Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга навыков


Опубликован:
23.07.2014 — 23.07.2014
Читателей:
3
Аннотация:
Решил выкладывать постепенно информацию о заклинаниях и умениях Скидбладнира. Это не окончательная версия, текст будет исправляться и дописываться.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Книга навыков.

Глава 1. Магия крови.

Магия крови — совокупность заклинаний и чар на крови. Магия крови находится на пересечении плоти и духа, так что она хорошо взаимодействует с магией духа.

Магия крови есть противник изменений. Любая химера и подвергшийся мутациям более уязвим к магии крови, и не может ее применять.

Магия крови есть Атакующая, Защитная, Усиление, Проклятия и Помощь.

Атакующая магия.

Атакующая магия использует не ману, кровь мага, врага или ближайшего.

Имеет 10 заклинаний.

Похищение жизни — атакующее заклинание магии крови. Маг крови восстанавливает свою жизнь за счет жизни других живых существ. Отнимает у противника здоровье в размере 60% от параметра Урона магии мага и восстанавливает магу столько же. Затрата маны 5 единиц. Восстановление 5 секунд. Дальность действия 20 метров.

С уровнем растет соотношение: 60-70-80-90-100-110-120-130-140-150.

1.Вспышка боли — похищение жизни приносит больше боли и остается болезненное проклятие на 3 секунды.

Боль — наносит 10% урон от магического урона мага, в течение секунды. 10-20-30%.

2.Потеря — навешивает цели проклятие слабости. Уменьшающая ее характеристики на 1%. Время действия 5 секунд. 1-2-3.

3.Переключатель — заклинание меняется и может отнимать ману, тратя на применение энергию, энергию тратя на применение жизнь, и так же жизнь за ману.

4.Цепное поглощение — заклинание поражает дополнительные цели (не более 2-х), на расстоянии до 4-х метров от предыдущей. На каждую следующую жертву заклинание действует на 20% слабее.

Иглы крови — атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Урон от заклинания наносится от магии крови 5 единиц. Затраты одна игла 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 10 метров. Восстановление 5 секунд. С уровнем растет урон, количество игл и затраты жизни:

5-10-15-20-25-30-35-40-45-50. 3-4-5-6-7-8-9-10-11-12. 3-4-5-6-7-8-9-10-11-12.

1.Кипящая игла — иглы разогреваются, нанося 5 единиц урона от огня. 5-10-15.

2.Ядовитая игла — игла содержит в себе отраву, отправляющая цель Слабым ядом кобры.

Слабый яд кобры — наносит периодический урон в размере 3 единицы в секунду в течение 20 секунд. 3-9-15. Сила воздействия яда 13 единиц.

3.Очередь — иглы можно пускать очередями, скорость полета увеличивается на 15%, урон сокращается на 5%. 15-20-25. 5-10-15.

4.Пуля крови — игла начинает вращаться усиливая пробивные способности и площадь поражения на 5%. 5-15-25.

Стрела крови — атакующее заклинание магии крови. Атакует цель стрелой из крови, нанося 15 единиц урона. Затраты жизни 10 единиц. Восстановление 10 секунд. Дальность действия 25 метров.

С ростом уровня растет урон и затраты жизни. 15-17-19-21-24-27-30-33-36-39.

1.Кислотная стрела — стрела наносит дополнительный урон кислотой, не только обжигая кожу цели, но и повреждая предметы.

Кислота — наносит периодический урон в размере 10 единиц в секунду, в течение 10-ти секунд. 10-20-30.

2.Тень стрелы — позволяет использовать сразу несколько стрел, однако урон сокращается на 10%. С ростом уровня увеличивается количество и сокращается урон. 2-3-4. 10-15-20.

3.Копье крови — стрелу можно обратить в копье. Урон возрастает на 50%, затраты возрастают на 50%, время восстановление увеличивается, возрастает на 50%.

4.Баллиста жизни — мощная кровавая атака, отнимающая 90% жизнь мага или собирающая кровь из трупов вокруг урон возрастает 4 раза, время восстановление возрастает в 3 раза.

Цепь крови — атакующее заклинание магии крови. Атакует врага цепью из крови заковывая его на месте. Время действия 10 секунд. Затраты жизни 40 единиц. Восстановление 20 секунд. Дальность действия 10 метров.

С ростом увеличивается урон, время и затраты:

5-6-7-8-9-10-11-12-13-14.

10-12-14-16-18-20-22-24-26-28.

40-42-44-46-48-50-52-54-56-58.

1.Шипастая цепь — цепь наносит периодический урон 5 единиц в секунду. 5-7-9.

2.Цепь железа — цепь становится прочнее на 15%.

3.Ответвление цепи — цепь может сковать цель находящуюся рядом с закованным. Однако время и урон на ней сокращён на 50%. 50-40-30.

4.Хладная цепь — у цели, закованной в цепи, на 10% снижаются все параметры. 10-15-20.

Плеть крови — атакующее заклинание магии крови. Атакует противника кнутом из крови, нанося ему 15 урон от магии крови. Затраты жизни 40 единиц. Время существования кнута 1 минута. Восстановление 2 минуты.

'Кнут крови. Прочность — 10/10. Время существования 1 минута'.

1.Кровавые раны — плеть оставляет кровоточащие раны на незащищенной доспехами части тела. Кровотечение наносит периодический урон 2 единый в секунду, пока не будет залечена. 2-4-6.

2.Прочная кровь — увеличивает прочность плети на 10%. 10-20-30.

3.Шипы — на плети появляются небольшие шипы, которые могут повредить цели в кожаных и кольчужных доспехах, а размере 40% от урона плетью.

4.Горячий кнут — кровь на плети кипит, обживая противника кислотой, нанося урон цели и предметам в размере 10 единиц.

Кровавый взрыв — атакующее заклинание магии крови. Превращает труп в бомбу, которая взрывается кровавыми иглами. Урон от иглы 15 единиц, урон от взрыва 50 единиц. Время до взрыва 10 секунд. Затраты жизни 50 единиц. Радиус взрыва 10 метров. Восстановление 2 минуты.

С ростом увеличивается урон и затрат. 15-16-17-18-19-20-21-22-23-24. 50-52-54-56-58-60-62-64-66-68.

1.Кислотная бомба — заклинание превращает часть крови цели в кислоту, которая наносит урон всем целям от кислоты.

Кислота — наносит периодический урон в размере 10 единиц в секунду, в течение 10-ти секунд. 10-20-30.

2.Площать поражения — радиус взрыва увеличивается на 15%. 15-25-35.

3.Гниль — в трупе появляются гниль, которая отравляет всех в радиусе действия трупным ядом.

Трупный яд — сокращает количество жизни цели на 5%, затраты на умения и заклинания возрастают на 10%. Время действия 2 минуты.

4.Взрывная кукла — тело пораженное заклинанием полностью подчиняется воли мага на 20 секунд и взрывается по его воле. Затраты жизни возрастает на 50%. Время восстановления увеличивается на 50%.

Вспышка крови — атакующее заклинание магии крови. Маг взрывается кровавым кольцом наносящим урон всем в радиусе действия, урон 50 единиц. Радиус действия 3 метра. Затраты жизни 70 единиц. Восстановление 30 секунд.

1.Кровавая пелена — кровь ослепляет цели в радиусе действия на 5 секунд. 5-7-9.

2.Кровавая дымка — вокруг цели в течение 20 секунд остается кровавая дымка, которая затрудняет дыхание всех в радиусе действия на 5 секунд. 5-8-11.

3.Ядовитая дымка — пелена вокруг мага отравляет все цели в радиусе действия кроме самого мага, отравляя Кровавыми миазмами.

Кровавые миазмы — наносят периодический урон в размере 10 единиц в секунду и сокращает количество жизни и энергии на 5%. Время действия 1 минута.

4.Вспышка ускорения — маг становится на 50% быстрее, на 5 секунд.

Кровавые клинки — атакующее заклинание магии крови. Окружает мага парящими клинками из крови, атакующие всех в радиусе действия. Количество клинков 3 штуки. Радиус действия 5 метров. Время действия 1 минута. Затраты жизни 60 единиц. Восстановление 3 минуты.

С ростом увеличивается урон количество клинков. Количество растет на 2 уровня. 3-4-5. Улучшается только до 7-уровня.

Кровавый клинок. Урон 20-30. Скорость атаки — Быстрая. Прочность — 20/20.

1.Ум клинков — скорость и реакция клинков улучшается на 5%. 5-15-25.

2.Форма смерти — маг в состоянии контролировать форму своих клинков. Одно улучшение.

3.Вибрация — клинки вибрируют, что увеличивает площадь урона и пробивные способности на 20%. Одно улучшение.

Танец крови — атакующее заклинание магии крови. Испускает во все стороны жгуты крови, атакующие ближайшие цели. Время действия 15 секунд. Затраты жизни 100 единиц. Количество жгутов 2. Время существования 2 минуты. Восстановление 1 минута.

С ростом увеличивается урон. До 7 уровня.

Жгут крови. Урон 30-45. Скорость атаки — Очень быстрая. Прочность — 30/30. Время существования 2 минуты.

1.Кровавый удар — жгуты способны оставлять на незащищённой цели слабые кровоточащие раны. Урон 1 единица в секунду. 1-2-3.

2.Время крови — продолжительность существования жгутов увеличивается на 10 секунд. 10-20-30.

3.Шупальца — количество жгутов увеличивается на 1. 1-2-3.

Волна крови — атакующее заклинание магии крови. Атакует цели волной из крови, сметая с ног, нанося 100 единиц урона. Радиус действия 30 метров. Затраты жизни 350 единиц. Восстановление 5 минут.

С ростом увеличивается урон, радиус и затраты. Только до 5-го уровня.

1.Жгучая кровь — кровь волны обживает цели, нанося им периодический урон в размере 20 единиц в секунду, в течение 10 секунд. 20-25-30.

2.Запекшеяся кровь — цели, попавшие под волну, обездвижены на 2 секунд. 2-3.

Защитная магия.

Все заклинания защиты созданы для поддержания жизни и спасения мага. Они защищают и не дают убить. Даются они только со второй ступени.

Покров крови — защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым усиливая свою защиту на 10%. Затраты 15 единицы жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд. 10-15-20-25-30-35-40-45-50-55.

Защита идет от экипировки, и поглощающий коэффициент брони.

Пример:

Запас прочности 100. Сопротивление урону 10 (удары, меньше 10, Самой кольчуге вреда не наносят. Чего не скажешь об ее носителе). Защита 15 (читай из каждого удара кольчуга поглощает 15 единиц).

Иммунитет к рубящему оружию — 60%

Иммунитет к колящему оружию — 60%

Иммунитет к дробящему — 0%

Покуда кольчуга цела, все колющие и рубящие удары наносят владельцу дробящий урон.

И заклинание увеличивает защиту на определенные проценты.

1.Время покрова — время существования щита увеличивается на 1 минуту. 1-3-5

2.Осколочный покров — покров покрывается кровавыми иглами, и во время удара они выстреливают во врага, нанося 1 единицу урона каждая. 1-3-5.

3.Кровавые латы — на время действия покрова доспехи поглощают 100% урона, но с каждым ударом, который превышает сопротивляемость, уменьшают прочность.

4.Вихрь крови — кровь вращается и отклоняет удары с силой 100% от Маг. Силу. Отклоненный удар становится касательным, а значит, наносит броне меньше урона.

Щит крови — защитное заклинание магии крови, используя кровь, создаешь щит из крови. Затраты жизни 25 единиц, либо кровь ближайшего трупа или союзника. Время действия 20 секунд. Восстановление 15 секунд. С ростом увеличивается защита, прочность щита, а так же затраты жизни.

40-45-50-55-60-65-70-75-80-85. 25-27-29-31-33-35-37-39-41-44.

Щит крови. Вес — Средний. Защита — 40. Прочность — 40/40. Твердость — Кожа. Время действия 20 секунд.

1.Время щита — время существования щита увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.

2.Осколочный щит — щит покрывается кровавыми иглами, и во время удара они выстреливают во врага, нанося 2 единицу урона каждая. 2-5-8.

3.Твердость — твердость щита изменяется. 1 — Кость. 2 — Сталь. 3 — Кристалл.

4.Статичный щит — щит становится статичным и не сдвигается с места, выдерживая любой удар в течение 2-х секунд. 2-3-4.

Стена крови — защитное заклинание магии крови. Создает перед магом стену из крови. Затраты жизни 50 единиц, либо кровь ближайшего трупа или союзника. Время действия 25 секунд. Восстановление 30 секунд. С ростом увеличивается защита и прочность стены, а так же затраты жизни.

100-110-120-130-140-150-160-170-180-190. 50-60-70-80-90-100-110-120-130-140.

Стена крови. Защита — 100. Прочность — 50/50. Время существования 15 секунд.

1.Время стены — время существования стены увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.

2.Вязкая стена — стена становится мягкой и липкой и в ней можно увязнуть. Одно улучшение.

3.Осколочная стена — стена покрывается кровавыми иглами, и во время удара они выстреливают во врага, нанося 3 единицу урона каждая. 3-7-10.

4.Движение стены — стена может передвигаться вперед со скоростью 0.5 метра в секунду.

Крепость крови — защитное заклинание магии крови. Окутывает цель доспехом из магии крови, делая цель неуязвимой, но неподвижной. Затраты жизнь 50 единиц, либо кровь ближайшего трупа или союзника. Время действия 10 секунд.

10-11-12-13-14-15-16-17-18-19. 50-55-60-65-70-75-80-85-90-95.

1.Ядовитая броня — цель испускает отраву заражающая все цели в радиусе 5-ми метров слабым ядом.

Слабый яд кобры — наносит периодический урон в размере 3 единицы в секунду в течение 20 секунд. 3-9-15.

2. Агрессивная цель — цель становится на 15% более притягательной для противника. 15-25-35.

3.

4.Кровавая скорлупа — позволяет незаметно покинуть крепость, оставляя на ней агрессию.

Пылающая кровь — защитное заклинание магии крови. Окружает цель облаком горячей крови наносящий урон ближайшим врагам. Затраты жизни 30 единиц, либо кровь ближайшего трупа или союзника. Время действия 25 секунд. Восстановление 40 секунд.

1.

2.

3.

4.

Плащ крови — защитное заклинание магии крови. На плечах цели появляется кровавый плащ увеличивающий магическую защиту на 15%. Затраты жизни 40 единиц, либо кровь ближайшего трупа или союзника. Время действия 20 секунд. Восстановление 20 секунд.

1.

2.

3.

4.

1.

2.

3.

1.

2.

3.

Кровавые голем — защитное заклинание магии крови. Создает кровавого голема, который будет защищать мага и атаковать врагов. Затраты жизни 250 единиц, либо кровь ближайшего трупа или союзника. Время действия 2 минуты. Восстановление 3 минуты.

1.Время живой крови — время существование голема увеличивается на 30 секунд. 30-45-60.

2.

Усиления.

Маги крови способны разгонять собственную кровь значительно усиливая свои силы и возможности тел. Однако, запах крови часто провоцирует врагов на маге, потому стоит быть осторожным с этими силами. Ведь они так же потребляют жизнь использующего. Но истинная сила этой ветви магии раскрывается в подчинении собственной боли. Боль мага передается врагам или делает его сильнее.

Кипящая кровь — кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

5-10-15-20-25-30-35-40-45-50

1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх