать себе тут персонажа. Так что все эти падения, готов ли стать избранным и прочее вы сами видели. Единственный момент, который заставил поволноваться это глаза я решил сменить себе прическу и сделать себе ярко-зеленые глаза с вертикальным зрачком, минимальный шанс это все-таки шанс, что мне повезет и можно будет взять навык ночное зрение, а так мое тело осталось тем же что и в реале. И, конечно же, уровень сложности, на легком и среднем нормально не прокачаешься, не поймешь все фишки своей армии, на невозможном слишком высокий шанс слиться еще до открытия границ. Так что выставляем уровень на отметку сложный и вперед завоевывать мир.

День первый.

Открыв глаза, я увидел вокруг себя хвойный лес, глубоко вдохнув, я, почувствовал легкий запах смолы. Обалдеть,все-таки ребята из Корпорации молодцы так шикарно реализовали мир. Интересно. Сорвав несколько иголок с ели, я закинул их в рот и начал жевать, вкус как из детства, выше всяческих похвал. Создатели этого мира реально молодцы, так все хватит рефлексии, у меня есть план по развитию и его надо выполнять. Проверяем, что есть по заклинаниям отлично, повезло, так повезло разум по нулям, темная так же, кровь аналогично, зато порадовала природа, дав мне регенерацию и корни, они хоть и не атакуют, но отлично контролят. С моей силой магии откат не настолько критичен для этого заклинания, так что от одиночки в худшем случае я просто убегу если он конечно меня сразу не заметит, а то с моими параметрами ловкости и выносливости бегать это просто смешно. Материя дала мне магическую стрелу воздуха на деле очень круто для меня с учетом того что она тратит всего 30 маны, а выбивает при моей силе магии очень прилично хп несмотря на сопротивление цели да плюс есть еще и мелкий шанс шока, так что одиночного противника я могу не опасаться. Так, а вот меч мне явно лишний, мне нужен посох и самый простой вариант сделать его самому. Ель не пойдет слишком смолистая, в идеале бы найти белый дуб или граб, в крайнем случае, бук, вяз или орешник. На мечах драться я толком не умею, пара тройка ударов, да и все, а вот длинным шестом могу очень даже неплохо навалять даже человеку с мечом. Задача номер раз обзавестись посохом, задача номер два найти источник, захватить и начать строить замок. Север, юг, запад или восток куда идти, рискнем на запад, там солнце в глаза не будет бить. Легкий бег позволит мне качать выносливость, а перебрасывая меч из руки в руку, я потихоньку буду качать ловкость, лишних хп не бывает суровый закон всех игр. Через полчаса бега лес стал меняться, среди хвойных деревьев все чаще появлялись лиственные деревья, но ни одно из них мне не подходило. Звуки леса, которые умиротворяли, казалось, что мир прекрасен, я продолжал бежать, не забывая перекидывать клинок. Надпись Выносливость +1 выскочила неожиданно прямо перед глазами, выбила меня из созерцательного настроения. Хм, а если бы это произошло в бою? Изменив настройки, я сделал так, чтобы логи не мешали мне взаимодействовать с миром, они появлялись полупрозрачные в верхнем правом углу зрения. Пора продолжать бег, минут через десять я выбежал на поляну и увидел Его. Дуб, не просто дуб, а ДУБ. Он был настолько большой, что для его обхвата понадобилось бы человек десять таких же, как я. Хм вот он мой посох, но я же друид, значит надо не просто срубить себе ветку, а все красиво сделать, мало ли что подумает система. Я подошел к нему, низко поклонился.

-О Великий, позволь младшему брату твоему взять себе часть тебя, чтобы смог я пройти путь свой.— С пафосом, конечно, несколько переборщил, но в гайдах писали, что эльфы еще более велеречивы, так что все должно быть окей.

-Неумирающий.— Я подпрыгнул от неожиданности, когда дерево открыло глаза и заговорило со мной.

-Я могу обучить тебя знаниям, что скопил за долгие годы, и ты ничего за это не будешь должен.

-О Великий, благодарю тебя за твой щедрый дар, но я бы хотел им воспользоваться позже, а сейчас я бы хотел взять твою ветвь, чтобы она поддерживала меня в пути и бою.

-Ты можешь взять мою ветвь, если сможешь ее срубить.

-Спасибо, о Великий.— Сколько вы думаете, я рубил эту чертову ветвь? Час? Ага, конечно. С моими показателями силы и выносливости я провозился почти три часа. Но теперь у меня был отличный посох почти в два метра длиной, чудесный баланс. И самое главное он так удобно порхает в руках, что при атаках на нижнем уровне, что на верхнем.Вот теперь я спокоен, задача номер один была выполнена. Да еще в логах, в процессе работы, высветились радующие сердце надписи Сила+1, Выносливость +1, Сила +1. Думаю еще немного, и я получу еще единицу Силы и Выносливости.

— Спасибо, о Великий, думаю я скоро приду за твоей мудростью.

-Прощай младший брат, берегись юга там много тварей, которые отравляют эту землю.

-Благодарю тебя, о Великий. И куда же сейчас юг и восток отпадают, значит, север или дальше на запад, рискнем на север. С повышением выносливости бежать стало словно легче. Тело радовалось подобной нагрузке. Странно одно, почему невидно зверей, не слышно даже звуков пения птиц. В мыслях появилась странная тяжесть, казалось, будто множество шепотков пытаются мне что-то сказать. Лес всей своей сутью старался донести до моего сознания, что рядом исконные враги природы. Он направлял меня на северо-восток, перехватив посох удобнее, я начал двигаться в том направлении. Буквально через несколько минут я услышал звуки боя. Бросившись туда, я решил положиться на удачу, в крайнем случае, есть рерол, а в драке есть шанс получить уровень, а то пока потеря времени просто ужасная. Три демона теснили семерых мужиков с топорами и щитами. Судя по всему, это была основа армии демонов -разорители. Злобные, неповоротливые, и крайне тупые твари. Ярость к этим выродкам просто зашкаливала, они одним своим существованием оскорбляют природу. Корни на центрального и вместо сокрушающего удара он падает от своего собственного замаха. С криком метаю меч с двух рук в ближайшего демона, ну да решил, что выйдет так же круто как в каком-то историческом фильме, там клинок входит почти на половину, навершие в плечо вот и весь результат. Хотя это отвлекло разорителя, его злобная морда повернулась ко мне, чем в полной мере воспользовалсяодин из бойцов, он проскользнул под рукой демона, вгоняя шип на обухе топора в подмышечную впадину и тут же уходя перекатом. Третьего демона пятеро рубак вбивали щитами и топорами в землю, пользуясь тем, что он остался один против них. Крутанув посох и используя инерцию своего тела, нанес удар под колена, тут же переводя его в верхнюю позицию нанося удар по зубам. Я же конечно на рефлексе думал что он сейчас рухнет, но он кажется даже не заметил моего удара. Счетчик отката продолжал капать, до момента активации заклинания у меня оставалось порядка ста секунд, непозволительно долго. Похоже, я все-таки перемудрил с начальной раскидкой. Удар, удар, удар я меняю позиции, атакуя на разном уровне, мое спасенье, что тварь крайне медлительная. Хруст костей и туша оседает, ударом топора шея почти отрублена. Вырвав топор светлобородый боец, указывает на последнего демона, тотпытается, перерубить корни своим мечом тем самым ослабляя заклинание.

— "Стоять, он мой"— мой голос хрипл от волнения и ярости, я чувствую весь гнев леса на этих выродков, они должны умереть. Концы посоха размываются от скорости, как мне кажется, но на деле я очень медленно бью, даже ребенок справится лучше, удар по руке, нога, голова, плечо, голова, колено. Тварь была крайне неповоротлива, правда и мой посох практически не наносил урона, но моя основная задача состояла в том чтобы вывести его из себя. Есть, откат завершен, в раскрытую пасть влетает воздушная стрела. Хэдшот, демон медленно начал заваливаться, а я тяжело оперся на посох, давненько я по-настоящему не разминался. Получен уровень 2. Ментальная выносливость +1. Так умения глянем позже. Надо разобраться с бойцами. А это что такое Вами получен новый квест "Чистка леса" найти и уничтожить оставшиеся три разведывательных отряда демонов" Награда: вариативно. Принять, Да/Нет. Конечно да.

-Спасибо тебе, меня зовут Онгхус. Без тебя мы могли бы потерять куда больше бойцов. Хотя Нис и Перт, скорей всего не доживут до завтрашнего дня. — Сказал белобородый воин, так удачно убивший разорителя, среднего роста, в легких кожаных доспехах, с ярко синими глазами и старым, уродливым шрамом через все лицо, он излучал звериную силу.

-Меня зовут Кэррион, показывай своих бойцов, может, вытяну их с того света, если Духи леса будут на его стороне, я друид.

-Господин, вот они.

Оба парня выглядели откровенно плохо, у одного рваная рана живота, у второго много порезов и разрубленная грудная клетка. Похоже, парень с грудной клеткой не жилец точно, его и хирург не спасет в данных условиях. Счетчик отката обнулился, тут же кастую регенерацию на него, будем надеяться выживет. Устойчивость к откату +1.Отличная новость, чаще бы такое, а то откат для меня серьезный враг. Я слишком недооценил этот параметр. Рана на глазах начала зарастать, на лице появился румянец прикольная анимация, надеюсь, парень выживет, не люблю зря терять бойцов, а то, что они ко мне перейдут это почти свершившийся факт.

-Сейчас откатится заклинание, и полечим второго. Лес сказал мне, что здесь в округе еще три банды демонов их надо уничтожить. Далеко до деревни?

— Нет, господин, за час успеем даже с ранеными.— Счетчик отката завершился, регенерация на второго, эффекты еще более поразительны, рана в животе начинает смыкаться, все-таки не зря я вложился в силу магии.

До деревни с милым названием Лесная заводь мы двигались действительно чуть меньше часа, оба раненых стремительно шли на поправку и на подходе к деревне уже вполне могли неспешно сами идти. Деревенька оказалась не такой уж маленькой почти сорок домов, добротные изгороди, огороды на которых созревал урожай. Онгхус отправил бойцов по домам, а раненых к знахарке, сам же выдвинулся вместе со мной к старосте.

— Господин, Феллан сложный человек, но думаю, он будет гораздо радушнее, когда узнает, что вы спасли его племянника.

Здоровяк, судя по всему, несколько опасался своего старосту, и это следовало использовать. Мне нужны ресурсы этой деревни, чтобы захватить магический источник под замок, так что старосте этой деревни не повезло, власть я все равно заберу. Домом старосты оказались двухэтажные здоровенные хоромы, стены которых были увиты плющом, что создавало впечатление звериного логова. Внутри нас ждал интерьер из дерева и шкур, за счет малого количества света, ощущение логова было все сильнее. По центру комнаты стоял тяжелый, массивный стол из дерева и такие же лавки. Во главе стола сидел одноглазый старик, заросший густыми черными волосами, казалось даже брови у него косматые. Он бы одет в добротный кафтан, холщевую рубаху, на широком, кожаном поясе висел внушительного вида нож.

— Располагайтесь, Эйна принеси нам еды и выпить. Онгхус что с демонами и кого ты привел ко мне.— Его голос больше походил на рык.

— Благодарю, я Кэррион, лесной друид. И я пришел сюда в поисках магического источника, на котором будет построен мой замок.— Я начал говорить, прежде чем Онгхус успел сказать хоть слово, инициативу надо брать в свои руки иначе не видать мне этой деревни.

— Одну группу демонов мы уничтожили, хотя Нис и Перт, без моей помощи, ушли бы в земли предков.— Старик дернулся, значит, кто-то из этих двух ему действительно дорог.

-Как они? — беспокойство в его голосе читалось легко, но тут главное не переборщить.

— Я использовал заклинание регенерации на них, когда мы заходили в деревню, они уже могли самостоятельно идти, но самое плохое что в лесу еще как минимум три отряда демонов, Лес сказал мне что это разведчики, а значит, скорогрядет и вторжение, поэтому мне и надо захватить источник.

— Значит, ты решил стать властелином местных земель? И ты думаешь, мы пойдем под твое начало? — Старик говорил глядя мне в глаза и улыбался, он чувствовал за собой силу.

-Пойдете, выбора у вас особо нет, и я предлагаю вам мирный союз. Я неумирающий, после смерти я снова буду возрождаться. Так что выбора как я уже говорил у вас нет. Демоны если придут не пощадят никого. Если же я построю замок, вы сможете укрыться там. А если ты думаешь, как меня сейчас убить, то напомню еще раз, я возрождаюсь после смерти, и даже если мне понадобится умереть сотню раз, я своего добьюсь. А вы и ваши семьи за это время могут стать рабами и едой для демонов.

-Значит вот как, слышал я про неумирающих. Давай заключим сделку, мы поможем тебе захватить магический источник, но при этом мы, перейдя под твою руку, не платим тебе дань воинами, да и налоги стандартные платим, годно?

Я теряю источник пополнения бойцов, в этой деревне, но с другой стороны можно использовать их бойцов сейчас, а это мне выгодно. Завтра будет завтра, пока условия мне подходят.

-Годится, но того кто сам захочет стать воином в моем замке выгонять не буду. Далеко источник?.

— Хорошо, ряд заключен. Источник на другом конце озера. Онгхус собирай парней, поможем соседу обзавестись домом, я с вами.— Старик улыбнулся, и я, наконец, понял, что меня в нем смущало, зубы его были как снег и по большой части они выглядели как клыки.

Завоевывать мне мой дом, пошло пятнадцать человек, включая меня, знакомая семерка под командованием Онгхуса, четверо охотников с луками, пара молодых парней с пращами, Феллан и я. У Феллана из брони был только легкий плащ, а из оружия четыре метательных топорика и неизменный нож. Погрузившись в баркас, мы отплыли. Ради прокачки силы и выносливости я наравне со всеми греб своим веслом. Вверх, вниз, вверх, вниз еще гребок, за ним следующий. Каждый гребок приближал меня к моей цели. Заведя баркас в камыши, мы высадились и отправили охотников на разведку. Времени прошло не так уж много, не больше двадцати минут, как они вернулись.

— Ну что там? — всем было интересно с кем мы столкнемся.

— Четверо огров, орк-шаман, и десятка полтора гоблинов. У пятерых есть луки, но сами же знаете какие из них стрелки.— Охотники нарисовали схему расположения зеленокожих, и мы начали думать над планом атаки. Я думал, что руководить боем будет Онгхус, но как оказалось, Феллан быстро раздал указания и цели, что еще более удивительно, себе в качестве целей он выбрал двух огров. Стрелки должны выбить вражеских лучников, и сосредоточиться на ограх. В то время как команда Онгхуса занимается зачисткой гоблы. Моя задача состояла в том, чтобы уничтожить шамана, иначе все может пойти кувырком. Один из охотников, рыжий Одхан, вызвался меня провести так, чтобы гоблины не заметили. Затаившись в кустарнике, я наблюдал, как орк варит что-то крайне дурно пахнущее в своем закопчённом котле. Он постоянно мешал свое варево, время от времени закидывая туда какие — то коренья, черепки и прочую чушь. Вдох-выдох я спокоен, он просто набор пикселей и он должен умереть. Магическая стрела срывается с моей руки. И вот мое восприятие меняется, а я вижу словно в замедленной съемке, как она влетает в голову шаману, он падает лицом прямо в котел. Хэдшот, одновременно свистнули стрелы и камни, первые гоблины начали верещать, пытаясь понять, откуда идет атака. Я понял, почему Феллан командовал всему, с двумя топориками наперевес он просто походя, убил гоблина. После чего рванул в сторону огров, на ходу метая все четыре топора в одного из баранаголовых, тот начал шататься, но устоял на ногах, пока в его горло не влетел тесак, а то, что случилось потом, я вначале даже не понял, но выглядело это жутковато. Старик в прыжке рванул ко второму огру и все бы ничего, но его тело менялось на ходу. В момент приземления перед огром стояло создание из фильмов ужасов мощный торс, когтистые лапы и самое страшное оскаленная пасть, с которой капает слюна, так вот какие они эти оборотни. Скорость его атаки просто поражала, руки или лапы, даже затрудняюсь сказать как правильно, мелькали с бешеной скоростью, оставляя за собой рваные раны. Удар дубины огра отбросил оборотня, но это было максимум чего он смог добиться, прежде чем ему перегрызли горло, Дзинь, есть откат, звонок уведомления вывел меня из состояния ступора и я включился в бой. Онгхус и его парни смяли гоблинов, вояки из них слабые, да еще оборотень снижает мораль врагам, а вот с оставшейся парой огров возникли проблемы. Один из них был вооружен не дубиной, а молотом и первым же ударом смял одного из бойцов. Сразу видно, что парень не жилец, не живут люди с раздробленным черепом. Второго бойца он отбросил ногой, явно уровень огра хорошо за пятнадцатый. И тут в него влетает с разбегу Феллан, второй огр пытается сбить оборотня, но тот слишком быстр для него. Магическая стрела в лицо огру с молотом, он рычит и пытается прорваться ко мне, но Феллан вцепился в него и рвет из него куски мяса. Лучники стреляют в этого суперогра, беспрерывно, а тот продолжает идти, но вот он спотыкается и начинает заваливаться, но даже перед смертью он остается воином, он метает молот, ломая грудную клетку пращнику. Второй огр был добит буквально за пару минут, магическая стрела и атаки парней выбили из него дух, а мне добавилась единичка устойчивость к откату. Поздравляем, вы достигли уровня 3. Устойчивость к откату +1. Просто шедевр Устойчивость стала 4 и это в будущем мне серьезно упростит жизнь. Так с умениями будем разбираться опять позже, надо срочно ставить замок. Подойдя к фонтану из сияющих радужных искр, я протянул кольцо, и тут же высветилась надпись, Вы хотите подчинить Источник магии. Да/Нет. Конечно да. Вы хотите построить замок Да/Нет. Да, конечно же, да.Вот только откуда ресурсы? Судя по всему эти развалины, были когда-то замком и там остались ресурсы, а система посчитала, что я взял их в качестве трофея, так что я могу теперь построить не только замок, но и на несколько зданий хватит. Жаль, конечно, что из редких ресурсов только по две меры самоцветов и ртути, да три кристалла. Зато денег нормально почти семь тысяч, да еще по семнадцать дерева и камня плюс 6 руды. Но я сделал главное я начал постройку замка и уже поднял два уровня. Я развернулся к бойцам, с которыми вместе сражался, итог битвы не утешительный. Из пятнадцати человек нас осталось одиннадцать. Троих забрал с собой молотобоец, а парнишке пращнику просто не повезло, корявая гоблинская стрела попала ему в глаз. Феллана скрючило, он что-то ел, подходя к нему, я увидел, что он ест сердце огра. Заметив мой удивленный взгляд, ко мне подошел Онгхус.

— Господин, не удивляйтесь, у него свой откат, а сердце врага, взятое в бою свято. Да и зверь в нем силу набирает от таких трофеев. Без него глядишь, и деревни не было бы уже давно.

-Вы все знали, что староста оборотень?

-Конечно, только благодаря старосте, мы дважды побеждали разбойников, что оборотень это не страшно, он себя контролирует, местных не трогает, ну а врагам не повезло.

Прагматичный подход у селян, а что защищает, управляет, а что сердца врагов ест ну это мелочи. В прочем мне тоже нет разницы. На сегодня отдых и тренировки, а завтра новая погоня за уровнями, главное удержать темп до конца недели и максимально развить замок, есть подозрение, что противостоять мне будет демон, а это очень неприятно. Решив не мешать трапезе оборотня, начал осматривать трофеи с орка, куча всяких корешков, мера самоцветов и самое интересное посох. Корявый посох оказался артефактом пусть слабеньким, но крайне полезным для меня. Посох Начинающего Шамана. Хранит до 50ед. маны. Крайне полезно, что посох почти полный 43ед. маны. Для боя посохкоротковат, но вполне пойдет. Эта долина прекрасно подходит для моих целей, озеро близко от города надо будет построить верфь и рыбацкую артель, в рацион тем самым добавим рыбу, лес находится рядом, дичи хватит, осталось выяснить, что тут по шахтам и захватить их. В первую очередь камень, дерево и руда, потом самоцветы и золото, все остальное второстепенно. Мысли сосредоточились на том, что требуется сделать в первую очередь, так стоп, у меня же умения за два уровня не распределено. За первый уровень дали на выбор Поиск пути и Лидерство, нормальные герои взяли бы Лидерство, а я выбрал Поиск пути, он позволит мне экономить время на передвижение по лесам, а это не мало. Так что Лидерство получу потом, хотя мораль полезна всегда. В этом основная сложность этой игры нужно все, вопрос что нужнее. Второй уровень принес мне на выбор Мастер Магии Тела и Дипломатию, но со своей нетерпимостью мне дипломатия не настолько важна, а вот магия жизни может еще неоднократно спасти моих бойцов, да и меня в том числе, поэтому выбор простой берем ее.

Имя: Кэррион

Уровень 3

Класс: Темный Друид

Специализация ритуалист

Сила: 3,

Выносливость: 3,

Ловкость: 2,

Сила магии: 41,

Устойчивость к откату: 4,

Ментальная выносливость: 16.

Навыки: Мастер Магии тела 1, Поиск пути 1.

Для первого дня вполне так не плохо, плюс захвачен источник и строится замок, так ставлю точку воскрешения у источника и надо заняться делами. Наших убитых сложили отдельно, похороним их по приезду в деревню, с зеленомордых собрали все более-менее полезное и скинули в кучу. Феллан неспешно подошел ко мне, держа в руках мешочек, судя по всему там было золото.

-Возьми, здесь твоя доля — сказал Феллан, протягивая мне мешок, руки его были в засохшей крови, с лица он ее как-то умудрился оттереть, на вид он был крайне бледен и устал, такое ощущение, что он постарел сразу лет на десять.

— Отдай ее родственникам погибших парней Феллан. А с тобой все в порядке может использовать заклинание?— Помимо усмешки Феллана у меня вызвало удивление выскочившая надпись. Репутация с Лесной заводью +7 (статус нейтрально).

-Спасибо, не стоит, я скоро буду в норме, это откат от трансформации. После обратного превращение нам нужно время на восстановление сил. Чем опытнее становишься, тем проще и быстрее все проходит. Останешься тут или будешь нашим гостем?

-Пожалуй, приму ваше приглашение, пока замок строится. Да и надо бы решить, что с демонами будем делать. — Есть шанс получить отряд Онгхуса на зачистку, а это означают пару уровней завтра. Так что приглашение надо принимать и тут без вариантов.

День второй.

Проснувшись в 6 утра по встроенному будильнику, я вышел из дома Феллана во двор, облился из ведра водой и умылся. Вечер вчера удался на славу, тризна за парней перешла в пьянку. Как оказалось в виртуальности еда очень даже вкусная, а пиво отменно сварено. Похоже, что надо было начинать за волхва у викингов, и пробовать их напитки, но да ладно это не важно. Замок построен, сейчас должен строиться дом старосты, а потом сразу казармы, так что после обеда я получу себе пехотинцев для найма. Крестьян надо тут же нанять и приказать поселиться, пусть приносят доход. Я не донатчик, так что экономика для меня крайне важный пункт. По итогам вчерашней пьянки, по совместительству переговоров, я выдвигаюсь с группой Онгхуса для зачистки леса от трех оставшихся групп демонов, а деревня начинает платить налог только с завтра. Плюс выяснил расположение лесопилки, каменоломни, шахт руды и серы, все они находились не так далеко от моего замка. В идеале завтра они должны быть захвачены.

Приведя себя в порядок, я всмотрелся в свое отражение в ведре и понял, что настроил все правильно. Средний рост, несколько приземистая фигура, чисто выбрит, на голове оставлена не широкая полоса коротко стриженных, светло-русых волос плавно переходящих в косичку. Но наиболее яркое впечатление оставляли глаза, мои родные серо-зеленые глаза с учетом вертикального зрачка стали куда пронзительнее. Ладно, хватит любоваться собой, пора заняться делом. Быстрый завтрак, после которого мы грузимся на баркас. Двадцать минут гребли и мы у замка. Оставив бойцов отдыхать, тут же скупил всех крестьян и отправил их селиться поблизости от замка, рванул в заклинательный покой, мне срочно надо восстановить ману. По пути после казарм выставил постройку таверны. Восстановил ману, остаток слил в посох, заполнив его до конца, поставил в настройках покоя 80% на расшифровку заклинаний, мне срочно нужны еще заклинания.

После всех приготовлений мы выдвинулись в рейд, я очень надеялся на помощь леса в поисках демонов. Но не думаю что первый же квест сильно разбросает группы, так что будем надеяться на великого Рэндома и что лес не оставит своего друида идущего путем клыка и когтя. На первую группу мы нарвались случайно, они удивились не меньше нашего. Просто неожиданно лес расступился, и мы вышли на поляну, где в тот момент находилось две адские гончие, разоритель и десяток бесов. Хреновая ситуация, магическая стрела тут же успокоила одну из гончих. Бросил за спину посох-батарейку, тут же перехватил боевой. Мой крик строй, вывел моих спутников из состояния ступора, и они тут же создали стену щитов. Разоритель двинулся, на нас рыкнув бесам, деревья за нашей спиной не позволяли им использовать крылья, чтобы ударить в спину. Гончая начала оббегать по широкой дуге явно планируя зайти во фланг.

-Держать строй, гончая на мне, рубите бесов — счетчик отката продолжал, капать, главное сдержать тварь до того как откат не пройдет. Крутанув посох, с удовольствием услышал свит, который он издает. Металлические накладки для увеличения урона, обтянутая кожей середина, чтобы руки не скользили, и вуаля, я получил отличный боевой шест. За этими мыслями я чуть не прозевал рывок гончей, но в самый последний момент успел выставить шест и благодаря этому всего лишь отлетел вместе с ним. Круговой удар шестом через шею по лапам, тварь отпрыгивает, этого времени мне хватает, чтобы встать с диагональным ударом. На заднем плане слышен рев бесов, и чавкающие удары топоров, но это не мой бой, моя задача убить гончую. Удар, удар, улар, закрутить мельницу, главное не дать ей возможность сделать рывок иначе я труп, мои удары для нее не столько опасны, сколько болезненны. Из моего горла рвется крик "Коготь", который неожиданно подхватывают бойцы. Есть, откат закончен, магическая стрела в голову не дала не единого шанса гончей, да не зря я вбил почти все в магическую силу. Бесы почти перебиты, в то время как Онгхус с двумя бойцами танцуют вокруг разорителя, постоянно раздергивая его в разные стороны. Удар бесу в спину, он оборачивается ко мне, и тут же топор Ниса врубается ему в голову, разбрызгивая кровь и мозги в разные стороны, когда он пинком отбрасывает тело уродца. Бой длился в совокупности минут шесть вряд ли больше, регенерация на Онгхуса, он слишком переоценил себя и получил рваную рану на бедре и пару трещин в ребрах. Вытянув из Посоха потраченную энергию, мы остановились передохнуть. Итоги боя показали что пока мы справляемся только за счет того что моя магическая стрела убивает с одного выстрела всех встречающихся врагов, но с хайлевелами такого не получится и я очень надеюсь что они не появятся в ближайшее время. Да и плюс за счет регенерации я сохранил четверых бойцов за два дня, хотя второй день только начался, а в самом начале это очень не мало. Нужны стрелки, притом нужны стрелки в количестве, а так же надо вооружить всю пехоту метательным оружием, это позволит уничтожить часть врага до того как он подойдет. Значит, после таверны надо ставить кузницу, а потом мастерскую и делать массово арбалеты. Похоже, стрелков я получу только завтра, медленно, слишком медленно, но куда деваться. Открыв карту, решил посмотреть, что у нас по точкам, увидел, что буквально недалеко тут находится лесопилка, захватим по пути, надеюсь, охрана там будет не сильно большая. Лес молчит и это меня смущает, то ли мы движемся правильно, то ли это был какой то баг. Ладно, потом разберемся.

-Онгхус, ты как? Драться сможешь? Здоровяк вроде уже был в норме, но лучше спросить, чем потерять своего лучшего бойца.

-В норме, Кэррион, куда двигаемся дальше? — он слегка морщился, но видно, что уже был почти в форме.

-Тут не далеко есть лесопилка, высокий шанс, что демоны попробуют ее захватить. Так что двигаемся туда, и чтобы опять не попасть, так же как в этот раз нужен разведчик. Кто лучше всех двигается по лесу?

-Перт, он учился у охотников и пусть не стал им, но все же он лучше всех из нас двигается по лесу

-Хорошо, пусть выдвигается к лесопилке, а через пару минут и мы двинемся неспешно. И главное пусть не рискует. Нас слишком мало для того чтобы терять людей

Перт быстро собрался и выдвинулся в лес, начав присматриваться, к тому, как он двигается, я понял, что он ступает совершенно не так, как я привык, как только появятся охотники, надо будет потренироваться ходить как они. Шли не особо спеша, цепью с расстоянием пара метров друг от друга. Лес просто излучал радость, пение птиц, блики солнечных лучей на листьях деревьев. Все это настраивало на крайне умиротворяющий лад. Теперь мне все больше понятно, почему люди срываются в этой игре так часто, здесь слишком легко забыть, что ты вовсе не бессмертный герой, способный возрождаться, а обычный человек со своими проблемами в жизни. Мир куда красочнее, чем ты видишь в реале. Вчерашний клерк тут может стать могучим воином, а домохозяйка волшебницей.

-Кэррион, на лесопилке скоро начнется бой— Перт, прервал мои размышления.

-Кто с кем? Их много? — я полностью переключился на текущую задачу.

-Около десяти бесов, три разорителя, но главная проблема, что командир отряда ифрит — голос парня явно выражал надежду, что мы не будем вмешиваться.

-Хреновые дела, а охрана лесопилки? — если охраны будет мало, придется отступать, а мне крайне необходим следующий уровень, да и ресурсы очень важны.

-Гномы бойцов двенадцать, все хорошо вооружены, в самой лесопилки может еще кто-то, слишком близко не подбирался

-Значит, нам везет, ждем, когда они вступят в бой, а потом атакуем сами и добьем победителей, главное убить ифрита, с остальными проще. Но главное зря не рисковать, наше дело добить всех и получить трофеи, а не глупо погибнуть, так что ждем. Ты точно уверен, что демоны выйдут к лесопилке?

-Абсолютно господин, они ломятся напролом по лесу как стадо пьяных лосей. Ну, а гномы те еще скряги, так что лесопилку не сдадут без боя— Перт, говорил спокойно и явно был уверен в своих словах.

Да возможно я поступаю цинично, и с гномами можно было бы договориться, но мне нужен уровень и мне нужны ресурсы, да и этих парней зря терять я не готов. Они, судя по всему, уже подросли в уровнях за эти два дня, так что выгоднее их сохранить и переманить к себе на службу. Плюс привык я к ним, знаю чего ожидать, а к моим будущим пехотинцам надо будет привыкать. Да и оружие, и доспехи гномов качества куда выше, чем есть у моих бойцов. Однозначно, отдаю гномов демонам на заклание, а потом добиваю всех.

Картина на лесопилке поражала своей нереальностью, я впервые своими глазами увидел, что такое знаменитый гномий хирд. Пусть даже в таком урезанном варианте. Сомкнув щиты, они печатали шаги, нанося удары своими секирами. Бесов оказалось почти два десятка, но они разлетались об стоящих как крепостная стена гномов, несколько трупов бесов уже валялось вокруг отчаянных коротышек. Всё продолжалось отлично, пока за дело не взялся ифрит, он взлетел, подобно комете, над строем и из его руку в гномов полилась настоящая река пламени. Строй гномов рассеялся, и началась мешанина. Стоит ждать, атаковав сейчас, я только потеряю своих людей. Пока я размышлял гномы, опять выкинули сюрприз, из лесопилки выбежал гном с рыжей бородой, странной прической напоминающей ирокез, по пояс голый с двумя топорами в руках. Не останавливаясь в прыжке, оттолкнулся от плеча гнома и вонзил оба топора в ифрита, сбивая его на землю. Его борода пылала огнем, но он казалось, не замечал этого продолжая кромсать ифрита, Пара других гномов попыталась пробиться и помочь ему добить ифрита, но их на себя взяли разорители. Один за одним гномы гибли, бородача подняли на копье четверо бесов, но не смотря на это он пытался еще сражаться. Ифрит, судя по его состоянию, был на последнем издыхании, огненная аура больше не защищала его тело, да и держался над землей он с трудом. Я не смог удержаться от соблазна и метнул магическую стрелу в него, он не понял, откуда прошла, атака, но все так же продолжал медленно плыть в сторону от основного боя. Чертова магическая сопротивляемость, мало, мне крайне мало моих заклинаний, мне нужна настоящая ударная мощь. Счетчик отката продолжал капать, дожидаясь, пока я снова смогу колдовать.

-Онгхус слушай сюда, атаку начнем, когда я выпущу следующую стрелу в ифрита по идее этого ему должно хватить. Задача перебить тут всех и захватить лесопилку, если меня тут убьют, вы собираете все ценное и уходите в деревню, я возрождаться буду в своем замке. Как бить демонов, я думаю, мне нет смысла вам объяснять, сами знаете лучше меня. Да помогут нам духи леса

Магическая стрела сбивает ифрита и он падает, озаряясь легкой огненной вспышкой, одного из гномов, за счет этого, похоже, ослепило и он не смог увернуться от меча разорителя, за что и поплатился, клинок демона почти полностью отсек ему руку. Рука окончательно не упала лишь из-за полоски кожи, которая продолжала ее удерживать, кровь из раны била ключом, на редкость мерзкое зрелище. Разработчики явно больные ублюдки раз с такой достоверностью прорабатывали сцены подобные этой, какими же будут пытки в этой игре. Крик Кааааэээррииииооооон от бойцов Онгхуса меня изрядно удивил, судя по всему, парни признали меня вождем. Но тут удар копья, почти доставший мое лицо, показал, что в бою лучше не думать о всякой ерунде, а сосредоточиться на том, чтобы выжить и как можно больше забрать с собой врагов. Удар концом посоха по лапе беса, поворот вокруг себя, пропуская копье, удар в голову, атака, атака, Крылья беса подняли его в воздух, он пытался уйти от вертящегося пропеллером посоха в моих руках, но это мало ему помогало. Да у меня нет нужной силы, чтобы быстро его убить, но техника боя шестом у меня поставлена очень даже не плохо. Перед глазами вылетела надпись "Вы убиты". И тут меня накрыла темнота, я открыл свои глаза в заклинательном покое ничего, не понимая. Так что за фигня как меня убили, надо смотреть логи. Ага, вот и ответ, "Кэррион получает критический удар в голову, множитель за удар в спину х3".Да с меня сняли хитов, больше чем у меня есть. Вы получили уровень 4. Сила магии +1. Круто, реально круто, каждая единичка силы магии в моем случае это новая мощность, а значит и шанс на адекватную прокачку. На выбор дали Мастер магии Воздуха и Тактика, сверхсложный выбор. По логике мне конечно надо брать магию воздуха, но тактик идет от Военачальника, а значит, выпадает куда реже. Решено беру Тактика, бойцы будут более грамотно вести себя в бою, а это снизит потери, что для меня крайне важно. Открыть карту, печально, вместо семи зеленых точек в сторону деревни движутся только 4, очень надеюсь, что Онгхус жив и что они собрали трофеи. Так посмотрим, расшифровалось хоть что-то из заклинаний. Отлично молния, это то чего мне определённо не хватало, не высокая цена при ее потрясающей мощи, а с моей силой магии так вообще просто чудовищной, если я все правильно понимаю одной молнией я в случае смогу убить теперь ифрита уровня до десятого, а в случае удачи и выше. Пока мана регенерируется, надо заняться армией. Захожу в меню найма и одного из пехотинцев нанимаю с завышенным интеллектом, а остальных с силой, творец очень полезный навык. Выбираю начальное оружие, теперь они вооружены копьями, круглыми щитами и четырьмя дротиками, когда будет построена кузня, переоснащу их полноценными пилумами. Таверна достроится ближе к вечеру, в очередь после нее ставлю алтарь, он позволит нанимать ведающих, колдунов являющихся аналогом аколитов, но вот только они вместо усиления своих войск проклинают чужие, но лечат так же, а это для меня сейчас самое важное. Завтра я смогу уже более качественно заняться зачисткой территории, да и закончить квест с демонами. Потом сразу ставим кузницу и мастерскую, но для второй мне не хватит камня, а это значит, что в приоритет выходит захват шахты. Нужно все и сразу, иначе я просто не выдержу такой темп развития. И мне срочно нужны герои, без них дальнейший захват и зачистка местности не будет такой эффективной. Назначив первого пехотинца главой отделения, заставил их заниматься метанием палок обточенных как их пилумы для выработки навыка метания, и плюс общефизической подготовкой плюс действие в строю.

-Господин. — Ко мне обратился мужчина лет сорока-пятидесяти, с сильными залысинами, одетый в темный камзол

-Слушаю.

-Господин, меня зовут Тревор я ваш управляющий, я хотел бы обсудить с вами налоги на эту неделю.— В голосе управляющего не было ни капли подобострастия, а только доля уважения.

-Тревор вернемся к делам замка завтра, на эту неделю предлагаю оставить налог стандартный в 5 монет с дома, подготовь мне варианты экономического развития замка с учетом увеличения воинского контингента.

-Слушаюсь господин, еще один момент вас ожидает в малой приемной наемник, он хочет наняться к хозяину этого замка, если вам интересно мое мнение я бы присмотрелся к нему. Он создает впечатление очень опасного бойца. — С этими словами он неглубоко поклонился и выдвинулся в замок.

В малой приемной меня ждал сюрприз, прямо на полу, игнорируя стулья и скамьи, прихлебывая вино из кубка, сидел светлокожий человек, выглядящий несколько странно. Невысокого роста я бы сказал не выше 170 см, длинные светлые волосы заплетены во множество косичек, стянуты в один большой хвост, в косички было вплетено куча совершенно, разнообразных вещей, начиная от лент заканчивая рыболовными крючками и наконечниками стрел. Левая часть лица была покрыта странной смесью татуировок и шрамов, создающий специфичный орнамент. На нем были легкие кожаные доспехи, на поясе висело пара коротких клинков, но больше всего меня удивило то, что стояло рядом с ним. К стене был прислонен чудовищного вида арбалет, фактически в рост самого человека, с большим прикладом, ложе арбалета было украшено растительным орнаментом, а дуги выполнены в виде когтистых лап, стрела вылетала через пасть демона с кошачьим лицом, чей затылок, похоже, был прицельной планкой. Да впечатление данный индивидуум создавал отменное.

-Чем тебе не угодили мои скамьи и стулья боец? лучше сразу начать задавать вопросы, будет проще вести диалог.

-Отличные стулья и скамья, но моей Шейле там некомфортно, а я не люблю без нее находиться. Позволь представиться, меня зовут Ормарр Змееглазый, а это моя красавица Шейла. Мы ищем себе нового нанимателя, а то старый, эта вонючая отрыжка тролля, решил с какой-то радости, что тролль сможет куда эффективнее справляться с моими обязанностями. Ну, вот мы и ушли, правда, чуток пошалив. — Голос у парня был звонок и приятен, и никак не вязался с его холодными, желтыми глазами которые казалось, продираются сквозь все заслоны твоей души и смотрят прямо в суть.

-Пошалив? Что же вы сделали? И что я получу, наняв тебя? Да и какая стоимость твоих услуг?

-О самую малость пошалили, у того тролля которого наняли на мое место случайно оторвалась голова, и в замке случился легкий пожар ничего серьезного, но пришлось уходить через болота. А те орки, что хотели отдать мне мой гонорар, почему то остались в тех же болотах. Ценник мой три тысячи золотых и 5 самоцветов за найм, а дальше как всегда по обычной ставке. Получишь ты нас с Шейлой, а это как скажу тебе не мало, я мастер стрельбы и смогу научить твоих недоумков как правильно стрелять из арбалета, плюс следопыт не из последних, хотя охотиться предпочитаю в болотах, ну и атакующая мощь у нас с моей девочкой скажу, не хвастаясь колоссальна.

-Дороговато будет, плюс могут возникнуть проблемы с твоим бывшим нанимателем, я готов предложить тебе две тысячи золотом и три самоцвета в течение месяца.

-А ты смешной, мне нет смысла наниматься за такие деньги, проще найти еще кого-нибудь и наняться за достойную оплату.

-Тебя никто не держит, но учитывай, что в округе нет замков с нанимателями, хотя днях в пяти на юг есть замок демона, думаю, он будет тебе чрезвычайно рад" при слове демон, его татуированная щека непроизвольно дернулась

-Значит, просто пойду в другую сторону, и найду еще владетеля

-При этом потеряв минимум недельный гонорар.

Наш спор длился почти полтора часа и в итоге мы пришли к компромиссу я плачу ему за найм 2700 золотых и 4 самоцвета в течение двух недель, и он клянется на крови духами природы, что при уходе не будет вредить мне и моим людям и строениям и всякому имуществу. За этот спор я получил репутацию с арбалетчиком плюс 10 пунктов, а так же Ормарра Змееглаза и его верную подругу Шейлу в качестве бойца.

Посмотрев на карте что зеленым точкам добираться до деревни еще часа два, я решил опробовать свое новое войско в деле. Из ближайших месторождений приблизительно в часе пути находится каменоломня, а как раз камня мне завтра к вечеру начнет не хватать. Точнее сказать завтра к вечеру мне всего станет не хватать. Собрав пехотинцев и Ормарра, выдвинулись вперед. Змееглаз быстро вырвался вперед, по пути осматривая окрестности, но на подходе к шахте он вернулся к отряду и остановил нас взмахом руки.

-Там сейчас полным ходом идет добыча камня, как мне кажется его готовят к отправке, охрана серьезная, есть шанс, что потеряем большую часть пехотинцев. — Змееглаз говорил спокойным, холодным голосом, будто жизни людей его совсем не волнуют

-Что за охрана, сколько их?— Надо придумать план как минимизировать потери, каждый человек, сохранённый сейчас, может оказаться той соломинкой, с помощью которой я спасусь в будущем.

-Темно эльфийская сука-жрица, ее страж выблядок драук, пять минотавров во главе с минотавром-стражем и на сладенькое еще шесть темных ублюдков какого пола я не разобрал. — Наших врагов он описывал с легкой усмешкой, такое ощущение, что он успел хорошо с ними познакомиться и очень хочет их убить по возможности крайне жестоко.

-Есть идеи как их перебить и не сдохнуть самим?

-Смотри жрица на мне, Шейла выплюнет ей колючки в затылок и на этом она кончится, главное не дать начать ей колдовать, вторая стрела пауку, ты одновременно с моей первой стрелой используешь молнию на стража, это его если не убьет, то, как минимум контузит. Дальше твоя задача по мере отката выбивать минотавров, мы сейчас соорудим мини баррикаду и плюс пару простеньких ловушек, чтобы хоть как то задержать врага, задача пехоты закидать их дротиками, а потом держать строй. При толике удачи мы успеем выбить минотавров, до того как они подойдут к баррикаде, ну а шестерых эльфов пехота отгонит копьями, а мы добьем. Как тебе такой план наниматель?— Ормарр говорил с ядовитой улыбкой, которая несколько удивляла.

-Сгодится наемник, попробуем надрать им задницы и при этом остаться живы.

По приказу Ормарра пехотинцы подготовили баррикаду и сделали несколько волчьих ям, не особо глубоких, но вполне достаточных, чтобы как минимум травмировать противника. Теперь вся операция зависела только от нас самих. Начав негромко читать молитву лесу и духам хранителям, я с удивлением обнаружил, что пехотинцы вторят мне шепотом. Вот так вот Кэррион ты и стал духовным лидером своего народа.

Баррикада из деревьев была сделана на скорую руку, но защищала с трех сторон наш небольшой отряд и была высотой где-то по грудь. Ветки снаружи были специально оставлены и заточены, очень слабая, но все же дополнительная защита.

-Кэррион смотри сюда, сейчас я выведу тебя на позицию, после моего выстрела ты используешь молнию на стража и бежишь к баррикаде. И как только откат проходит, бьешь по надвигающимся врагам. Я после выстрела отхожу и перезаряжаюсь, тоже веду огонь. Наша задача в первую очередь убить жрицу и стража, они тут явно лидеры. Драук тварь мощная, но особым умом не отличается, так что шансы на победу велики.— Змееглаз в очередной раз проговорил все детали плана, казавшегося полнейшей авантюрой, но именно поэтому и имевший шанс на успех. Выведя меня на позицию. Ормарр выдвинулся на свою точку, а я в это время любовался жрицей. Она была красива, той странной, хищной красотой на которую интересно смотреть, но видеть рядом с собой постоянно перебор. Кожаная броня, стягивала ее как корсет, обрисовывая шикарную талию, и очерчивая не крупную грудь. Длинные, белые волосы ниспадали по ее плечам и спине. Она, безусловно, притягивала взгляд любого мужчины, но стоило посмотреть на ее прекрасное лицо, как возникает понимание, что проще положить в постель ядовитую змею, чем эту суку. Плеть в ее руках регулярно взмывала в воздух, чтобы опуститься на плечи очередного бедняги тягающего из шахты телеги. Желание убить эту тварь все больше росло и превратилось в четкую уверенность. Если вначале мне казалось что может лучше захватить ее в плен то, сейчас наблюдая за ее поведением, я понял что для темных эльфов у меня один приговор — смерть. Чтобы хоть как-то выдохнуть я начал осматривать окрестности, у широкого, темного зева каменоломни стояло пять крупных минотавров. Широкие плечи, накачанные руки, покоящиеся на рукоятях секир, мощный торс, прикрытый только кожаными ремнями, переходящими в ламеллярную юбку. Лишь один из них отличался более массивным телосложением, плюс он был одетый в кольчугу этим создавая впечатление, что он один куда опаснее всего этого выводка быкоглавых. Змееглаз должен быть уже на позиции, так что хватит рассматривать будущие трофеи, а подготовимся к заклинанию и быстрому бегу. Все внимание на жрице, ее смерть это старт операции. Если бы я не был готов к подобному, меня бы стошнило, голова жрицы разлетелась как лопнувший фрукт. Кровь и мозги забрызгали, стоящего рядом драука, который попытался подхватить падающее тело жрицы. С моих рук вылетела молния в стража, минотавр хрипло взревел и упал. Не знаю, убило его или нет, но в ближайшее время он явно не боец, все эти мысли у меня мелькали уже на бегу. Хруст веток за мной говорил о том, что за мной кто-то гонится, поэтому надо пользоваться форой и как можно быстрее добраться до своих. Двигаясь зигзагом, я молился духам-хранителям чтобы успеть до баррикады, все-таки ловкость на таком низком уровне серьезно снижала мою скорость. Твою мать как больно, что-то ударило меня в плечо, почти полностью сняв бар жизни. Я ускорился насколько смог, и наконец-то увидел баррикаду, позади услышал вскрик, похоже одна из ловушек сработала как надо. Пехотинцы метнули свои дротики над моей головой, а я все же успел добежать до баррикады и укрыться за ней. Развернувшись, я понял, что картина боя не сильно в нашу пользу, две ловушки сработали удачно, один из эльфов пропорол себе ногу на одной, а на второй яростно мычал минотавр, который похоже только раззадорился от раны. Двоих эльфов удалось накрыть дротиками. А на нас мчались три минотавра, размахивая секирами, а за ними двигался драук. Кажется, мы недооценили врага.

-Левый мой.— Змееглаз который оказался на месте раньше меня сказывается разница в ловкости, перезарядил арбалет и на выдохе выстрелил в левого минотавра, сила удара была такой, что быка просто откинуло назад. Судя по всему, эльфы пошли в обход наших позиций, а это сулило серьезные неприятности. Есть, откат наконец-то закончился, и я использовал молнию на крайнего правого минотавра. Центральный просто отмахнулся от дротиков пехотинцев и почти успел запрыгнуть на баррикаду, но пятеро пехотинцев приняла его на копья. До чего же живучие твари, в нем сидит пять копий, а он продолжает пытаться нас убить, остальные пехотинцы принялись наносить ему множество ударов,

-Трое назад, прикрыть спину товарищей.— Голос Ормарра был спокоен, пока он натягивал тетиву своей малышке.

Трое бойцов тут же отделились, от убиения минотавра, развернулись за нашими спинами, прикрывшись щитами. Я наблюдал за тем, что происходит в округе, пока счетчик отката продолжал отсчитывать секунды, в этот момент я в очередной раз серьезно пожалел о своей начальной раскидке. Самое жуткое в этой ситуации было то, что в нашу сторону неспешно полз драук, с гигантской алебардой в руках, а за ним ковылял покалеченный минотавр. Оглянувшись назад, я не увидел эльфийских бойцов, что внушало и надежду и опасение.

-Пехота дротики в драука, плевать на минотавра.— Моя команда заставила, пехоту ускориться и парни активно начали метать свои дротики в получеловека-полу паука, хотя тому кажется было на это все равно. Есть, откат прошел, молния на драука. Сколько же хитов у этой твари, молния если и нанесла большие повреждения то не заметно, только на груди возникло темное пятно, драук продолжает двигаться к нам, удар и алебарда перерубает первое дерево в баррикаде, еще пара таких ударов и больше нет баррикады, странно что он не попытался атаковать нас через баррикаду, но видать решил что проще ее сломать и потом уже добить жалких людишек. Пехота активно пыталась насадить его на копья, но получалось у них, мягко говоря, хреново, да еще ковыляющий сзади паука минотавр не внушал уверенности в победе. Надо обзаводиться арбалетом, а то из-за длительности моего отката, я большую часть времени бесполезен. Выстрел Шейлы для всех нас оказавшийся неожиданностью отбросил паука назад.

-В копье, добейте тварь.— Ормарр, казалось излучал уверенность что все получится и моя пехота незамедлительно выполнила этот приказ, драука ставшего крайне замедленным двенадцать пехотинцев просто насадили на копья, а потом повторили этот же маневр с минотавром, благо тот был изрядно замедлен. Но в любом случае потери от этих двух составили два человека убитыми, оба погибли больше по глупости, первому драук сломал шею уже перед самой смертью, а второй слишком близко сунулся к минотавру, за что и поплатился жизнью. Еще трое было ранено, но тяжелых не было, поэтому по откату я использовал регенерацию на себя, за что судя по всему и получил Устойчивость к откату +1. Шикарное известие, правда, теперь откат я получу еще не скоро. Да и странно, что бой не закончен.

— Змееглаз, бой не закончен. Это та пара эльфов что сбежали?

-Скорей всего они ушли докладывать своим, а тут надо разобраться, похоже, кто-то еще живой.

Прогноз Ормарра оказался верным, мы нашли двух подранков, одного эльфа пропоровшего себе ногу на ловушке. При попытке его связать он пытался отбивать, но пятка копья в челюсть очень быстро показала свою эффективность. Когда его связали, я использовал на нем регенерацию, живые пленники мне еще пригодятся. Вторым оказался минотавр-страж, он был жив, но двигаться, похоже, был не в состоянии, судя по всему удар моей молнии его попросту парализовал.

-Связать и осмотреть тут все, трофеи собрать.— Сразу после выполнения приказа всплыло сообщение. Получен уровень 5. Устойчивость к откату +1. Я ошибся, что откат увеличится не скоро, но мне же лучше. Выбор умений был крайне сложный. С одной стороны долгожданное Восполнение маны, с другой не менее важное Ночное зрение. Мана все-таки в приоритете, это позволит мне быть более мобильным и не так зависеть от замка.

-Удачная охота, мы захватили восемь единиц камня, его готовили к отправке, у суки была склянка с ртутью. Трофейное оружие и доспехи сложили, что делать с телами?

-Зверям тоже нужен корм, отдайте их на поживу лесному зверью, артефакты среди добычи есть?

-Секира минотавра-стража дает плюс три к силе, но она слишком тяжела для человека. У жрицы плеть с ядовитым укусом, штука бесполезная для нас, а вот темные эльфы с руками оторвут у них это и статус, и бонусы к некоторым умениям. Из хороших новостей следующее у нее был малый колодец маны, восстанавливает три маны в час, думаю тебе будет полезен. Остальное обычные драгоценности, эльфийское оружие нам ни к чему, так что лучше продать. А вот и колодец.— Змееглаз бросил мне небольшой амулет, в виде паука со светящимся брюшком. Накинув его себе на шею, я почувствовал прилив бодрости, два дня подряд держу темп по два уровня за день, плюс теперь я восстанавливаю тринадцать очков маны в час, а это, мягко говоря, очень круто.

-Что с пленными?

— Два десятка крестьян, шестеро солдат и самое вкусное священник, он уже брызгает слюной и требует, чтобы его сопроводили в его аббатство, иначе всем тут будет плохо.

-Собери их всех, объясню им, что теперь случилось в их жизни. А за что ты так не любишь священников Ормарр?

-Сделаю. Мне в наследство от учителя досталась эта ненависть, плюс гостил я как то у них в застенках.— При этих словах мой татуированный воин сильно помрачнел.

-А кого ты вообще любишь Змееглаз? С кем тебе комфортно сражаться вместе?

-Да сложно сказать, не люблю фанатиков, а так за рыцарей воевать лучше всего, хоть за светлых хоть за темных. Ты вот темный друид и при этом нормальный наниматель, с тобой комфортно сражаться. Если видишь, что кто-то лучше разбирается в чем-либо, слушаешь что делать надо, а то некоторые считает что знают о войне все.

-Я знаю о ней не так много, но трактаты стратегов читал. Весьма поучительно, но лучше положиться на практика, чем на теоретика. Ладно, давай заканчивать, в мою деревню уже должны были принести трофеи с гномов и с демонов. Да и надо выяснить, что там с лесопилкой.

-Хорошо Кэррион, я сейчас соберу всех. И давай там сильно не церемонься со святошей, это моя личная просьба.

-Посмотрим Змееглаз.

Двадцать затюканных крестьян разной степени пришибленности, шесть подкаченных мечников светлой фракции и священник. Он был в изорванной сутане и пытался кричать на моих людей, чтобы те его отпустили, но пехотинцы лишь выполняли мой приказ. Разительная перемена произошла, когда он увидел меня.

-Темная тварь, еретик, именем Света я приказываю тебе отпустить людей. Склони колени перед церковью и покайся, тогда Эльрат примет свое заблудшее дитя.— Он брызгал слюной, и тыкал в меня пальцем, судя по всему решив, что я поддамся на его жалкую проповедь.

-Заткнуть пасть этому каплуну.— Один из пехотинцев тут же ударил священника пяткой копья в живот, от чего у того перехватило дыхание, а второй оторвав кусок грязной сутаны запихал его ему в рот, после этого они связали священника.

-Меня зовут Кэррион, я хозяин замка неподалеку. У вас есть два варианта или поступить ко мне на службу или валить на все четыре стороны, к святоше это не относится, он отправится со мной.

-А оружие нам вернут?— вопрос задал один из солдат.

-Только если вы перейдете под мое командование, в другом случае я оставлю вам только жизни и то, что одето на вас.

-Но это же будет убийство?— один из крестьян сказал тихим чуть ли не плачущим голосом.

-Это не мои проблемы, перейдете под мою руку, обещаю жилье, работу и защиту, насильно же никого к себе не тащу. У вас есть сто ударов сердца для принятия решения.

Может и жестоко, но мне плевать. Я спас их от рабства и даю шанс снова начать жить свободными. Хотя крестьяне ко мне присоединятся с большой вероятностью, а вот насчет бойцов я не то чтобы был уверен.

-Время вышло, я жду вашего решения.

Как я и предполагал, крестьяне всей толпой согласились уйти под мое покровительство вроде мелочи, зато приятно, чтобы кто не думал, но именно крестьяне это основа людской империи хоть светлой, хоть темной. Без них экономика будет ни к черту, а тут почти недельная популяция, пусть потрачу деньги им на подъемные, но это принесет выгоду уже через неделю. А вот с бойцами все оказалось сложнее. Двое из них согласились перейти под мое начало как солдаты, трое решили, что вернутся домой и после этих слов выдвинулись на восток. А с последним, седым ветераном, случилось все совсем интересно.

-Господин позволь мне вмешаться, те кто сейчас ушли верные сыны церкви не пройдет и недели как они приведут сюда воинов аббатства.

-Спасибо за предупреждение, но для меня это скорее плюс, чем минус, бойцам надо тренироваться. Но ты не сделал еще свое выбора. Присоединишься к нам или пойдешь искать лучшую жизнь?

-Я бы присоединился, но не в качестве солдата. Я давно воюю и мечтаю о своем трактире, если господин поможет я бы построил на ваших землях трактир.

Трактир это дополнительные налоги, плюс туда забредают иногда герои и наемники. Хм, да и ценник у него не такой высокий. В принципе лес сейчас пока есть, деньги тоже так что, пожалуй, выгодное вложение.

-Идет, я помогу тебе построить трактир. За его постройку будешь рассчитываться повышенным налогом на пятнадцать процентов. Договорились боец?

-Договорились господин.— Ветеран просто лучился довольством, его вполне можно было понять мало того что спасли из плена так еще и давнюю мечту помогут выполнить, а то что налогов будет больше платить так это мелочи. Вот только на этой мелочи я через пару месяцев начну отлично зарабатывать.

-Ормарр собирай людей, выдвигаемся домой.

Дорога назад была куда медленнее, с нами двигались подводы с камнем и нашими погибшими. А лес как мне кажется, чувствовал мое настроение. Интересно мне это только мои глюки или с повышением уровня я и в правду лучше начинаю понимать лес? Если это реальность то класс Друид и Темный друид которые, по сути, являются одним и тем же имеет интересные преимущества. Сейчас бы построить башню воронов, но она будет поставлена не раньше шестого дня, да и то если со всеми ресурсами повезет. До замка мы добрались без приключений, Змееглаз травил байки про свою удалую жизнь. Даже если хотя бы четверть рассказа, правда, то парень мне достался крайне лихой. По прибытию в замок я вызвал Тревора и передал всех прибывших на его попечение. Весть о захвате каменоломни он принял с большим энтузиазмом, и тут же отправил часть рабочих на добычу этого ресурса. Эльфа, минотавра и священника, спеленатых как мумии, пристроили в отдельные комнаты. Оставив пехотинцев тренироваться в замке, мы с Ормарром выдвинулись в деревню, надо выяснить, что там с Онгхусом, да и выяснить по трофеям. Путь до деревни по берегу у нас занял почти полтора часа по пересеченной местности, за что система наконец-то расщедрилась и выдала мне Выносливость +1. Сегодня надо будет заняться краткосрочным планированием, выделить приоритет развития, настроить интерфейс замка, его внутреннее убранство и все прочее, а это ючусь в голимом стандарте, а я все-таки темный друид.

Надо сделать замок более зеленым, начать посадку деревьев, определить будущие границы замка, да плюс решить, что делать с экономикой. По войскам тут все понятно в первую очередь строим рубак, пехоту вооружаем арбалетами, ведающие идут как целители и проклинатели. А вот что делать дальше, надо подумать, да и посмотреть, что мне требуется для получения топовых юнитов. А требуются мне в первую очередь самоцветы для постройки рощи друидов, они приоритет. С помощью гворнов зачистить территорию будет куда проще, да и прокаченные друиды это немалая сила.

В деревне меня ждал сложный разговор с Фелланом, как оказалось в живых после схватки на лесопилке осталось четверо, но вот то, что они все были крайне изранены. Регенерация на всех четверых и Феллан чуток успокоился, да плюс что его племянник жив, а оказалось это все-таки Перт, что тоже упростило переговоры. Завтра их деревня начинает мне выплачивать налог, плюс договорились, что он отсылает людей на лесопилку, а пять единиц леса, что добыли на лесопилке, перевезут на склад в замок. Старик пытался выкрутиться и еще отсрочить выплаты налога, но тут я был тверд, деньги мне нужны и в большом количестве. Окончательно он успокоился, когда я сообщил, что завтра начнется постройка трактира в деревне за мой счет, и завтра же будет окончательно уничтожен последний отряд демонов. В целом я остался доволен результатом переговоров, трофеи с боя лесопилки так вообще шикарны. Пять единиц леса, двенадцать отличных гномьих кольчуг, четырнадцать секир которыми можно вооружить моих секироносцев, амулет сопротивления физическому урону на пять процентов и браслет на мощность атаки магией огня на десять процентов с ифрита. Захожу в режим строительства и меняю очередь, после кузницы ставится рынок, Тревор будет доволен, а мне нужен доступ к аукциону, куда и уйдут те артефакты, которые мне не нужны. В поход на последний отряд демонов было решено выдвинуться полным составом за исключением Феллана, он будет контролировать работу лесопилки и постройки трактира, а потом скажет, что им потребуется для постройки парома от деревни до замка. Так же с него требовалось детально составить, что из ресурсов и вообще интересных объектов есть в пределах двух трех дневных переходов.

Вернувшись в замок, мы с Змееглазом занялись эльфом. Остроухий пытался показать какой он герой и что ничего не скажет, но огонь, железо и заклинание регенерации ему быстро вправило мозги. Хотя я посмотрел бы на того кто не стал петь как птичка под руками Ормарра, я читал и молот ведьм и записи по китайским пыткам, но Змееглаз с минимумов инструментария творил просто чудеса с точки зрения допроса, а я лечил эльфа чтобы он не покинул наш бренный мир. Итогом почти трехчасовой беседы получилось следующее. Новый Дом Холодные сердца с благословления Паучихи занял комплекс пещер в полутора днях пути от каменоломни на север, там сейчас город с замком, шесть жриц, одна из которых верховная, шесть драуков, отряд минотавров и эльфы. Они захватили в плен жителей двух деревень неподалеку и обратили их в рабов. Своей вылазкой мы лишили их камня, который был необходим для улучшения святилища Паучихи и верховная жрица будет в ярости, а это значит, что дней через пять нам стоит ждать гостей. Мне срочно нужны друиды, как только появятся гворны, я смогу нормально конкурировать с демонами и остроухими.

День третий

Сон достаточно долго не шел ко мне, а когда я все же смог уснуть снилась всякая муть, сломанные пальцы эльфа, запах паленой кожи, его стоны. Пытки это не мое, не получаю я удовольствия от этого процесса. Ормарр рассказал, что большую часть приемов он ощутил на себе и теперь прекрасно знает, как заставить говорить кого угодно, застенки святой инквизиции Империи Грифона не проходят бесследно. Звонок будильника, сообщивший о том, что пора вставать я воспринял как избавление от мучений. До постройки алтаря оставалось еще около получаса, которые я потратил на умывание и завтрак. Мясо с овощами и бокал темного пива подняли мое настроение, кто бы что не говорил, а хорошая еда делает мир лучше. В настройках замка задал изменение на озеленение, пора делать из этого замка все-таки замок друида, а не просто темного рыцаря. На темных стенах замка зеленый плющ будет отлично смотреться, мне бы сейчас навык архитектора, чтобы внести более глубокие изменения в замок, но пока не до хорошего. Кто-то думает, что архитектор откровенно слабый навык, который работает в основном на косметические изменения замка, но мало кто осознает, что он позволяет перестраивать и оборонительные сооружения, да и скорость постройки увеличится, так что мне он очень нужен. Так все отставить мечты, задача на сегодня добить демонов тем самым закрыв квест, и захватить минимум две шахты. Вечером будет готов рынок, где я смогу продать свою добычу и самое главное откроется аукцион, где мне надо будет купить технологических заклинаний. Как минимум стоит взять общение на расстоянии и просмотр параметров и навыков, а остальное приложится.

Выкупив всех ведающих, я по максимум добавил им интеллекта, восемь ведающих это очень хорошая прибавка к моим войскам. Четыре рубаки, тринадцать пехотинцев, восемь ведающих и Ормарр с Шейлой по сравнению с тем, что было позавчера армия хоть куда. Двух мечников я пока оставил осваиваться в замке. Построив своих бойцов перед выходом, я раздал указания. Рубаки первый ряд, пехотинцы стоят во втором ряду, вначале метают дротики, потом бьют копьями через плечи топорщиков. Ведающие работают как лекари и проклинают сильных врагов, их первая и самая главная задача лечить бойцов с топорами. Мы с Змееглазом работаем как ударная сила, и наша задача не допустить прорыва сильных монстров. Первой точкой нашего путешествия была серная шахта находящаяся как раз к юго-востоку от лесопилки, наибольшая вероятность наткнуться на демонов именно там. Все атаки демонов происходили недалеко от ресурсных зданий и в направлении моего замка. Тревору были выданы указания по продаже артефактов и украшений на рынке, как только он построится, а так же выделить ресурсы на постройку трактира в деревне. Его схемы развития замка я посмотрю по возвращению, а сейчас надо добывать ресурсы и уровень.

Двигаясь к шахте, мы обнаружили странные развалины. Они находились в небольшой долине и были покрыты густыми порослями колючего кустарника. Переговорив с Змееглазом решили, что лучше пока не соваться в неизвестность, надо выполнить основную задачу, а не отвлекаться на все подряд. Через некоторое время мы почувствовали странный запах, сера, похоже мы уже на месте. Ормарр выдвинулся на разведку, а я отдал приказ разбить стоянку, отдохнем перед боем и начнем, помолившись природным духам. После прихода и его рассказа Ормарра мое настроение серьезно ухудшилось.

-Рассказывай, что там.

-Проблемы Кэррион и притом приличные, очень неудобный для нас противник. Там гвардеец Инферно, два разорителя и бесы.— Змееглаз был крайне мрачен, рассказывая о происходящем.

-Разве это проблема? На мне гвардеец ты убьешь разорителей, ребята добьют бесов. Не вижу никаких проблем.

-Все конечно здорово только бесов там почти полсотни, я не очень уверен, что наши ребята столько продержатся. А мы с тобой наносим хороший урон, но при этом крайне медленная скорость атаки. Может стоит подождать пару дней когда нас станет больше?

-Не стоит Змееглаз, мы с ребятами сдержим натиск, если нас прикроют, главное уберите гвардейца и разорителей.— Онгхус говорил спокойно и крайне уверено. Он и его парни должны держать строй, а пехота вначале метает дротики, а потом начинает работать копьями по бесам, ведающие делятся на двойки и каждая двойка прикрывает своего топороносца, мы же с Змееглазом выбиваем разорителей и гвардейца, после чего уже работаем по свободному алгоритму. Да тактика реально заставила думать Онгхуса более грамотно, прикинув все, мы согласились с этим планом, лишь чуть-чуть подкорректировав. Мы с Ормарром атакуем первые и тут же отступаем под прикрытие Онгхуса. Все просто и легко, тактика рейда в онлайн рпг, вопрос получится ли тут она. Я очень рассчитываю на подросший уровень рубак и на то, что ведающие смогут их вытянуть. Хреново конечно, что у меня нет белой магии, сейчас бы массовый баф и проблем бы это жалкая кучка бесов не представила, а лучше метеоритный шторм или цепную молнию мечтать так мечтать. Пора браться за дело, время не ждет.

Ормарр посмотрев на написанные на мое лице сомнения подмигнул и ухмыльнулся скорее оскалом чем улыбкой.

-Не бойся друид, справятся наши ребята, а мы поможем, главное чисто все сделать. После того как свалим тяжей кидай по откату в меня регенерацию я потанцую с клинками с этими выродками.

-Идет Змееглаз, но главное не рискуй, ты мне очень нужен живой.

-Сделаем в лучшем виде Кэррион.— Улыбка моего стрелка оказалась настолько заразительной, что не удержавшись я улыбнулся в ответ. Этот отмороженный парень вселяет в меня уверенность одним своим видом, надо бы получше узнать что он из себя представляет. Понимать своих героев крайне важно, без этого меня раздавит грузом ответственности и обстоятельств.

Выдвинувшись к нашей позиции, я почувствовал на себе внимание леса. Лес следил за мной, он же посылал мне уверенность в правильности моих поступков и что демоны не должны жить. Он подбадривал меня, стало как-то спокойнее понимая что сражаюсь не только за себя и свою выгоду, но и защищая древнее и прекрасное царство.

-Змееглаз, на счет три я бью молнией в гвардейца, а ты в левого разорителя. Раз, два, три огонь.— На небе не было ни облачка и из этих прекрасных синих небес на красного, перевитого жгутами мышц демона рухнула молния, судя по его падению моя сила магии выбивает отличный дамаг у этих тварей, развернувшись я рванул в сторону наших порядков. Краем глаза я увидел Змееглаза бегущего с Шейлой на руках. Подбегая к своим бойцам я невольно залюбовался, впереди стояло четверо рубак во главе с Онгхусом держащие по две франциски руках изготовленные к броску. За спинами рубак выстроились пехотинцы, в левой руке копье, в правой метательный дротик готовый сорваться в свой смертоносный полет. Ведающие в своих тканных одеждах, светло-зеленых плащах и посохами в руках смотрелись тут несколько неуместно. Мрачное выражение лиц у моих солдат говорило о том, что биться против демонов они готовы до самой смерти притом желательно чужой. За моей спиной нарастал визгливый гул голосов бесов.

-По моей команде! Приготовились, метай!— Едва я успел забежать в строй своих бойцов как Онгхус отдал команду к атаке, толпа бесов бежала к нам словно пытаясь как можно быстрее добраться до сладкого людского мяса. Правда вместо этого они получили острую начинку из топоров и дротиков, дважды метнув франциски с двух рук, рубаки подхватили щиты, и боевые секиры, готовясь встретить волну бесов, за спинами которых уже вышагивал разоритель. Топоры и дротики бойцов неплохо проредили толпу бесов, зачастую не убивая, а калеча мелких тварей.

-Шаг!— по команде Онгхуса рубакии сделали шаг вперед на бесов, одновременно нанося удар щитами, а пехотинцы в это момент атаковали из-за их спин копьями. Сбив первый напор бесов, рубаки остановились и уже больше защищались, позволяя пехоте бить из-за их спин. Я своими глазами увидел что такое работа ведающих в условиях боя, одному из бойцов бес нанес сильный удар в бедро тут же вырвав копье и отпрыгнув, одновременно с этим бойца коснулся посох ведающего с которого сорвалась зеленая искра сразу же залечившая рану на бедре. Выстрел Змееглаза практически оторвал голову разорителю, все-таки мощь Шейлы просто поражает. Бережно положив ее на землю, он выхватил свои клинки и ринулся в гущу битвы, нанося очень быстрые и смертельно опасные удары бесам. Счетчик отката погас и я сразу же использовал регенерацию на него, раны которые наносили бесы затягивались на нем очень быстро, не позволяя нанести ему какой либо существенный вред. Мне же оставалось только стоять и наблюдать, как сражаются мои бойцы, крики, чавкающий звук вырываемого из тела топора, зеленые вспышки посохов ведающих издающие легкое гудение все это смешалось в какофонию. Скорость с которой Ормарр крутил свои мечи просто не поддавалась пониманию, Онгхус же стоял подобно скале и скупо наносил удары топором и щитом иногда откидывая врагов своим тяжелым пинком. И тут до меня, наконец-то дошло, что бой окончен, мы выиграли и никого не потеряли, только по лицам ведающих было видно их крайнее утомление, что не удивительно с такой плотностью заклинаний лечения.

-Добить тварей.— По команде Онгхуса, пехотинцы прошлись по полю, добивая бесов. Приказав собрать трофеи, я подошел к шахте, ставя отметку о захвате ее в свою собственность. Судя по всплывшему сообщению о получении уровня, мои бойцы добили остатки демонского войска.

Уровень 6. Ментальная выносливость +1. Выбор умений был в этот раз очевиден, мне предложили на выбор лидерство и дешевое строительство. Лидерство вещь хорошая, но с учетом того что я не донатчик дешевое строительство серьезно выправит ситуацию с деньгами. Эх, сейчас бы еще и какие-нибудь умения казначея получить. Квест "Чистка леса" завершен. Награда: Репутация с Духами-хранителями +10. Живое семя. Не успел я прочитать это сообщение, как мимо пролетела сова, разжав когти, она уронила рядом со мной желудь. Это и было живое семя, крайне занятная штука. С помощью этого семени можно очень быстро вырастить новый лес плюс с помощью достаточно специфичного ритуала задать особенности этого леса, что ж работа на благо леса и духов-хранителей мне нравится, платят не скупясь. И любой, кто будет говорить, что лучше бы артефакт дали или опыта подкинули пусть идет в дальние дали, с помощью семени мое благосостояние серьезно вырастет.

-Что с трофеями Орм?

-Ты решил сократить мое имя? Я не возражаю. С трофеями не густо, но есть плюсы, у гвардейца нашли золото и небольшую карту местных земель, вот смотри.— Орм протянул мне кусок карты как только я его взял в руки тут же вылетело сообщение. Вы получили карту, желаете обновить вашу карту? Конечно да, это очень приятный бонус. Юго-восток карты был очень не плохо исследован демоны там хорошо закрепились, а значит мне предстоит далеко не один рейд в тылы врага, но при этом не стоит забывать и про остроухих. Вместе с Ормом мы сидели над картой в пределах получаса, пока солдаты отдыхали, мы решали какую следующую точку выбрать для нападения. В итоге решили напасть на лабораторию алхимика, что даст необходимую и крайне важную ртуть, а на обратном пути будет шахта с самоцветами, плюс мы сумеем дополнительно разведать территорию. И ближе к вечеру надо успеть к замку чтобы, наконец-то сформировать детальную стратегию развития. Темп пока держится, но есть ощущение, что я упускаю нечто важное. Форт демонов на юге, пещеры с остроухими на северо-западе. Но раз игра идет на сложном значит решение данной проблемы есть и надо его найти. Плюс хорошо бы обзавестись разведкой, да и подводу со снарядами надо. Столько всего еще не сделано, так хватит рефлексии, тебя ждет алхимик и самоцветная шахта.

Двигаясь в сторону алхимической лаборатории мы наткнулись на ветряную мельницу чей хозяин очень быстро решил что он готов платить мне дань как сюзерену этих земель лишь бы мы побыстрее убрались подальше. Пугливый, толстый мельник с обильно потеющим лицом фактически всучил мне деньги. Он заискивал так, будто ожидал, что его тут же вздернут, а его толстуху жену разложат прямо в семейном ложе.

-Господин, я жду ваших людей на следующей неделе. У меня будет приготовлена необходимая сумма для вас, даже не сомневайтесь, я никогда бы не обманул такую важную персону как вы.

-Хватит, мы спешим, на следующей неделе жди сборщика податей.

На лице мельника было явное облегчение, когда он увидел, что мой отряд выдвинулся дальше от его мельницы. Пожалуй, любой мирный житель желал, чтобы мы ушли, суровые рубаки, с забрызганными кровью бесов доспехами и наскоро умытыми бородатыми лицами. Да и татуированное и изрезанное шрамами лицо Змееглаза мало способствовало доброжелательности и радушию, это не говоря о его и моих глазах. Пока мы общались с мельником, отряду был отдан приказ привести себя в порядок, что они с большим удовольствием выполнили. Да мы потеряли около двадцати минут на водные процедуры, зато теперь куда больше походили на солдат, а не на диких мародеров. Надо будет поработать с настройками закупа, пехоту стоит обрядить в сюркоты с моим гербом, а не просто в стандартный доспех, да и щиты лучше украсить гербом пусть знают, что новый господин решил объединить под своей властью все эти земли.

Выйдя на отличную, хоть и старую, дорогу скорость нашего движения к алхимической лаборатории резко ускорилась. Солнце перевалило через полдень, если я хочу все успеть, стоит поторапливаться. Все-таки работники Корпорации молодцы, создать такой достоверный мир стоило явно немало трудов. Солнце припекает непокрытую голову, ветерок в лицо. Я слышу шумное дыхание Онгхуса, ощущаю мощный запах пота от моих бойцов, этот прекрасны мир, безусловно создали настоящие творцы. Я начинаю верить в реальность Змееглаза куда больше чем в то, что многие мои знакомые в реале разумны. С такими мыслями и до срыва недалеко, хотя меня это вполне устраивает. Местность у меня тут отличная, на склонах гор разобью виноградники и буду делать вино. Кстати, а почему бы и нет, надо срочно искать свитки с постройками пивоварни и винокурни, при удаче это даст мне очень серьезный источник дохода.

Путь до алхимической лаборатории оказался крайне быстрым, на будущее стоит себе отметку сделать, постройка дорог до основных мест мне серьезно пригодится. Вот действительно кто о чем, сейчас надо выбивать охрану из лаборатории, а я рассуждаю о будущей экономической и стратегической составляющей моей империи.

-Кэррион хватит витать в облаках, у нас с тобой сейчас будет охота.— Голос Орма вывел меня из мечтательного настроения. Он улыбался своей любимой, хищной улыбкой. Похоже охота на монстров доставляет ему удовольствие.

-Сегодня я буду учить тебя охотиться на гидру, это идеальный для нас с тобой противник. Очень медленна, живуча, регенерирующая хиты и самое главное она одна. Расходимся и берем ее в клещи, начиная с тебя атакуем. Будет слишком близко подходить, убегаешь в сторону и продолжаешь атаку. Все просто, проще чем огра обмануть. А вечером надо бы тебя потренировать, а то хлипковат ты друид.

-Насчет тренировок идея хорошая, только Змееглаз к твоей идеи охоты добавим немного красок. Ведающие двое ко мне.

Ко мне подошла миловидная девушка со странным знаком на щеке и парень с короткой бородкой, при том у парня на щеке не было никаких знаков. Самое забавное, что разговор со мной начала девушка, а я думал патриархальная система мировоззрений и все такое.

-Вы звали господин?— Голос у девушки был приятный и мелодичный, а ее слова сопровождались легким поклоном.

-Звал, скажи что означает знак на твоей щеке и почему у твоего товарища его нет?— Любопытство стоит удовлетворить сейчас, а то потом будет совершенно не до того. Да и мало ли где пригодится подобная информация.

-Он означает, что я прошла путем знания несколько дальше моего напарника, чем дальше я продвинусь на тропе знания, тем сложнее будет мой знак, так же он отражает личные предпочтения и достижения. Я удовлетворила ваше любопытство господин?

— Да спасибо. Ваша задача кидать заклинания ослабления на гидру и при этом не лезть с ней в ближний бой, мы с Змееглазом займемся ее уничтожением.

Бой с гидрой оказался еще проще, чем я думал. Ведающие бросали ослабление и замедление на гидру, по сути этих заклинаний для нашего успеха не требовалось, но стоит качать и своих солдат. Интеллект явно не ведущий показатель гидры, я швырял в нее магическими стрелами сразу, как только заканчивался откат, Ормарр вогнал в это тварь пять болтов из Шейлы, в итоге она не могла выбрать, кого из нас убить, так как один снимал агро-фокус с другого. Итогом боя стал более усложненный знак на щеке ведающей, и первый штрих на лица парня. Мне до уровня оставалось совсем чуть-чуть, что не могло не радовать. Еще больше порадовало, что откат поднялся на единицу, скоро такими темпами на нормального мага походить буду. Алхимическая лаборатория была захвачена и обязывалась регулярно поставлять ртуть, плюс три единицы было готово на продажу, но я честно экспроприировал все это себе.

Прикинув по карте как удачнее выйти к замку и при этом разведать новые места, я повел своих людей ускоренным маршем. Мне жизненно необходима логистика если я планирую и дальше совершать такие рейды. Да и что может быть лучше неожиданного рейда в тыл врага. Прямой способ ведения войны сводится к лобовым нападениям, непрямой — к атакам с тыла. Именно так говорилось в одной из моих любимых книг — "Искусство войны", великого стратега Сунь Цзы. Нужно будет построить или гильдию воров или башню воронов для ускоренной разведки территории. Постройка лесной заставы для вольных стрелков будет произведена только в пятницу, сейчас приоритет как можно быстрее построить рощу друидов и начать качать друида. Как же сложно выбрать оптимальный путь, еще день-два у меня есть, потом придется разбираться с остроухими, а тут еще и демоны могут атаковать в любой момент. Ресурсы вот основной камень преткновения, был бы доступ к приличному количеству золота, то моя тактика развития была бы совершенной другой. Резко нарастить атакующий потенциал пройтись катком по окрестностям и тренировать своих бойцов. Погруженный в свои мысли я совершенно не обращал внимание на происходящее в окрестностях, хотя в любом случае Змееглаз лучше контролирует ситуацию чем я.

-Кэррион, впереди темница охраняемая рыцарем.

-Строимся в штурмовой порядок и в атаку, добьем уровни и в замок заниматься хозяйственными делами.

-Боюсь не получится, там слишком хорошая охрана. Рыцарь с двумя оруженосцами, пяток аколитов, около десяти мечников и в два раза больше пехотинцев. Нас тут просто размажут.

Стрелок говорил спокойным уверенным голосом, ощущая свою полную правоту. Заметка на будущее стоит выяснить у Ормарр, а кем он был и откуда у него такие навыки, и сделать это сегодня, а то думаю об этом уже неоднократно, да все еще не пообщался с моей главной ударной силой. До следующего уровня мне остались просто крохи, пара убитых аколитов и я получу свой уровень. В голову пришла достаточно сумасбродная идея, хотя именно за счет этого она и должна сработать.

-Ормарр, сможешь убить рыцаря с одного выстрела?

-Обижаешь друид, главное занять позицию и стрелять в спину, тогда проблем не будет совершено.

-А потом уйти один от погони в случае чего?

-Думаю смогу, что ты задумал Кэррион.— Ормарр посмотрел мне прямо в глаза и его холодные, жуткие глаза пронизывали насквозь. В голосе Змееглаза слышалось нешуточное беспокойство.

-Все просто друг мой, я планирую атаковать темницу, убить пару врагов и получить уровень. Так как я бессмертен, то я смогу возродиться в замке и спокойно заниматься делами замка. Моя цель убить хотя бы двух аколитов, ты убиваешь рыцаря, и по возможности еще одного из аколитов. Таким образом когда мы придем штурмовать эту темницу они уже лишатся главной ударной силы и почти всей поддержки. Как тебе такой расклад?

-Должен сработать, но ты рискуешь.— Змееглаз всем своим видом выражал неодобрение с моим планом. Похоже в дело вступили условности системы, что жизнь игрока ценится нпс куда выше своей собственной. Ну, а я еще и быструю доставку к дому получу.

-Онгхус, бери мои вещи и уводи людей в замок. Постарайся разведать, что тут есть интересного, но в схватку, где есть хоть небольшая вероятность потерять людей, не вздумай ввязываться. Змееглаз выйдет скоро за вами. Удачи бойцы.

-Исполню в лучшем виде господин, не извольте беспокоиться, всех в целости доведу.— Здоровяк принял мои вещи и скорым маршем выдвинулся с отрядом в сторону замка.

-Змееглаз, кто ты такой? Твои татуировки, шрамы, да даже Шейла, не похож ты на простого охотника.

-Давай я тебе чуток расскажу Кэррион кто я такой, а остальное как будет время. Я охотник на монстров, меня учили защищать людей, уничтожая тварей. Я что-то вроде ведьмаков только другой породы. Поэтому я нанимаюсь только к людям, вам всегда требуется кто-либо, кто сможет убивать ваших врагов, да и монстров среди этих врагов хватает. — Змееглаз говорил спокойно и как то размеренно, протирая металлические части Шейлы небольшим кусочком ветоши.

-А что же ты так не любишь церковников?

-Сейчас не время Кэррион, нас ждет охота на двуногую дичь.— Что-то в голосе Змееглаза, подавило мое желание продолжить разговор на эту тему. Тем более стоит выяснить, что у него творилось в прошлом. А сейчас он прав пора добить уровень и умереть.

-Смотри я займу позицию вон на том холме, на мне рыцарь и один аколит, если получится безнаказанно сделать еще выстрелы, тогда продолжаю убивать наших куропаток дальше, если пойму что нет, тогда ухожу. Удачи друид.

-Удачи Змееглаз помни, ты нужен мне живым.

Заняв удачную позицию, я приготовился ждать выстрела Орма, себе же подобрал в качестве мишени невысокого и слегка тучного аколита. Рыцарь что-то вещал своим солдатам, заставляя их отрабатывать маневр перестроения. Солнце грело так, что от жары не спасал и легкий северо-восточный ветерок. Даже дисциплина рыцаря не смогла пересилить желание получить хоть немного прохлады, рыцарь снял шлем и приторочил его к седлу, такое ощущение, что он был крайне уверен в своих силах. Под шлемом оказался, русоволосый мужчина с аккуратно подстриженной бородой и длинными усами. Повернув голову в сторону бойцов, рыцарь начал громогласно объяснять, кто они и с кем имели дела их матери, раз родили таких существ. Его крик разрастался, он все больше гневался, начал махать руками пытаясь донести эти несложные истины до тупоголового мужичья и в момент одного из взмахов его голова лопнула, как перезрелый арбуз, разбрасывая мозг и кровь на синие сутаны аколитов. И тут же я кастую молнию в тучного аколита, таймер отката начал свой бег, почти пятнадцать секунд понадобилось одному из оруженосцев, чтобы осознать ситуацию и скомандовать всем укрыться. Еще около тридцати прошло, а потом рявкнул клич "Бар-рра" и пехота строем рванула в нашу сторону, за ней двинулась четверка аколитов прикрываемая мечниками и оруженосцы командующие этой небольшой армией. Цзванг выстрел Шейлы пробивает лицо мечника, шлем и входит в аколита за его спиной. Теперь моя задача отвлечь их н себя, Орм сможет уйти, если я дам ему хоть немного времени. Встав в полный рост, я бегу в противоположную сторону от засады Орма, моей выносливости надолго не хватит, но арбалетчик сможет уйти без проблем. Оруженосец командует и один из пехотинцев метает в меня копье, черт как близко, будь он чуток точнее и я был бы проткнут этой штукой как бабочка. Стараясь не дать им себя пригвоздить к земле, я взял максимальный темп бега. Счетчик отката: 3, 2, 1, 0. Есть контакт, на бегу повернул голову и вижу, что пехота почти догоняет меня, вот что значит низкая ловкость, а вроде дистанция между нами была приличная. Опыта до уровня осталось совсем чуть-чуть, но убить надо с одного закла второй я просто не успею сделать, вон тот аколит с покрытой оспинами мордой, лови молнию, готово. Дыхание перехватило так что в глазах темно, от пинка голову мотнула, кажется я на спине. Взгляд в вверх и последнее что я вижу это опускающийся меч. Открыл глаза я уже в заклинательном покое, вдох-выдох адреналин из крови уже выветрился, так что можно и посмотреть логи. Ага, вот и первая радость, выносливость повысили за бег от толпы разъяренных охранников тюрьмы. А вот и уровень: Получен уровень 7. Ментальная выносливость +1. Выдали очень интересный выбор, с одной стороны Монетчик, с другой Вселяющий разум. Хотя с учетом моей того что золотой шахты у меня пока нет то Монетчик мне сейчас точно не к чему, а вот Вселяющий разум это просто шедевр. Прирост интеллекта на 20% это же сверх находка в моем случае, более умные бойцы, а с учетом того что еще не построены топ-юниты, то с самого начала они будут обладать куда большим интеллектом в сравнению со своими соперниками. Так, посмотрим что у нас по характеристикам.

Имя: Кэррион

Уровень 7

Класс: Темный Друид

Специализация ритуалист

Сила: 3,

Выносливость: 5,

Ловкость: 2,

Сила магии: 42,

Устойчивость к откату: 7,

Ментальная выносливость: 18.

Навыки: Мастер Магии тела 1, Поиск пути 1, Дешевое строительство, Тактика, Восполнение маны 1, Вселяющий разум.

Скажем так, для начала не плохо, но вот мои физические параметры оставляют желать лучшего, надо срочно заняться тренировками, подтянуть параметры хотя бы до десятки каждый, тогда смогу не сдохнуть от любого чиха как сейчас. Посмотрел по карте, как оказалось, что моим бойцам двигаться еще около часа до замка. Проверил логи строительства, пришло оповещение о постройке рынка и начале строительства мастерской. Тревор разберется с продажей драгоценностей и эльфийского оружия, я же выставил на продажу свои трофеи. Зайдя в настройки аукциона, выставил все артефакты на продажу отдельными лотами, включая браслет ифрита. Да десять процентов усиления магии огня это очень круто, но в землях роль которую ты играешь может подкинуть много интересных вещей, поэтому я как друид решил не использовать огненных заклинаний и работать больше с водой и землей. Выкупил необходимые на первое время технологические заклинания и тут же связался с их помощью с Ормом.

-Змееглаз, как успехи?

-Отлично, ты очень вовремя отвлек бойцов. Так что я без проблем ушел. Преследовать меня они не стали, объект крайне важен для них, судя по всему. Онгхуса я догнал и сейчас двигаемся цепью, чтобы разведать как можно больше территории.

-Тебе много осталось до уровня?

-Не особо, но повоевать придется.

-Тогда бери бойцов и захвати самоцветную шахту, только сильно не рискуй. Желательно без потерь.

-Понял тебя друид. Сделаю все в лучшем виде.

Отлично скоро у меня появятся самоцветы, и я смогу построить рощу друидов. Надо будет решить в какой орден мне все-таки вступать. Пока откинул медведей, ну не мое это танковать. Ладно, будут самоцветы, будем решать, а пока хватает более насущных вопросов. Проверил статистику, Тревор поселил новых работяг и они уже приступили к работе, а значит завтра, пойдут новые налоги, что не может не радовать. Ртути уже завтра хватит, чтобы построить школу ведьмаков. Но для этого нужна роща друидов, как и для гнездовья виверн. По-хорошему бы поставить лесную заставу, но роща в приоритете. Сегодня ночь у меня будет первый друид, а значит армия приобретет мощную атакующую силу. Выдвинувшись в заклинательный покой я с удовольствием увидел как меняется замок, вместо просто каменных стен, его стали украшать гобеленами, деревьями в кадках, из окна проглядывался будущий сад. Да создатели этого мира явно хорошо постарались, и теперь мои желания благодаря их алгоритмам начали выполняться. Заклинательный покой встретил меня тишиной и ощущением умиротворенности. Проверив заклятия, я очень обрадовался, во-первых из школы жизни у меня появился призыв, притом призыв сумеречных тигров. Мощный юнит, пусть имеет куда меньше брони и здоровья чем медведь, но обладает куда большей скоростью атаки и как плюс силой удара они практически равны, да и стоит чуть дешевле по мане. Теперь в случае чего я смогу очень не плохо прикрыть своих бойцов. А во-вторых у меня открылось несколько ритуалов, притом один из них усилитель регенерации, да стоит он неприятно, но с учетом того что отложенный ритуал для меня с моей пасивкой сделать не проблема, то это решение для тяжелых боев просто шикарное. Второй ритуал который будет для меня крайние полезен это вырастить лес, с учетом определенных настроек можно задать его свойства. Вот и священник Эльрата послужит для улучшения жизни моих людей. Минотавр и эльф сгодятся для дальнейших исследований. Дожидаясь своих воинов, я решил, что лучше стоит заняться тренировками, два подхода полного комплекса шаолинбан принесли мне единичку ловкости и заряд хорошего настроения. Решено каждый день начинается с часовой тренировки и заканчивается двухчасовой, так я смогу подогнать свое тело под реальные физические возможности, да и выживаемость улучшится.

-Друид встречай героев, мы вернулись — голос Орма был весел, судя по всему, самоцветная шахта оказалась простой задачей.

-Докладывай Змееглаз.

-Шахта под контролем, можешь засылать туда работяг. Плюс я и Онгхус добили уровни, ну и в шахте нашел тайник, здесь три меры самоцветов как раз хватит для рощи друидов, ну и мы с тобой по самоцветам в расчете, остальное я забрал себе. Ты не против Кэррион?

-Годится, сопротивление было сильным?

-Еретики, мерзкие отродья поклоняющиеся демонам. Ненавижу этих тварей. Я конечно не святой, но выкормыши Эльрата делают хотя бы одно полезное дело, они очищают от этих тварей нашу землю. Две дюжины ублюдков не смогли даже нормально защититься, из полезного у их лидера была карта, там обозначен оскверненный алтарь. Думаю нам туда стоит наведаться и разнести там все, у тебя как успехи?

-Отлично ночью после постройки рощи друидов будет проведен ритуал, будем выращивать лес, а заодно раскинем благословение на наши земли.

-Но ты не владеешь белой магией, как ты будешь благословлять?

-Я не владею, но у нас есть святоша, он умеет. Пусть послужит на благо моего народа.

-Видящая, собирай своих и начни подготовку к ритуалу Живого Древа.

-Слушаюсь господин.

-Онгхус оповести жителей деревни, что сегодня ночью будет большой ритуал, и я требую присутствия всех жителей.

-Да, господин.

— Я смотрю, ты решил играть по крупному, не боишься что святоши не поймут твоих действий?

-Да плевать Орм, ночью будет роща и первый друид, а потом построятся ведьмаки, вот тогда мы и покажем все, на что способны. Да и святоши с остроухими пересекутся, прежде чем смогут добраться до нас. Пошли поедим и начнем подготовку, за одно расскажешь что сумели найти по пути.

-Хорошая еда мне не повредит сейчас. Из интересного нашли хижину ведьмы что у нее там я не смотрел, решил дождаться твоего решения. Из интересного, но опасного не так далеко от шахты самоцветов находится кладбище. Близко особо не подходили, но шевеление там заметно есть смысл зачистить его завтра, плюс там поблизости беседка опыта.

-Отличная работа, тогда завтра Онгхус с пехотой, топорщиками и парой ведающих идет в патруль по нашей территории, зачищая всяких там кабанов, гиен и прочую мелкую живность, если найдет тигров или других кошачьих пусть сообщит, попробую договориться с ними. Мы чистим кладбище, захватываем рудную шахту недалеко от лаборатории алхимика. Ну и проверим развалины перед рудной шахтой. Ты покажешь, как стрелять с арбалета, буду помогать по мере возможностей стрельбой.

-Отличный план друид, но перед ритуалом я тебя пару часов погоняю. Будет неприятно если случайно сдохнешь еще, силенок и скорости маловато у тебя.

-Договорились стрелок.

Ох, зря я согласился на тренировку у этого садиста, боль в теле просто непередаваемая. Он умудрился выжать из меня все что можно и нельзя. Вроде я вполне прилично знаком с боевыми искусствами, но часть упражнений выглядит и для меня странно. Техника совершенно не привычная, но вполне эффективна утром буду отрабатывать свои комплексы, а вот вечером похоже Змееглаз будет издеваться надо мной. Тренировка принесла свои плоды по единице силы и выносливости, да и чувствую что ловкость на подходе. Пока ведающие занимаются подготовкой к ритуалу я сижу и готовлю речь. Раз уж взялся за роль правителя то надо ей соответствовать, людей стоит зажигать, тогда они работают лучше и эффективнее. На форумах откопал вариант истории этого мира, посмотрим как он зайдет среди моих людей. В любом случае даже за хреновое исполнение ритуала репутацию с духами-хранителями я смогу повысить, а это очень полезно. Системное сообщение о постройке мастерской застало меня врасплох. Открыв меню строительства, я выбрал постройку рощи друидов, и тут же мне высветился выбор пяти орденов. Выбрав один из них, я не смогу пользоваться другими, что за напасть от этого выбора зависит моя дальнейшая игра так, что выбирать надо с умом. Откидываем Медведей танки не мое, Волки тоже в минус основная масса игроков играет Волками, а мне хочется попробовать более редкий путь. Змеи очень круты с их ядами, но в землях хватает тварей с иммунитетом к ядам, так что змеи все-таки в минус. Вороны или Коты очень сложный вопрос, но с учетом того что Вороны по сути частично некроманты, а я играю мага природы и жизни, так что идем от противного — Дикие Коты плюс несмотря на свою малочисленность многие из топовых игроков играют за Котов. Все-таки при прокачки друидов со временем ты получаешь ощутимое усиление от призывов, да и шанс на второго гворна пусть и мелкий все же есть, а это очень не мало. Выбрав их, я на секунду замер, а потом пришло сразу несколько сообщений. Вы заложили рощу друидов, Репутация с Духами-Хранителями +10, репутация со всеми орденами друидов +10. Репутация с орденом Диких котов +10, репутация с орденом Воронов +5, репутация с орденом Змеи -10, репутация с орденом Волка -5.Прикольно, а вот и политика полезла, Дикие коты сейчас имеют хорошую репутацию у Воронов и нейтральную у Медведей, в то время как Волки и Змеи соперники, любопытно стоит, потом детальнее поднять политический расклад по орденам. И заодно понять какие плюсы и минусы я смогу получить, воюя на стороне Диких Котов.

День 4. После полуночи

Третий выход из игры за три дня, первые два были реально скомканные. Пожрать, умыться и вперед обратно в капсулу. А тут у меня есть почти три часа до начала ритуала. Заказал пиццу с ветчиной и грибами с двойным сыром и шампиньонами, сварил себе ароматного вьетнамского кофе и сел разбирать почту. Пришли счета за аренду склада, тут же оплатил, очень радует, когда большую часть дел по работе можно сделать, не выходя из дома. Продажи за три дня в пределах нормы, так что можно не беспокоиться, проект работает все так же стабильно. Вот что значит правильно выбрать рынок сбыта и дать на лапу двум снабженцам из хорошей сети. Позвонил домофон, не прошло и часа, а пиццу уже привезли. Запах кофе и пиццы просто сводил с ума, интересно, а в землях есть аналог кофе? Никогда не умел долго есть, набросился на пиццу, и как всегда, десять минут и от нее не осталось ни крошки, а чашка с остатками кофе на стенках сиротливо стояла на углу стола. Быстро перемыл посуду, принял душ и все пора прыгать в капсулу, до ритуала остается полтора часа, но за это время можно потренироваться. Друида стоит купить сразу же и пусть поможет с ритуалом, а там посмотрим, может и опыта ему система подкинет. Пожалуй, стоит полистать форум и подумать, что говорить своим жителям, чем выше будет их лояльность, тем проще мне удерживать территорию.

Раздеться, залезть в капсулу и вперед вновь крушить врагов, создавая империю. Легкое головокружение и я уже открываю глаза в своем заклинательном покое. До ритуала осталось около полчаса, проверить через какое время достроится роща друидов, ага пятнадцать минут и мощь моей армии серьезно усилится.

-Орм ты где? — все-таки технологические заклинания вещь крайне полезная

-На плацу, гоняю пехоту. Еще минуток десять и выдвигаемся на холм, чтобы не опоздать к началу ритуала.

-Хорошо, значит там и увидимся, распорядись, чтобы святошу помыли и привели туда, кляп в пасть не забудьте.

-Будет сделано друид.

Две меры ртути, мера серы так вроде ничего не забыл. Ну что пора начинать маленькое представление.

Небольшой холм, густо покрытый зеленью, был окружен несколькими кострами, вокруг уже толпились жители деревни и моего замка , гражданские вперемешку с солдатами. Старшая из моих ведающих подошла ко мне и с легким поклоном обратилась ко мне.

-Господин, мы все подготовили по вашему приказу будем готовы начинать.

-Отлично, минут через десять начнем, сейчас нам доставят последний ингредиент, а я пока призову друида нам в помощь. Проверь еще раз, мне очень хочется, чтобы этот ритуал прошел идеально.

-Слушаюсь господин. — Ведающая поклонилась и отошла к остальным своим товарищем отдавая какие-то указания.

Момент истины — призыв первого друиды. Покупка существ, роща друидов, заказ друида, за счет вселяющего разум с интеллектом который у них и по базе высок все весьма хорошо, так что силы творца вкладываем в магическую силу. Затаив дыхание нажимаю нанять, и из рощи выходит друид, отдаю приказ двигаться к холму.

Спустя буквально минуты три к холму вышел мужчина, никаких длинных седых бород звериных шкур и всего прочего. Длинные волосы цвета меди перехвачены лентой, легкий кожаный доспех серо-зеленого цвета превращал его на расстоянии в расплывчатое пятно. В руках у друида был посох на вид слишком тяжелый для дорожного, а то как двигался друид наводило на мысль что предназначение посоха куда менее мирное чем ожидается от друида, на поясе располагалось нечто среднее между коротким мечом и серпом, а судя по истертой рукояти этой штукой, пользовались регулярно. Больше всего в друиде цеплял взгляд колючий, оценивающий, взгляд матерого хищника который уверен в себе и в своих силах.

-Мое почтение старший брат, я очень рад, что ты избрал путь Диких котов, среди таких как ты неумирающих нас очень мало. Я вижу, ты удивлен моему внешнему виду, что не так ты представлял друидов?

-Привет и тебе, да скорее я ожидал видеть что-то более традиционное.

-Дикие коты это боевой орден, мы стоим на страже всего рода людей.

-Прошу прощения ты так и не сказал, как тебя зовут. Меня зовут Кэррион я хозяин здешнего замка, я бы с радостью продолжил наше общение, но через пару минут начнется ритуал "Живого древа" твоя помощь мне бы не повредила.

-Начало службы и сразу "Живое древо", приятная новость такой ритуал к удаче. Меня зовут Кейн. Кто жертва?

-Священник Эльрата, на мой взгляд, очень эффективно должно получиться.

-Грифонец, согласен с эффективностью, но если рядом есть командории ордена, то на нас обязательно нападут.

-Будет тренировка для бойцов, мы все подготовили, проверь своим взглядом все ли готово.

-Слушаюсь старший.

Друид отошел к ведающим и практически сразу же подошел Орм.

-Святошу помыли, кляп в глотке, готов к речи друид?

-Готов Орм, завтра начнем чистку кладбища и разгромим алтарь на моей земле не должно быть оскверненных мест. Пожелай мне удачи генерал Орм.

-Удачи мой лорд, надеюсь, на счет генерала ты не шутишь.

-Не шучу, я собираюсь, стать владыкой всех окрестных земель и мне понадобится толковый генерал. Все мне пора идти к людям.

-Удачи Кэррион.

Возле холма собралась толпа людей, все они переговаривались между собой, создавая невообразимый гомон. На передних рядах наравне с моими солдатами стоял Феллан и улыбался своей волчьей улыбкой, сегодня для него будет окончательно ясно, что он сделал правильный выбор, присягнув мне на верность.

-Землепашцы и воины, мои подданные сегодня великий день. Сегодня мы воздадим должное тем, кто помогает нам, мы добавим еще каплю мощи в озеро силы Духам-Хранителям, а они отблагодарят нас за это ее частичкой. Мы те, кто остался верен старым заветам, те кто не предали свою расу и не сбежали в подчинение адским тварям, мы те кто отказался идти под крыло всеблагого Эльрата чьи слуги сжигают за любое инакомыслие. Мы те кто не забыл что людям дано великое право выбора и поэтому мы выбираем единение с Духами-Хранителями. Путь природы вот наш путь, подобно хищному зверю мы защищаем свою территорию, своих самок и детенышей. Мы хотели бы идти путем листа путем непротивления, но тогда от нас ничего бы не осталось, и поэтому мы идем путем клыка и когтя, и нас никто и ничто не остановит. Воины приведите пленника.— Толпа людей вокруг молчала, словно затаив дыхание. Ведающие привели пленника, позади которого шел друид с легкой улыбкой на глазах. Мы все остановились перед неглубокой ямой, в которую на колени поставили священника.

— Вытащите ему кляп, пусть скажет свое последнее слово.— Ловким движением ведающая выдернула кляп изо рта священника, в этот момент Кейн хитро улыбнулся и лихо мне подмигнул.

-Пощады — едва слышный сип священника Эльрата прозвучал крайне странно.

-Ты обвинял нас в ереси, обещал сжечь нас и наши дома так получи ту пощаду, какой заслуживаешь. Держите его.— Кейн грубо за волосы запрокинул его голову и заставил открыть рот.

-Во славу наших предков, во славу пролитой крови, во славу Духов-Хранителей я Кэррион владетель этого замка прошу тебя, семя Живого Древа прими наш дар, расти и развивайся, дай благословление землям в округ тебя. — Вынув из кармана семя Живого Древа, запихиваю его в рот священнику, Кейн тут же делает легкое движение и священник проглатывает семя, а ведающие начали петь заунывный мотив заклинания, который мы с Кейном тут же подхватили. Слова словно сами лились из моего рта, а я чувствовал нарастающую эйфорию, чувство единства со всем миром. Вопли священника никого не трогали, и мы продолжали тянуть эту древнюю песнь, стараясь разнести ее по всему свету. Из живота священника начал пробиваться первый росток, ведающие его мгновенно уложили в яму, не прерывая ни на мгновения своего песнопения, я же вылил на его тело две меры ртути. Кейн засыпал тело мерой серы, росток после этого начал развиваться еще стремительнее и не прошло и пяти минут, как он был толщиной с мужское запястье, а высота его была с Онгхуса далеко не самого маленького моего воина.

-Свершилось, духи приняли наш дар. — Через мгновение после моих слов воплем ликования меня фактически откинуло назад, но над всем этим раздался вой волка приветствующего новое рождение. Феллан выл, словно дикий зверь, общие эмоции радости и счастья переполняли всех. На краю глаза мигали системные сообщения, которым я благополучно запретил раскрываться.

-Новое древо растет, а теперь братья и сестры пир восславим еще одно чудо природы и жизни.

Ведающие очень четко и грамотно распределяли людей, чтобы всем хватило места у костров, кадки с питьем и едой были заранее установлены поблизости и теперь все активно начали насыщаться.

-Мои поздравления друид, все прошло просто отлично. — Орм как всегда подошел настолько незаметно, что я пропустил, когда он появился перед моими глазами.

-Спасибо дружище. Пусть люди развлекаются, но к рассвету мне надо чтобы они были готовы к бою.

-К рассвету рано, давай два часа после рассвета, после такого всем потребуется отдохнуть, а чтобы сократить время мы будем двигаться ускоренным темпом.

-Хорошо, но вся ответственность на тебе, мне пора заняться своими делами, так что оставляю все тут на тебя.

-Не беспокойся, все будет сделано в лучшем виде друид.

Системных сообщений был реально целый ворох, и их стоило разобрать. Во-первых, я получил новый уровень. Во-вторых, на единицу поднялись ментальная выносливость и устойчивость к откату, в третьих репутация с Духами-Хранителями поднялась до интереса, а это значит что их подчиненные не будут атаковать меня без причины, в четвертых я получил еженедельный прирост плюс один друид, а это очень серьезно влияет на мои дальнейшие планы, в пятых плодородие моих земель увеличилось на пятнадцать процентов, но минус я смогу усиливать плодородие ритуалами еще не более чем на десять процентов. В шестых я получил достижение "Природный ритуалист" что давало мне дополнительные пять процентов на успех природного ритуала ну и в седьмых следовало, что пока я не повышу ранг ритуальной магии я смогу делать не больше одного высокого ритуала в неделю.

Уровень дал мне силу магии +1, и выбор между Призывателем (классовый навык) и Логистикой. Как бы я не хотел взять логистику, но Призыватель с его плюсом к уровню призываемых существ и пятнадцати процентным шансом призывать их бесплатно и пять процентным шансом, что вызванных существ будет в два раза больше, явно лидировал притом с хорошим отрывом, жаль что он не работал на гворнов иначе ему бы просто не было бы цены. Но даже в таком виде он просто бесподобен.

Так первым делом нанимаю второго друида так же загнав на максимум ему силу магии, в списке строительства через восемь часом будет готова Избушка алхимика, что позволит мне построить Каэрн где тренируют ведьмаков. Так что ведьмак у меня появится только к концу шестого дня, что конечно не идеально, но в целом не плохо.

Два друида, это резко повышает мою боеспособность их срочно надо прокачивать и тогда демонам придется очень не сладко. Массовое исцеление пусть пока всего раз за бой, но это реально очень круто плюс призыв гворнов и пара призывов тигров, да они вдвоем могут остановить небольшую армию.

День 4. Рассвет

Самая забавная вещь, что отсчет времени с которого у тебя начинает тикать таймер опыта за день ты задаешь в самом начале выбирая в какое время суток ты стартуешь. У меня это рассвет, но вот прирост существ оплата и прочее идет одинаково для всех и это ровно следующая секунда после 12 ночи.

Через пару часов мы сможем выдвинуться в путь, Орм своих слов на ветер не бросает, так что мне стоит пока заняться тренировками, а то действительно могу умереть от любого чиха. Шаг за шагом, прогоняя очередное ката, я чувствовал, как мое цифровое тело становится более послушным, я вошел в состояние транса, которое идеально подходит для тренировок. Мои мысли текли легко и свободно. Все было отлично, пока арбалетная стрела не воткнулась рядом с моими ногами.

— Хорошо танцуешь друид, но чтобы это помогло тебе в бою тебе надо больше тренировать свои физические возможности. Я же принес тебе вещь, благодаря которой ты и во время отката сможешь сделать кое-что полезное. Лови и накинь это на себя, не забудь затянуть потуже.

С этими словами Орм мне кинул поясной ремень с крюком. В руках он держал арбалет в основании, которого было место под ногу, что-то подобное я видел в фильмах.

— У тебя на поясе козья нога, она цепляется за тетиву арбалета, ногу вставляешь в эту петлю и разгибаешься так заряжается эта пукалка. Пока наш мастер может изготавливать только такие арбалеты, но в будущем надеюсь, подберем тебе приличную игрушку. А теперь марш на стрельбище и стреляй, пока я не скажу стоп.

И зачем только я дал Орму эти два часа? Сейчас бы уже вышли в поход, и не было бы этих мучений. Согнуться. Разогнуться. Достать болт. Вставить в ложе. Прицелиться. Выдох. Выстрел. И так по кругу и все это под комментарии Орма.

-Вынеси правую ногу на треть шага вперед, спину ровнее, расслабь руки. Выстрел следует глазами, а тело лишь помогает им если поймешь как стрелять глазами то сможешь бить хоть белку в глаз навскидку. Это с моей малышкой так не получится, но для нее нужна и другая техника стрельбы. Ладно, годится для начала, минимум час в день тебе придется стрелять друид иначе от этого будет мало толку, но ты в любом случае стреляешь лучше чем большинство ополченцев, не намного но лучше. И стрелять тебе стоит по крупным мишеням желательно которые не двигаются.— Орм заливисто расхохотался после своей шуточки

К моменту остановки у меня мигало сообщение, что я повысил себе силу и ловкость на единицу, после такой пытки это было просто чудесное известие. Арбалет оказался не такой сложной штукой, но вот силенок у меня маловато, чтобы я мог стрелять из него и не смещать прицел, так что надо качать силу. Облив себя ведром воды смывая пот, я подхватил посох-батарейку, закрепил на себе арбалет и колчан с болтами. Боевой посох я решил оставить в замке, все равно от меня с ним сейчас нет никакой пользы. Орм, в это время, собрал всю нашу армию во дворе. С постройкой кузницы в казармах появилась возможность нанимать рубак чем я и воспользовался максимально задрав им уровень силы, жаль конечно что на этом уровне развития замка их нанимать можно всего по 5 бойцов.

-Онгхус бери с собой всех пехотинцев и рубак, возьми с собой пару ведающих и начинай круговую зачистку территории, если встретишь что-то серьезное, отступай. Ваши жизни для меня важнее, сильно не рискуй.

Я не так давно разобрался, наконец-то со способностями бородача и как выяснилось он не только тактик, но ему еще и до элиты осталось рукой подать, как удачно, что я сохранил этого бойца, сейчас главное добить ему элиту. Как командир отряда он будет получать опыт не только свой, но и от отряда и возможно в скором времени у меня появится лично взращенный герой.

-И еще момент, если найдешь кошачьих первый не атакуй, а сделай отметку на карте.

— Все сделаем в лучшем виде друид, не изволь беспокоиться.

Подойдя к ведающим, я выбрал двоих и тихо им сказал, что их главная задача в случае серьезных проблем вытащить Онгхуса и самих себя.

Онгхус быстро сформировал боевую колонну с ведающими в центре и скорым шагом выдвинулся из ворот, что ж теперь пора заняться и своей вылазкой. Два друида, четверо ведающих и мы с Ормом вполне мощная команда.

— Слушайте внимательно. План простой двигаемся к развалинам рядом с серной шахтой, потом берем южнее, посмотрим что там, захватываем рудную шахту, атакуем на форпост рыцарей, смотрим по состоянию и если все нормально, то нас ждет алтарь скверны и кладбище.

-Насыщенная прогулка друид, а теперь чуток внимания ко мне, мы идем в резвом темпе под грузом перед каждым боем я даю вам отдохнуть десять минут, после боя по состоянию, в ближний бой не лезем, используем призыв сумеречных тигров в случае чего, а вообще лучше расстреливаем издалека. Гворнов призывать только по моей или Кэрриона команде. А теперь к тебе мой лорд, это тебе подарок. — Орм кинул мне увесистый рюкзак. — Накинешь на себя тебе полезно потренировать выносливость, там еда питью, и запасные болты, ты у нас вместо лошадки сегодня.— Орм заливисто захохотал при этих словах.

-Я тебе припомню лошадку, когда буду платить тебе жалование шутник.

-Да ладно не сердись друид, тебе действительно это будет полезно.

-Верю, иначе давно бы прибил тебя на воротах в качестве украшения.

-Все пошутили, и хватит легким бегом вперед.

Развалины я встретил с облегчением, сбрасывая тяжеленный рюкзак со спины на землю и сам со стоном падая рядом.

-Так вы пока передохните, а я проверю, что нас там ждет.

-Орм, ты двужильный.

-Побегай с мое, охотясь на всяких тварей и еще не так сможешь. Ничего я сделаю из тебя настоящего бойца. Все время на отдых пока я не вернусь, и приготовьте оружие на всякий случай.

Прошло минут пятнадцать, прежде чем Орм вернулся и хвала цифровым технологиям, я к этому времени уже чувствовал себя вполне бодрым.

-Расклад такой, развалины мне эти крайне не нравятся, около десятка зомби, пара вурдалаков и скорей всего кто-то еще, так что держать ухо востро. Сейчас начнем выманивать тварей, только потом идем зачищать. Там три склепа и из одного из них льется странный свет. Строимся в подкову, я выбиваю вурдалака, а вы залпом атакуете второго, зомби отстреливаем по факту приближения манну особо не тратьте.

-Принято генерал. Минута на молитву и вперед. С нами Духи-Хранители, мертвое должно быть мертвым!

Разойдясь полукругом, мы заняли позиции, я взвел арбалет, друиды приготовили посохи, немного жаль, что пока их посохов хватает только на семь выстрелов, но и это не плохо. С уровнем они смогут запасать больше снарядов внутри посоха и тогда станут куда более грозной силой. Ведающие собрались за нашими спинами им в ближнем бою вообще нечего делать, а атаковать они могут только своими посохами надо будет их так же вооружить арбалетами, какой-никакой, а дополнительный урон. Орм вскинул Шейлу к плечу, несколько раз выдохнул и скомандовал.

-Огонь.

Его дистанция стрельбы сильно превышала наши возможности, поэтому мы наблюдали за полетом его болта. Бедного вурдалака пришпилило к стене как бабочку. Второй тут же кинулся в нашу сторону и следом за ним потянулись зомби. Капелька пота начала скатываться ко лбу, но отвлечься и вытереть ее, сейчас было бы смертельно опасной глупостью. Прыжок, второй, какая же резвая тварь этот вурдалак, Вот она дистанция выстрела, спуск на выдохе как учил Орм, мимо, слишком резвая тварь. Друиды не сговариваясь выхватили клинки и плавно разойдясь рубанули по вурдалаку, Каин попал по лапе во время прыжка и при падении тварь завалилась на бок. Кейн же методично атаковал клинком, стараясь не закрывать обзор для стрельбы. Я успел зарядить арбалет когда увидел что зомби на подходе, только прицелился в первого как он отлетел с пробитой грудной клеткой, разбрызгивая гнилые ошметки, а зомби шедший за ним лишился руки начисто оторванной стрелой Шейлы. Кейн и Каин дорубили вурдалака и встали вместо танков впереди нас, двое ведающих тут же оказались за их спинами готовые в любой момент исцелить раны. За то время пока наш отряд перемалывал зомби, я успел выстрелить всего раз пять, и даже три раза из них умудрился попасть, правда один раз это было совершенное везение. Друиды обтирали свой мечи-серпы. Орм вырезал болты и ругался нас.

-Что я вам говорил? Я говорил стрелять залпом, а не связывать их ближним боем. А если бы там были еще вурдалаки?

-Успокойся воин, мы чувствуем не мертвых, и как мне кажется, сила наших посохов нам еще пригодится, а вурдалаки и зомби это скорее развлечение, чем бой. Мы, не наши ведьмаки, но тоже умеем не мало. Передохнем и вперед на зачистку склепов, думаю основные проблемы будут там.

Собрав болты, и осмотрев зомби, я получил аж целых пятьдесят монет. Хотя с другой стороны мелочь, а приятно.

-Первым чистим ближайший склеп, потом с зелеными огнями, а дальний заперт сейчас и надеюсь, пока чистить остальные будем, из него никто не полезет. Вперед.

Орм готовит Шейлу к выстрелу, двое ведающих прикрывают спину, мы с друидами готовимся к стрельбе, двое ведающих стоят так чтобы могли исцелить любого, а еще пара откроет вход в склеп.

-На счет три открывайте дверь. Раз. Два. Пошли.

Дверь с мерзким скрипом открылась и нашему взору предстала не самая радостная картина, десятка три скелетов во главе с мертвым рыцарем и двумя оруженосцами, мягко говоря, стало неуютно, когда вся эта братия рванула в нашу сторону. Повинуясь рефлексам нажать на спуск, стрелять в такую толпу это просто сказка, даже такая посредственность, как я смог попасть хоть в кого-нибудь. Болт попал в позвоночный столб скелета и судя по тому что он осыпался, выбил крит, целился я совершенно в другого, но это же не так важно. Призыв сумеречного тигра и гигантский кот начал нести упокоение для этих несчастных созданий. Рядом с ним тут же материализовался еще один тигр и скелеты застопорили свое движение. Ведающие лечили обоих котов не давая отправить их обратно в теневой мир. Я удивился почему я не вижу в свалке мертвого рыцаря, все оказалось просто стрела Орма пригвоздила его к трону и не давала подняться, один из оруженосцев пытался помочь своему господину. Но его здоровье не позволило ему выдержать выстрела с Шейлы и очередная груда костей просто осыпалась на пол. Каин и Кейн били посохами наотмашь, стараясь держаться за спинами котов. Я за все время боя успел выстрелить три раза и еще несколько раз болты у меня просто не получалось выстрелить, в общем арбалетчик из меня хоть куда. Стоит запомнить, что сумеречные коты это действительно машины смерти. Рыцарю так и не удалось встать, два магических снаряда и воздушный поцелуй от Шейлы превратили его в груду костей. Удивительно, но этот бой показался мне слишком простым, а может все дело в том что все правильно спланировано, да и Орм сумел обезвредить самого опасного противника первым же выстрелом, а остальное дело техники. Хотя с другой стороны мои ведающие потратили прилично своих сил, они менялись конвейером, леча наших милых кисок.

-Почему не призвали еще одного тигра?

-Слишком мало места для них, они бы не успевали уклоняться и тогда мы бы с большей вероятностью потеряли бы всех троих. Но призыв сумеречного тигра был отличной идеей старший.

-Буду знать, ну что Орм захватим и следующий склеп.

-Захватим, только что-то меня терзают смутные предчувствия, что там все будет куда сложнее.

Не мудрствуя, мы решили повторить нашу схему расстановки только теперь впереди шли два сумеречных тигра. Все-таки призыв это шикарная ветвь Магии Жизни.

Одно движение и дверь легко открылась, не было не скрипов ничего. Перед нами предстал пустой зал. Факелы горели легким зеленоватым пламенем, освещая все вокруг. Стены склепа были украшены барельефами, изображающими ритуальные жертвоприношения, на одном из них было изображение людей идущих цепочкой к алтарю, где под безжалостной рукой лича их жизни обрывались. На их лицах была такая покорность судьбе, словно это были не люди, а жертвенные овцы. На следующем барельефе, изображалось поднятие всех этих несчастых. Часть умерших была превращена в зомби, часть в скелетов. Некоторые души были привязаны к посоху лича, но большая часть умерших была разобрана на части. А из их тел создавались костяные големы, костяные пауки и прочая некромантская мерзость.

-Как зачистим это кладбище, здесь требуется все разрушить. Люди не будут жертвенным скотом для мертвых выродков.

-Сделаем друид, не беспокойся. А вот кажется и переход в нижнюю часть склепа.

Орм нажал на какой-то рычаг, и часть стены медленно сдвинулась в сторону. Из проема ощутимо пахнуло пылью и затхлым воздухом. Мерзкий зеленоватый свет который делал темноту еще более мрачной и пугающей, не оставлял нас и здесь.

-Пускайте тигров вперед, если будут ловушки, то разрядятся на них.

-Разумно, Орм.

Широкий коридор привел нас буквально через несколько минут к двери, глядя на которую возникало ощущение что она сделана из множества скелетов вначале переплетенных между собой а потом спрессованных в единую конструкцию.

-Не нравится мне все это.

-Ты думаешь, тут кому-то нравится друид? Но если оставить эту заразу рядом с замком, то боюсь, со временем у нас будут серьезные проблемы. Так расстановка стандартная, впереди сумеречные, потом мы полукругом, замыкают ведающие.

Перестройка в боевой порядок заняла от силы секунд двадцать, с одной стороны нас не много с другой же у нас в запасе есть два козыря в виде призыва гворнов так что прорвемся. Не ждет же нас там десятка призрачных драконов. Арбалет взведен, болт на месте выдыхаем и вперед.

-Ты — палец Орма указал на одного из ведающих— Судя по петлям дверь открывается во внутрь, твоя задача подойти к створке и открыть ее, мы двигаемся медленным шагом вперед, после открытия занимаешь свое место в строю.

Легкий страх постепенно перерастал в азарт. Что ждет нас за этими воротами, потеряю я бойцов или нет, сможем мы найти там что-то интересное.

-Ходу

Голос Орма выбил меня из моих раздумий, и перед глазами предстала картина медленно открывающейся створки двери. Тело на автомате держало строй, пока разум витал в облаках. То что предстало перед нашими глазами мне крайне не понравилось. Гигантский зал густо усыпанный костями, люди, не люди монстры каких костей здесь только не было. Кости хрустели под нашими ногами, а кожей каждый из нас чувствовал как пыль, затхлый воздух и мельчайшие частички костей двигаются вокруг. С каждым шагом уровень напряжения все больше нарастал. Зеленоватый свет, хруст костей под нашими ногами и гнетущее ощущение опасности просто сводили с ума. Уровень напряжения нарастал с каждой секундой.

-Как мило, новый материал пришел ко мне сам. Даже идти никуда не пришлось. Надо подумать что оригинального можно слепить из ваших костей.

Голос говорившего больше всего походил на скрип мельничного жернова перемалывающего кости, сила потустороннего воздействия была такова что в краем глаза я увидил сообщение о дебафе слабость понижающим силу на 5%. И ведь он еще даже не начал колдовать. Ах да я же не сказал кто такой ОН. Судя по тому что я видел как его зовут то этот архилич по имени Шагат Скульптор Костей явно квестовый, вопрос только сможем ли мы с ним справиться. Высокий почти два метра высотой, на теле тяжеленная кольчуга с синим отливом, а руки удерживающие посох с навершием в виде оскаленного черепа который судя по клыкам не являлся до своей смерти представителем человеческой расы, были закрыты наручами из кости которые покрывал рисунок напоминающие барельефы на первом этаже. Голову защищала странная смесь короны со шлемом, из под которой яркими зелеными огнями глаза этого существа.

-Темный друид со сборищем неплохих сосудов для работы. Ну что же друид я давно не развлекался, поэтому предлагаю тебе стать моим учеником и пойти по пути скульптора кости. А твои спутники как раз будут твоими первыми инструментами.

Перед глазами вылетело сообщение: Архилич Шагат Скульптор Костей предлагаем вам стать его учеником и изменить игровой класс Темный друид на уникальный класс Скульптор костей. Скульптор костей мастер работы с костью и магией смерти за счет чего может создавать одних из самых лучших костяных воинов. Для смены игрового класса вам требуется сказать Шагату Скульптору Костей ответ да, в противном случае Шагат будет считать вас своим врагом.

Уникальный класс это то что о чем мечтает большая часть игроков, крутые плюшки, новые способности, новые юниты. Но приносить в жертву этой дохлятине своих людей я не буду. Молния почти не пробьет его, надо думать как его убить, хотя почему бы и нет регенерация действовать на него будет как дот. Вот и решили. Все эти мысли пронеслись в голове меньше чем за секунду.

-Шагат для меня большая честь твое предложение. — На лице лича расползлась отвратительная ухмылка. — Но знаешь, у моего народа есть фраза "Кровь и коготь".

Одновременно с кличем нажимаю на спусковую скобу арбалета и посылаю заклинание регенерации на лича. Орм тут же стреляет с Шейлы, а сумеречные тигры несутся через кучи костей к мертвецу чтобы разорвать его на куски. Но похоже этот Шагат не зря именной персонаж регенерация прошла на него, а вот стрелы натолкнулись на сферу окружающую его со всех сторон.

-Щенок ты отказался от милости Шагата, ты за это ответишь.

Холодный безжизненный голос пронизывал до глубины души, а в уголке глаза висело сообщение о дебафе страх минус 5% от всех физических параметров. Сумеречные тигры распластались в финальном прыжке, когда на одного из них направился посох с которого вылетел череп оставляющий за собой частички праха, при соприкосновение с тигром и череп и тигр рассыпались пеплом. Ведающие беспрерывно бомбардировали Шагата проклятиями, но практически не одно из них не достигало цели, слишком высокое сопротивление у этого лича. Кейл призвал еще одного тигра, но единственный эффект от тигров был тот что черепа летели в них, а не в нас. Шагат начал заунывный мотив и вокруг него начали подниматься фигуры из костей, создавалось впечатление что кости собираются абсолютно хаотично и в итоге нам кроме лича противостояло еще десятка три разнообразных скелетов вооруженных оружием из кости и металла.

-Кейл призывай гворна, иначе нас сомнут.

Как же хорошо когда у тебя есть профессионал на службе. Я бы тормозил с вызовом еще секунд десять не меньше. Знаете, когда призывают ангелов, льется свет отовсюду, пение ангельского хора снимает усталость и придает сил, ты прямо ощущаешь всем существом, как благодать спускается на тебя и возникает крылатый воитель, который готов уничтожить твоих врагов. С гворном совсем другая история. Первое что я понял это легкий запах прелой осеней листвы, туман перед нами рассеялся, я увидел полу-духа полу-дерево, почти 4 метра в высоту с множеством рук-веток и корней-ног. А в голове слышалось "грррууум, ннеееживыыые, убиииттть". В тот же момент гворн словно взорвался, ветки и корни нанесли удар по толпе скелетов, досталось и личу. Когда ветки вернулись на место перед моими глазами предстала картина разбросанных скелетов. Они были еще живы ну или точнее неживы, но уже не смотрелись настолько грозными. Некоторые из них пытались рубить гворна, но судя по всему, это доставляло ему максимум небольшой дискомфорт, с посоха лича сорвалось несколько черепов, все они разбились о гворна. Тот, казалось, не обращал внимания на все эти атаки, и продолжал методично хлестать своими ветками по врагам, одним за другим разрушая скелеты. Присмотревшись, я увидел, что часть веток бессильно опустились, все-таки даже гворн не может безнаказанно пропускать атаки лича. Засмотревшись на костеуборочный комбайн в виде призванного духа, я совершенно выпал из боя. С мерзким звоном от очередного удара гворна лопнула сфера окружающая Шагата и в тоже мгновение в него влетели магические снаряды от друидов, стрела из Шейлы, а через секунду и молния выпущенная мной на автомате. Лич пошатнулся и опал на пол, начав подниматься, он используя посох как опору уже почти встал, но друиды добили его слаженным залпом магических снарядов. Бой продолжался не больше пары минут, а я устал так, словно провел в этом бою весь день. Гворн без труда добил скелетов, и через минуту растворился в портале, оставив на прощание баф, ускоряющий восстановление манны на 10%. Тут я осознал, что у меня висит куча системных сообщений. О повышение уровня, какое-то достижение и что-то еще.

-Орм соберите трофеи и устроим привал на полчаса, что-то я чуток устал.

-Не удивительно, лич качал с нас силу и здоровье одним своим присутствием. Сейчас займусь трофеями. Всем отдых на полчаса.

Отхлебнув воды из фляги, я уселся прямо на пол разбираться с системными сообщениями.

Уровень дал мне единицу ментальной выносливости и опять поставил в затруднительное положение с одной стороны восстановление манны, а с другой мастера магии призыва. Конечно, в походах иметь возможность восполнять манну это очень радует, но с другой стороны вся моя тактика строится на максимальном уроне от первой атаки. Значит, берем Мастер Магии Призыва. Достижение оказалось крайне любопытное, оно повышало мораль на единицу у всех людей под моим командованием, а также давало 5% шанс отразить любое ментальное воздействие, но в нагрузку ненависть нежити. Название у достижения было весьма пафосное " Верный живым". С учетом того что я и не планировал сотрудничать с мертвецами для меня оно скорее плюсовое, но многие линейки квестов связанные с немертвыми для меня теперь будут утеряны, хотя да и хрен с ними и без них справимся. А вот последнее сообщение было совсем странным, с какой-то радости мне подняли силу на единицу. Ну что ж я совсем не против, я только за. Глянув свои статы:

Имя: Кэррион

Уровень 9

Класс: Темный Друид

Специализация: Ритуалист

Сила: 4,

Выносливость: 5,

Ловкость: 3,

Сила магии: 43

Устойчивость к откату: 8,

Ментальная выносливость: 20.

Навыки: Мастер Магии Тела 1, Поиск пути 1, Дешевое строительство, Тактика, Восполнение маны 1, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва, Призыватель (классовый навык)

Одного понять не могу, почему не качается Сила Магии, вернусь в замок, напишу в техподдержку, пусть разбираются. По моим прикидкам я сейчас должен был иметь Силу Магии на 4-6 единиц выше, а соответственно и урон от любых моих заклинаний был бы куда существеннее.

-Хватит рассиживаться друид. Лови подарки, для нас бесполезны, а вот заработать на них можно неплохо.

С архилича мы получили три артефакта. Его посох, который содержит пятнадцать из двадцати одного зарядов черепа праха. Корону некроманта дающую -10% стоимости заклинаний магии смерти, повышение характеристик поднимаемой нежити на 15% и аура слабости -5% физических характеристик у всех врагов, а последним оказался Амулет гробовщика, который повышал эффективность некроритуалов на 15%. В склепе было обнаружено почти две тысячи золотых, две меры ртути и три меры серебра.

Подойдя к трону Шагата у меня высветилось сообщение. Вы захватили Древнюю усыпальницу, вы можете выбрать следующий вариант:

1) Подчинить себе (еженедельный прирост личей в усыпальнице 2, +1 дополнительный лич в замке).

2) Разрушить (усыпальница будет уничтожена).

3)Оставить в покое

С точки зрения прокачки оставить усыпальницу было бы выгодно, но с другой стороны слишком близко от замка и слишком опасно для моих налогоплательщиков. Разрушить усыпальницу.

Репутация с Духами-Хранителями +7.

Отличная новость репутация с духами повышается, а значит со временем я смогу получать задания напрямую от них, плюс мне будут доступны области, которые они охраняют, что не может не радовать.

-Орм, ходу мы и так тут задержались изрядно.

-Погоди, мы не осмотрели последний склеп.

-Согласен, зачищаем последний склеп и в путь у нас еще много дел впереди.

Последний склеп оказался загоном для упырей этих тварей там был почти целый десяток, но из-за того что они были заперты и не могли выбраться понадобилось всего десять выстрелов Орма чтобы все закончилось. Недолго думая разрушил и загон упырей, получив за это еще +2 к репутации с Духами-хранителями. Мелочь, а приятно.

Следующей целью по плану была рудная шахта, мы сделали крюк, двигаясь редкой цепью, чтобы охватить как можно большую территорию. Самое печальное, что ничего особо интересного мы так и не нашли. Орм издалека заметил провал рудной шахты, судя по всему нам туда. Минут через пять, охрана шахты стала видна даже мне, два десятка оборванцев сидящих у костра, которые гордо назывались разбойники, два вольных стрелка и их предводитель мрачный, сухощавый мужчина лет сорока пяти, а может и больше с таким лицом разобраться сложно. В отличие от остальной банды он выглядел чисто одетым и гладко выбритым с оставленной на подбородке небольшой эспаньолкой, на голове его был, красный берет с обломанным пером, а в мочке левого уха свисала крупная серебряная серьга. Увидев наш отряд предводитель встал с бревна на котором он сидел и судя по всему отдал несколько команд, поскольку разбойники начали строиться в какое-то подобие порядка. Рост атамана был около метра девяносто, но при этом его фигура казалась очень нескладной и худой.

-Мне нужна эта шахта, и я не советую вам становиться на моем пути. — Я не люблю дипломатию, когда за моей спиной есть сила, которая может просто смести этих оборванцев, а времени потрачено уже и так слишком много.

-Позвольте представиться я Рамиро ван Клейкинд по прозвищу Шило, к вашему сожалению эта шахта принадлежит мне и моим спутникам, так что прошу прощение, но данный объект останется нашим, хотя вы можете покупать добывающиеся здесь ресурсы.

Отличный план какой-то НПС ставит мне условия, радует, что как только он начал говорить высветился его класс — бретер. Эти парни бывают только нейтралами и являются серьезными бойцами ближнего боя.

-Шило слушай меня, я спешу, а данная шахта стоит на моих землях, так что выбора у вас нет, или отдаете ее мне или умираете.

Улыбка озарила лицо бретера, сняв свой берет, он явил короткий ежик белоснежных волос. И со словами "Как прикажите милорд" резко распрямился с прыжком в мою сторону, как в его руке оказался эсток я сам не понял, спасло что один из видящих успел среагировать и скастовать на него замедление и только это спасло меня от того чтобы быть нанизанным на эсток как бабочка. Дальнейшие события понеслись вскачь, Кейн атаковал бретера посохом стараясь держать его подальше от меня, Каин призвал сумеречного тигра перед толпой, бегущих на нас разбойников и тут же магический снаряд врезался в грудь бретера, отбрасывая его от меня и Кейна. Орм со свойственным ему хладнокровием разрядил Шейлу в одного из разбойников, находившихся перед вольным стрелком убив наповал первого и перебив руку второму. Я разрядил арбалет во второго, но только слегка оцарапал ему руку, и тут же скастовал корни на бегущих разбойников захватив практических всех из них.

— Каин, добей стрелка.

Орм выкрикнул приказ уже в прыжке, выхватывая свои короткие клинки и стараясь прижать бретера. Тот не смотря на замедление, успел прилично поранить Кейна оставив ему рваную рану в боку, но зеленые искры магии ведающих почти мгновенно начали восстанавливать поврежденную плоть. Слабость и болезнь, еще сильнее снизили скорость бретера, но он все равно продолжал отбиваться одновременно от Кейна и Орма, в то время как сумеречный тигр уничтожал разбойников, а Кайл добил второго вольного стрелка.

-Я сдаюсь милорд, пощады.— Бретер опустил эсток, на его еще более бледном лице, чем ранее виднелись дорожки от пота.

-Пощады, пощадите моих людей. Я признаю вашу победу.

Из двух десятков разбойников осталось лишь четверо, сумеречный тигр отлично порезвился вновь зарекомендовав себя настоящей машиной смерти. Покалеченный выстрелом вольный стрелок баюкал поврежденную руку.

-И что мне мешает просто вас перебить и захватить шахту?

-Я и остатки моего отряда готовы перейти под ваше командование и служить вам верой и правдой.

Отряд Вольные братья хочет присоединиться к вашей армии. Состав отряда (1 бретер,1 вольный стрелок и 4 разбойника). Да/нет.

Конечно да, не в моей ситуации разбрасываться людьми. Да и бретер зарекомендовал себя отличным бойцом, а разбойники обладают отличным навыком мародерство и с большей эффективностью могут обыскивать поверженных врагов.

-Благодарю вас милорд. Я вас не подведу.

-Очень надеюсь на это.

В шахте было приготовлено три меры руды, которую должны были отправить на продажу, трудились в шахте рабы кобольды под началом надсмотрщика. Еще плюс три руды это приятный бонус, это не те ресурсы, которые мне жизненно необходимы, но руда лишней не бывает никогда.

Рамиро рассказал, как он дошел до такой жизни, мой новый бретер был седьмым сыном, одного прибрежного барона и все что ему досталось от родителя это умение владеть клинком и звучное имя. В двенадцать он сбежал юнгой на корабль, который как потом оказался, был пиратским. Годы шли, а Рамиро все совершенствовал свое искусство владение клинком, стал заместителем командира абордажной команды. Но после очередного неудачного похода ушел на сушу, так как гадалка нагадала ему смерть в соленой воде. Прибившись к одному из наемных отрядов, он путешествовал по всему миру, продавая свое искусство боя за деньги. Пока их отряд не обманул один из владетелей, просто не заплатив деньги, по контракту мотивируя тем, что он нанимал полноценный отряд, а от него осталось меньше десятка бойцов. Спорить с владетелем было себе дороже, и отряд просто распался. Рамиро с прибившимися к нему стрелками стали разбойниками, а через некоторое время бретер убил у всех на глазах атамана и стал им сам. Ему претило убивать крестьян, которые не могут даже нормально дать сдачи именно тогда ему пришла гениальная идея захватить шахту и жить с продажи ее ресурсов. Захватив небольшой караван невольников, он понял, что теперь у него есть работники, найдя перспективную шахту, этот делец перебил в ней охрану, по его словам с ней не было особых проблем просто куча мелких гоблинов и пара орков. С тех пор он и его люди кормились с шахты заставляя работать кобольдов и продавая труды их ресурсов в ближайшем отделении торговой гильдии. Но ничто не может длиться вечно что я и доказал придя сюда и уничтожив большую часть отряда Рамиро.

С увеличившимся отрядом мы двинулись к темнице, Орм взвинтил скорость передвижения до такой степени, что мне начало казаться, что я скоро выплюну свои легкие. Из-за моих низких показателей выносливости нам приходилось частенько делать остановки, чтобы я мог восстановиться, но даже эти остановки Змееглаз использовал с пользой, разведывая территорию вокруг. В итоге пока мы добрались до холмов рядом с темницей, нами было истреблено два десятка гоблинов, которые вывалились на нас во время стоянки, с их тел мои новоприобретенные разбойники сумели наскрести аж целых тридцать четыре монеты, хотя без них я думаю не смог бы найти вообще ничего. Уничтожено гнездо гарпий, благо их там было всего семь штук, наградой за их убийство стала целая мера кристаллов. И найдена пещера мантикоры. Тварь там была одна и смерть свою она нашла крайне быстро, заодно я сумел оценить скорость стрельбы вольного стрелка подлеченного моими ведающими. На один выстрел Шейлы или два моих вольный стрелок успевал выпустить восемь своих стрел, так что когда мантикора выбралась из пещеры и бросилась на нас, она напоминала подушечку для иголок. А вот добыча заставила меня удивиться, в пещере была собрана целая куча костей принадлежащих крупным животным или человекообразным существам. С одного такого тела мои разбойнички сняли Медальон доблести, дающий плюс один к лидерству при командовании людьми, а с другого Малый мешочек бесконечного золота дающего каждый день по двести пятьдесят монет. На мой взгляд, прекрасная добыча, притом практически без усилий. Со слов Рамиро выходило, что подобные медальоны в Империи Грифона выдают младшим командирам, отличившимся в бою. Обладание подобным было честью, и многие наемники с большим удовольствием присоединялись к лидерам, имеющим подобный знак. Буквально сразу после слов бретера у меня вылетело сообщение: Обнаружено скрытое свойство артефакта Уважаемый у наемников (+10% шанс, чтонаемники Империи Грифона присоединятся к вам). Свойство мне конечно малоинтересно, но вот сама информация, что у артефакта есть скрытые свойства, которые открываются при определенных условиях это крайне любопытно. Медальон я закрепил на себе, из мешочка двести пятьдесят монет перекочевали ко мне в кошель, а в дальнейшем надо будет оставить его казначею, пусть собирает дань еще и из этого источника. Темп Орма положительно сказался на моей выносливости, и система смиловалась выдать мне еще единичку, так что теперь у меня уже шесть выносливости, и я все больше становлюсь похожим на нормального персонажа.

Позицию мы заняли на том же самом холме, откуда Орм стрелял в рыцаря. Судя по наблюдениям, вроде ничего не изменилось и теперь обороной командовало два оруженосца, судя по всему, они разделили между собой командование мечниками и пехотинцами, а аколиты по одному были приданы для усиления групп.

-Орден Меча Эльрата.

Голос Рамиро вывел меня из состояния задумчивости, я все думал, как более эффективно атаковать темницу, чтобы обойтись без потерь. Пока же выходило, что проще всего, чтобы Орм подстрелил с Шейлы одного из оруженосцев. Дистанция его малышки позволяла сделать два-три выстрела, прежде чем солдаты будут тут и то это если они сразу поймут, откуда был выстрел и рванут к нам. Мы же со стрелком и друидами поддержим его на более близкой дистанции, таким образом, мы сможем уничтожить или хотя бы ослабить большую часть врагов, прежде чем они сумеют подойти к нам. А с учетом того, что приоритетные цели для Орма будут оруженосцы и мечники то проблем со штурмом этой темницы, судя по всему не возникнет. Плюс можно призвать сумеречных тигров, если понадобится, а на крайний случай есть призыв гворна, хотя он и самостоятельно может раскатать оборону темницы.

-Что ты сказал Рамиро?

-Это бойцы из ордена Меча Эльрата, странно что они тут делают, в отличии от просто Ордена Меча которые занимаются Дикими Землями, Орден Меча Эльрата в основном базируется в герцогстве Волка и занимается тем что сражается с зеленокожими.

-Как ты определил, что они именно из этого ордена?

-Если присмотритесь, то увидите на бойцах сюрко белого цвета, а на них изображен меч, от которого расходятся золотые лучи света Эльрата. Это традиционный символ данного ордена, несмотря на его название он на удивление полностью светский и насколько мне известно в нем не состоит ни одного паладина или прелата.

-Ты знаешь что-то о их боевых качествах? — Орм со свойственной ему прямотой вклинился в разговор.

-Я не особый специалист в орденах. Насколько мне известно, эти ребята намного лучше, чем простые солдаты владеют мечом, да и повыносливее будут. А в целом хорошие солдаты хорошо держат позиции и очень не любят отступать.

-Откуда такие знания Рамиро?

-Я седьмой сын, пусть захудалого, но все же барона. Геральдику, стихосложение, риторику и прочее в меня вбивали учителя палкой. Вот кое-что и помню, да и бился я как-то в Герцогстве Волка вместе с орденцами, надменные ребята, но воевать умеют.

-Оставим разговоры до замка, у нас есть цель захватить эту темницу, поэтому предлагаю следующий вариант действий.

Потратив немного времени, я набросал свой план предстоящего боя. Принципиальных возражений ни у кого не было, только Рамиро предложил, чтобы он со своими разбойниками встал на острие атаки, раз у нас практически нет бойцов ближнего боя. Судя по всему, хочет показать свою полезность ну и пусть, в случае чего легко пришли, легко ушли. Змееглаз расположился среди небольшого кустарника покрывавшего холм, особо этой маскировкой никого не удивишь, но может быть на один выстрел сумеет сделать больше.

Для того чтобы Орм сделал удачный выстрел нам пришлось ждать минут пять, а после события понеслись вскачь. Оруженосец был просто сметен с коня арбалетным болтом, но судя по всему, второй оруженосец сумел засечь, откуда был произведен выстрел. С криком "Баррра" он бросил в атаку на нас мечников и пехотинцев. Мечники на бегу прикрывались щитами, делая из себя не удобную мишень.

-Орм, второй оруженосец на тебе, мне плевать, как ты его убьешь. Стрелок наши цели пехота, Друиды выбивайте мечников.

Каин и Кейн, совершенно не скрываясь, встали в полный рост и с кончиков их посохов начали сыпаться зеленоватые магические снаряды. Вольный стрелок решил последовать их примеру и стал пускать стрелу за стрелой навесом, ну а мне пришлось присоединиться к этому "веселью". Первый мой выстрел был просто шедевром попасть на бегу в ногу легкого пехотинца тут надо быть или нормальным стрелком или удачливым сукиным сыном вроде меня. От выстрела он перекувыркнулся, тем самым сбив еще двоих товарищей. Пока я перезаряжал арбалет, стало заметно, что пока все идет не плохо, из десятка мечников шесть уже не представляли собой опасности расстрелянные друидами. Вольный стрелок перешел на стрельбу по прямой, не сбавляя при этом темп, и несколько пехотинцев поплатились за это своими жизнями. Выцеливая очередную бегущую мишень я увидел, как стрела Орма сбивает с лошади, несущейся во весь опор, оруженосца. И вот первый из мечников вырвался вперед, но навстречу ему из редких кустов вылетает Рамиро. Укол в колено, пинок в щит и он уже встречает следующего бойца, а подранка добивает пара разбойников. Мечник пытается сбить с ног бретера, но тот словно танцуя, уходит от удара. Земля в глаза мечника, и следом укол эстока в горло, удар ногой скидывает тело. Кровавые брызги с клинка летят в лицо следующему, который отшатывается от них, а Рамиро перехватывает свой эсток левой рукой и длинным выпадом бьет последнему мечнику в бедро, одновременно нанося удар кулаком в пах отшатнувшемуся бойцу. Согнувшегося от боли мечника приласкивает дубинкой по голове один из разбойников. Рамиро как то умудряется набросить свой плащ на подраненного в бедро мечника, блокируя ему руки, резко сближается и гардой в лицо выбивает зубы вместе с сознанием. Несколько пехотинцев оставшихся на ногах бросили оружие и кричали о милости.

-Пощады господин, мы сдаемся!

-Рамиро, прикажи своим душегубам связать их. И пусть проверят кто еще жив, если есть тяжелые, пусть добивают с остальными разберемся потом. Отлично фехтуешь, мне пожалуй, очень повезло, что ты не достал меня той атакой.

-Спасибо господин, пешим и с клинком в руке я готов сразиться и с рыцарем, это конный я им не ровня. А если у меня будет все необходимое снаряжение, могу попробовать забрать и не очень опытного паладина.

-Паладина? А не много ли берешь на себя?

-Может и много, но их учат совсем другому бою, чем учили меня, так что за исход боя я не возьмусь решать даже в полном снаряжении. Слишком уж сильны эти парни.

-Орм, друиды за мной, пора посмотреть, что там в темнице. Рамиро, на тебе сбор трофеев.

Темница представляла собой двухэтажное здание, на втором этаже находились лазарет и кабинеты, а вот на первом была казарма, часовня, столовая и комната охраны, совмещенная с арсеналом. Но самое главное из комнаты охраны был спуск в подвал к камерам заключенных. Охрана, состоящая из аколита, мечника и пары пехотинцев была сметена буквально за считанные мгновения. На поясе у мечника была обнаружена связка ключей. Один из них открывал спуск в казематы, а остальные, судя по всему, открывали камеры. Первые камеры были сухие, чистые, из высоких окон лился свет, гостеприимную обстановку завершала добротная мебель состоящая из стола пары стульев, просторной кровати и книжного шкафа заполненному книгами почти на треть. Но наибольшее удивление у меня вызвали заключенные, содержащиеся в этих камерах, их скорее можно было назвать гостями. А удивляться было чему демонолог и два колдуна, мерзкие отродья хаоса. Предатели своего рода, продавшиеся демонам ради силы и могущества.

-Займемся выродками когда осмотрим все остальные камеры.

Остальные камеры были пустыми кроме последней камеры, которая находилась напротив пыточной. В ней был прикован к стене мужчина с длинной, грязной гривой и такой же бородой. На его изможденном лице была мрачная решимость, не смотря на заплывшие от опухолей глаза, сломанный нос и разбитые в кровь губы. В камере стояла вонь от немытого тела и лужи грязной воды. Судя по всему, его избивали прикованного прямо к стене, а когда он выключался, окатывали водой.

-Вы ничего от меня не услышите, клянусь Духами-Хранителями. Пусть кровь моя будет моим словам порукой, я не предам моих братьев.

Голос мужчины был хрипл и прерывист, но звучал твердо и фанатично уверенно.

-Брат Медведь, сейчас ты станешь свободен. Каин помогай. — Кейн вместе Каином споро отомкнули оковы, а потом, поддерживая медведя под руки, вывели его из камеры. Видящие подлечили нашего собрата. Пара мгновений и мы наблюдали, как его синяки стремительно сходят с лица. Друид из Ордена Медведя двадцать шестой уровень, исходя из условий игры то, что я его вытащил отсюда, говорит о его присоединение к моей армии, а это означает, что я теперь стану гораздо сильнее, призыв гворна двадцать шестого уровня позволит мне решить множество проблем, а значит, пора заняться демонами.

— Наверх, вытащите эту мерзость на свет, пора закончить работу светлозадых.

-Что время вешать ублюдков-демонопоклонников?

-Да, Орм и заодно проверим, насколько преданы делу Света те сдавшиеся, любого кто будет колебаться дольше секунды кончать сразу.

-Дикий Кот попробовал крови.

-Они предали все, что нам дорого Орм. Они продали свою суть, демонам не место на наших землях и я буду уничтожать их, так же как и нежить последовательно и до конца.

-Достойные слова представителя пути клыка и когтя. Позволь я все организую в лучшем виде.

-Идет.

Оба колдуна и демонолог спелёнатые как мумии с заткнутыми тряпками ртами мрачно взирали на приготовления. Орм подошел ко всему процессу с выдумкой в часовне через потолочные балки были перекинуты веревки, а отродья хаоса стояли на алтаре. Пленные пехотинцы и мечник стояли перед алтарем.

-Воины Эльрата исполните свой долг, мерзкие отродья демонов своими грязными ногами пачкают священный алтарь. Очистите это святое место, уничтожив еретиков.

Четверка пехотинцев явно замешкалась, словно они не понимали, как поступить в такой ситуации, в то время как щербатый мечник недолго думая направился к алтарю, а за ним практически мгновенно пошел юный пехотинец. Этих мгновений хватило, чтобы дважды взлетели мечи-серпы друидов, и четыре тела осело на пол часовни. Мечник недолго думая скинул одного из колдунов с алтаря, и хруст его шеи раскатился по всей часовне.

-Давай малыш скидывай этого выродка, нечего ему святой алтарь своими ножищами топтать!

Второй колдун и демонолог практически одновременно были сброшены с алтаря, судя по фрейму жизни, колдун умер мгновенно, а вот демонолог все еще оставался живым.

-Заканчивайте с ним.— Не успел я это сказать, как в глаза демонолога влетело по стреле, одна из которых разбрызгала его мозги на алтарь. Вольные стрелки опасные ребята, надо срочно лесную заставу, но все это после каэрна. Топ-юниты сейчас важнее всего, чем раньше начать их прокачивать, тем больше шансов выиграть. На краю поля зрения мигало несколько сообщений, так сначала я разберусь тут до конца, а потом глянем, что там говорит система.

-У вас двоих есть выбор, вы можете уйти под мою руку или же валить отсюда на все четыре стороны. На раздумья у вас пока мы соберём все трофеи. Рамиро, что там с трофеями?

-Не то что сильно много, но вполне интересно вы стали на две тысячи золотом богаче, оружие и доспехи обычные, но пара-тройка мер руды после переплавки будет. Из интересного тут три меры кристаллов, мера драгоценных камней, но самое забавное пять мер серы. Любопытно, не правда ли?

-Не то слово, есть еще что-то?

-Да, я нашел письма местного коменданта...

-И что там?

-А там хватает информации о взаимодействии с демонами и колдунами, если ты отдашь это святошам, об ордене Меча мы маловероятно когда-нибудь услышим.

-Отличная работа! Полчаса на отдых и вперед у нас еще хватает мест, куда надо попасть.

-Брат Медведь, как тебя зовут, и как ты попал сюда?

-Именно об этом я и хотел поговорить с тобой брат. Меня зовут Тонар. Ты спас меня и согласно всем законам я должен служить в твоем войске. Но жизнь моя мало чего стоит в отличие от знаний. Советом ордена Медведя я был послан в одно из старых святилищ нашего ордена. Миссию я свою выполнил с честью, и теперь я обязан доложить совету относительно ее исхода. Прости, но тебе я это открыть не могу, ибо дал клятву перед лицом моего тотема. Кэррион я прошу тебя отпустить меня, чтобы я сумел выполнить свою миссию до конца.

Получен скрытый квест: "Миссия невыполнима". Только Вам решать оставить Тонара своей армии и усилить ее мощь или же позволить ему закончить начатое дело. Награда: вариативно. Штраф: вариативно.

Прекрасно, сложивший в голове план быстрого захвата территорий трещит по швам. И ведь озвучил что дело важно для всего совета, а это значит, что если я его не отпущу, здравствуй падение репутации с советом, а то и с Духами-Хранителями без которых иерофантов мне не видать. Судя по всему придется отпускать. И понадеемся, что награда будет адекватной, а то должен же я хоть что-то получить за разбитые надежды.

-О чем речь брат, миссия совета важнее моих личных дел. Мы все идем общим путем перед ликом Духов-Хранителей. Когда ты планируешь отправиться в путь?

-Прямо сейчас брат, чем быстрее я передам информацию, тем будет лучше для всех. Я рад, что ты так ясно видишь наш общий путь. Пусть я не многим могу тебе помочь, но то чем смогу помогу. В моих силах научить тебя малоизвестному заклинанию, которое поможет тебе в боя их и двум навыкам. Дай мне свою руку.

Я протянул свою руку Тонару, он крепко сжал своей лапищей мое предплечье, и тут же перед моими глазами мелькнула вспышка, а после нее посыпались системные сообщения.

-Спасибо за новые знания брат, ты всегда будешь желанным гостем в моем замке.

-Это тебе спасибо брат за то, что вытащил меня из этой темницы и позволил закончить начатое, пусть Духи-Хранители будут к тебе благосклонны.

-Доброй дороги Тонар.

Рамиро выдал Тонару его снаряжение из захваченного арсенала. Не прошло и пяти минут, как медведь уже скорым шагом выдвинулся в путь. Жаль, что такой мощный юнит потерян, но риск получить штрафы по репутации слишком велики. Сейчас надо разобраться с системными сообщениями и решить, что делать с пехотинцем и мечником. Потом отдых и снова в путь, я тут и так прилично задержался.

-Эй, вы двое, я слушаю ваше решение.

-Ваша милость — старый мечник взял слово первым.

-Мы готовы сказать свое решение, но если вы не возражаете, я бы хотел задать один вопрос.

-Говори.

-Скажите, что вы планируете делать с демонами, чей замок находится в трех днях пути отсюда?

-На такой вопрос я отвечу тебе с радостью. Ответ простой уничтожить. Стереть с лица земли этих выродков и загнать обратно в бездну инферно дабы не одна из этих тварей не смела осквернять собой этот мир.

-Тогда мы пойдем под вашу руку господин, верно ведь малыш?— Пехотинец кивнул, стараясь всем своим видом показать, какой он суровый воин.

-Полчаса на отдых и потом снова в путь. Орм организуй, чтобы у нас тут не возникло сюрпризов, мне надо подумать.

-Сделаем друид.

Пока Орм отдавал указания, я уселся на мягкую травку, прислонившись к каменной стене форта и начал разбирать системные сообщения. Оказывается убийство колдунов и демонолога, было скрытым квестом и подкинуло мне еще немного опыта, так что до следующего уровня осталось не так уж и много. За то что я не просто убил их а прилюдно казнил, получил простенькое достижение "Строгий Судья" минус один к накоплению недовольства. У него есть противоположный вариант "Милосердный судья" он дает плюс один к настроению жителей и дается людскому замку за первый обвинительный или оправдательный приговор. А вот из-за того что на алтарь попала порченные кровь и мозги демонолога мне дали "Осквернитель алтарей" снизилось отношение у церковников зато плюс один к силе магии, на деле не такой уж и плохой бонус. Больше всего меня порадовали бонусы от выполнения квеста "Миссия невыполнима", теперь я уже не так сильно жалел о том, что отпустил Тонара. Два навыка и оба хороши. Первым он дал мне прокачиваемый навык "Марш по бездорожью", который дает 10% уменьшения трат выносливости и скорости по пересеченной местности. Вторым был гораздо более ценный для меня навык "Волна магии" урон заклинаний возрастает в полтора раза, правда маны ты на это тратишь в два раза больше, ну и как понятно навык работает только на усиление атакующих заклинаний. Хотя мне бы больше пригодился вариант с усилением силы магии для более мощных призывов, но и это сверх круто. Заклинание мне досталось пятого ранга "Призыв урсина". Очень крутое и мощное заклинание, призывающее гигантского бронированного медведя с интересными способностями например возможность себя вылечить на треть, если здоровье критически упадет, а здоровья у него, мягко говоря, не мало. Еще есть впадение в ярость которое усиливает все его атаки, оглушающий рев который ошеломляет врага, крепкая броня снижающая урон от физических атак. А вишенкой на этом тортике в виде полуторатонного медвежонка является его когти, которые бьют не только физическими атаками, но еще и молнией перекидывающейся на ближайших врагов. Все круто в этом подарке все кроме одного момента, у меня не хватит маны на его призыв, он стоит всего лишь каких-то жалких двести маны единовременно влитых в заклинание. Но вот в будущем этот призыв займет свое законное место в моих любимых заклинаниях.

-Орм все отдохнули?

-Да друид.

-Тогда в путь, у нас еще в планах алтарь и кладбище. Да и в замок не плохо бы вернуться не совсем ночью.

После краткого отдыха выдвинулись в сторону оскверненного алтаря, Орм снова задал темп от которого я ощущаю себя загнанной лошадью. Глядя на то, как мои бойцы справляются с этой скоростью, мне пришло осознание что из-за моей раскачки я сейчас скорее обуза, чем боевая единица. Может все-таки не стоило делать раскачку под "стеклянную пушку", хотя жалеть уже бессмысленно. Старт я взял отличный, теперь самое главное не потерять темп.

Взвешивая, что атаковать вначале алтарь или кладбище я руководствовался простым принципом, уничтожая демонов я убиваю сразу двух зайцев, во-первых, я и мои бойцы получают опыт. Во-вторых, чем больше сдохнет демонов на моей территории, тем меньше их сможет присоединиться к вражескому замку. Ну и есть небольшой шанс что, разрушив их здания, я улучшу репутацию у Духов-Хранителей, а это прямой путь к получению иерофантов. В идеале нужна разведка, чтобы понять против меня все-таки два вражеских замка или три. Самое смешное, что заключить с кем-то из них мир практически нереально. Демоны противны самой сути леса, доверившийся союзу с темными эльфами по сути сам готовит себя для принесения в жертву на алтарях этих сук, ну а святоши в массе своей твердолобые фанатики ну и плюс я сам слегка испортил себе репутацию, принеся в жертву священника и взяв штурмом темницу.

-Кэррион не спать — голос Змееглаза вывел меня из облака моих раздумий.

-Привал на десять минут, я схожу на разведку, Шило за старшего. Готовимся к бою если это не вчерашние крестьяне, которые решили продать свои души демонам то нас ждут серьезные неприятности. Все я пошел.

Я до сих пор не понимаю, как Орм может так двигаться, судя по всему от змеи у него не только глаза, но и кости. Каждый его шаг с одной стороны плавный, как вода обтекающая камень, а с другой в этой плавности четко прослеживается готовность хищника броситься на добычу. Не знаю, какие еще бывают герои, но лично я считаю, что мне крайне повезло с этим стрелком.

Шило выставил вольного стрелка и одного из своих разбойников для несения дозора, а сам спокойно занимался полировкой своего эстока. Друиды неспешно переговаривались, а ведающие просто наслаждались ярким солнцем и минутами отдыха. Глядя на все это до меня наконец-то начало доходить, что я крайне удачливый выродок. Получить Семя жизни и удачно провести его пробуждение, получить за это уровень вне ограничений и прирост дополнительного друида. Герой, убивающий многих врагов с одного выстрела, шикарный набор заклинаний для начала. Так все хватит упиваться своей удачливостью и крутостью. Сегодня построится избушка алхимика, следом за этим построится Каэрн, ведьмака я получу вечером пятого дня. Следом за этим построим Лесную заставу, и на шестой день у меня появятся наконец-то настоящие стрелки. В деревне, после постройки парома надо ставить рыбацкую артель и малый тотем Диких котов. Это позволит мне увеличить запасы продовольствия и скорость естественного увеличения популяции. А потом надо искать новые деревни и присоединять их к себе, притом все это надо сделать до конца седьмого дня, чтобы успеть скупить всех крестьян в эту неделю и тут же в следующую.

-Друид, уходим. Сейчас мы не справимся, они слишком сильны.

-Сколько их там Орм?

-Бесов с полсотни, семеро гвардейцев, ифрит, четверо колдунов и два демонолога. Так что нам там сейчас ничего не светит без хорошей стрелковой поддержки. Плюс там стоит портал, ведущий в Инферно, если я все правильно понял.

-Черт, тогда цепью в сторону кладбища надо успеть добить уровень. А потом двигаемся к избушке ведьмы, будем надеяться, у нее окажется что-то интересное.

-Тогда ускорились, а то ползаете как беременные улитки.

Дорога до кладбища с взвинченным темпом заняла не больше получаса, злые от постоянного бега мы уничтожили стаю гиен голов в тридцать, которая выскочила на нас из-за небольшой рощицы, буквально за минуту. Мечи-серпы друидов оставляли кровавые росчерки, эсток Рамиро мелькал как молния, и после каждого его движения оставался труп гиены. Следом за ними десяток гоблинов во главе с орком отправились к своим цифровым богам с той же скоростью что и гиены, все-таки стоит выставлять стражу, когда находишься на вражеской территории. Само кладбище выглядело вполне себе мирно, никаких скелетов или зомби гуляющих по округе. Старые покосившиеся надгробия, полуразвалившиеся склепы и легкий туман, стелящийся у самой земли.

— Готовимся, заходим на кладбище и держимся в боевой формации, от группы не отрываться. Стрелять по моей команде. Пошли. — Змееглаз в своей излюбленной резкой манере отдал приказ, и мы послушно сформировав боевой порядок, выдвинулись в сторону кладбища.

Стоило первому из нас ступить на землю кладбища, как тут же раздался странный гул и из надгробий наверх начали выбираться полуистлевшие костяки, а местами и полноценные зомби. Из тумана в нашу сторону появился рой призраков. Мертвые поднимались и поднимались, казалось их тут уже пара сотен, и сопротивляться совершенно бесполезно. Стоит просто сдаться и присоединиться к этому легиону немертвых.

— Огонь сукины дети, друиды выбивайте призраков. Призывайте котов. Каин зови гворна. Уничтожим тут все.

Голос Орма вывел меня из этого странного транса, я остро почувствовал ненависть леса ко всем этим неживым тварям. Магическая стрела летит в призрака, и он тут же превращается в сгусток эктоплазмы. Зеленоватые всполохи снарядов друидов упокаивают души восставших призраков, сумеречные тигры рвут на куски зомби и скелетов, те же не оставаясь в долгу, кто руками, кто когтями, а кто и оружием оставляли свои следы на теле котов. Ведающие устроили карусель лекарей, пытаясь не дать отправиться в небытие наших кошачьих защитников. Концентрация тумана усилилась и перекрывая запах смердящей, разлагающейся плоти в воздухе повис запах пряной, осенней листвы. И в ту же секунду гворн взорвался множеством ударов расшвыривая нежить. Его ветки-лапы начали собирать свой урожай упокаивая этих мерзких тварей, раз за разом поднимаясь и опускаясь на врага, ну а мы по мере своих возможностей помогали духу-мстителю очищать это место от мерзости нежизни. Три минуты, разве это много? Может для человека это и не очень много, но вот гворн за это время уничтожил фактически всех немертвых. Добив остатки тварей я наконец-то смог выдохнуть. Быстро проверив шкалу опыта меня разобрал смех, до моего десятого уровня мне не хватало гигантской цифры, целой единички.

— Орм осмотри здесь все. Рамиро на тебе и твоих бойцах потрошение трупов, мало ли вдруг найдут что-то ценно. Остальные смотрим в оба, мало ли что.

Змееглаз не спеша выдвинулся в сторону дальнего конца кладбища, морщась от мерзкого запаха разлагающейся плоти. Рамиро и его разбойники споро занимались мародеркой, краем глаза я наблюдал, как взлетает над очередным телом то дубинка и труп прощается со своими золотыми зубами, то нож, если чьи-то жадные пальцы не хотели отдавать кольца. Мерзкое занятие, но к сожаление сейчас, когда у нас серьезные проблемы с поступлением финансов, крайне необходимое и важное.

-Все чисто Кэррион, в центре стоит обелиск управления. Судя по всему кладбище старое, и нам повезло, что у Каина оставался призыв.

-Все отлично справились, заканчивайте с мародеркой, а я разберусь с кладбищем.

В центре кладбища стоял небольшой обелиск, прикоснувшись к которому тут же вылетело сообщение:

Вы захватили Старое кладбище, вы можете выбрать следующий вариант:

1) Подчинить себе (еженедельный прирост скелетов/зомби на кладбище 4/2, +2/1 дополнительных скелета/зомбив замке).

2) Разрушить (кладбище будет уничтожена).

3)Оставить в покое

Тут даже думать особо не надо, разрушив кладбище, я получу репутацию с Духами-Хранителями, а в данный момент это важнее чем возможность прокачки бойцов за счет регулярного истребления скелетов и зомби. Поэтому, не особо задумываясь, выбираю разрушить кладбище. Тут же вылетело сообщение:

Репутация с Духами-Хранителями +5

Отлично еще немного и я смогу поставить тотем в замке, что усилит моих друидов и ведьмаков. Но думаю, это произойдет не раньше середины следующей недели.

— Рамиро, Орм. Как у нас с добычей?

— Не плохо, с учетом денег найденных у трупов почти три тысячи золотых мы тут нашли и Подзорную трубу.

-Хороший улов, двигаемся к домику ведьмы, а потом к замку и будем надеяться, что сегодня мы никуда особо не влипнем.

-Ходу.

Как же я ненавижу бегать, да еще под приличной выкладкой. Единственное что меня останавливает от того чтобы послать все это к демонам это прокачка выносливости. Шаг за шагом, минута за минутой моя выносливость качается, а это увеличивает мои хиты, позволяет меньше уставать и вообще повышает мою выживаемость, так что вперед и с песней, хотя песни лучше пусть поет кто-то другой. Кстати в таверну надо бы найти барда это неплохо увеличит выручку с нее, а значит и получаемый налог. Сера, ртуть, самоцветы, лес, камень и руда у меня сейчас добывается, осталось выяснить, где на территории находится шахты с кристаллами и золотом. Мысли прыгали с одной темы на другую, в то время как тело продолжало держать темп бега заданный одним мерзким, наглым ублюдком который кажется вообще не замечает того что его лорд скоро начнет выплевывать свои легкие, да и вообще отбросит копыта.

-Тише шаг, хижина ведьмы уже близко. Держимся настороже, а то мало ли, какие сюрпризы нас тут ожидают. — По моим ощущениям я готов растянуться на травке и лежать часа два-три созерцая небо и главное не двигаясь, а этот садист все так же улыбчив, весел и опасен.

Небольшой уютный домик с фруктовым садом и клумбами, засаженными ярко синими цветами, освещался закатным солнцем. Легкий дымок из трубы весело стремился к небу. Огороженный плетеным забором огород, на котором произрастали различные травы, органично вписывался в образ домика сельской травницы.

-Сильна ведьма — голоса Каина и Кейна настолько похожи, что пока я так и не научился их различать.

-Объясни?

— Аконит, который опыляет фруктовые деревья, в огородике белладонна, вороний глаз, цикута. Да тут трав хватит, чтобы отравить небольшую армию. На южной стене видишь фиолетовые прожилки? Это ядовитый мох, из него любят готовить яды остроухие. А на том пеньке растут грибы, вызывающие видения. Но все это мелочи, сбоку от порога полузакопаны черепа огра и какого-то демона, судя по всему, они охраняют дом. Под стрехой вперемешку с плющом, если присмотришься, увидишь лапы когтистые и еще череп. Говорю же, сильна ведьма. Старший брат, надеюсь, ты сможешь решить все миром, а то и наши черепа могут усилить ее возможности.

-Спасибо Кейн, я буду осторожен.

-Ну что Ормарр, пойдем, пообщаемся с хозяйкой.

— Пойдем друид.

-Кейн ты за старшего, ждите нас, не думаю что мы надолго.

-Слушаюсь старший.

Аккуратная тропинка, посыпанная песком, вела прямиком к крыльцу домика ведьмы. Я с некоторым внутренним напряжением, а мой будущий генерал как всегда с наглой усмешкой и настороженными глазами, двинулись прямо по ней. Поднявшись на крыльцо ничего, не произошло, несмотря на мои опасения, что нас могу атаковать стражи ведьмы.

-Хозяюшка, открывай. Гости пришли. — Недолго думая Орм застучал своим кулаком по двери.

Не прошло и минуты, как дверь отворилась и в проеме появилась хозяйка дома. Правда, после ее появления мне пришлось поднимать челюсть с пола. Меня бы не удивило ни появления старой карги с бородавками, ни красивой ухоженной женщины от которой веяло бы силой, но чтобы дверь дома явно далеко не самой слабой ведьмы открыла молодая девушка лет семнадцати-восемнадцати, с длинными светлыми волосами ниже пояса, точеной фигуркой одетой в легкое светло-зеленое платье без рукавов. Мое удивление длилось лишь до тех пор пока я не увидел ее глаза цвета застывшего янтаря, обладающие вертикальным зрачком и веющие силой и мудростью.

-Что стоите на пороге, заходите, гости незваные. — Голос ведьмы был под стать ее телу молодой и звонкий обладающий какой-то притягательной силой и вызывающий неосознанную симпатию.

-Благодарим хозяйка. -Орм первый шагнул в дверной проем

Убранство комнаты подошло бы скорее зажиточному купцу или не очень богатому барону, но никак ни сельской ведьмы. Старинное зеркало высотой с взрослого мужчину в потемневшей бронзовой раме отражало небольшую, но явно очень дорогую алхимическую лабораторию. По стенам комнаты были развешанные гобелены с природными мотивами, а небольшой обеденный стол был покрыт шелковой скатертью. Рядом с камином стояла небольшая печь для готовки, на которой весело попыхивал чайник.

-Друид клыка и когтя, который уже попробовал крови, и охотник на монстров с живым оружием на чьем счету столько смертей, что если собрать их вместе, то получится не самое маленькое кладбище. Интересные гости хоть и не званные.

-Зовут его Ормарр Змееглаз— кивнув на моего генерала

-Ну а меня Кэррион.— пусть и не очень вежливо перебивать, но надо перехватывать инициативу в беседе.

-А ты с клыками — ведьма улыбнулась уголком рта, но создалось ощущение, что наша беседа начала доставлять ей удовольствие

-Из тебя выйдет толк, воин Хранителей, жаль пока силенок маловато, но это наживное. Если конечно ты переживешь эту и следующую неделю. Идем, погадаю тебе.

-Идем прекрасная хозяйка чье имя мне так и не известно

-Клыкастый, да еще и льстец, не дурен собой лет семьдесят назад я бы, пожалуй, и увлеклась тобой, но сейчас важнее дела. А звать меня можешь Аруна.

-Приятно познакомиться

-Тебе-то может и приятно, а вот товарищ твой, похоже, слышал обо мне. Ведь так желтоглазый?

-Твоим именем пугали детей в моем селенье, Аруна Ядовитый туман ведьма и отравительница. Старики говорили, что дыханье твое яд, слезы разъедают, даже метал, а слюна опаснее яда зеленого аспида.

-И это после того как я спасла от нашествия гоблинов ваши деревушки? Видишь друид какая слава возникает после добрых дел.

-Именно после того как ты спасла людей тебе и дали такое прозвище, люди боятся всего что им непонятно. Не знаю как в других селеньях, а в моем тебе была поставлена статуя рядом со статуями духов защитников, и не было ни дня, чтобы у малого алтаря не лежали бы дары.

— Так вот откуда эта струйка силы, хорошо северянин, вижу, вы можете быть благодарны. Время узнать вашу судьбу.

Гадательных систем крайне много руны, карты, ясновиденье, но то что делала в данном случае ведьма я просто не понимал. В расшитый странными узорами мешочек была скинута куча вещей из того что я смог понять там был череп какого-то мелкого грызуна, фаланга человеческого пальца, кусок волос с закатанным туда воском и нижняя челюсть не крупной рыбы. На столе оказалась шкура, которую мы с Ормом, повинуясь кивку очаровательной головке, быстро расправили. Внутренняя часть шкуры была расчерчена набором непонятных символов. Аруна что-то напевала, а потом рассыпала содержимое мешка над шкурой.

— Я делала расклад на ближайшие две недели и скажу тебе друид, если ты ждешь спокойной жизни, то можешь расслабиться, ее у тебя не будет. Клык пещерной скальты в доме Боли говорит о том, что подземники хотят твоей мучительной смерти. И похоже это темноэльфийские ведьмы, видишь как клык обратной стороной лежит ко мне, это говорит о сродстве гадателя и того кто придет за тобой. В доме Мучений огневик и чешуя демона, среди твоих врагов один из адских лидеров, я насколько помню на юге как раз есть замок адского князя и духи говорят он очень зол на того кто перебил его разведчиков. В доме Войны фаланга прелата, но там же аметрин что говорит о равновесии и мире. Если сумеешь пройти по тонкой грани то своих врагов из святош ты сможешь превратить в союзников, хотя вопли святоши ставшим удобрением для древа жизни духи еще долго пересказывали, всем кто умеет слышать. Война стучится к тебе темный друид

-Ну что милорд станцуем с костлявой? — лицо Орма озарила довольная улыбка, этот маньяк был счастлив, что ему придется сражаться с демонами и темными эльфами одновременно.

-Станцуем Змееглаз. Спасибо, за предсказание прекрасная Аруна. Похоже, в ближайшее время мне придется изрядно повоевать.

-Все верно друид, и тебе понадобится немало удачи, чтобы не просто выжить, но и победить врага. И как раз с ней я вам обоим помогу. Богами таким как я заповедано делиться знаниями, я знаю много, но чувствую что удача поможет лучше всего. Выпейте это. — Аруна подала нам по флакону зеленовато-золотистого цвета, которые мы тут же выпили.

Вы получили новый навык "Удача"

-Аруна, о таком сложно было, и мечтать, у меня просто нет слов. Могу ли я помочь вам чем-то? — навык удачи шикарен, может и удастся взять квест, а то с каждым уровнем опыта надо все больше и больше.

— Можешь обращаться на ты, а помочь ты мне действительно сможешь, правда, это опасно.

— После твоего гадания я вижу, что опасность станет моим постоянным спутником прекрасноликая, так что рассказывай, чем скромный страж леса может помочь тебе.

— Ох, рассмешил ты меня скромник, давненько я не смеялась. Так и одичать не долго. Задач у меня две и обе опасны. Первая задача следующая, не так далеко есть древние руины и там ведет свои нечестивые изыскания давний мой враг Шагат Скульптор Кости, но смотри, если ты посмеешь уйти под его костлявую руку, пощады от меня не жди.

Так главное сейчас промолчать о том, что Шагата мы упокоили, а то с квеста мне капнет всего единица опыта, уровень я получу, но вот оставшаяся часть, а мне кажется, что она будет не маленькой, просто пропадет. Поэтому киваем и не упоминаем имя этой горстки костей.

— Сделаем госпожа, немертвых сам не люблю, хотя зачастую из них получается отличное удобрение.

-А ты нахал, смотри, чтобы сам не пошел на его новую скульптуру. Вторая задача и проще и сложнее одновременно, на восток от меня есть деревенька Лесной дол. Староста там один из бывших ухорезов, деревенька небольшая, но крепкая. Сейчас там случилась беда, на их земли постоянно нападает клан крысолюдов, так вот твоя задача друид сделать так чтобы проблем с крысолюдами больше не было. Как решишь этот вопрос мне все равно хочешь миром, а хочешь сталью. Я бы сама решила вопрос как-никак троюродная внучатая племянница замужем за сыном старосты, но ряд заключенный с теми кто властвует над этим миром запрещает мне удаляться далеко от этого дома. Ну что согласен герой?

— Я возьмусь за обе задачи, да и новое село в моих владеньях мне пригодится.

-И это тоже, но учти Логан под твою руку не пойдет, пока ты не решишь вопрос с крысенышами.

-Учту Аруна, и задачи твои выполню в кратчайшие сроки

-Все, иди друид. У меня хватает и своих дел. Как закончишь с заданиями, жду тебя в гости.

-Ясной ночи миледи.

-Темной чащи друид.

Исходя из сложившейся ситуации наиболее выгодный вариант, это двигаться к замку, делая крюк чтобы разведать как можно больше территории и за одно может кто-то подвернется под руку, а то единица опыта мне может все испортить. Навык Удача, как оказалось, похоже действительно работает, к моменту того как мы добрались до замка я получил заветную единицу опыта пустив на мясо небольшое стадо кабанов, была найдена беседка опыта, хранилище бесов которое решили оставить на потом, наткнулись на покинутый лагерь что дало мне семьсот золотых и три меры самоцветов. Из очень интересного была обнаружена арена, которая будет обязательна для посещения завтра и малый колодец восстанавливающий ману. Странствующий ученый за то, что мы вытащили его из капкана, научил меня навыку "Быстрое строительство". Постоянное передвижение бегом под контролем нашего садиста дало мне достижение "Марафонец", которое давало +3% к скорости передвижения и -3% к усталости при маршах на долгие дистанции. Уровень принес мне единицу ловкости, жаль, что не магическая характеристика, но тоже сойдет. А вот выбор оказался крайне не интересным "Лидерство" или "Мастер магии огня", поскольку я решил не пользоваться магией огня, придется брать лидерство, зато народ будет веселее.

Имя: Кэррион

Уровень 10

Класс: Темный Друид

Специализация: Ритуалист

Сила: 4,

Выносливость: 5,

Ловкость: 4,

Сила магии: 43

Устойчивость к откату: 8,

Ментальная выносливость: 20.

Навыки: Мастер Магии Тела 1, Поиск пути 1, Дешевое строительство, Тактика, Восполнение маны 1, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва, Призыватель (классовый навык), Удача, Быстрое Строительство, Лидерство, Марш по бездорожью 1, Волна Магии

Достижения: Верный живым, Строгий судья, Марафонец

До постройки избушки алхимика оставалось еще почти сорок минут, поэтому закинул в очередь после Каэрна лесную заставу, в деревне отдал приказ строить рыбацкую артель, она весьма неплохо помогает увеличивать производство пищи, плюс раз в день есть 1% шанс выловить что-то не обычное. Самое интересное, что находилось в сетях, был свиток с картой, где заточен архимаг который после освобождения давал две книги навыка "Материя". Второе по интересу была гидра, которую рыбаки вытащили, за что и поплатились, гидра перебила всех крестьян, а так как у игрока только началась вторая неделя, то ему пришлось идти на рерол. Риск существует, что и у меня будет что-то подобное, но на гидру у меня есть Змееглаз. Онгхус, судя по карте, появится еще не раньше чем через час, будет интересно узнать как его успехи. Я честно не представляю как на сложном или невозможном играют, не имея возможности лечить своих бойцов. За счет ведающих и регенерации я сумел никого не потерять после их покупки. Слишком многие недооценивают саппортов, хотя зачастую именно их помощь и является решающей на поле боя. Сейчас надо продумать, как дальше действовать, завтра я смогу сдать квест за скульптора. Хотя пожалуй выгоднее будет стянуть всех в единый кулак и разобраться вначале с крысолюдами, тем самым подмяв под себя еще одну деревню, а потом сдавать сразу оба квеста. В деревне выкупить крестьян и тут же оставить их разрабатывать новые поля, а самому готовиться к тому, что темные эльфы нападут на каменоломню, главное отбить атаку без серьезных потерь, а потом уже решать с кем воевать вначале с демонами или темными эльфами. В идеале попробовать натравить на демонов святош, но где искать их основной лагерь я даже не представляю. Сам бы я тогда уничтожил темных эльфов, а потом добил бы победителя между демонами и святошами. Сейчас крайне важно держать темп в два уровня в день и стараться не терять своих бойцов, даже обычных пехотинцев. В мастерской поставил на изготовление арбалеты и заказал два скорпиона, как только появятся, следующий набор пехотинцев заставлю восьмерых учиться пользоваться этими шикарными игрушками. Если их закрепить на телегах, то получатся отличная мобильная артиллерия, которой главное правильно воспользоваться. Вечером надо прогнать комплекс с шестом, по логике мне до получения еще единицы ловкости осталось совсем чуть-чуть. Выяснить, что нашел интересного Онгхус и в зависимости от этого планировать, что делать дальше. Пока ситуация видится следующим образом утром выдвинуться до хранилища бесов, оттуда как раз недалеко арена, потом в Лесной дол и штурмовать крыс. После этого уже в темпе вальса до ведьмы сдавать ей квесты и если на два уровня не хватит добрать с беседок опыта, которые я благоразумно не трогал. Да кстати надо не забыть написать в техподдержку относительно прокачки Силы магии.

Вернувшись из похода Онгхус отчитался о своих, а их оказалось не так уж и мало. Из важного и интересного стоит упомянуть стелу магии, которая дает разовый бонус +1 к Силе магии, был обнаружены два лагеря орков голов по пятнадцать-двадцать и которые надо ликвидировать как можно быстрее, зачищено несколько стай волков и гиен, найдена скала гарпий, но приближаться к ней не стали так как в отсутствии стрелков они станут крайне неприятными противниками. Кошачьих так и не удалось встретить, зато встретили бродягу, который рассказал о месторасположении гномьего форта и двух людских деревнях, как выяснилось одна из них это как раз и есть Лесной дол, а вот вторая находится практически посередине между мной и замком демона. Отправив Онгхуса отдыхать, я скорректировал цели на завтра и отправился делать вечерний двух часовой марафон с шестом и арбалетом завершение, которого обрадовало меня плюсиком к ловкости. За время тренировки успела построиться избушка алхимика и начал строиться каэрн ведьмаков. В избушке поставил свободную продажу зельев моим бойцам, тем самым повысив возможность выживания бойцов. Утром все пехотинцы будут вооружены арбалетами, а Орм вгонит в их мозги и тела немного навыков, мы выдвинемся в поход.

5й день.

Два часа тренировки стрельбы из арбалета, под командованием моего любимого наставника стрельбы, пролетел практически не заметно. В этот раз, поскольку учеников было намного больше, Орм вооружился палкой, которой он вколачивал знания в пехотинцев и с помощью ее же он поправлял меня. В целом стрелять я стал гораздо лучше, но до настоящего стрелка мне как до столицы Империи Грифонов пешком. Пехотинцев же он учил стрелять залпом, что было одним из его навыков, но судя по их стрельбе, он сломает не одну палку, прежде чем они будут идеально выполнять его команды.

Осмотрев свою маленькую армию, я оказался крайне доволен. Одиннадцать пехотинцев, девять рубак и три мечника во главе с Онгхусом, шесть ведающих, банда Рамиро, два друида и мы с Ормом. Для первой неделе отряд хоть куда. Правда встреть мы серьезное сопротивление и выжить сможем только за счет призывов гворна, а с учетом того с десятого уровня теперь и я могу призывать гворна то сила наша серьезно увеличилась. Решив оставить для патруля замка трех рубак и трех пехотинцев, я с одной стороны ослаблял свою армию, а с другой так мне будет спокойнее. Собрав необходимые припасы, мы выдвинулись к стеле магии. Пока мы двигались, я на ходу сочинял письмо в техподдержку, стараясь как можно больше акцентировать внимание на нарушении баланса, несоблюдение прав игрока и прочее. В любом случае я сомневаюсь, что ответ от них будет достаточно быстро, количество багов в "Землях" крайне велико. Стела магии после моего прикосновения окутала меня легким светом, и моя сила магии прибавила себе еще единичку. Лагеря орков находились гораздо дальше, поэтому мы сразу двинулись в сторону Лесного дола.

Лесной дол встретил нас частоколом с двумя башнями, на которых находились наблюдатели и звуком горна, а буквально через минуту передо мной воткнулась стрела.

-Кто вы такие, назовите себя? — человек, поднявшийся на помост частокола, не выделялся особым ростом, но ширина его плеч внушала уважение. Тугой составной лук, одежда маскировочного покроя и самое главное ожерелье из засушенных ушей выдавало в нем мастера лесных боев одного из "Ухорезов".

— Ты как я полагаю Логан, староста этой деревни?

— Именно, но ты так и не ответил на мой вопрос.

-Считай меня крысоловом, меня попросила Аруна помочь тебе разобраться с крысами

— И какая же будет цена твоей помощи незнакомец?

— Мое имя Кэррион лорд этих земель и хранитель леса, цена простая вы становитесь моими вассалами, я обеспечиваю вас защитой, вкладываюсь в ваше развитие, а вы платите мне налоги. Как тебе такой вариант?

— Вначале разберись с крысами, а там обговорим условия. Сильный владыка нам не повредит, а если сложите свои головы, ну значит, так тому и быть. Принимаешь такой ряд друид?

-Принимаю ухорез.

— Крысы живут в холмах рядом с нашей деревней, пару часов ходу и ты будешь на месте.

Ненавижу крыс. Мерзкие разносчики заразы, которые неизбежно липнут к любым поселениям людей и чем больше поселение, тем больше этих мерзких тварей. Крысолюды же, на мой взгляд, это сборище из самых мерзких черт, как людей, так и крыс. От людей им досталась жадность, трусость, тупость и желание жить лучше за счет других. От крыс их стайность, неопрятность, вонючесть и как их дикие товарищи они переносят болезни. Обожают нападать из засад и при численном преимуществе, не забывая использовать богатый арсенал различного метательного оружия, которое в большинстве своем смазано какой-либо дрянью. В общем, противник не то что опасный в открытом бою при равном количестве, но основная проблема найти равное количество крыс готовое сражаться, а не убегать, плюс сражаться в открытом бою. По-хорошему надо выжечь крысиную заразу пока эти твари еще не сильно расплодились, иначе они отравят мне жизнь и развитие постоянными налетами и кражами. С каждым следующим днем это будет сделать все сложнее и сложнее, потому что плодятся эти твари крайне быстро . Стоит отправить Орма разведать обстановку в их лагере и на основе этой информации придумать план как уничтожить этих тварей.

-Орм на тебе разведка. Я хочу знать, сколько этих тварей, входы выходы укрепления, а так же все что тебе покажется важным.

— Что решил учиться командовать? Но в целом хорошее дело. Будет тебе все, что сумею выяснить. Рекомендую всем отдохнуть и перекусить.

Пока Орм занимался разведкой, я решил проверить почту, мало ли вдруг техподдержка напишет что-то интересное. Пусто, хотя никто особо и не ждал оперативности, все-таки количество админов в этой игре прискорбно мало. Так пора выбраться душ принять и поесть нормально, а не питательным раствором капсулы. Плюс проверить что там, в большом мире творится и списаться с Сантой, узнать насколько он далеко от меня, кем играет и насколько реально организовать свой клан для покорения мира.

-Рамиро ты старший, я уйду в глубокий транс, а это скорей всего надолго. Если Орм вернется до того как я выйду из транса принимайте решение самостоятельно, главная задача сохранить бойцов и лишь потом уничтожение крыс. Я не терплю глупых потерь, все ясно?

— Да Кэррион, все будет сделано в лучшем виде. Крысы плохие вояки, так что проблем с ними не должно быть.

Кнопка выхода сработала с некоторой задержкой, хотя может мне это просто показалось. Первым делом туалет и душ. Что может быть лучше хорошего горячего душа? Осознание того что перед тем как ты зайдешь в душ у тебя уже заказана еда. Да не просто еда, а пара здоровенных стейков слабой прожарки, бутылка сухого красного и салат с халапенью. Буквально через минут пять после того как я принял душ прозвенел звонок в дверь. Доставка как всегда в этом ресторанчике работает оперативно, оставив чаевых курьеру забрал еду и фактически сразу преступил к еде. Салат приятно обжигал все горло, стейки были прожарены просто изумительно, а сухое вино, не смотря на молодость урожая, оказалось очень приятным. Открыв два экрана, вывел на первый что происходит во время моего отсутствия в "Землях", а второй сделал основным и проверял рабочую почту и отчеты. Все оказалось стабильно и никакого моего вмешательства не требовалось, а значит, я могу позволить себе спокойно нырнуть дальше и заниматься прокачкой персонажа и развитием замка. Схема развития остается все той же, в первую очередь каэрн с ведьмаками, за ними строим лесную заставу и получаем вольных стрелков. После придется поставить гнездовье виверн чтобы получить наездников и на этом пока с развитием боевых зданий стоит тормознуть. А вот усилить развитие и построить публичные дом, сады теней, академию войны и прочие полезные здания которые увеличивают прирост юнитов и усиливают экономику. А дальше задача выжить и отбиться, как и я, демоны сейчас будут наращивать боевую мощь, что для меня чревато серьезными проблемами. Да и про темных эльфов забывать не стоит, а с учетом того что моя каменоломня для них ближайшая и им камень крайне нужен, думаю туда придет солидный отряд так что повоевать мне придется. Надо будет протестировать эффективность скорпионов, в случае чего они должны стать не плохим подспорьем в борьбе с демонами, да и сомневаюсь, что тому же драуку понравится выстрел прямой наводкой. Так все хватит, как говорится, пока ты спишь, враг качается. Посуду закинуть в мойку и вперед к ощущениям зашкаливающего адреналина в крови.

Мое сознание рывком погрузилось в виртуальное тело, и через мгновение я открыл глаза. Я находился все там же где и оставил свою аватару. Вот только в ноздри мне ударил запах свежей крови, а первые звуки, которые услышали мои уши, были стоны раненых.

-Очнулся друид? — Орм выглядел не лучшим образом, свежий шрам пересекал его лицо начиная от виска и спускаясь к уголку рта, что создавало ощущение кривой ухмылки.

-Да Орм, что произошло?

-Крыс больше нет, но я виноват перед тобой. Я не правильно оценил силы врага, кроме обычных крыс которых было около пяти десятков, у них оказалось полтора десятка штурмовиков, а так же лидер, превосходно владеющий тесаком и булавой.

-Какие наши потери?

-Серьезные, мой лорд.— Похоже, все совсем хреново раз Орм начал разговаривать так официально.

— Мы потеряли всех мечников, трех рубак из нового состава, двух разбойников Рамиро и четырех пехотинцев. Ведающие живы все, Рамиро и я ранены, но незначительно.

— Существенные потери друг, мне нужно знать, как все произошло.

Рассказ Орма занял не так много времени, я же слушая его по откату кастовал на своих бойцов регенерацию.

Все получилось просто и банально, по оценкам Орма крыс было около сорока-сорока пяти плюс вожак, здоровенный крыс вооруженный тесаком и булавой и одетый в приличную броню. Поскольку я был в трансе Орм, Рамиро и Онгхус решили сделать следующее. Они разделили отряд на двое в первом отряде Рамиро и Онгхус с рубаками и мечниками плюс Кейн и четверка ведающих. Второй отряд вел сам Орм, его задача была ударить в спину крысам и окончательно завершить разгром. Как таковых укреплений у крыс не было просто набор глинобитных мазанок даже не обнесенных частоколом. Когда Рамиро с отрядом подошли к лагерю крысолюдов, им навстречу высыпала толпа крыс во главе с вожаком. В ходе разговора бретер предложил крысам присоединиться к лорду этих земель или убраться отсюда. В ответ эти вонючие твари, осознав свое численное преимущество, ринулись в атаку. Онгхус с рубаками, стали клином, ведающие из-за их спин помогали лечение и ослабляли особо ретивых врагов, Рамиро схлестнулся с вожаком и начал проигрывать, когда в дело вступил Кейн, выровняв ситуацию. Атака Орма и его отряда с фланга выкосила немало врагов, но тут из хижин появился отряд крыс-штурмовиков, и дело приобрело печальный оборот. Каин призвал гворна, и лишь это преломило ситуацию в пользу моих бойцов. Победа досталась моим ребятам не малой ценой, а мне стоило почти трети бойцов. Да пусть новичков пусть слабых, но когда у тебя на носу война с демонами и темными эльфами каждый солдат на счету. Что ж сам виноват буду умнее на будущее, мое участие в бою могло бы очень сильно изменить рисунок боя и таких потерь удалось бы избежать.

В качестве доказательства, что крысы больше не будут беспокоить Лесной дол, Орм отсек голову вожака крысолюдов. Опыта за эту битву мне капнуло прилично почти половина уровня. Из трофеев мне досталось куча хренового оружия и доспехов, почти пять с половиной тысяч золотом, крысы судя по всему не плохо так пограбили. Из ресурсов мне досталось три меры кристаллов и две меры самоцветов. Артефактной оказались серьга в ухе вожака дающая плюс три силы и возможность становиться берсерком на минуту увеличивая при этом силу в два раза, защищая от всех ментальных воздействий, но носитель переставал различать друзей и врагов. Немного подумав, серьга была отдана Онгхусу, который тут же ее нацепил. Вторым артефактом оказался малым безразмерным мешком позволяющим хранить в нем ресурсы по десять штук каждого и при этом не ощущался по весу. Где этот крысеныш добыл такую прелесть мне крайне интересно, хочу таких еще с пару-тройку. Приказав похоронить своих бойцов на небольшом холме мы с друидами вырастили там маленькую чащу из кустов. Силой леса они были вскормлены, лесу служили при жизни, так пусть и их смерть служит лесу. Трупы крыс скидали в их хижины и спалили все это к выродкам инферно, не хватало еще чтобы от этих тварей пошла какая-нибудь зараза.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх