Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Заблудившийся в отражениях


Опубликован:
08.06.2016 — 29.11.2016
Аннотация:
Что мы знаем о нашем будущем или о тех технологиях, что сейчас создаются. Куда может завести нас прогресс. То, что начинается как игра, может оказаться самым захватывающим приключением в жизни, а может превратиться в нескончаемый кошмар. Ведь очень легко заблудиться в отражениях, если начать считать их реальностью.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пролог

С тихим шипением крышка соскочила с горлышка, звякнула и покатилась по столу. Откинувшись в кресле, я с блаженной улыбкой сделал первый глоток обжигающе холодного пива. Нервотрепка последних месяцев измотала как морально, так и физически. Хотелось толи напиться, толи выспаться, а потом напиться, толи просто закрыться в квартире, вырубить телефон и никого не слышать и не видеть — благо, наконец, начальник подписал все скопившиеся отгулы, и я ушёл, в хоть и незапланированный, но долгожданный отпуск. Сделав еще глоток, вдавил кнопку системного блока и потянулся за коробкой матового поблескивавшей черной лакированной поверхностью.

"Так, что там такого мне презентовали клиенты?" Вопрос был скорее риторическим, именно с этим заказом наша фирма и возилась последние три месяца. Ну и соответственно мне самому пришлось пахать практически без выходных и проходных, забив на друзей и девушку, которая, в конце концов, высказала мне все, что думает о таком чурбане как я, и укатила с подругой в Испанию. Зато премиальные порадовали, так что можно было бы и самому рвануть куда-нибудь в тёплые края, но почему-то захотелось остаться в переменчивом московском марте, а посетить заграницу можно будет и в настоящем отпуске. Глядишь, и с Ингой к тому времени помирюсь, а пока можно просто бездарно потратить время.

Чёрная коробка со стильным серебристым логотипом никому ранее неизвестной компании, ныне ведущую агрессивную рекламу на улицах города и по телевиденью, открылась неожиданно легко, являя миру свое содержимое. Буклеты тут же отправились в мусорную корзину, их содержимое мне было и так прекрасно известно: менеджеры клиента и наши рекламщики прожужжали все уши этой на первый, да и на второй взгляд бесполезной информацией. Футуристический джойстик с двумя рукоятками и небольшой клавиатурой между ними, такие же очки с подсоединенной гарнитурой и антенкой, будто сошедшие с рекламы какого-нибудь фантастического фильма, тоже не удивили. Сам подавал документы на регистрацию кучи патентов.

Тихонько тренькнула микроволновка, сообщая о том, что ужин готов. Вот она жизнь холостяка: компьютер-телевизор, пиво и пицца. И самое главное, что невероятно вкусная пицца, любимое нефильтрованное, и никто мозг не выносит очередной блажью. Надкусил горячую, истекающую соком пеперони и щелкнул пультом. Экран буквально взорвался буйством красок и звука. Под вихрь современной обработки на тему Летней грозы Вивальди, в умопомрачительном танго смерти и блеске стали кружилась эльфийка, а вокруг падали и падали какие-то существа, и небо рассекали одна за другой ярко белые, пылающие молнии.

И вдруг... все замерло. Эльфийка упала на одно колено, подняла голову, заглянула, казалось, в саму душу и произнесла: "Ты всегда можешь выбрать правильную сторону!!" Резкий высверк стали, словно из ниоткуда появляется зеленое резко очерченное лицо, черные губы гоблина растягиваются в злой усмешке: "Да, сторону победителя!" И хрупкая фигурка эльфийки падает на землю сломанной куклой. Экран медленно, но неотвратимо гаснет, загораются звезды, складываясь в узор: старинное ростовое зеркало. Удар клинка — зеркало брызжет серебряными осколками, и они складываются в надпись: "Мир Скаэсан ждет тебя. Ты сам выбираешь путь в отражениях".

"А красиво сделали" — подумал я, доедая пиццу и краем уха слушая рассуждения ведущего о прорыве в игровой и развлекательной индустрии. Совершенно новый огромный и развивающийся мир, построенный на классическом фэнтези. Новые 3D технологии, голосовой анализатор, социальная составляющая, экономика, стратегия, тактика, нелинейная система квестов, и даже... Тут ведущий сделал прямо таки МХАТовскую паузу и с придыханием продолжил — искусственный саморазвивающейся интеллект, а значит... Дальше я его слушать не стал и вернулся к компьютеру: пицца закончилась, бутылка пива отправилась в урну, а таких обещаний от производителей MMORPG можно услышать сотню по пять раз на дню — стоит только полазить по сайтам уже вышедших или планирующихся проектов.

Из колонок лилась чуть приглушенная и немного печальная мелодия. Компьютер услужливо сообщил, что новое оборудование определено, установлено и протестировано. Стоило нажать "ок", как тут же перед глазами высветилось сообщение, что новому приложению требуется выход в сеть, для подключения к удаленному серверу. Вновь "ок", и я, было, потянулся за игровой гарнитурой, как на экран выскочило новое уведомление:

"Администрация мира Скаэсан приносит свои извинения, но прежде чем войти в мир, вам необходимо пройти тестирование. По окончании тестирования, сверхлимитные очки интеллекта и духа, будут добавлены вашему персонажу. Результаты тестирования охраняют законом "О персональных данных" и не подлежат разглашению. Еще раз приносим свои извинения и благодарим за сотрудничество".

Помнится, когда подбивали юридическое обоснование для такого тестирования, я как-то попросил у менеджера компании производителя игры читкоды к этому тесту. Тот посмеялся и по секрету сообщил, что эти данные нужны для индивидуальной настройки ИскИна (искусственного интеллекта) под игрока. На что и как это повлияет, тайна покрытая мраком, но администрация проекта советует отвечать честно и подробно и не проваливать интеллектуальный тест, а то интеллект и дух могут не только добавить, но и порезать. Так что за тест я взялся со всей серьёзностью и ответственностью. Спустя полторы сотни вопросов и час времени, тест все же был пройден и система сообщила:

"Ждите, идет обработка данных... Обработка данных закончена: вам доступны 8 дополнительных очков интеллекта и 4 очка духа. Спасибо за сотрудничество, приятной игры".

Я позволил себе улыбнуться, пока шла эта обработка, я успел сходить на кухню, заварить свежего чая, сделать пару бутербродов и заглянуть на официальный сайт создателей игры. И даже выбрать будущую расу и класс. Осталось только надеть очки и нажать на кнопку "ВХОД".

Глава 1

Скалясь из-под чёрных губ небольшими белоснежными клыками, из огромного зеркала, на меня смотрела моя аватара. Немного странное чувство, узнавать в этом дроу самого себя. Белоснежные, словно подернутые инеем, короткие волосы с падающей на лоб чёлкой, чуть заостренные уши, иссиня-серая кожа, чуть более светлые линии татуировки, пересекающие правый глаз. Пугающе алые зрачки, казалось, рассматривали меня в ответ, что-то для себя решая.

Проделанная работа мне нравилась, не зря потратил полчаса, оцифровывая свои фото и гоняя ползунки настройки внешности. Осталось раскидать характеристики и можно начинать играть.

- Вы желаете сохранить изменения?приятный женский голос вновь вторгся в мои размышления.

Естественно я желал "сохранить изменения", не зря же столько времени промучился.

- Прежде чем продолжить создание персонажа для полного погружения в мир Скаэсан требуется выбрать предысторию Вашей аватары: "Желаете воспользоваться случайным выбором?" "Желаете самостоятельно выбрать предысторию персонажа?" "Желаете оставить выбор персонажа на усмотрение Искина?" Администрация игры просит со всей ответственностью подойти к выбору истории вашего персонажа. Чем сильнее ваше поведение будет соответствовать предыстории, тем интереснее будет для вас игра. Спасибо за сотрудничество.

Говоря простым языком, за ролеплэй* (отыгрывание/соответствие роли) система подкидывает плюшки, так что не стоит этим пренебрегать. С другой стороны: прочесть пару тысяч квент* (предыстория персонажа — ролевой жаргон), именно столько на своём сайте обещали разработчики, сообщая, что квенты генерируются Искином и поэтому постоянно обновляются — это путь для настоящего героя, которым я уж точно не являюсь. Полностью отдавать свою судьбу на волю великого рандома, мне тоже не хотелось, и потому решился на последний вариант. Тоже, конечно, риск, но глядишь искусственный интеллект, сконфигурированный под меня после прохождения теста, и выдаст что-то интересное.

Предыстория персонажа создается, ожидайте... - Музыкальный голос системы вновь раздался из ниоткуда, наполняя все пространство вокруг меня.

Желаете изменить внешность аватара?

Странный вопрос, но стоило столько времени мучиться с созданием этой внешности, чтобы теперь её менять? Поэтому я, не особо задумываясь, нажал отказ.

Выберете класс персонажа.

Несмотря на то, что из дроу, судя по их начальным характеристикам, выходят довольно таки посредственные танки* (игровой сленг, означает персонажа, держащего на себе урон противника), если сравнивать их с орками, гномами или даже с людьми, я все же выбрал воина. На развитие персонажа у меня был коварный план, который должен бы заставить весь мир содрогнуться, то ли от восхищения мной ужасным, то ли от хохота над очередным идиотом, выбравшим нестандартную прокачку.

- Идет генерация. По итогам прохождения теста вам доступны предыстории класса "редкий", подключаются дополнительные базы, ожидайте...

- Генерация окончена. Желаете ознакомиться с вашей историей?

Желаем, желаем. Лишаться плюшек за ролеплей все же не хотелось, поэтому придется прослушать, что же там придумали для меня разработчики, да и квента класса "редкий" должна быть не безынтересной...

Пространство вокруг меня мигнуло, и я словно бы оказался в небольшой уютной комнате, со слегка потрескивающими в камине дровами. Пол укрывал тёмный пушистый ковёр, мягкий огонь свечей выхватывал книги на полках, а слабый, чуть надтреснутый старческий голос, как в далёком, далеком детстве читал сказку, сказку обо мне...

Глава 2

Тревожный рог уже не пел, сзывая на бой, а захлёбывался горячей кровью горниста. Войны Дома ещё цеплялись за стены, дорого продавая свои жизни; ещё держалась угловая башня, огрызаясь сталью и магией, но атакующий клин противника уже ворвался в крепость-дворец. Ворвался и завяз в коридорах, среди бесчисленных поворотов и ловушек, в смертельном лабиринте, в который превратился крепость.

В свете магических светильников метались черные тени, лязг клинков эхом разносился по рукотворным пещерам, и кровь с той и другой стороны щедро лилась на невиданной красоты мозаику пола.

Я сам не заметил, когда тихий речитатив превратился в сменяющие друг друга картинки, словно всплывающие в моей памяти. Вот пепельноволосый маг вскинул руку: и черно-обсидиановые клыки сталагмитов ударили из пола, пронзая насквозь атакующих воинов, новый пас и камни взорвались осколками, калеча тех, кого не настиг первый удар. Казалось, богиня судьбы подарила свой благосклонный взгляд защищающимся. Но новый пас мага вдруг оборвался, и пепельноволосый опустился на пол, пронзённый сразу несколькими арбалетными болтами. А вслед за ним на пол упали его бойцы, хрипя от удушья, и по их телам атакующий клин продвинулся еще немного вперёд, чтобы вновь замереть.

Из бокового, тайного прохода вырвалась черно-алая смерть в вихре коротких и острых клинков, затанцевала в безумной пляске, отправляя души сражающихся к Ллос. И вновь качнулись весы равновесия, но ничто уже не могло остановить атакующих, и воин осыпался на пол невесомой пылью, под слитным ударом магов противника, а атакующие покатились неудержимой волной, сметая последние очаги сопротивления.

Матрона, с болезненным стоном выпал из транса. Ллос молчала, не желая отвечать своей верной жрице, и это означало только одно...

Мать дома медленно поднялась с кресла, рядом с ней встала младшая дочь, старшие сейчас сражались вместе с защитниками и вероятно уже погибли, как погибнут через несколько минут и они. Можно лишь было попытаться отомстить, пусть мелко и ничтожно, но отомстить.

— Ты знаешь что делать!!

Высокий воин в дорогой кожаной броне ограничился коротким кивком. Теперь он мог себе это позволить. Полные красиво очерченные губы матери дома, скривились в злой и презрительной усмешке, тонкие пальцы обхватили витую рукоять девятихвостой плети. Двери тронного зала в последний раз открылись и захлопнулись отрезая детей и мастера клинка от того что творилось в коридорах дворца.

Воин развернулся к толпе детей, сгрудившихся в дальнем углу тронного зала, и медленно потянул из ножен изящный серебристый клинок, мрачно сверкнувший в свете ритуальных кадильниц. Мягко и неслышно, словно не касаясь земли, он в один миг преодолел расстояние отделявшие его от детей. И вот уже первый мальчишка бьётся в железной хватке. Взмах клинком... и в руке мастера остаются белоснежные пряди, еще несколько быстрых движений ровняющих прическу и локоны падают в священный огонь кадильниц, распространяя вокруг горький запах паленой шерсти и рассерженное шипение пламени. Еще несколько росчерков стали и тройка будущих принцев дома ничем неотличимы от прочих детей. Мастер клинков мрачно усмехается и толкает принцев в общую толпу насуплено серьезных детей, чтоб больше не смотреть на тех, кого учил держать в руках меч...

Тяжёлые створки содрогнулись от удара, заскрипели и упали, взметнув тяжелые клубы пыли. На миг глубокая тишина поглотила все вокруг, лишь мерное биение сердце старого мастера меча и испуганно заполошное биение маленьких сердечек сгрудившихся в углу детей. Ещё миг, и мастер росчерком живой молнии метнулся вперёд, тускло сверкает клинок, срубая чью-то голову, и сталь запела последнюю песнь.

Чуть слышно, неспешно зал наполнялся мелодией, которая с каждой новой нотой становился все громче и громче. И сталь звенела в такт, и воины исполняли немыслимые па танго смерти, и старый мастер все быстрей и быстрей кружился в вихре остро отточенных клинков, оставляя за собой изломанны тела поверженных противников. Но вот прозвучала первая фальшивая нота, вторая: мастер сбивается с такта, мечи, потеряв смертельность выверенной траектории, ударили в защиту противника, старый воин споткнулся и упал на черный пол, заливая его хлынувшей горлом кровью.

Холодная улыбка обнажает острые клыки, и жрица разжимает пальцы. Тело мастера выгибается дугой, и душа отходит в серые пределы. Женщина оборачивается к детям, бросив презрительный взгляд на толпу смердов.

— На колени, черви!!! — красивый голос, словно удар хлыста, ожег маленьких дроу.

Жрица презрительно смотрела на склонившую толпу, и вдруг рука с плетью взлетела вверх, витые кожаные шнуры распрямились, и тонкий плетеный хвост ударил в висок оставшегося на ногах мальчишки, пятная темное лицо рубиново-алой кровью...

Глава 3

Сорванный визор упал на стол, я машинально потёр висок и облегченно рассмеялся. Секундная боль, в момент удара была практически реальна, хотя теперь мне казалось, что вместе с кровью, которую я ожидал увидеть на пальцах — придумана моим воображением. Хотя всю жизнь считал, что практически не подвержен гипнозу.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх