Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Замок Луны


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
22.11.2016 — 10.03.2017
Читателей:
9
Аннотация:
Группа людей пытается в частном порядке изучать феномен срыва, преследуя личные цели. Что в результате получается у ушедшего в Земли добровольца - читайте в книге. Данное произведение началось писаться под сильным влиянием как конкретного произведения Кирилла Коваля http://samlib.ru/k/kowalx_k/zamok_vokshebnika.shtml, так и под впечатлением от всей серии Земель Меча и Магии http://samlib.ru/m/mercenary/seriya.shtml.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Второй голос:

— В целом, да. Капсула отслеживает биологические показатели помещенного в нее тела, но управляется она двояко: как ментальной активностью, так и внутриигровой, интерфейсной. Именно их она и путает. Кнопка "выход" у сорвавшихся не работает не потому, что ее нет, а потому, что ИИ она не нужна. Но она есть. И, кстати, вчера у Шуры был момент, когда кнопка пропала по похожим психологическим причинам.

Первый голос:

— Я помню эти выкладки, спасибо. А что за момент?

Второй голос:

— Сильные негативные эмоции, связанные с реальностью.

Первый голос:

— Это опасно?

Второй голос:

— Нет, проблем это не вызовет.

Первый голос:

— Что касается аварийных Срывов, когда человек в капсуле по какой-либо причине оказывается мертв, то происходит, по сути, точно то же самое. Обнаруженные капсулой резкий выброс адреналина заставляет игру сформировать ИИ, который захватывает человеческое сознание. Возможна и ошибка механизмов капсулы, и много чего еще. Но конец один: ИИ, и Срыв.

Второй голос:

— Да, обрисовано все правильно. Отмечу еще важный момент. Все случаи Срывов с комой донора сознания четко делятся на два случая: гипофизарная кома и гипоксическая кома. Если проще, то или идет угнетение гипофиза, или нарушение дыхания. Из представленных мною в докладе случаев, мы имели дело со вторым вариантом. У пациентки критически замедлялось дыхание. Правда, капсула своевременно реагировала на это, и нашего вмешательства не требовалось.

Третий голос:

— К тому же в те моменты явно не подходили для формирования дополнительных ИИ. То есть, ей еще некуда было уходить.

Первый голос:

— С медицинской стороной мне понятно. Возникает технический вопрос: почему администраторы и создатели игры не могут отследить появление таких вот "вирусных" ИИ?

Третий голос:

— Да потому, что это штатное игровое событие. Они формируют аналогичные процессы для поддержки каждого НИПа. Срыв — это превращение человека в такого вот НИПа, только с дополнительными опциями. Отними эти опции у сорвавшихся, и разницы между игроками и компьютерными персонажами не будет.

Первый голос:

— Хорошо, но вернемся к нашим целям. Капсула погружает человека в кому, тем временем его память копируется в носители ИИ. Мы собираемся это простимулировать с тем, чтобы, держа процесс под контролем, в какой-то момент его обратить. Но, поправьте меня, принудительно вывести человека из долговременной комы медицина пока еще не может. А вот из кратковременных коматозных состояний уже научилась. И тем не менее, Сорвавшихся вывести из комы не удается?

Второй голос:

— Официально — кома прогрессирует слишком быстро, в течении секунд, и только специальная аппаратура способна ее предотвратить. Неофициально — потому, что капсулы опасно недоработаны.

Третий голос:

— А еще, потому что это слишком опасно как для производителей капсул, так и для производителей игр.

Первый голос:

— Про опасность этого процесса пока говорить не будем. У вас родные лежат в подобной коме, и вы обе хотите их оттуда вытащить. Мне проще — я хочу стопроцентно гарантировать себе срыв там, где я этого пожелаю, а не случайно. Александре тоже проще — ей нечего терять. Как, впрочем, и мне. Если вместо меня возникнет ИИ в компьютере — я согласен. Все, мое время на сегодня вышло, ваш отчет я прочитал, работайте дальше. И, если Александра настолько прочно вошла в игру — попробуйте организовать ей Срыв с последующим выводом из него. Только заранее предупредите.

Десять минут спустя.

— Тебе не кажется, что босс что-то не договаривает?

-Очевидно, так. Но я не могу понять, что же он не договаривает. Сорваться ему очень непросто из-за возраста и взглядов на жизнь, но я чувствую, что за этим таится что-то большее.

— Я вот думаю, что он не просто хочет перенести свой разум в компьютер, но и перезаписать его потом на другое тело-носитель.

— Дорогая, вы перечитали фантастики. Даже просто вытащить кого-то из Срыва не удалось, а уж вытащить вот так — это за пределами биологии человека. Поверьте мне, я знаю, о чем говорю — подобную перезапись на базе Срыва сделать невозможно. Рецепиент просто не воспримет информацию из-за личных особенностей строения мозга. И если вы думаете, что таких исследований не велось, то крепко заблуждаетесь.

Второй день. Хозяйственные хлопоты.

Очередное утро для меня таковым не являлось. Во-первых, пребывание в игре до четырех часов ночи на состоянии здоровья сказалось не самым лучшим образом. Во-вторых, первый день оказался слишком насыщенным разнообразными впечатлениями, хорошими и не очень. В общем, спала я до полудня. А как проснулась и позавтракала, то наступило "во-вторых". Меня "обрадовали" фактом, что уже сегодня меня попытаются принудительно ввести в срыв, и вывести из этого состояния. Уже на второй день нашего эксперимента! А всему виной была моя активность в первый день, которая дала массу информации как для психотерапевта, так и для Ирины, моей сиделки и по совместительству оператора капсулы. Состояние можно было описать одним словом: мандраж! Но оказалось еще и "в третьих". Когда я рассказала Ирине про выданные мне задания, она удивилась: награда не соответствовала его сложности. Группа оборотней под предводительством темного друида это очень мощное сочетания для начинающего игрока. И награда за него должна была бы быть намного внушительнее. А мелочь, предложенная мне, наводила на подозрение, что все гораздо проще, чем кажется. Или стая только-только формируется, или друид отсутствует, или есть что-то еще, существенно их ослабляющее. В общем, масса вопросов на которые надлежит ответить мне, уже будучи в игре.

А заход в игру принес еще и "в четвертых" — дроу и светлые поцапались. Ну кто бы сомневался? До кровопролития, правда, даже в принципе не дошло бы, Баэльквейт остудил пыл своих подопечных, а дроу и вовсе вели себя тихо, не провоцируя остальных. Дело было в так. Получив информацию про вулверов, Баэльквейт все понял правильно, усилив дозоры. Но у Чесслайдрилл, когда та проснулась, эти дозоры вызвали хорошо слышимый зубовный скрежет. Отдам ей должное — повела она себя предельно вежливо, указав Баэльквейту на его недостаточную компетентность в вопросах обороны от оборотней. И тот даже принял это замечание, как должное. Но вот его подчиненные тот факт, что ими будет командовать неизвестная дроу с сержантскими замашками восприняли с явным неудовольствием, плавно перешедшим в неподчинение не только Чесслайдрилл (что в общем-то было понятно даже ей самой), но и Баэльквейту. Сверх этого, Бринден и его сын принесли новый вариант договора, в котором опять попытались меня надуть, пусть и не так нагло, как в первый раз. Последний пункт, впрочем, был бы не так значителен, если бы не время, когда мне подсунули эти бумажки — аккурат когда я как следует разозлилась от происходящего. Честное слово, только богиням известно почему я эти бумаги не порвала на месте. Даже то, что злость меня успокаивает и мобилизует в тот момент помогало слабо.

В конечном итоге, Баэльквейт и Сайрелас устроили тренировочный поединок против Чесслайдрилл. Мечница взяла в руки непривычное ей копье, на что эльф-подросток гордо согласился — и был очень наглядно поколочен его древком после того, как Баэльквейт остался без оружия, и признал свое поражение. Это потом уже я выяснила, что воин незаметно поддался.

— У нас в противниках уже полмира, — закончила я выяснение отношений. — Викинги, крысы а теперь еще и оборотни. И нежить, которая тоже вполне может пожаловать. Каждая из этих сил сейчас нас всех тут имеющихся уничтожит, не слишком напрягаясь. А вы устраиваете ссоры, пусть и не такие глупые, как может показаться, но сильно уменьшающие наши шансы на выживание. Если уж присягнули одной дроу, то примите и других, которые так же, как и вы, присягнули ей. И перенимайте ее опыт мечника, который превосходит ваш общий вместе взятый, за вычетом Баэльквейта.

Эльфы стояли пристыженные. Особенно их смутило то, что на мою сторону встала немного оправившаяся от вчерашних бед Азалайтен.

— Мы с вами уже один раз были наказаны богиней за гордыню и беспечность, Не надо это повторять, дети мои, — напутствовала она молодежь.

Разговор с Бринденом не затянулся — я прямо указала ему, что статус министра сельского хозяйства будет его, однако только тогда, когда он перестанет хитрить с договорами. В конечном итоге, назначать на этот пост больше некого, а наживаться на чужих проблемах достойно демонов и паучих, но никак не светлых и добрых халфлингов. Последнее было высказано в присутствии Азалайтен, которая смотрела на Бриндена с явным неодобрением, и даже позволила намекнуть на отсутствие милости богини на его полях. В общем итоге, за восемьсот золотых в неделю я получила в свои ряды решение продовольственной проблемы. А еще за три сотни — хорошего секретаря. Как я и предполагала, среди эльфов нашлись те, кто мог бы занять секретарское место, вот только это было явно не их призвание, и на своем месте они смогли бы сделать намного больше.

А затем я вместе с моими спутниками осматривала замок и его подземные окрестности. Что говорить — красиво. Для того, кто видит в темноте и чувствителен к тепловому спектру. Для дроу. Чесслайдрилл восхищалась. Баэльквейт слегка хмурился, потом шепнул что-то мечнице, и та тоже нахмурилась. Ну да, оборонять эту красоту пока было нечем, о чем оба моих воина тут же и подумали. На складе уже была работа — народ выгружал все, собранное с разрушенных деревень, а я добавила свои запасы. В сумме получалось чуть больше четырех тысяч золота, по десять мер дерева и руды и понемногу остальных ресурсов. Негусто. Пока — негусто. Посмотрим, что принесет нам сегодняшний день и ночь. Затем мы оказались в Сердце замка. Огромная зала с каменным троном и полукруглым столом в центре зала. Это — по умолчанию. Дальше ее можно развивать и украшать, но сейчас все помещение больше напоминало собой каменный мешок, расцвеченный светильниками. Мне, впрочем, понравилось. Единственным важным моментом была сформированная на столе карта территорий с отмеченными на ней известными объектами. Карта, казалось, жила своей жизнью, на ней шевелился туман войны, открывая и закрывая мелкие кусочки карты вокруг значка замка. Моего замка. Но сейчас эта карта была мало нужна для планируемого совещания, и мне оставалось только осмотреть заклинательный покой, настроить его развитие в пропорции 50-45-5. Первое число — развитие заклинательного покоя. Если я являюсь хранительницей источника, то в его зоне действия мои заклятья окажутся мощнее обычных. И этим надо пользоваться как можно активнее — а значит, развивать свое логово, и которого мне доступен удар по любой точке моей территории. Второе, это изучение заклятий. Тут я себя сознательно ограничиваю. Но я больше боец, чем маг, и чувствую себя именно таковой. Это означает не то, что я обойдусь без новых заклинаний, а то, что сейчас это для меня менее важно. И пять процентов оставила себе на восстановление маны. Бонус Хранительницы Источника в сочетании с колечком регенерации маны восстанавливал мне двадцать две единицы маны в час — просто превосходно! С учетом моего немаленького запаса маны, ее должно было хватать надолго.

Заглянула я и в личные покои. И тоскливо вздохнула. Красиво, но недостаточно. Очередной каменный мешок, пусть и украшенный полированной яшмой и окаменевшим деревом. Довольно безыскусные кровать, стол, стулья, шкаф, полки и комод — вот и все убранство. Тут явно надо было еще поработать под собственный вкус. Но не сейчас. Хотя спальное место в игре у меня, наконец, появилось.

Теперь на очереди стояло самое сложное — развитие моего поселения.

Пунктом первым заложила Сад Пикси. Тут у меня была альтернатива: пикси или феи. И выбор был не прост. Пикси — это превосходнейшая разведка, шпионаж, диверсии и немного неразвиваемой магии. Феи — это много слабеньких магичек жизни с перспективой развития, бесплатная древесина и строительство некоторых зданий. Что важнее — выбирайте. Даже с учетом того, что Сад Пикси у меня был сразу в двух книгах, все равно он блокировал строительство Сада Фей. Однако, когда я узнала про наличие фей на лесопилке, у меня зародилась мысль перевести их оттуда хотя бы на время к себе в замок. Дерева нужно много, но получить и пикси, и фей в перспективе важнее. Правда, с этим приходилось подождать — сейчас важнее были именно пиломатериалы. Но потом — обязательно попробую.

Пунктом вторым был Портал Изгоев. Нет, назывался он немного не так: Портал Лунного Света, аналог Паутины в Темном Замке. Оттуда появлялись дроу Эйлистри, восемь в неделю. Четыре мечника и четыре мага или жрицы (в зависимости от пола). Вот только это бы ПОРТАЛ. И он вел куда-то в подземье. Мало того — он был двусторонним. То есть, из этого портала тоже могло что-то выползти. И не факт, что это что-то будет дружелюбным. Утешало то, что портал был нестабильным, и раз в сутки случайным образом менял точку выхода. Специальными дополнениями эту точку можно было стабилизировать, на сам портал навесить сигнализацию и охранные системы, но так или иначе, а это была дополнительная дыра в обороне. Но это было не все. Уникальная способность этого портала — шанс вместо положенного дроу получать на выходе случайного беженца случайной расы среднего или большого размера (так отсеяли огромных и мелких существ). Именно за это свойство он и именовался среди игроков Порталом Изгоев. Особенность такого беженца — он не соответствовал обычным стереотипам его собственной расы. На форуме хвастались получением через портал орков-магов или светлых эльфиек, поклоняющихся Ллос. Очень долго обсуждался на форуме инкуб-монах, в целом, в ключе "бедолага". Шанс был мизерный, а результат, как правило, оказывался очень спорным. Но и это было еще не все! Через этот портал мог пройти не просто НИП, а ГЕРОЙ. Под ваше командование. За смехотворные деньги. Если учесть, что, закупая пополнение, узнать, сработает ли шанс изгоя, и кто именно появится из портала, было невозможно, то рулетка получалась очень увлекательной, и даже в чем-то оправданной.

Пунктом три я заложила гильдию магов. Очевидное решение.

И, наконец, пункт четыре. Училище Скаутов. Одно из фирменных строений Лунных. В ней готовили лесных и подземных разведчиков, а в дополнительной пещерке готовили их спутников: летучих мышей, козодоев и сов. Пикси были отличными разведчиками и диверсантами, но летучие мыши и козодои имели перед ними неоспоримое преимущество в ночной разведке. К тому же они видели невидимок, что умели далеко не все пикси. Совы же были вполне боевыми единицами, способными бесшумно убить одиночного гоблина или примитивного крысолюда, вроде тех, с кем столкнулась я. Также через них можно было транслировать заклинания, они разносили сообщения, а так же работали глазами, ушами и даже речью скаутов. Достаточно полезные питомцы, но требовавшие серьезного развития Пещеры.

Вот такая очередь строительства. Пикси строились на поверхности, гильдия магов у меня вообще представляла собой многоэтажное строение, уходящее под землю в пещеру в виде сталагмита. Так же было и с училищем скаутов. Портал конечно же, рос отростками кальцита под землей. Плохо было лишь то, что все эти заказы порядком истощили мою казну. Но выбирать не приходилось. Значит, надо было найти хоть какое-то золото за оставшееся время, чтобы я смогла нанять в Портале и Саде пополнение.

123 ... 1617181920 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх