Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тестер. Ожерелье миров. Книга 1-ая


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.11.2016 — 19.04.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Аннотация: Что будет, если игровым миром будут управлять супер компьютеры ? Где граница мира игрового и реального ? Насколько разумен искусственный интеллект и к чему это все приведет ? Именно на эти вопросы попытается найти ответы главный герой, который не собирался играть в виртуальные игры. Он - тестер, профессионал своего дела, его призвание - это поиск ошибок в виртуальности. Но квантовые системы Искинов, заменяющие обычные компьютеры стирают грань между нашим миром и миром выдуманным. Играя и живя в двух мира главный герой начинает понимать, как тонка и иллюзорна это грань, между выдумкой и реальностью...
Роман завершен. Выложена версия книги после корректуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Что ж, надо было идти другим путем, но толкового и полного гайда по этой стартовой локации я не нашел, хотя она была крайне популярна, поэтому я написал старшему брату и, ожидая ответ, принялся поглощать доставленную мне еду.

Запиликал сигнал входящего вызова в мессенджере — звонил брат.

-Привет, полосатый червячок! — поздоровался мой брат.

-Костя, если ты не заметил, то я уже вырос из того возраста, когда меня следовала так называть! — ответил я, ничуть не обидевшись.

-Ладно, мелкий, не бузи, у меня раннее утро тут, я еще не проснулся. Зачем тебе гайд по нубской локации столицы? — напечатал брат.

-Тебе коротко или длинно? Я теперь официальный тестер Ожерелья Миров,— ответил я.

-Не коротко и никак. Потом напишешь. Лови гайд, но это только для тебя, там разработки по скоростному прохождению для нубов. Не распространяй, а не то мой клан меня по головке не погладит. Все, bye-bye, — написал брат и отключился.

-Пока-пока, — успел ответить я. Мой брат уже 5 лет работал в штатах, и из-за разницы во времени и его работы поймать его было сложно. Живьем встречались разве что в мои каникулы или на новый год.

Но гайд он прислал, короткий, профессиональный, как инструкция к электрочайнику. Самое главное, в нем была карта локации, таблица всех мобов с их уровнем и уронами, карта агро зон всех мобов и все основные квесты. Также содержались инструкции по прокачке для основных билдов, из серии супер-лучник до 10 уровня за 2 часа 40 минут и тому подобное. Отдельно шла таблица всех умений, которые здесь можно было получить.

Так как начальные локации были как бы вне игры, работали по своим правилам и не менялись динамически с течением времени, мне показалось логичным посмотреть такую локацию на предмет ошибок.

А дальше началась деятельность, почти ничем не отличающаяся от моей основной работы, я начал искать все известные уязвимости, сначала по всем НПС, которые населяли локацию, потом по всем умениям, и заканчивая все квестовыми линиями.

В результате начал созревать некий список первичных действий, но для его осуществления мои многие предположения требовали проверки.

На следующий день, после занятий, помня, что на работе могу сегодня не появляться, я сразу отправился в Глобал Тест. На приеме посетителей сидела незнакомая мне девица, которая без всяких вопросов проводила меня до капсулы и помогла ее запустить.

'Ну что ж, начнем,' -подумал я и запустил генерацию персонажа.

На этот раз я ни с чем не экспериментировал и не пытался ничего сломать. Руководствуясь заранее проработанным генеалогическим деревом, стал создавать расу персонажа.

Все-таки калькуляторы ошибались. В них было доступно пять поколений для экспериментов, а игра давала восемь. В итоге мне все же удалось скрестить Дроу, Эльфа, Северного воина и Южного Охотника.

Поздравляем! Вы завершили генерацию происхождения Вашего персонажа:

Текущая раса: человек, полукровка.

Эльф 14%

Дроу 7%

Северный страж 22%

Охотник Южных пределов 57%

Бонусы: +1 к Телосложению, +5 к Харизме, +2 к Ловкости, +5 к Выносливости

Штрафы: — 2 Мудрости, — 5 Удачи

Доступно к распределению 25 очков.

Минус к Удаче меня, конечно, огорчил, но на первоначальном этапе это можно было еще поправить. Я распределил начальные значения, добавив по десятке к мудрости и к интеллекту, а оставшиеся пять очков кинул в силу, и вот что получилось с учетом моих штрафов, бонусов и первоначальных значений (все атрибуты были равны десяти и эти значения нельзя было изменить вручную):

Основные атрибуты:

Сила — 15

Ловкость — 12

Выносливость -15

Интеллект — 20

Мудрость — 18

Скрытые атрибуты (их значение можно увидеть только, посетив храм):

Удача — 7

Харизма — 22

Телосложение — 31

Восприятие — 38

Жизненная энергия 310

Манна 200

Удача меня, конечно, все еще смущала, но я решил оставить все, как есть, жертвовать другими атрибутами я не хотел.

С ником проблемы тоже не возникло, если хочешь вписаться в выдуманный мир — то лучше следовать ему. Я заранее подобрал себе несколько имен, по созвучию подходящие для жителей северных и южных провинций Империи. В результате понравившаяся комбинация содержала южное имя и северное родовое имя: Хармен Фэрон.

'Добро пожаловать в Ожерелье миров, : Хармен Фэрон!' — пафосно произнес женский голос, и я попал в игру.

Глава 2. Сломать все, что можно.

Ххх: На чем у вас программисты пишут?

Ууу: Судя по конечному результату — на галоперидоле....

Россия. Крупный мегаполис. 20ХХ год.

Я оказался на центральной площади деревни, рядом со стелой возрождения. Мир был крайне хорошо проработан, и те вирт-программы, которые я до этого тестировал, показались мне убогими поделками по сравнению с Ожерельем. Но ощущения реальности не было, везде проскакивала некая мультипликационность окружения. Конечно, надо было учитывать, что эта локация являлась как бы плавным переходом от реальности к игре, но все же хотелось большего.

Но время было дорого, и я отправился выполнять свой план по поиску ошибок.

Если вы думаете, что найти лазейку в проработанной и протестированной игре так легко, попробуйте сами. Но я исходил из того предположения, что все игроки, как и тестеры, прежде всего искали баги, направленные на получение игрового преимущества, легкой прокачки, ресурсов в неограниченном количестве, тогда как мой подход был изначально более широким — главное, сломать, а выгодно это или нет — другой вопрос.

Первым делом я обежал все места в деревне, доступные для игрока 1-го уровня, и собрал все известные квесты из руководства, которое получил от своего брата. Делать я их, за редким исключением, не собирался, но мне нужны были те начальные предметы экипировки, которые можно было получить для выполнения этих заданий. В первую очередь мне требовалась удочка и топор дровосека.

Для освоения топора, правда, пришлось потратить некоторое время на колку дров, иначе мне не удалось бы проверить задуманное. Так как план был многоходовым, мне первым делом надо было поднять умение рыбака, которое пока было нулевого уровня. Я его получил вместе с удочкой от местного жителя, Деда Тиша, вместе с заданием наловить 15 рыбин, за которые он обещал пять медных монет. Если все пройдет, как я задумал, то без умения рыбной ловли уровня 9-го или 10-го я могу застрять здесь навсегда.

Нарубив сучьев у сухих деревьев, я вышел на берег небольшого пруда. Согласно описанию, в этом пруду, кроме лягушек второго, третьего уровня и рыбы от первого до четвертого, больше ничего не было.

Еще, согласно форуму, здесь иногда жил бобер, но его появление было связано со сложным и бесполезным для меня заданием, поэтому я направился к месту, где он скорее всего и строил свою запруду, это облегчало мне задуманное, так как на первом уровне сил реально ни ничто не хватало, а повышать уровни мне пока было нельзя. Полуразрушенная маленькая запруда была для меня идеальным местом. С помощью принесенных сучьев я без труда отделил часть пруда и получил отдельную емкость, наполненную водой, размером с небольшое ведро. Главное мое опасение было, что получившаяся конструкция будет признана за самодельную ловушку, но этого не произошло.

Теперь берем удочку (1 уровень, возможность поймать рыбу в закрытом водоеме до второго уровня) и начинаем.

Первую рыбу я вытащил минут через 20. А что, нормальный такой квест, за 5 медных монет — убить целый игровой день. А вот теперь, внимание, будем проверять то, ради чего были все эти приготовления. Я выпустил пойманную рыбу в отделенную часть пруда. И ничего !!! Ни одного сообщения от системы! Я опустил удочку в запруду и тут же поймал только что отпущенную рыбку. Посмотрев информацию о прогрессе выполнения квеста для местного рыбака Деда Тиша, я с удивлением прочитал:

Задание: Поймать 15 рыбин для Деда Тиша. Прогресс 2 / 15

А вот это было любопытно, я отпустил рыбку и начал фармить запруду. Рыба ловилась в среднем секунд за 30, и я пропустил тот момент, когда переборщил с количеством 'пойманных' рыб.

Задание: Поймать 15 рыбин для Деда Тиша. Прогресс 17 / 15

Интересно, сколько теперь монет мне даст Дедушка? Но мне нужны были не монеты, а умения рыбной ловли более старшего уровня, поэтому я продолжил.

Вы поймали 100 рыб первого уровня в пруду. Ваше умение 'рыбной ловли' повышено на +1

Вот такое сообщение я получил примерно через час. Почему так долго? Моя удочка первого уровня ловила рыбу очень нестабильно, периодически рыба срывалась с крючка или переставала клевать. Ну что же, придется идти к торговцу. До выхода в большой мир и подключения к банку и аукциону игрок на обычном аккаунте мог внести в игру только 100 золотых монет, что, собственно, я и сделал после регистрации, так что на текущий момент — я богач.

Купив у торговца улучшенную удочку 9 уровня, с возможностью ловли на открытой воде и добавляющую к 10% к шансу поймать необычную добычу, я вернулся на пруд. Десять золотых на эту палку было, кончено, очень много, но и выбора у меня не было. Поймав рыбку 4-ого уровня и выпустив ее в запруду, я продолжил.

Мое игровое время почти уже подошло к концу, когда я добил умение рыбной ловли до 5-ого уровня. Похоже, в этом пруду мне делать больше нечего, дальше надо идти на дальнее озеро, но туда можно было попасть только через полянку с лесом 6-ого уровня, в котором меня бы быстро похоронили. Еще один момент: за пойманных рыб мне дали только второй уровень, то есть, опыт шел только за рыбин, честно пойманных из воды, а не из запруды. А с квестом вообще были чудеса:

Задание: Поймать 15 рыбин для Деда Тиша. Прогресс 1480 / 15

Надо попробовать его сдать и на выход.

Дед Тиша долго рассматривал одну единственную рыбку, лежавшую на прилавке, подслеповато щурился и беззвучно шевелил губами. Где-то далеко отсюда криво написанный скрипт, управляющий его поведением, пытался вычислить, что ему делать. Ну... Это я так думал, ну не будут же полноценный искин подключать на такой персонаж. В итоге Дед Тиша так ничего и не сказал, квест закрылся молча, а я получил 493 медные монеты. Я отошел от Деда и тут вспомнил, что после сдачи ему рыбы можно получить задание на покупку пива. Повернувшись обратно, я обратился к нему со стандартным вопросом:

-Дедушка, рыбку я Вам наловил, может, еще чем-нибудь помочь? — но Дед Тиша лишь смотрел сквозь меня стеклянным взором и шевелили губами. Нашу с ним 'беседу' прервали два игрока, гном и человек, пришедшие сюда тоже сдать квест на рыбку.

-Дед, вот твоя рыба, давай рецепт жарки! — сходу выпалил гном. — Дед, не спим, рыбу берем, даем денег и рецепт, — повторил он, подходя ближе. Но Тиша не отвечал.

-Слышь, Фэрон, чего с дедом сделал? — это уже ко мне обратился гном.

-Я ему рыбу сдал, деньги получил, на этом все. Но мне он тоже ничего не сказал, только деньги звякнули, — пояснил я гному. — Все, у меня таймер сейчас сработает, мне пора, — и я нажал на кнопку выхода.

Добравшись до дома, я подключился к сайту Ожерелья в раздел тестирования и начал делать отчеты. Я решил описать все ошибки, которые нашел, а уж какие из них примут — это их дело.

Всего у меня получилось 3 баг репорта. Первый — это прокачка умения при помощи запруды, второй — квест с дедом Тишей и третий — его поведение после сдачи квеста. Жаль, у меня не было времени посмотреть за ним дальше. Баг репорты были отосланы, и я решил прочитать собственную статистику. Всего у меня было 4 баг репорта, из них принятый — один. О, пока я заходил, все мои сегодняшние репорты были подтверждены, то есть теперь приняты все 4, но первый был еще на дополнительном рассмотрении, а за три сегодняшних мне начислили деньги, и, в общем-то, немаленькие. Триста кредитов за каждый. Получается — неважно, как дальше пойдет дело, я уже буду почти при своих, даже если проиграю спор. Пока я это обдумывал, баг репорт, описывающий поведение Деда, опять изменил свой статус, кредиты награды на нем исчезли, и появился статус о дополнительном рассмотрении. Похоже, все важные ошибки система отправляла живым людям. Ну что ж, подождем следующей игровой сессии.

Швейцария, Женева. Штаб-квартира компании Квантум Глобал.

-Генрих, вроде все собрались, можешь начинать совещание,— проговорил бледный сухой мужчина, сидящий во главе большого стола, занимавшего большую часть комнаты для переговоров.

-Конечно, господа, я начинаю,— Генрих нервно пролистнул распечатки своих материалов в тоненькой папке, отпил воды и начал выступление.

-В соответствии с правилами работы нашего департамента, все случаи, относящиеся к категории 2А и выше, могут обсуждаться только устно, без использования средств связи, поэтому я и инициировал данное совещание, — он закашлялся, отпил еще воды и продолжил:

-Мы внимательно рассмотрели баг репорт от одного из наших тестеров фрилансеров и установили, что потенциально данная ошибка может привести к печальным последствиям. Если кратко, то скомпрометирована система генерации персонажа, что в совокупности со взломом капсулы может дать злоумышленникам возможность воздействия на человека, вплоть до летального исхода.

-Генрих, давай покороче, насколько я знаю, ошибка уже устранена? — прервал его ведущий это совещание господин Бозуорт.

-Да, конечно. Также мы проверяем тестера. Но пока ничего существенного на него не нашли. Обычный студент. Правда, его брат работает в штатах, в компании, которую мы сейчас покупаем.

-Хорошо, тестера возьмите в плотную разработку и дайте ему куратора. Заплатите пятьдесят тысяч за эту ошибку, и, если он толковый парень, возьмите в штат. Он откуда вообще?

-Из России, Сэр.

-Тогда — отставить. Я как раз лечу туда завтра, сам все решу. Давайте к следующим вопросам.

Через сорок минут, когда совещание было уже закончено, господин Бозуорт связался со своим коллегой в России и сразу перешел к делу.

-Свяжитесь с Генрихом из Женевского офиса, он передаст вам все материалы на одного фрилансера. Проверьте его пока по официальным каналам и приставьте куратора.

-Что-то важное Сэр? Просто это обычная рутинная процедура...— ответил ему безопасник из российского офиса.

-Да, категория 2А, может, и выше. У вас есть кураторы, которые могут выйти при необходимости за рамки служебных инструкций?

-Конечно, есть, но мне нужно знать наши цели, Сэр?

-Пока только такая информация, Подведите к нему кого-нибудь с головой, все расходы отсылайте ко мне за счет центрального офиса.

-Хорошо, все сделаем уже сегодня, Сэр.

Россия. Крупный мегаполис. 20ХХ год.

На следующий день привалило море работы, и до Ожерелья я добрался только спустя три дня. Статус моих баг репортов за это время не изменился, первый и четвертый все еще были на рассмотрении.

Войдя в игру, я первым делом проверил рыбака. Но на месте его не было, и я отправился на полянку к кроликам. У меня пока не было ни единого заклинания, ни оружия, ни навыка им владения, и убить кролика не мог никак, а вот поймать, наверное, мог. Из заранее купленной у торговца веревки сделал петлю и начал свою охоту. Только через два часа в мою ловушку был пойман первый кролик, и система открыла мне умение:

Вы получили умение 'охотничьи ловушки' 1-ого уровня. За самостоятельное изучение умения уровень охотничьих ловушек повышен на +2.

Отлично, у меня получилось, хотя моих заслуг в этом не было, фича была известная, во всяком случае, о ней упоминало описание прокачки, полученное от моего брата. Но дальше умение набиралось только при убийстве моба, которого я ловил. А вот опыт и уровни мне были не нужны. На этой же поляне, только с другой ее стороны, качались две лучницы, не эльфы, а люди, что примечательно. Я подошел к ним поближе и завел разговор:

— Привет девочки! Я ловушки прокачиваю, может, вы и моих кроликов постреляете, — обратился я к ним. И, предрекая следующие вопросы, добавил: -Мне группа не нужна, и опыт тоже, только умение качаю.

-Ну, давай, покажи, что ты можешь, — ответила одна из них. Я разложил две петли на траве и стал ждать. Кроликов было много, и почти одновременно в обе мои ловушки попались звери.

-Двоих поймал, бейте, ловушка сейчас исчезнет,— крикнул я лучницам, так как кролики уже начали выпутываться из силков. Вжик, вжик, два выстрела, и один из кроликов погиб. Затем та же участь постигла второго.

-Отлично, кричи как поймаешь еще! — крикнула мне лучница с ником СеренаТ , — Ты лут будешь брать ?

-Нет, тоже не нужен, -ответил я. С моей силой мне только лут и таскать еще, подумал я и поймал в петлю следующего кролика.

-Давай! — крикнул я и работа пошла. Через два часа девушки попрощались и вышли из игры, а я получил очередной уровень умения.

Вы получили умение 'охотничьи ловушки' 6-ого уровня.

Теперь можно было идти к охотнику. Сложность была в том, что путь к нему лежал через полянку, населенную красными лисицами 5-ого уровня и через лес с волками 7-ого. Если бы не гайд, я бы не дошел туда никогда. А так, идя строго по начерченному маршруту, я смог пройти между лесом и поляной, не потревожив ни одного зверя.

На крыльце небольшого двухэтажного домика сидел мужчина в кожаных обтрепанных штанах и такой же старой жилетке, надетой на голое тело, и что-то строгал ножом.

-Мир этому дому! — поздоровался я.

-И тебе не хворать, юноша,— ответил Охотник. — Зачем я тебе понадобился?

-Да пока магию или оружие освоишь, уважаемый, с голоду можно помереть, мне бы научиться ловушки ставить, — я использовал заготовку из описания по прокачке.

-Ну, я смотрю, кое-что ты и сам умеешь, но и я смогу тебя научить! — строго по гайду ответил охотник.

Вы получили умение 'охотничьи ловушки' 9-ого уровня.

Все правильно, он всегда давал 3 уровня умения, но, если прийти к нему не с пустыми руками, мог что-нибудь и добавить.

Вам доступна ловушка 'яма с кольями' 1-ого уровня.

-Приходи ко мне, когда станешь сильнее, и принеси 10 лисьих хвостов, я научу тебя еще чему-нибудь, -завершил охотник нашу беседу и ушел в дом.

'Может, и приду',— подумал я, возвращаясь назад тем же безопасным путем. Теперь мне нужна была магия и алхимия.

Маг был классический, средних лет, с бородой, в плаще и остроконечной шляпе, и давал одно защитное и одно атакующее заклинание из основных школ. Но мне нужно было совсем другое. Мне нужен был любой вид стана или фриза, то есть заклинание, которое бы замораживало жертву на какое-то время.

-Если тебе нужен 'Призрачный сон', то я смог бы тебя научить, конечно, — наконец, маг выдал мне нужную фразу после 10 минут болтовни обо всем и не о чем. — Но ты должен принести мне малое зелье зеленой отравы, хочу лягушек отравить в пруду, спать мне по ночам мешают.

Получено задание: Принести Магу Пинтокусу Малое Зелье 'Зеленой отравы'. Награда — заклинание 'Призрачный сон' 1-ого уровня.

Отлично! Теперь осталось только изучить алхимию, но это уже в следующий раз, и я вышел из игры.

Коммуникатор пиликнул, и, посмотрев сообщение, я изрядно повеселел, четвертый баг репорт, после дополнительного рассмотрения приняли, и за него дали 2000 кредитов. 'Это надо отметить,'— подумал я и уже хотел послать сообщение Вене, как меня окликнули.

Передо мной стояла очередная няша из состава девчонок, принимающих посетителей.

-Здравствуйте! Меня зовут Лиза. Вы не могли бы чуть задержаться, у нашего администратора есть к Вам вопрос? — обратилась она ко мне. Я внимательно на нее посмотрел. 'А что такого, раз я ей зачем-то нужен, то сделаю и себе приятное',— подумал я, пристально глядя ей в глаза.

-Конечно, если это недолго, — наконец ответил я, оторвавшись от ее глаз и не только. Мы прошли в какое-то внутреннее помещение. В комнате за столом сидела та самая 'мадам', которая так невежливо со мной общалась в прошлый раз.

-Так! Явился, — с места в карьер начала она. — Почему не соблюдаешь условия договора?

-Мм, какие? — растерялся я.

-Ты в прошлый раз нашел ошибку, всю аппаратуру нам повесил, а бланк не заполнил. Вон стул, садись, пиши,— произнесла она все в том же командном тоне.

-Я думаю, есть некое недопонимание,— я и не подумал двигаться с места и тем более что-то писать.

-Я внимательно читал договор, он, кстати, стандартный, все как у самого Ожерелья Миров, кроме особых условий вознаграждений на последней странице. Ни про какие бланки там ничего нет.

-Оксана, ты ему комплект полный выдала? — переключилась 'мадам' на девушку, сидевшую за другим столом.

-Конечно, Раиса Анатольевна, как всегда, — испуганно ответила та.

-И? — 'мадам' посмотрела на меня.

-Что 'И'? — не понял я, начав уже раздражаться от происходящего идиотизма.

-То 'И'. Там в правилах четко написано: 'обнаружив ошибку, о ней надо сообщить администратору и заполнить специальный бланк с описанием ошибки', мы передаем описание в администрацию игры и сообщаем тебе о результатах.

-У меня договор, форма 3, с выдачей ай-ди тестера, соответственно, для отправки баг репорта мне вы не нужны, я могу и сам это сделать. Собственно, я уже четыре ошибки и отправил в Ожерелье, три приняты, одна на дополнительном рассмотрении, — я подробно разъяснил положение дел 'мадам', чье имя отчество теперь я знал, благодаря Оксане. Раиса Анатольевна застыла и напомнила мне молча шевелящего губами Деда Тишу. В голове мелькнула глупая мысль: 'Если и она зависнет, примет ли у меня Ожерелье такой баг репорт?'.

-Четыре ошибки? Четыре? Ты обязан их описать! Садись и пиши. Я сейчас приду, — и она вылетела из кабинета.

-Вы ведь не будете ничего писать? -подала голос Лиза.

-Конечно, нет, это бред какой-то, откуда вы таких администраторов берете? — спросил я у девушек.

-Да, это родственница одного из учредителей,— со смешком пояснила Оксана. — Ничего не понимает, везде лезет, командует и даже не замечает, что выглядит, как дура.

-Ладно, тогда удачи и успехов, мне домой пора. А ты до которого часа работаешь сегодня? — обратился я к Лизе. Девчонка симпатичная, взгляд озорной, может....

-Да я только начала, -с неудовольствием ответила Лиза.— А что?

-Да хотел тебя кофе угостить, — с улыбкой ответил я.

-Через дорогу есть кофейня, подожди меня минут двадцать, Ок? Нас двое сегодня, я сейчас с отпрошусь и попьем кофе, — оживилась она.

-Хорошо, жду — ответил я и пошел к выходу.

Прождал я ее не двадцать минут, а в два раза дольше, и уже хотел уходить, когда заметил, как она входит в кофейню.

-Извини, Раиса задержала, весь мозг вынесла, — тяжело вздохнув, Елизавета опустилась на стул напротив. — Возьми мне минералки и латте.

Я сделал заказ и помешал трубочкой свой фраппе, уже превратившийся в непонятное нечто.

-А ты что такое пьешь? — спросила Лиза.

-Уже ничего, а полчаса назад это был фраппе, кофе со льдом. Что Раиса от тебя хотела?

-Да из-за тебя мозги выносила, то есть не из-за тебя... — смутилась она. — Короче, она элементарных вещей не понимает, а с нас все требует. Ты ж знаешь, как у нас бизнес устроен?

— Откуда? Я к Вам случайно попал, у меня своя история. Расскажешь или секрет?

-Расскажу. Меня сегодня Оксана просветила, я же здесь первую смену работаю. Никакого секрета нет, все, оказывается, знают, ну а дураков везде хватает. Ты платишь 500 в месяц и все, что нашел, в любой игре должен занести в особый бланк, так вот, все баги мы подаем от нашей фирмы, ну и, соответственно, все деньги нам, а вы побоку. И никаких вознаграждений, десяти процентов и так далее ты не получишь.

-Подожди, у меня же есть ай-ди Ожерелья, я все баг репорты сам делал, как-то одно с другим не вяжется?

-Все просто, у тебя контракт, вариант 3, это нам сама компания Ожерелья навязала, и мы не имеем права отказать, если кто хочет по нему работать, но мы про это просто нигде не сообщаем. Таких, как ты, кто знает — единицы. Так что твой Кожин правду говорил, что мы аферисты.

-А ты-то как тут оказалась?

-Как и все, я учусь, а это легкий заработок. Все просто и платят нормально. Ой, Оксана пишет, что меня Раиса ищет, все, убегаю, -Лиза поднялась со стула и шагнула к выходу, затем повернулась назад, ко мне.

-Я тебе номер мессенджера вышлю, напишешь?

-Конечно, — ответил я, тоже вставая.

Следующие пять дней в игре были крайне скучны. Прежде чем открыть алхимию, мне надо было ее открыть. Вот такая вот тавтология! То есть мне нужен был навык травничества до посещения местной знахарки. Я сидел у входа в ее лавку и ловил выходящих оттуда игроков. На пятый день мне уже казалось, что я общаюсь не с игроками, а с НПС. Так как диалоги были со всеми примерно следующие:

-Добрый день! Плачу 2 золотых за помощь в открытии травничества, — говорил я.

-Это как? — не поняв, чего я хочу, спрашивал игрок.

-Очень просто. Вы получили задание сбор трав. Так? Назовите их мне. Вот последняя травка мне и нужна. Находите ее и показываете мне. Я пытаюсь ее собрать, со второго и третьего раза мне зачисляют, что я ее сам нашел. Плачу 2 монеты, — пояснял я.

Почему пять дней? Во-первых, видов трав было 12, во-вторых, далеко не каждый игрок соглашался мне помочь, а в конце никак не попадался никто с заданием на двенадцатую последнюю траву.

Но все когда-нибудь кончается.

Вы самостоятельно нашли 'первоцвет синий ядовитый'. Уровень травничества повышен до 12.

Знахарка, красивая, молодая женщина, приняла меня очень радушно.

-О! Вы самостоятельно нашли почти все травы, что здесь есть поблизости, -этими словами она меня встретила.

Уровень травничества повышен на + 3. Текущий уровень травничества 15.

-Хотите изучить алхимию? — спросила она.

-Конечно, хочу,— ответил я.

Вы изучили профессию алхимика. Текущий уровень 1.

Вы получили малый набор алхимика.

-И еще я хотел бы купить Малое Зелье 'Зеленой отравы', -я собрался решить все вопросы за одно посещение, но знахарка меня огорчила.

-К сожалению, у меня его нет. Но если Вы принесете нужные мне травы — я помогу его сделать.

-Конечно! Какие травы надо собрать? — спросил я.

Вы получили состав трав для рецепта Малое Зелье 'Зеленой отравы':

Камнецвет зеленый — 5 порций

Первоцвет зеленый — 4 порции

Карие глазки — 1 порция

Синяя плесень — 10 порций

Почти все у меня было в наличии, так как я уже и так набрал полную сумку этой ерунды, пока поднимал уровень травничества самостоятельно. Но синей плесени не было.

-А где раздобыть синюю плесень? — тут же спросил я.

-Попроси ее у Охотника, у него должна быть, — ответила мне Знахарка, и на этом мы мило распрощались.

Легко сказать, попроси, Охотник не станет со мной говорить, пока я не стану сильнее, а уровни я набирать не хотел. Придется качать умения ловушек.

На поляне с кроликами меня поджидал облом. Яма с кольями первого уровня убивала кролика напрочь. И, похоже, не желала прокачиваться вообще. Я взял четвертый уровень и понял, что мне здесь ловить нечего, в прямом и переносном смысле.

На опушке леса, где водились волки, я поставил две ловушки и стал ждать. Через некоторое время они обе пополнились добычей, но сами волки умирать и не думали, а ловушки начали исчезать.

Вас убил лесной волк 8-ого уровня. Вы будете перенесены к ближайшей точке возрождения.

Надо делать пати. Сев на землю недалеко от обелиска возрождения, я стал ждать. Группы игроков собирались и уходили, одна за одной, пока я, наконец, не услышал, 'Нужен танк 9-ого уровня, идем бить волков, лут поровну', — это объявила группа из трех лучников 4-ого уровня и одного мага 8-мого.

Это мне подходило.

-Уважаемые, есть предложение! Я умею ставить ловушки на волков. Ловушка держится 30 секунд. Вы бьете волка — я ставлю ловушки. Никакой танк не нужен.

-Не! Не подходит! — за всех ответил маг.— Тебе весь опыт тогда уйдет.

-А мы не будем в группе, я сам по себе, вы сами, я только ловушки качаю, мне и лут не нужен.

-Тогда пойдет. Мы сейчас идем, ты готов?

-Конечно, — ответил я и мы пошли.

Я качался с ними, пока не сработал таймер.

Вы получили умение 'охотничьи ловушки' 17-ого уровня.

Вам доступна ловушка 'яма с кольями' 5-ого уровня.

Надеюсь этого достаточно, чтобы завтра идти к Охотнику.

Пройдя уже знакомой, безопасной дорогой к хижине охотника, я увидел, что дверь в его домик открыта, и зашел вовнутрь.

-Добрый день! — поздоровался я.

-О! Это опять ты, и ты почти не стал сильнее,-такой фразой встретил меня Охотник. — Но ты стал более умелым.

Уровень постановки охотничьих ловушек +1.

Вы получили умение 'охотничьи ловушки' 18-ого уровня.

Вам доступна ловушка 'Ловчая клетка' 3-его уровня.

-Что ты хочешь в награду? Могу дать малый охотничий лук? — спросил он меня.

-Не, лук мне не нужен, я и стрелять то из него не умею. У вас есть 'Синяя плесень'? — ответил я.

-Конечно, есть. Старый маг все еще борется с лягушками? Я сейчас ее принесу, — и Охотник вышел из домика. Похоже моя изначальная Харизма работала как надо.

Комната в домике Охотника была небольшой, но уютной, все стены были завешаны охотничьими трофеями, и вообще, антураж внутри домика был правильный. Но мое внимание привлекла клетка со странным существом, стоящая под лавкой. Этакая помесь поросенка с крыльями и жука, причем с жалом и одним глазом. И этот глаз жалобно на меня смотрел.

'Параслокус хаоса'. Уровень скрыт.

Это было все, что я смог узнать о странном существе, а то, что его уровень скрыт, наводило на мысли, что этому существу не место в локации для нубов, в которой все должно быть просто и понятно. Перед клеткой с существом стояла небольшая коробочка, взяв которую в руки я прочитал:

Малая коробка плесени хаоса. Свойства скрыты. Количество порций — 100.

Брать саму коробочку я не решился, вдруг охотник заметит это, а вот отсыпать... Это другое дело. Достав банку из малого алхимического набора, я отсыпал половину коробки и едва успел спрятать ее, как вошел Охотник.

-Вот, держи! — сказал он. — И не забудь про 20 лисьих хвостов, что ты мне теперь должен.

Вы получили 20 порций ингредиента 'Синяя плесень'.

'Вух, пронесло, а про хвосты я вообще забыл, хорошо что он дал мне плесень авансом', с такими мыслями я направился к Знахарке.

Еще готовясь к игре, я читал, что мощность любого алхимического зелья зависит от ингредиентов, рецепта и уровня алхимика. И в этом был заложен глубокий смысл, позволяющий алхимикам с высоким уровнем зарабатывать хорошие деньги. Ведь многие рецепты были многоступенчатыми, и итоговое зелье готовилось из промежуточных результатов, которые можно было купить.

Поэтому, едва придя к Знахарке и получив от нее уже не состав, а нормальный рецепт отравы для лягушек, попросил ее сварить мне основные компоненты самостоятельно.

-Уважаемая, помогите мне, а то вдруг я что-нибудь перепутаю. У меня есть много собранных трав, я их готов все Вам отдать.

-Хорошо, я сделаю отвары, их нужно будет только смешать, но осторожней, у меня они получаются очень сильные.

Вы получили:

Настойку 'Камнецвет зеленый' — 10 порций

Настойку 'Первоцвет зеленый' — 10 порций

Настойку 'Карие глазки' — 5 порций

12345 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх