Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Новый мир (литрпг)


Аннотация:
Литрпг. Если понравится читателям - проды будут регулярно. Update 19 окт.2014
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Новый мир (литрпг)

Короткий пролог...

...Тупая боль в висках... В глазах темнота... Тело бьет дрожь... Холодно... На зубах скрепит песок... Кажется он везде: во рту, в ушах, в глазах... Ничего не вижу... Придется выбираться наощупь... Запах тины... Воздух пропитан влагой... Сквозь песок в ушах слышен шум леса...

Кажется возвращается зрение... А это что там? Заброшенный домик... Старые сети, мелкая чешуя, скелет лодки... В мозг ворвалось громкое сообщение:

"Разрушенная хижина рыбака".

Ну, вот и все. Я в игре...

Неделей ранее.

— В смысле эксперимент?

— В прямом, — Серега, улыбаясь, смотрит в глаза. — Ты же любитель всякой этой хрени... Магия, мечи, замки, катапульты... Гарри Поттер в конце концов...

— А он-то тут причем? — поморщился я.

— Это так, — отмахивается Серега. — Просто к слову пришлось... Думал улыбнешься... Вон рожу как перекосило.

— Рожу не тронь, — комично выпячиваю нижнюю челюсть. — Это мое. Захотел перекосил, захотел выровнял...

— Ага, — хохотнул Серый. — А захотел и получил по ней... Мда... Взрослый тридцатилетний мужик, а ведешь себя как босяк...

Я лишь отмахнулся. Мы оба понимаем, что не босяк я вовсе...

— Больно мне, Серый...

Тяжелая рука друга ложится на плечо.

— А ведь уже семь лет как...

Киваю на полупустую бутылку виски.

— Вон только это помогает забыться...

Лучший друг деликатно молчит. Он всегда так делает. Я знаю ему не все равно. И мне становится легче от того, что Серега со мной. Кстати, единственный кто не бросил меня. Он один из первых прибыл на место аварии в ту ночь. Он помогал доставать мое тело из покореженной машины. Это он был рядом, пока я валялся в коме несколько месяцев. Это он терпеливо проходил со мной курс реабилитации, ухаживал за наполовину парализованным полутрупом. Это он на протяжении семи лет нянчится со мной, как с маленьким ребенком. Мой мир — это маленькая однокомнатная квартирка, инвалидное кресло и компьютер. Я живу сейчас только благодаря Сереге...

— Тебе надо развеяться, — улыбнулся Серый. — Побыть вне этой квартиры. Вдохнуть полные легкие свободы. Поменять обстановку. Причем кардинально...

Я красноречиво взглянул на обрубки моих ног.

— Ага... Полетать на самолете. Прыгнуть с парашютом. Покорить Джомолунгму...

— Ты давай не ерничай, — усмехнулся Серега. — Я дело говорю.

— Ладно, выкладывай, что там за эксперимент.

— На самом деле все не так уж и сложно. Помнишь, еще в институте мы с тобой рубились в одну игрушку?

Я киваю в ответ.

— Помню. Лирия.

— Правильно. Так вот разработчики Лирии вместе с еще одной компанией создали новый проект. Эту игру сейчас часто рекламируют по ящику. Ну и в сети тоже...

— Да, — снова киваю я. — Видел. Новый мир кажется... Даже не верится... Виртуальная реальность. Стопроцентное погружение. Я читал, что там уже больше двадцати миллионов игроков.

— Больше, — качнул головой Серега. — Месячный прирост населения около восьми сотен тысяч. Территория девятьсот тысяч квадратных километров плюс около восьми тысяч прироста в месяц. Куча рас, классов, мобов, неписей. За всем этим хозяйством следит армия ИскИнов. Годовой оборот оценивается в двадцать два миллиарда евро.

— Короче, есть, где развернуться...

— А я о чем! — весело улыбнулся Серега. — Игровая система практически полностью содрана с так хорошо знакомой тебе Лирии. Так что тебе там будет очень даже комфортно.

Я поскреб подбородок и прошептал:

— И я смогу ходить... Дальше давай... Не томи...

Серый понимающе кивнул и стал объяснять:

— Дело в том, что в Новом мире в режиме полного погружения инвалидам вроде тебя играть запрещено. Закон запрещает. Слишком много мороки. Сидя дома возле монитора — пожалуйста, а вот полное погружение — ни-ни... Государство бдит. Страховщики носы воротят...

— И?

— Компания нашла выход.

— Ну, еще бы... Столько клиентов...

— Ага... Под это дело притянули кучу всяких законов, международных конвенций... Даже суд где-то был... В итоге этот самый суд и выдал постановление на разрешение проведения эксперимента с разного рода клиентами с ограниченными возможностями.

— Погоди, — наморщил лоб я. — Значит надо подавать куда-то заявку на участие?

— Да, — кивнул Серега. — Полгода назад.

Я нахмурился. Опоздал значит...

Серый после короткой паузы улыбаясь продолжил:

— И ты ее подал!

Видя, как вытягивается мое лицо, друг поспешил прояснить:

— Вернее подал я, но от твоего имени. Ты всегда можешь отказаться... Короче, пришел ответ... Тебя приняли!

Чувствую, как сердце учащенней забилось. Ого! Давно такого со мной не бывало. Откровенно говоря, зацепил меня этот проект...

— Ну, ты даешь, — улыбаюсь я.

— Ага, — кивает Серый. — Могём, когда хотим. Короче, тебе предстоит неделя медосмотра и погружение. Есть несколько условий. Срок эксперимента — один год. Первые несколько подключений пройдут в обычном режиме. Потом длительные погружения. Сроки расписаны в контракте. Модуль тебе предоставят бесплатно, как и сам аккаунт. Твоя цель: доказать всему миру, что игра безвредна для людей с ограниченными возможностями.

— Другими словами — подопытная мышь, — криво усмехаюсь я.

— Называй, как хочешь, — пожал плечами Серега. — В любой момент ты можешь отказаться. Разработчики не хотят рисковать. Кстати, есть еще кое-что... Каждый месяц на твой счет будет падать кругленькая сумма плюс серьезная премия по окончании срока. В общем, возможность совместить полезное с приятным.

Минуту подумав, я махнул рукой.

— А собственно, что я теряю?

За день до основного погружения.

— Дмитрий Михайлович, я считаю, что все тесты вы прошли на "отлично", — грузный медик с огромными очками на носу уже в который раз пересматривает какие-то данные на своем мониторе. — Занимались спортом?

— Да, — киваю я. — Боксировал. В юношестве даже область брал...

— Отлично, — бормочет доктор. — Смею заметить, ваши показатели на фоне остальных очень выгодно смотрятся...

В проекте, по меньшей мере, участвуют еще несколько десятков человек. Ну, по крайней мере, мне так сказал Серый. Хотя на самом деле может быть и больше.

— Последние годы курили и употребляли? — все также, уставившись в монитор, спросил врач.

— И еще вел малоподвижный образ жизни, — съязвил я.

Медик никак не реагирует на мою колкость. Толстые волосатые пальцы увлеченно тарабанят по клавиатуре.

— Пять пробных погружений? — уточняет он.

— Шестьдесят часов.

— Хорошо. Проблемы с передвижением?

— Абсолютно никаких.

— Да-да, — бормочет он. — У вас с этим проблем не должно быть. Как-никак больше двадцати лет на ногах перед ампутацией...

— Головные боли? Тошнота?

— Нет.

— Отлично, отлично...

— Глаза болят? Может есть жалобы?

— Нет и нет, — коротко отвечаю я.

— Хорошо, — улыбается врач. — Приступим?

— Давно пора, — буркнул я.

Доктор на мгновение опустил руку под стол и уже через секунду в кабинет зашла медсестра. Несколько маневров с моей коляской и меня везут по длинному больничному коридору.

А вот и модульный комплекс. Минут десять ушло на помещение моей покалеченной тушки в модуль, затем подключение медиками всяких проводов, датчиков и еще каких-то мигающих штуковин. Несколько тестов и на мой лоб ложится мягкая, но холодная ладошка медсестры. Все крышка закрывается. Иду на погружение...

Я в игре...

Итак, я на берегу широкой реки. Пологий песчаный берег тянется до самого леса. Небольшие волны мягко касаются босых ног. Закрыв глаза, ложусь на спину... Глубокий вдох. Выдох... Открываю глаза. Река на месте. Лес тоже. Солнце, на мгновение, выглянувшее из-за белой тучи, словно подмигнуло мне, мол, не боись, все настоящее, все без обмана...

Снова закрываю глаза. Шепот ветра, легкие хлопки накатывающих волн, шелест листьев растущих неподалеку деревьев. Здорово! Это действительно Новый мир. Я, похоже, здесь надолго! Странное чувство... Вроде как привык уже сидеть словно улитка в своей раковине, почти постоянно в полупьяном состоянии и вот на тебе, такие изменения... Моя жизнь перевернулась вверх дном... Новая жизнь в Новом мире.

Полежав еще несколько минут, снова сажусь. Голову маленько отпустило. Кстати, на счет боли. Максимальный порог в игре: пятьдесят процентов. По контракту я могу выставить не больше десяти. Разработчики уперлись рогом. Никаких издевательств над инвалидами. Ну и хорошо. Правда, с болевыми ощущениями некоторые важные характеристики прокачиваются быстрее. Так, по крайней мере, говорилось в одном из гайдов. Но судя по противной головной боли первые минуты погружения, тех десяти процентов, что я выставил будет достаточно. Хватит. Натерпелся за свою жизнь. Пора и отдохнуть.

Оглядываюсь еще раз. Никого. Тишина и покой. Можно посмотреть характеристики. Еще при первых погружениях выбрал расу — человек. Когда-то очень давно, еще в университетские годы, в Лирии играл "за людей" так что решил особо не морочить себе голову. Несомненно, Новый мир — новые игровые законы, но все-таки от Лирии многое осталось. Я в принципе понимаю разработчиков. Зачем собственно изобретать велосипед, если он уже массово штампуется на заводах? Конечно, изменений было огромное количество, но костяк системы остался. Короче, выбрал "человека". Долго копался в настройках простенькой программки, которая и выдала мне новое имя. Мит. А что? Нормально. Дмитрий, Митя, Мит.

С внешностью особо не мудрил. Подогнал под старую фотку, еще со времен занятия боксом да и нажал ОК. Там я, кстати, очень даже неплохо смотрюсь.

Вот с выбором класса пришлось напрячь извилины. Разработчики никаких конкретных целей передо мной не ставили. Играй себе в свое удовольствие. Выполняй, в общем, программу минимум да и все. Пусть остальные видят, что в игре я такой же, как и любой другой гражданин. Мол, в реале у меня нет нескольких конечностей, а вот Новый мир исправил эту несправедливость. Я же в свою очередь решил использовать этот год на полную катушку. Если играть, то продуманно.

Так вот на счет этого... Каждая игра требует правильного начала. Большинство игроков первые пятнадцать уровней практически не замечают. Стараются поскорее упорхнуть из начальных локаций, рвутся вперед за славой, опытом и достижениями. Это все, конечно, правильно, но любой из ветеранов Лирии скажет, что начальные локи — это очень важный момент. Я бы добавил от себя — архиважный. Так что торопиться набрать побольше опыта я не буду. Для знающих игроков есть неписанный закон: выжать из каждого уровня по максимуму. Этим я собственно и займусь.

По поводу класса... Мудрить особо тоже не собирался. Иду по проторенному пути. Выбрал Защитника. Еще на одного толстокожего танка в этом мире станет больше. Правда, урон слабенький, но это не беда, буду реализовывать еще старые наработки. Есть там один момент... Кстати, почитав форумы пришел к выводу, что это не такой уж популярный класс. Середнячок в общем. Это только усилило мое желание выбрать именно Защитника... В основном все берут ловкачей, костоломов, чародеев, берсерков... Короче, чтоб урон был на высоте...

Теперь можно взглянуть на мои характеристики. Что тут у нас. А у нас не густо... Хотя чего ждать от первого уровня? Стандартный набор. Все по нулям. Уровень жизни пятьдесят единиц. Урон всего пятерочка. Ну, и тридцать очков на распределение. Ничего не меняется... Мне так даже удобней.

После пробных подключений, все характеристики были обнулены, равно как и опыт, набранный за то время. Я там особо ничего не делал за те шестьдесят часов. Побегал, попрыгал... Побил мобов, с неписями пообщался. Одним словом тестовые подключения. Разрабы хотели убедиться, что не бросают слепого котенка в воду.

Хех. Вспомнился день первого подключения. Это было, как заново родиться! Думал, разрыв сердца будет! Ноги! Я мог ходить и бегать! Я снова обрел самостоятельность! Это чувство пьянило, пьянит и сейчас... Уже только ради этого стоило подписаться на этот эксперимент...

Ладно, не буду отвлекаться. Глубокий вдох. Выдох. Порядок.

Займемся распределением. Пяток единиц бросаю на "стойкость". Шкала "энергия" резко поменяла цвет с бледно-серого на темно-синий. На первом уровне мне придется очень много бегать. Пять десятков единиц как раз нормально будет.

Теперь пятерочку на "живучесть". В ярко-красной шкале "жизнь" цифра пятьдесят умножилась на два. Соточка. Нормально. В любом случае энергию и жизнь добью шмотом.

Далее. "Сила" пока брошу пять единиц. Хватит и этого. Тяжести пока таскать не буду.

А вот "ловкость" пропущу. Эта характеристика важна для асассинов, воров, рейджеров, лучников и так далее...

Теперь самый главный момент. "Интуиция". Увеличивая эту характеристику, повышу шанс нанесения критического удара. Вот та характеристика, в которую я и буду вкладывать практически каждую свободную единицу. Кто-то может спросить: почему не "защита"? Ведь блокировка ударов — это и есть главная черта Защитника. Спорить не буду — все правильно. Пока моб пытается завалить танка, остальные члены группы разделывают того на мелкие части. Частые блоки, высокие показатели жизни — именно для этого Защитников берут в группу. Но во всем этом есть один нюанс. Суть его заключается в следующем — не хочу постоянно зависеть от группы. Более того, мне нужен перс самодостаточный и самостоятельный. Очень "толстый" с возможностью быстро расправится с противником.

По сути, план прост. Танк с высоким шансом крита. Понимаю, рискую, создавая в какой-то степени однобокого перса, но меня успокаивает тот факт, что я это уже делал когда-то. Что же касается "защиты"... Все это я смогу поднять за счет будущего шмота. Доспех Защитника сделает меня "сильнее", обеспечит добротной "защитой" и высокой "живучестью". Единственный стат который он мне не даст — интуиция.

В итоге у меня получилось по пятерке на жизнь, энергию, и силу. А оставшиеся пятнадцать очков я вложил в интуицию.

С характеристиками пока все. Теперь инвентарь. Есть десять карманов. Когда появится сумка, количество мест увеличится. Но мне пока и так сойдет.

Дальше. Стартовые "корочки хлеба" в количестве пяти штук, "старая рубаха" и "дырявые штаны". Статы естественно по нулям. Дабы не щеголять в одной набедренной повязке облачаюсь в начальный шмот. Хотя, по сути, мне плевать... Что так, что эдак. Был похож на римского раба, теперь похож на доходягу. Не хватает всклокоченной бороды и пару соплей на усах. Кстати, на счет волос. Оставил башку лысой. Никакой бороды и усов. Нафиг. Это между прочим, одна из причин почему не играю за гномов. Не люблю растительность на лице. Если не побреюсь один день — чувствую себя запущенным. Серый всегда удивлялся, как я, находясь в запое, умудрялся быть гладко выбритым.

Теперь что у нас по утилитам. Карта местности и навигатор. Карты инстансов, данжей, крепостей и прочих приятных мест естественно отсутствуют. Ну, это дело наживное.

Иконка аукциона затемнена. Это в порядке вещей. Туда до десятого уровня мне вход закрыт. А вот в банк добро пожаловать. Хех. Вливай реала сколько влезет. Это пока без меня. Единственное что интересует на данный момент в банке — это ячейки для хранения. Пять голдов — один слот. Кстати, надо глянуть курс. Почем нынче опиум для народа. За один бакс банк Нового мира дает пять золотых монет. Будем знать. Раньше делали акции, скидки всякие... Интересно здесь такое бывает? Ну, как сказал один слепой, поживем увидим.

Что там еще у нас. Окошко клана затемнено. Это нам рано пока.

Контакты. Как обзаведусь — обязательно внесу.

Достижения. Вот этим очень важным делом я и займусь на первых парах.

И последняя иконка — "мини события". Открываем. Хм. А ведь ничего не изменилось. Небольшие ежедневные квесты, которые длятся от силы час-полтора. На данный момент мне доступны только шесть из них. Четыре сразу отметаем. Там нужно бить мобов. А опыт мне пока рано набирать. Два оставшихся "Неудачный посев" и "Уборка в курятнике" подразумевают сбор событийных ресурсов. Опыт за них не дают. Только очки влияния. Как раз то, что нужно.

Вот в принципе и весь интерфейс. Осталось узнать, где я собственно обретаюсь. Открываю карту местности. Ага. Значит, меня выбросило на берегу реки Озерчанки. До деревни Березовки шагать минут пять. Согласно договору с компанией я должен пройти весь путь обычного игрока. Показать тем самым, что калеки абсолютно спокойно могут находиться в Новом мире и не испытывать от этого ни малейшего дискомфорта. Таким образом, начальная локация в которую меня занесло является одной из самых заселенных и популярных. Другими словами, меня ждет деревушка переполненная игроками начальных уровней. Я, конечно, не в восторге, но что поделаешь. Условия есть условия.

Перед тем как отправиться в мое первое в этом мире путешествие, надо заглянуть вон в ту рыбацкую хижину. Порыться. Посмотреть. Может, есть чего интересного.

По мере того, как приближался к полуразрушенной лачуге, обнаружил на песке огромное количество следов как босых, так и уже обутых ног. Понятно. Не удивлен. Хижина стоит на видном месте. Пусть старая и заброшенная, но каждый знает, что именно в таких местах чаще всего можно обнаружить чего-нибудь этакого.

Осмотр лачуги ничего не дал. Пусто. Земляной пол перерыт, словно здесь прошла семейка диких кабанов. Серые полусгнившие стены вот-вот упадут от порывов ветра. Крыша прогнила. Сквозь зияющую дыру в потолке солнце снова подмигнуло мне. Мол, нормально все, всякое бывает...

Мда... Здесь явно уже ничего не найдешь. Идем наружу. Развивающиеся на ветру полуразложившиеся остатки сетей в хозяйстве уже вряд ли пригодятся. Да и система их не подсвечивает. А вот скелет лодки меня приятно удивил.

— Название: Сломанная рыбацкая лодка.

— Прочность: 1/ 110.

Такого в старой игре я что-то не припомню. Сломанная говорите? Я бы другое слово подобрал, но матерные слова приберегу для других случаев. Ладно. Больше мне ловить здесь нечего. Обойдя по кругу полусгнивший каркас, я пожал плечами и двинулся в сторону деревни.

Березовка.

— Поберегись, голозадый!

Делаю быстрый шаг в сторону. Мимо проносится широкоплечий верзила девятого уровня. Одет в кожаный доспех. За спиной топор с широким лезвием. Ага. Можно сказать элита яслей. Ну, так еще игроки называют начальные локации. Еще уровень и он свалит в большой мир навстречу подвигам и частым смертям. Судя по экипировке качает берса. Очень популярный путь развития. Высокий урон, плюс в некоторых случаях может побыть танком. Не часто, но может.

— Чё встал посреди дороги, нубяра?

Оборачиваюсь. Опа. Шакалье. Тут как тут. У меня на таких глаз наметан. Двое. Седьмые уровни. У одного простенький лук, у другого две кривые сабельки. Для яслей неплохо прибарахлились, кстати. Потенциальные ПК, убийцы игроков, значится. Ну, да точно. Рейнджер и разбой. Невидимость, ловкость — это все про них. Ходят, носами роют. Ищут чем поживиться.

Здесь они мне, конечно, не страшны. В начальных локациях убийства игроков запрещены. Только на арене по обоюдному согласию. А вот когда возьму десяточку и меня система вышвырнет из яслей, тогда да. Тогда, пожалуйста. Грабьте, раздевайте...

Поднимаю руки вверх и делаю еще один шаг вправо. Изображаю улыбку до ушей.

— Пардон, мне проблемы не нужны.

Убить они меня не могут, а вот напакостить еще как. Например, перебивать лут. Либо чистить мою мертвую тушку всякий раз, когда меня пришлепнет какой-нибудь моб. Оно мне надо?

Шакалы, изобразив гангстерские кривые улыбки превосходства, потопали дальше. А вот ники на всякий случай я срисую. Так и запишем. Мегавоин и Хантер. Хорошие имена выбрали. Запоминающиеся.

Оглядываюсь вокруг. Березовка оказалась довольно внушительных размеров. Да и народу здесь не протолкнуться. Все куда-то бегут, чего-то тянут, тащат. Я улыбнулся. Игровой процесс. Пора и мне за дело приниматься.

Пока шел к дому местного старшины, ловил на себе заинтересованные взгляды. Да я смотрю здесь прямо разгул всякого ворья. До чего же популярные классы эти всякие ассасины, разбойники и воры. Нет, ребятки, с меня пока брать нечего. Так что губы свои воровские не раскатывайте. Да они и сами понимают, что пустой я. Но как потенциальная жертва могу скоро понадобиться. Кстати, подозреваю, все эти бандитские классы в яслях находятся дольше, чем остальные. Хотя могу и ошибаться.

А вот и тот дом, что мне нужен. На крыльце сидит девушка лет двадцати и щелкает семечки. Крупная. Я бы сказал толстая. Русая коса до пояса. Глаза голубые, хитрющие. Сарафан в древнерусском стиле. Лапти.

— Тебе чего, горемыка?

Голосок под стать глазам, гонористый такой.

— Мне бы деда твоего увидеть. Старшину Фрола.

Сзади слышу пыхтение. Оборачиваюсь. Широкоплечий игрок тащит два огромных ведра полных воды. Рожа вся вспотела. Красная. Первый уровень. Хех... А этот квест я смотрю не изменился.

— Любка, — басит он. — Куда воду?

— А вон в ту кадку, милок, — указывает пухлым пальцем девушка. — Там, поди еще таких шесть поместится.

Тот лишь устало трясет головой и тащит ведра в указанном направлении.

Забавно, ничего не меняется в этом мире. Лентяи и невежды как были, так и будут, без них никак. Хотя чего греха таить сам один раз попался на удочку хитрой неписи.

— Эх, Любаня, Любаня, — качаю я головой. — Ты смотрю, как была бессовестной, такой и осталась. Вот скажу сейчас деду, как ты народ обманываешь. Ох, и достанется тебе.

Голубые глаза округлились. Щеки покраснели. Вон как пальчиками косу то перебирает.

— Может не надо? От деда ведь и правда попадет.

— Может и не надо, — пожимаю плечами я. — Только мне какая выгода?

Мимо, словно локомотив, пролетел давешний водонос. Как там его, кстати... Алег. Мда. Алегу стоило перед созданием перса заглянуть в гайды или вики. Этот квест хорошо прописан. Дурит его внучка старшины. Ой, дурит. Дед ей дал работу на весь день, а она вон нубов запрягает. Будет ему урок. Наградой за квест товарищу Алегу Фрол выпишет знатных люлей. Не физически, естественно. Морально. Еще два дня придется Алегу на Фрола пахать, чтобы отбить минусы в отношениях.

Проводив взглядом своего "помощника", Любка, прикусив губу, сказала:

— Была не была. Забирай мой леденец.

— Сладкого не люблю, — качаю головой.

— Тогда, ленточку бери.

— Куда она мне? — глажу лысину. — И заколка мне твоя, кстати, тоже не нужна.

Хотя, по правде говоря, неплохая штука. Там вроде как плюс к ловкости есть. Но не сегодня, не в этот раз.

— Давай, Любка, — улыбаюсь я. — Доставай. Дед тебе еще потом даст...

Голубые глаза слегка поменяли цвет. Стали немного темнее. Злится, деваха. Ну-ну, скоро отпустит. Вон как кулачки сжала.

— Давай, давай, — подбадриваю я ее. — Тебе лентяйке он все равно без надобности.

Тяжелый девичий вздох. И в мою ладонь ложится небольшой ножик.

— Поздравляем, Мит! Вы только что выполнили скрытое задание "Хитрая Любка".

— Награда: Маленький нож (1шт).

Вот и славно. Что там с характеристиками.

— Наименование - Маленький нож

— Уровень — 1

— Урон — 0,2 — 0,3

— Внимание! Вы не можете продать или передать этот предмет (только выбросить).

— Внимание! Если вы погибли в бою предмет останется в инвентаре.

На первый взгляд может показаться, что я приобрел бесполезную вещицу. Но это только на первый взгляд...

Во-первых, когда придет время заниматься собирательством у меня уже будет инструмент. Простенький. Маленький. Не на все ресурсы, даже не на все нулевые, но на первое время обойдусь. На самом деле я рассчитываю расстаться с этим ножом лишь к десятому уровню.

Второй плюс. Цена. Когда доходит дело до развития профессии игроки срочно начинают искать инструменты. Так как аукцион в яслях недоступен, то приходится приобретать втридорога у торгашей или кузнецов неписей.

Я, улыбаясь, повертел нож в руке.

Мне мой инструмент достался даром.

Положа руку на сердце, вся эта возня с инструментами и мелкими квестиками не особо интересует основную массу игроков. Например, покупка инструмента у неписей, на самом деле, тем, кто, не переставая, бьет мобов — это сущие гроши. Прокачка до десятого левла длится в среднем дня два не больше. Кто-то апается раньше, кто-то немного позже. Я же планирую выжать из ясель по максимуму. Знавал ребят, что зависали здесь и на месяц... Но это было давно, еще в прошлой жизни. Посмотрим как оно сейчас.

Дверь дома отворилась и на крыльцо вышел сам старшина Фрол. Не смотря на преклонный возраст все еще крепок и широкоплеч. Ладони, что совковые лопаты. Такой ладошкой схлопотать подзатыльник и все, можно собирать мозги с асфальта.

Смачно потянувшись, дедок, подслеповато уставился на меня.

— Тебе чего, добрый молодец?

Любка медленно вжала голову в плечи и умоляюще посмотрела мне в глаза.

— Ничего, уважаемый, — пожимаю плечами я. — Вот как раз дорогу у девицы спрашивал, как до старухи Миланьи добраться.

Система тут же выдала:

— Внимание! Ваше отношение с Любкой, внучкой старосты, улучшено!

— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 1 единицу!

— Текущее значение — 1

— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!

— И что узнал? — поинтересовался старик.

— Узнал, — киваю я. — И уже ухожу. Доброго дня вам!

Разворачиваюсь и шагаю прочь. Посмотрев направо ловлю на себе непонимающий взгляд Алега. Он как раз застыл посреди дороги с пустыми ведрами в руках.

— Слышь, чувак! А ты чего у старейшины не отметился?

Понимаю его удивление. Дело в том, что Фрол ключевой персонаж. Все новоприбывшие рано или поздно приходят к нему. Он же и дает первые ознакомительные квесты. Принеси, подай, поработай, сбегай... Короче, рутина.

— Не сегодня, — улыбаюсь я в ответ. — Тебе, кстати, настоятельно рекомендую сейчас деду на глаза не попадаться.

— Еще чего, — ухмыльнулся Алег. — Я тут все утро как проклятый ношусь с этими ведрами. Если в облом самому поработать так и скажи. А меня нефиг подбивать.

— Смотри сам, — пожимаю плечами. — Я тебя предупредил. Бывай.

Все бегут к старшине. Он здесь самый значимый перс. И опыта больше с его заданий, и репутационными балами не обижает. Ну и самый важный момент... Пока не отметишься у Фрола ни один НПС в яслях не даст тебе задание.

Вернее не так...

Пока у тебя репутация по нулям, о квестах в яслях лучше забыть. Фрол за выполнение первой просьбы сразу пять единиц дает, плюс опыта сразу двадцать пять очков. Считай четверть уровня. Еще два-три поручения у того же Фрола и ап на второй уровень. Но мне это не подходит. Я берегу опыт.

Что же касается репутации... Если правильно повести разговор с Любаней и вовремя отмазать ее от хмурого деда, можно заработать единицу репутации. Что я собственно и проделал. И опыт сберег, и репу размочил, ну, и ножик теперь есть. Как правило, на все эти нюансы основная масса игроков мало обращает внимание. Ведь день-два беготни по яслям и привет десятый уровень. А там уже бескрайний Новый мир. Смысл заморачиваться с жалкими единичками репутации и бесполезными предметами вроде моего ножика...

Уже выходя со двора за спиной слышу рев Фрола. Ну, вот, я же предупреждал. Досталось водоносу... Даже сюда слышны крики:

— ...Я тут трудовой дисциплиной занимаюсь, понимаешь! А ты, дубина, за нее всю работу переделал!

Выйдя на улицу, аккуратно закрываю калитку. В двух шагах от входа собралась группка из четырех игроков. Одна девушка и три парня. Все "единички". Видать, как и я, только что появились в игре. Самый высокий что-то горячо втолковывает остальным.

Подхожу поближе и опускаюсь на колено, якобы поправить штанину. Кстати, надо бы обувкой обзавестись. Приятного мало босиком по камням скакать...

— Значит, так, — вещает длинный. — Заходим по одному. Там на крыльце сидит рыжая девка. Семечки жрет. Будет просить помочь ей. Ни в коем случае не брать у нее квест...

— А почему? — бубнит самый крупный из них.

— Потом объясню, — отмахивается длинный. — Короче, ее надо припугнуть.

— В смысле? — удивляется девушка.

— В прямом, — отвечает длинный. — Пригрозить, что деду все расскажем. Мол она нас припахивает.

— А нафига? — снова тупит крепыш.

— Так, Круглый, — повышает голос длинный. — Ты заколку на плюс две единицы к ловкости хочешь? Заметь — на шару!

— Угу, — мычит крепыш.

— Тогда молчи и слушай. Так вот. Как припугнете, она сразу откупиться предложит. Леденец сперва втюхать попробует. Не ведитесь. Потом лента. И уж потом заколка.

— А если еще надавить? — интересуется самый низкий из компашки.

— Ножик даст, — пренебрежительно ответил длинный. — Хлам. Заколка лучше.

— А дальше что? — спрашивает девушка.

— Дальше выходит Фрол. Мы ему жалуемся на Любаню. Он нас благодарит за это. Нормально отваливает опыта и репы. А потом начинаются квесты. Кто первый?

Слушать, кто пойдет первым не стал. Сразу видно — длинный готовился. Гайды читал. Теперь собрал возле себя лентяев и возится с ними. Хотя у каждого в этой игре свои интересы. Длинный не исключение.

Ладно, вперед к бабке!

Миланья.

— Тебе милок, чаво?

Бабуля, как обычно тусуется в своем огороде. Худенькая. Крепенькая. Лицо испещрено морщинами. Из-под платка выбилась прядь седых волос. Глаза карие, добрые.

— Здравствуйте бабушка! — улыбаясь, говорю я. — Зовут меня Мит. Вот ищу место, где остановиться.

— А я-то тут причем?

— Так ведь в деревне говорят, что вы на постой пускаете.

— Мало ли, чего говорят, — фыркнула бабка, но взгляд заинтересованный. — Тебе, милок, на постоялый двор надобно, али в харчевню к Устину.

— Не-ет, бабушка, — качаю головой. — У них дорого.

— Это да, — соглашается она. — Это да. Тут ты прав. Ночь в этих клоповниках по цене выходит, как в столичной гостинице. Так ты, значитса решил сэкономить на мне?

— Нет, бабушка. Экономят — это когда деньги есть. А у меня ведь ни гроша. Зато руки-ноги целы. Работать могу за двоих. Другими словами я вам помогаю по хозяйству, а вы мне питание и жильё. Что скажете?

Вот он момент истины. Надеюсь разработчики не пофиксили альтернативный способ получения квестов. Машинально скрещиваю пальцы.

Есть!

— Внимание! Ваше отношение со старухой Миланьей улучшено!

— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 1 единицу!

— Текущее значение - 2

— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!

Отлично! Любкина единичка сработала! Теперь все. С неписями у меня полный порядок.

— Дык, у меня вон помощников полон сад и огород, — Миланья поводит рукой в сторону своего хозяйства.

Ага, вижу. Шесть или семь игроков ковыряются на грядках и вокруг деревьев.

В этот самый момент из сарайчика раздается жалобное блеяние. Этого я в принципе и ожидал.

Бабка озабоченно взглянула в сторону сарая и задумчиво посмотрела на меня.

— Хотя знаешь, милок. Есть у меня одно дело к тебе. Никто не берется за него. Всем огород подавай. Приходится самой всегда.

— Я весь внимание, — улыбаюсь бабуле.

— Коза у меня есть, Зорька. Сводил бы ты ее на Радужный луг, а? Там сейчас травка молоденькая и сочная. Порадовал бы кормилицу мою. Что скажешь? Мне самой далеко ходить уже тяжело. А вот тебе в самый раз будет. Ну, как? Согласен?

— Внимание! Вы только что получили одноразовое задание "Веселая Зорька"!

— Ваша цель: Сводить козу Миланьи на выпас.

— Награда: Вариативно.

— Срок: 3 суток.

Принять. Отлично.

— А чтобы она не убегла от тебя, — говорит тем временем Миланья. — Вот тебе колокольчик. Звякнул и прибежит сразу.

— Наименование - Бронзовый колокольчик козы Зорьки

— Уровень — 1

Тип предмета — Квестовый

— Срок — 3 суток.

— Описание:

Позволяет призвать к себе питомца козу Зорьку (3 уровень). Питомец является квестовым. Не может участвовать в боях, не набирает опыт, дополнительных характеристик и умений не имеет.

— Внимание! Имеет ограниченный срок действия — 3 суток. По истечении срока амулет призыва исчезает и коза снова возвращается к своей хозяйке.

— Внимание! Вы не можете продать или передать этот предмет (только выбросить).

— Внимание! Если вы погибли в бою предмет останется в инвентаре.

Дав мне колокольчик, Миланья торопливо посеменила к сарайчику, показывая мне рукой чтобы шел следом.

Веселая Зорька.

— Держи, — бабка протягивает мне веревку. — Только ты ее не бей. Она у меня смирная. Иди себе, а она как собачка за тобой пойдет.

В подтверждение ее слов белая коза проблеяла и потерлась боком об мою ногу. Погладив ласковое животное по голове и ободряюще похлопав по спине обращаюсь к старухе:

— Ну, что? Тогда я пошел?

— Погоди, милок, — говорит она. — Сейчас тебе еды соберу на дорожку, а как вечером вернешься, так и поужинаем.

Почесав козу за ухом, бабка мечтательно добавила:

— Заодно и попробуешь молочка моей Зорьки.

Пока стоял у крыльца, держа на поводу козу, мимо проходили игроки. Смотрят, лыбятся. Те, что стоят вдалеке кивают друг другу и показывают пальцами на меня.

— Слушай, нуб!

Голос женский, насмешливый. Оборачиваюсь. Две девушки. Ники Мариель и Тая. Рейнджеры. Обе пятого уровня. Блондинка и брюнетка. За спинами луки. На поясах короткие ножи. Стандартная темно-зеленая одежда.

— Мадам! Это вы мне?

— Тебе, кому же еще, — усмехается темноволосая. — Совет бесплатный хочешь?

— Еще бы! — улыбаюсь я.

— Отказался бы ты от этого квеста, — многозначительно кивает она на козу. — Штрафа все равно не будет за отказ.

— Ага, — поддерживает ее светловолосая.

— Поверь, — продолжает брюнетка. — Тебе же лучше будет.

— А что так? — строю из себя просточка.

— Ты его попросту не сдашь, — говорит Мариель, та, что блондинка. — Никто не сдает.

— Квест на минус репы, — объясняет темноволосая Тая. — Бабка хитрая зараза. Хочет тебя забесплатно поэксплуатировать. Пока снова репутацию не отобьешь.

Я почесал затылок.

— Вроде как принял уже квест. Неудобно перед бабулей. А вдруг выполню и сдам?

— Неудобно перед кем? — расхохоталась светловолосая. — Перед неписью? Ха-ха!

— Смотри сам, — коротко пожала плечами Тая. — Идем Мариель. Время — деньги. Оставь нуба в покое.

Брюнетка, больше не обращая на меня внимания, зашагала дальше. Светловолосая, окинув насмешливым взглядом, фыркнула и поторопилась следом.

Когда лучницы уже были в десяти шагах, я крикнул и помахал им рукой:

— Все равно спасибо!

Тая никак не отреагировала, а Мариель все-таки обернулась, посмотрела как на придурка и продолжила свой путь.

Мимо меня прошагала еще небольшая группка игроков. Каждый норовил высказать мне "комплемент", предостеречь, ну, и просто подколоть.

Все. Надоели. Активирую амулет призыва и коза с недовольным блеянием растворяется в воздухе.

Спустя минуту дверь дома открылась и на пороге показалась Миланья с небольшим узелком в руке.

— Держи, милок, — протягивает она его мне. — Все что успела собрать.

— Спасибо, бабушка! Ну, я пошел?

— Иди, иди, касатик. До заката возвращайся. Ужинать будем.

Выпас.

Интересно чего она там мне дала? Открываем. О! Нормально. В узелке аккуратно упакованы обычные съестные припасы. Два вареных яйца на восстановление двадцати единиц жизни. Сыр, хлеб и крынка с колодезной водой — еще по десяточке к энергии. Хорошо! Будем жить.

Так-с. Теперь открываем карту. Будем искать пастбище для моего временного питомца. Кстати, петы в игре доступны с пятнадцатого уровня, а ездовые уже с тридцатого. Естественно, квестовые не в счет. Ну, от последних толку мало. Хотя это как посмотреть.

Все вот смеялись надо мной, что, не смогу сдать заведомо провальный квест. В принципе все правильно. Они по-своему правы. Некоторые, вон как Тая, например, даже пытались предостеречь. Приятно. Мир не без добрых людей. Это очень радует.

Все дело в том, что Радужный луг, куда меня так настойчиво отправляла Миланья — это место обитания одного из самых сильных мобов на территории яслей. Зовется это чудовище просто и незамысловато — Серый волк. Проблема в том, что у этого волчары тридцатый уровень. Просто так на игроков он не нападает. Его даже не видно среди высокой травы. Но как только какой-нибудь игрок призывает козу, чтобы та погрызла сочной травы, серый монстр выпрыгивает из своего укрытия и валит бедное животное. А заодно и незадачливого пастуха.

В нашу бытность, чего мы только не пробовали. Даже рейд на волчару собирали. Думали, квест какой-то очень крутой. Значит и награда будет супер. В общем один раз его все-таки завалили. Народу он покрошил знатно. Попали по деньгам на элики и бафы, но завалили. Призываем, значит козу, а волк из травы снова как прыгнет. Короче ни козы, ни награды. Не может рогатая поесть травы на Радужном лугу. Не предусмотрено это разработчиками. Моментальный респаун волка перечеркивает все старания.

Там такое дело. Если коза откидывает копыта. То все. Квесту хана. Бабка как узнает об этом непотребстве накидывает свой фирменный дебаф. "Обида старухи Миланьи" называется. И все. Репа в минусе. Неписи в яслях носы от тебя воротят. Цены заламывают. Короче полный аут. Пока не отработаешь на старуху и не загладишь вину, жизни не будет.

Но квест все-таки можно сдать. И знают о нем немногие. В гайдах на закрытых форумах информация о нем есть. Нет-нет, я не взламывал чужие сайты и не тратил деньги на хакеров. Не хватало еще из-за всяких мелких квестиков деньгами сорить. Просто мне посчастливилось быть свидетелем элементарного решения этой проблемы в самой игре. Что ж сейчас мне предстоит провести испытание. Надеюсь, все получится.

Итак, карта. Ага. Вот оно. Заброшенная мельница. Самая дальняя лока в яслях. Туда я и направлюсь.

Развалины старой ветряной мельницы показались уже через тридцать минут. Чем ближе подходил с этому несомненно древнему строению, тем меньше народу здесь обреталось. А чего собственно мудрить-то? Бьешь себе мобов в ближних локах и горя не знаешь. Сюда разве что квест какой выполнить забегаешь. И все. Это так большинство думает. Но в игре нет ненужных локаций. Каждый уголок в Новом мире для чего-то да предназначен. Просто уж больно скучно это — висеть на одном уровне прорву времени.

Вот я и на месте. Система сообщает, что нахожусь в локации "Заброшенная мельница". Оглядываюсь. Вон то сухое дерево в кустах как раз подойдет. Здесь вроде бы тихо и если присесть меня будет очень сложно рассмотреть из-за зеленой листвы. Приступим к процессу привязки.

— Желаете обозначить этот квадрат, как место воскрешения?

Оглядываюсь еще раз. Вроде все тихо. Да, желаю.

— Внимание! Теперь, если вы погибнете в бою, ваше тело перенесется к этому месту.

Хорошо. А вот теперь можно начинать. Обойдем развалины мельницы по кругу. Надеюсь то, что я ищу админы не убрали из игры. Так-с. Еще несколько шагов. Ну же... Где ты прячешься? Вылезай.

— Внимание! Вашу ногу опутал Вьюнок полевой.

— Вы получаете урон 2 единицы.

— Жизнь 98/100

Есть! Вот ты где! Не пофиксили! Отлично! Всмотревшись, замечаю небольшую полянку с растущими на ней растениями. Цветки в виде перевернутых колокольчиков нежно-кремового цвета. Тоненькие светло-зеленые побеги. Кругленькие листочки.

— Название — Вьюнок полевой

Уровень — 2

— Жизнь — 45/45

Сейчас нужно отойти на несколько шагов назад. Все. Готово. Ну, что Зорька, твой выход. Активирую амулет призыва.

Со счастливым "Ме-е-е!!!" коза появилась у моей ноги.

— Налетай! — говорю я ей, указывая на поляну.

Зорька, недолго думая поскакала в указанную сторону. Как и ожидалось вьюнок никак не отреагировал на приближение моего временного пета. А вот коза с удовольствием накинулась на первый росток. Я подошел поближе и присмотрелся.

Уровень жизни вьюнка стремительно падал. И, когда оставалась последняя единица, в игру вступил я. Выхватываю нож и быстро подрезаю изжеванный почти до корня стебель. Иначе система не засчитает мне победу.

— Вы наносите урон 1 единица

— Вьюнок полевой срезан.

— Вы получаете опыт 1 единица.

— Опыт: 1/100

Вы получили: Семена вьюнка (1 шт), 10 медяков.

— Поздравляем, Мит! Вы самостоятельно убили противника превосходящего вас по уровню с одного удара! Выполнено достижение "Быстрый на расправу I".

Награда: 1 единица характеристик!

Ну, что я хочу сказать... Все работает!

Когда-то еще в Лирии одна девчонка из нашей компании таскала за собой Зорьку по всем локам. Ей нравилась эта, по сути, очень дружелюбная животинка. Делала квесты, била мобов, а коза была всегда рядом. Монстры ее все равно игнорировали...

Это произошло перед уходом из яслей. Мы уже были все девятого уровня. Ну и так получилось, что, выполняя одно из заданий, нам пришлось побывать возле Заброшенной мельницы. Каково же было наше удивление, когда Зорька ни с того ни с сего, накинулась на эти вьюнки. Всю растительность в яслях игнорировала, а тут взяла и отреагировала. Короче, на тот момент все мы уже завалили задание с Зорькой и отработали штрафы, а вот наша согрупница была первая, кто выполнила этот квест. Вот так вот абсолютно случайно, практически перед самым выходом из ясель.

Позднее более смекалистые научились использовать квестового пета для поднятия характеристик. Админы это дело быстро просекли. Полностью квест не удалили, но ввели некоторые ограничения. Например, срок жизни амулета призыва Зорьки, сытость козы, на достижения тоже лимит поставили и ввели условие, что игрок обязан наносить урон иначе победа не будет засчитываться. Но это не беда. Свое я все равно заберу!

Тем временем Зорька уже доедает второй стебель. Хорошо. Подрезаем. Есть.

— Вы наносите урон 2 единицы

— Вьюнок полевой срезан.

— Вы получаете опыт 2 единицы.

— Опыт: 3/100

— Вы получили: Семена вьюнка (1 шт), 7 медяков.

Ну, что? С почином! У меня появились деньги. Гроши. Но то ли еще будет.

Не отвлекаться! Зорька уже жует следующий.

— Вы наносите критический удар — урон 1 единица

— Вьюнок полевой срезан.

— Вы получаете опыт 1 единица.

— Опыт: 4/100

— Вы получили: Семена вьюнка (1 шт), Корешок вьюнка (1 шт), 11 медяков.

О! Криты пошли. Брошу сразу же полученную единичку характеристик на "интуицию". Уже шестнадцать. Растем понемногу. Коза тем временем как ни в чем не бывало продолжает хрумкать.

Семена и корешки потом сбагрю местному алхимику. Копейки, конечно, но, как известно копейка рубль бережет.

Не прошло и десяти минут, как система сообщила мне об еще одном достижении.

— Вы наносите урон 1 единица

— Вьюнок полевой срезан.

— Вы получаете опыт 1 единица.

— Опыт: 11/100

— Вы получили: Корешки вьюнка (1 шт), 5 медяков.

— Поздравляем, Мит! Вы самостоятельно убили десять противников превосходящих вас по уровню с одного удара! Выполнено достижение "Быстрый на расправу II".

Награда: 2 единицы характеристик!

А вот и еще две единички. В крит их. По деньгам уже почти серебрушка. Плюс корешки и семена. Поехали дальше.

Где-то уже к часам шести вечера Зорька доев сороковой вьюнок, сыто проблеяла и посмотрела мне в глаза. Тут же перед глазами появилось сообщение, что мой питомец сыт и пришло время дойки.

— Ну, что, красавица? — киваю я козе. — Наелась? И не надо нам никаких Радужных лугов, здесь тоже хорошо кормят. Правда?

Коза, согласно мекнув, помотала рогатой головой.

— Ну как, ты готова? Тогда идем домой.

Что у меня на руках... Срезав сороковой вьюнок, получил четвертое достижение. И мои характеристики выросли еще на два очка. Снова бросаем их в "интуицию". Итого двадцать две единицы. Отлично. Плюс три серебрушки и двадцать пять медяков. Ну, и конечно, семена и корешки.

Активирую амулет призыва. Теперь нужно поменять место воскрешения на центральную площадь поселка. Готово. Можно идти к старухе.

На исходе первого дня.

Перед тем как сдать квест Миланье заскочил к местному алхимику. Жил он в центре деревни. Нормальный такой домик. Дядя явно жирует. Глупо было бы. Ведь все элики в яслях можно приобрести именно здесь. Ну и еще у некоторых игроков. Правда, они в основном торгуют всякой мелочью. Начальной продукцией. И это понятно. На пятом уровне изучаешь профессию, становишься Учеником. Пока туда-сюда, день-два и ап на десятый. Прощай ясли. Так что серьезные эликсиры можно купить только у товарища Борислава. Еще тот пройдоха...

Кстати, о профессиях. В игре их великое множество. Разработчики предусмотрели все. Не любишь войну, тебя не вставляет охота и убийства? Тебе по душе экономика? Тогда в Новом мире ты обязательно раскроешь себя и с этой стороны.

Лови рыбу, молоти камень в шахтах, собирай траву, создавай эликсиры. В общем, дерзай и тебе воздастся. Я, кстати, уже определился, чем буду заниматься, но об этом еще рано говорить.

Лавка Борислава еще была открыта. Я уже было собрался войти внутрь, когда меня окликнули:

— Эй, боец!

Так, кто тут у нас. Чародей. Шестой уровень. Телосложение обычное. Я бы сказал незаметное. Шмот, как и полагается магическим классам, тряпочный. Черные волосы зачесаны назад и завязаны в хвост. Бородка эспаньолка. Этакий дон Педро из Бразилии, где много-много диких обезьян.

Сидит на скамеечке. Руки скрестил на груди. Хитро улыбается. Ник -Саймон.

— Это ты мне?

Маг картинно оглядывается и с улыбкой отвечает:

— К тебе, служивый. К тебе.

— Слушаю.

Хотя уже собственно знаю, что ему нужно. Будет пытаться впарить мне чего-нибудь алхимического. Хм... Кстати, а ведь он может быть мне полезен...

— Ты к Бориславу за элями? — спрашивает "испанец".

— Ага, — киваю в ответ. — А ты я так понимаю, пытаешься ему перебить торговлю?

Саймон улыбнулся.

— В точку. Вижу ты не из стада. Сечешь, что к чему. Сам понимаешь, цены у меня ниже госта. Профу качаю. Так что налетай! Что нужно?

Я оглянулся.

— Ты один тут? По ходу здесь должно быть вашего брата побольше.

Он пожимает плечами.

— Ап. Я вот подзадержался немного.

— И надолго? — снова спрашиваю я.

Маг картинно изобразил недоверие.

— А тебе зачем?

Я улыбнулся.

— Кто знает? Может сработаемся.

— Выкладывай.

— У тебя рецепт на малые камни жизни изучен?

Саймон враз поскучнел.

— Похоже не я тебе, а ты мне втюхивать собрался.

— Почему сразу втюхивать? — изображаю удивление. — Взаимовыгодный обмен. Сотрудничество.

Маг хмыкнул.

— Ну ладно. Что у тебя там? Семена вьюнка или корешки?

— И то и другое. А у тебя рецепт изучен?

— Изучен, изучен, — отмахнулся Саймон. — Ну, и сколько у тебя их? Штуки три каждого будет? Судя по твоему уровню, не больше.

— Двадцать девять семян и тридцать пять корешков, — улыбаясь, отвечаю я.

Черные брови мага взлетели вверх.

— Ого! Так ведь это меняет дело!

— Завтра еще будет, — добавляю я. — И послезавтра тоже.

Срок амулета призыва как раз истекает через два дня. Думаю, завтра апнусь на второй и послезавтра добью до половины третьего, хотя вряд ли. Там посмотрим, короче...

Теперь о причинах счастья на лице у начинающего алхимика... Дело в том, что я только что пообещал за два дня апнуть его до Подмастерья. И это в яслях. Вон как весь подобрался, аки пантера к прыжку.

Если коротко, то дело с карьерной лестницей любой профы обстоит так.... Достигнув пятого уровня, игрок может изучить любую профессию. Получаешь бесплатно статус Ученика и вперед качать до тридцати единичек. Дальше идет Подмастерье, уже за денежку и так далее вверх по служебной лестнице.

Теперь о нюансах в алхимии, да в принципе, и в любой профе. Есть алхимические рецепты категории от нуля до десяти единиц, как правило, это всякие дешевые травяные сборы. Затем идут от десяти до двадцати — это уже мелкие элики жизни и стойкости. Третья категория рецептов для статуса Ученика — это от двадцати до собственно тридцати. Один из таких рецептов — "Малые камни жизни". Основные ингредиенты для создания этих камней — мои семена и корешки. Кстати, редкий ресурс. Просто с вьюнками никто не хочет связываться. Народ предпочитает первых три уровня бегать по квестам или бить мобов, лут и опыт с которых не в пример лучше. А на пятом, даже на четвертом с вьюнка тебе ничего не упадет. Уровневый разрыв в яслях очень жесткий. Разница в два левла и все забудь о луте.

Уже в большом мире профа качается быстрее, там можно приобрести больше рецептов, например на камни энергии или фиалы стойкости. В общем и целом, до Подмастерья поднять раз плюнуть. Открыл аукцион и нашел недостающие ингредиенты. Но есть в этом минус... Для тех, кто не вливает реал — этот минус довольно жирненький. Цены. Все довольно дорого. А вот ясли другое дело. Здесь ресурсы очень дешевые. Народ, не задумываясь скидывает лишнее добро неписям либо предприимчивым игрокам. Спешка.

Саймон похоже в курсе. Думаю это у него не первый перс.

— Рерол? — коротко интересуюсь я у мага.

— Ага, — кивает он. — Ты тоже?

Машинально смотрю на мои виртуальные ноги.

— Можно и так сказать.

— Так что там с семенами и корешками? — потирая ладони, возвращает он разговор в прежнее русло.

— На данный момент могу предложить то, что озвучил ранее. Завтра будет завтра. Поговорим о цене?

— Баш на баш не интересует? — спрашивает он. — Я тебе камушки ты мне ресы.

— Неа, — качаю головой. — Мне они без надобности.

— Тогда говори сколько хочешь.

— По серебрушке за каждый ресурс.

Глаза мага округлились.

— Ну ты загнул! Перегрелся на виртуальном солнышке?

— Слушай, Саймон, — беру я быка за рога. — В большом мире с тебя по меньшей мере в раз пять больше за ресы снимут. Ты ведь камней сейчас этих наклепаешь, а потом на аукционе их неплохо распродашь. Не знаю сколько тебе единиц до Подмастерья...

— Восемь... — буркнул он.

— Вот восемь, — говорю я. — Значит, думаю послезавтра апнем тебя до Подмастерья. Хорош дуться. Прикинь, прыгнешь на большую землю Подмастерьем. Еще деньжат срубишь. Мне они тоже кстати нужны. Давай, чародей, не пожалеешь!

— Точно еще два дня мне эти ресы будешь скидывать? Не апнешься раньше времени?

— Зуб даю, — улыбаюсь я.

— Лады давай торг.

Быстренько скинул семена и корешки. Итого за все вышло шестьдесят четыре серебра. Нормально. Растем потихоньку.

Кстати, Борислав мне столько не дал бы. Минус мне. Старею. Как последний нуб побежал сдавать ресурсы неписю. Надо брать себя в руки и начинать взаимодействовать с игроками.

— Как ты это сделал? — спрашивает Саймон.

— Что именно? — отвечаю вопросом на вопрос.

Ждал если честно, когда же он спросит.

— Ну, вьюнки. Столько ресов. А ты все еще первый левл.

— Слушай, — говорю я серьезно. — Хочешь нормальных отношений?

— Да, — кивает он.

— Не задавай лишних вопросов. Если интересно — читай гайды.

— Ладно-ладно, — поднял он руки вверх. — Не кипятись. У каждого свои секреты. Держи краба.

Мы пожали друг другу руки.

— Завтра в это же время, на этом же месте тебя устроит? — спросил он.

— Да.

Мы попрощались и я быстрым шагом направился в сторону дома старухи Миланьи. Мда, рукопожатие было так себе. Не удивлюсь, если завтра обнаружу начинающего алхимика где-нибудь в кустах, наблюдающего за мной.

Ужин

Бабка, увидев раздутое, как бочка брюхо козы всплеснула руками и побежала за ведром. Уже спустя минут десять я сидел за чисто выскобленным столом и наворачивал горячую кашу с мясом. Отполировал все это дело пирожками с клубничным вареньем и парным козьим молочком. Класс! Система тут же накидала мне всяких сообщений, что, мол, я сыт и теперь восстановление моих жизненно важных показателей пришло в норму. Быть сытым в игре это очень важный момент. Такое понятие, как диета в Новом мире отсутствует. Здесь все просто — не поел вовремя — изволь мучиться из-за низких показателей регенерации.

— Ну, милок, — сказала бабулька. — Подсобил ты мне сегодня. Порадовал сердце стариковское.

— Поздравляем! Вы только что выполнили одноразовое задание "Веселая Зорька".

— Первый вариант награды: 100 единиц опыта, 2 золотых монеты.

— Второй вариант награды: Доступ к заданию "Веселая Зорька II".

Не раздумывая, жму второй вариант, а вслух говорю:

— Завтра с утреца снова свожу ее. Роса как раз будет, а она как вы знаете самое то для животинки.

— Внимание! Вы только что получили одноразовое задание "Веселая Зорька II"!

— Ваша цель: Сводить козу Миланьи на выпас.

— Награда: Вариативно.

— Срок: 2 суток.

Бабка умиленно всплеснула руками.

— Не иначе как боги, тебя ко мне послали.

— Внимание! Ваше отношение со старухой Миланьей улучшено!

— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 5 единиц!

— Текущее значение - 7

— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!

— Значитса с самого утра пойдешь? — уточнила старуха.

Киваю в ответ.

— Выйдем еще до первых петухов.

Миланья подхватилась и метнулась к печи.

— Тадысь я тебе с вечера узелок соберу, а ты полезай на печь да поспи, никак умаялся.

Недолго думая полез наверх. Тепло. Хорошо. Пахнет травами.

Честно говоря, протупил я сегодня с алхимиком-магом. Зря засветил ресурсы. Надо было все-таки сперва отбомбить трое суток на мельнице, а уж потом искать покупателей на семена и корешки. В инвентаре вон куча места еще. Рано я к Бориславу сунулся. То, что завтра Саймон попытается проследить за мной — к гадалке не ходи. Мда уж... Глупый прокол. Теперь придется очень рано вставать и переться на мельницу. Надеюсь я не слишком высокого мнения о себе и Саймон, как нормальный человек будет спать этой ночью, вместо того чтобы следить за каким-то новичком.

Ну, что? На сегодня хватит. Пора и честь знать. Сейчас в реале около пяти часов вечера. Надо выходить. Жму логаут.

За несколько минут до следующего погружения.

— Дмитрий Михайлович, все показатели в норме, — рапортует молоденькая оператор модульного комплекса.

— Отлично, — зеваю я, удобно устраиваясь в чреве модуля.

— К чему такая спешка? — удивляется она. — Сейчас ведь только четыре часа утра.

— Надо Виктория Олеговна, надо. Труба зовет.

Киваю на обрубки ног.

— Наотдыхался уже... Теперь пожить охота.

— Разве ж это жизнь, — грустно говорит она.

— Ну, кому-то может быть и нет, а кому-то самое оно, — улыбаюсь в ответ.

Крышка начинает медленно закрываться.

— Дмитрий Михайлович, — торопливо говорит Виктория Олеговна. — Не забудьте, вечером тренажерный зал, а потом вас ждут в массажном кабинете. На следующей неделе бассейн...

Она еще что-то там говорила, но я уже не слышал ее. Мое сознание переместилось в Новый мир.

Второй день.

Тренажерный зал, говоришь... Представители компании очень заинтересованы в положительном результате эксперимента. Я их понимаю. Таких как я очень много. Все мы потенциальные клиенты. Новый рынок — новые прибыли.

Открываю глаза. Темно. Снова запах трав ударил в нос. Где-то внизу слышно громкое сопение. Бабка Миланья еще спит. Умаялась вчера. ИскИн четко отыгрывает свою роль.

Аккуратненько спускаюсь вниз. А вот и узелок на столе. Порядок. Можно отправляться в путь.

В игре все сделано для того чтобы собственно можно было играть. Если ты полуночник и предпочитаешь играть по ночам. Пожалуйста! Новый мир как раз для тебя. Полная луна огромных размеров отлично освещает все вокруг. Бей мобов, делай квесты, разработчики все предусмотрели...

В реале поспал пять часиков. Мне хватило. Проснулся раньше чем зазвенел будильник. Сказывается игровой адреналин. С этим надо бы поаккуратней. Если играешь серьезно — нужна свежая голова. Плюс необходимы физические упражнения. Сегодня, скорее всего еще и завтра сделаю исключение. Опять же по своей глупости...

Полянка у мельницы уже успела зарасти вьюнками. Но прежде чем приступать, надо осмотреться. Минут пять на осмотр территории. Нормально. Тишина. Делаем привязку у вчерашнего дерева. Все. Можно начинать.

Сытость у козы на нуле. Активирую амулет и беру нож в руки. Поехали...

— Вы наносите критический удар — урон 2 единицы

— Вьюнок полевой срезан.

— Вы получаете опыт 2 единицы.

— Опыт: 45/100

— Вы получили: Корешки вьюнка (1 шт), Семена вьюнка (1 шт), 15 медяков.

К часам восьми утра Зорька насытилась. На моем счету еще сорок три срезанных растения. Получил четыре достижения и восемь единиц характеристик. Счетчик опыта на отметке восемьдесят восемь. Жаль не уложился. Достижение за сотню противников уже не получу. Здесь по крайней мере. Но за девяносто сто пудов возьму.

Радуют уже довольно частые криты. Как-никак тридцатка в "интуиции". Очень хорошо.

Снимаю метку с дерева и активирую амулет. Саймон, кстати, так и не появился. Тут несколько вариантов. Либо проспал, либо это моя паранойя через чур завышена. А что? Нафиг я ему нужен? У него может семья, дети, работа, любимая жена. Собаку выгуливать опять же нужно...

Ладно топаем к бабке. Пусть подоит козу пока. Думаю, к вечеру рогатая проголодается снова. Будем левл брать.

Уже у Миланьиного дома вижу знакомые лица и слышу знакомые голоса:

— Что, нуб. Не послушал меня?

Это Тая. Улыбается. Мда... Улыбочка у нее такая, вроде как и сочувствует, но в меру. Нет не так. Скорее торжествует. Дамы любят наставить на путь истинный, а потом, если не получится ничего, заявлять: "Я же говорила!" Кстати, эта фраза подходит к любому варианту развития событий. Отрицательный или положительный. Бамц! "Я же говорила!" Тут у меня возникает вопрос: от чего они собственно больше балдеют от самого процесса наставления или же от последней сокрушающей фразы?

— Тот же первый левл, те же обноски, — это уже Мариель поддакивает. — Попал под бабкино "благославение"?

Делаю глупый вид и пожимаю плечами. И о чудо! Слышу:

— Я же говорила!

— Ты теперь по ходу на пару дней завис тут, — говорит Мариель.

— Ну в этой ситуации есть и положительные стороны, — улыбаюсь я.

— Это какие же? — правая бровь Таи взлетает вверх.

— Изучу хорошо ясли.

Девушки переглянулись и покачали головами. Больше не обращая на меня никакого внимания двинулись дальше. Кстати, обе уже восьмые. Наверняка завтра апнутся. Жаль, а я уже начал привыкать.

Бабку нашел в сарае. Работа кипит. Сегодня у нее оживленно. Видать много апов и регистраций, народ прет ухаживать за огородом и садом.

Миланья снова счастлива меня видеть. Накидывает еще пятерочку репутации. Уже двенадцать баллов. Кстати, ставки за квест растут. В этот раз двести пятьдесят опыта предложила и пять голдов. Но беру продолжение задания. Третью стадию. Последнюю.

— Никак снова поведешь Зорьку-то мою на выпас?

— Да, бабуля. Только вот, думаю, на вечернюю уже. Так что отдаю ее тебе пока.

На этом и распрощались. А сейчас в деревню надо бы заглянуть. Собрать все "вариативки". Другими словами пройтись по неписям, что дают задания с вариативной наградой. Таких товарищей в яслях пятеро. Первая собственно бабка Миланья, потом идет лесник Радай, еще двое жителей Березовки и на закуску травница, что живет в Тихой роще.

По лесным жителям пройдусь позднее, а вот деревенских надо бы повидать сейчас. Надоело босиком по полям шататься...

Березовка.

— Эй, есть кто живой?!

Стою у высоких ворот приличных размеров дома. Если бы не знал, чей он на самом деле, то очень удивился бы. Как для жителя этой деревни довольно круто. Хороший домина — трехскатная крыша, бревна одно в одно. Тут же и баня, и добротный сарай, коровник и курятник. Судя по многоголосому мычанию, блеянию и кукареканью дела у хозяев идут неплохо.

— Чего надо?

За воротами голос спокойный, я бы сказал с ленцой. В общем, уверен в себе хозяин голоса.

— Ты бы открыл путнику. Водички бы напиться предложил. А то как-то не по-людски, выходит, — начинаю я разговор.

По правде говоря, так с этим товарищем не стоит разговаривать. Скажу больше к нему в дом лучше вообще не соваться. Если, конечно, не знаешь как правильно себя вести...

Зовут его Онисим. Если хочешь получить у него задание оптимальный вариант — это подловить его у дома старшины. Он там каждый день ошивается. Правда, квест будет так себе. Принеси-подай получи награду. Простенько и быстро, но не в моем случае. Мы ведь не ищем легких путей!

Из-за чего собственно вся канитель? Все просто. Геймеры — в большинстве своем народ пытливый. Всякие там Шерлоки Холмсы курят в сторонке. Дело Онисима как раз именно тот случай. Вот показалось одному игроку необычным поведение этого НПС и все тут... Приходит к дому старосты, дает квест и уходит. В общем, этот новоявленный сыщик, решил проследить за Онисимом. Куда это он, собственно, постоянно уходит. Согласен. Подозрительно. Сам так всегда носом землю рыл. Не всегда потраченное время оправдывало себя, но иногда такое поведение приносит свои плоды. А что? Одно дело если НПС сидит себе на одном месте, как старшина или та же Миланья, а вот совсем другое — когда непись передвигается. Кому-то в принципе на это было плевать, но не тому игроку.

Короче, слежка привела к дому. И вот тут возник вопрос. Зачем, собственно, так тщательно прописывать этого непися, с женой, домом, баней и курятником? Ответ напрашивался сам собой. Есть больше заданий! А где есть задания, там есть награда!

По правде сказать, когда читал гайд смеялся от души. Уж больно автор весело описывал свои похождения. Путем проб и ошибок, кучей штрафов и дебафов ему удалось таки втереться в доверие к Онисиму. Выяснилось, что тот и не Онисим вовсе, а бывший княжеский дружинник и зовут его Угрим. В Березовке он решил начать новую жизнь со своей женой под новым именем. Причина скрытности, если вкратце, заключается в следующем: старый князь умер, власть перешла к его сыну. Только не к старшему, а к среднему. Старшего кто-то отравил. Короче, ветераны возмутились, побряцали оружием, им надавали по холке. Кто не успел смыться того на кол. В общем, весело. Онисим-Угрим, как раз из тех, кто смылся. Теперь живет в глуши.

— Водички? — хмыкнул голос из-за стены. — Может еще и стол тебе накрыть, в баньке попарить да спать уложить?

— Почему бы и нет? — усмехаюсь я. — Мне бы с дороги в самый раз.

— Ты, как я погляжу, насмехаться надо мной вздумал?! А ну вали отсюда по добру по здорову.

Слышу в голосе угрозу. Ну не так чтобы уж сильно, но кого-то может быть испугало бы.

— Ладно, ладно, — успокаивающе говорю я. — Никто простому воину попить даже не даст...

Это слово-ключ. Онисим, он же Угрим, хоть и отошел от дел ратных, но служивых разных привечает. Я, правда, пока на супер-бойца не тяну, но система меня распознает, как воина.

Делаю вид, что собираюсь уходить. Слышу, как за спиной открывается дверь.

— А, ну, погодь, — слышу заинтересованный голос.

Оборачиваюсь и делаю рожу кирпичом.

— Чего?

— Воин говоришь? — хмурится Онисим.

Невысокий. Жилистый. Коротко стрижен. Как и я без растительности на лице. Рукава рубахи закатаны до локтей. Мышцы на предплечьях переплетены, словно стальные тросы. Глаза серые. Смотрит с прищуром. Сейчас дырку просверлит.

— Да воин, — отвечаю твердо, с вызовом. — Не похож?

— Похож не похож, — красноречиво кивает он на мои обноски. — Главное кто ты есть на самом деле. Проходи.

— Внимание! Ваше отношение с Онисимом улучшено!

— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 1 единицу!

— Текущее значение - 13

— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!

Вот и хорошо, вот и ладненько. Система распознала мой класс.

Бывший дружинник, улыбаясь, провел меня в дом. Усадил за стол. Там уже стояла здоровенная бутыль с мутной жидкостью. Тарелки с всякими соленьями, хлеб, чугунок с тушеным мясом. Я будто к моему деду в село попал.

Онисим, все также улыбаясь, разлил по стаканам своей самогонки и жестом предложил выпить...

— Внимание! Вы только что получили одноразовое задание "Застолье ветеранов"!

— Ваша цель: Разделить трапезу с Онисимом.

— Награда: Вариативно.

В общем, за два часа нашего сидения мы распили первую и почти ополовинили вторую бутыль. Самогон вешал тридцатиминутный дебаф на "энергию", который обновлялся с каждым выпитым стаканом.

Но были и плюсы... Онисим оказался нормальным мужиком. Кстати, когда осушили первую бутыль, система мне предложила сотню единиц опыта либо продолжить застолье. После того как выбрал второй вариант, отношение Онисима ко мне выросло сразу на пять единиц и мы продолжили нашу увлекательную беседу.

Бывший дружинник отпустил меня где-то спустя два часа. Неплохо посидели. На данный момент я уже мог похвастать двадцатью пятью очками репутации. Перешел на третью стадию квеста. Ну и как бонус, Онисим подарил мне одну пару своих сапог на второй уровень. Обувка, конечно, старенькая. Битая. Давала всего по две единицы на живучесть и защиту. Но как говорится, даренному коню в зубы не заглядывают. Сегодня возьму уровень, а уже завтра прощайте босоногие прогулки.

Кулачные бои.

Некоторые игроки... Да что некоторые... Подавляющее большинство недооценивают роль репутации в яслях. Относятся к этому показателю, как к приятному довеску при получении награды за квесты. В сообщениях, конечно, говорится, что репа влияет на количество награды и отношение неписей. Но кого это волнует? Обучение в яслях проходит очень быстро. Многие даже не успевают обойти всех НПС в локациях. Апаются на десятый и уходят в свободное плавание.

На самом деле, репа — это многоходовой механизм получения разных игровых плюшек. Нет, нет... Чудес ждать не стоит... Хе-хе... Это ведь ясли! Но постараться вытянуть по максимуму все, что заложили разрабы в этой локе — думаю, стоит потраченного времени. В принципе, как раз этим я и намерен заниматься. Хотя почему, собственно, намерен? Я уже этим занимаюсь.

Следующим в моем списке стоял Данила. По легенде бывший скоморох. Остепенившийся и осевший в Березовке. Правда, остепенившийся не до конца. Прошлое никак не хочет отпускать его. А что? Кто-то вон столяр, кузнец или рыбак, Данила же зарабатывал на жизнь организацией кулачных боев. Переоборудовал старый здоровенный амбар под подпольную арену. Манеж, скамьи для зрителей, пирожки и квас в перерывах между схватками. Короче, все как полагается. Под это дело организовал тотализатор. Правда, ставки там делали только неписи. Другими словами, программа, антураж прописанный под задание.

На входе в амбар стоял верзила ростом не меньше двух метров. В плечах косая сажень. На лице ни грамма интеллекта. Ладони, что совковые лопаты.

— Куда? — лениво рыкнул он.

— Хочу силы свои попробовать, — отвечаю я.

Осмотрев меня с ног до головы, здоровяк посторонился.

— Проходи.

Вот и начинает работать репутация. Имей я меньше десятки, никто бы меня сюда не пустил. Правда, десяточка набивается очень быстро, так что зайти и поглазеть чего тут происходит, может в принципе каждый. А вот поучаствовать в боях, тут уж никак. Минимум двадцать пять очков. Сперва хотел просто заглянуть, с Данилой переговорить, но Онисим неожиданно расщедрился на очки репы, так что еще получится выйти на манеж.

Старого скомороха нашел за кулисами. Тот самозабвенно втолковывал что-то молодому пареньку, очень кстати, похожему на своего шефа. Либо сын либо племянник. А может и внук.

Данила окинул меня оценивающим взглядом и коротким кивком отпустил паренька.

— Тебе чего?

— Да вот хочу попробовать себя на твоей арене.

— Внимание! Ваше отношение с Онисимом улучшено!

— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 1 единицу!

— Текущее значение - 26

— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!

— Подзаработать хочешь? — спросил он.

— А кто не хочет? — пожимаю плечами.

— Есть у меня один бой, но там надо будет лечь. Плачу золотой.

— Внимание! Вам предложено одноразовое задание "Подставной боец"!

— Ваша цель: проиграть поединок на манеже.

— Награда: 500 единиц опыта, 1 золотая монета, Кожаный жилет (1шт).

Обычно процентов шестьдесят игроков берут это задание, проигрывают бой, получают опыт, золото и неплохую шмотку. Но вышибала на входе уже никогда больше не пустит их снова.

Отрицательно качаю головой.

— Не подходит.

Делаю вид, что собираюсь уходить...

— Стой! — ухмыляется Данила. — Погодь...

— Внимание! Ваше отношение с Онисимом улучшено!

— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 5 единиц!

— Текущее значение - 31

— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!

— Вижу, ты не оборванец, каким я тебя сперва посчитал. Цену себе знаешь. Есть у меня к тебе предложение.

— Внимание! Вы только что получили одноразовое задание "Кулачные бои"!

— Ваша цель: Выиграть на манеже три поединка подряд.

— Награда: Вариативно.

— Другое дело, — буркнул я. — Когда выходить?

— С условиями знаком?

— Нет, — вру я.

Пусть система напомнит.

— Все просто, — начинает объяснять Данила. — Бой без оружия, без доспеха, без использования всяких зелий, умений и заклинаний. Разрешено бить руками, ногами, головой. Проводить захваты, удушающие приемы. Никаких укусов и ударов по причинным местам. Нарушишь правила — выгоню взашей. И Малюте накажу чтобы больше тебя не пускал. Честная схватка. Победа засчитывается, когда один из противников не может продолжить бой.

А еще никакого опыта, мысленно добавляю я. Кстати, еще одна из причин, почему народ не особо здесь зависает.

— Понял! — вслух рапортую я.

— Твой выход через пару минут. Жди.

Подождем, чего не подождать. Получасовой дебаф после употребления самогонки Онисима выветрился пять минут назад. Шкала энергии снова отсвечивает сотней процентов.

— Время! — крикнул мне Данила.

Я как раз в этот момент стягивал свою рубаху.

Старый скоморох, поморщившись, махнул рукой.

— Это можешь оставить. Мне боец там нужен, а не клоун без портков.

И то верно. Мои шмотки без характеристик, так что все правильно.

Как только ступил на песок манежа, система услужливо сообщила:

Внимание! Вы находитесь на манеже Данилы!

— Схватка начнется через: 3...2...1...

— Начался бой!

Ваш противник Емельян!

Привычно становлюсь в боксерскую стойку. Как-никак кандидат в мастера... Правда бывший. На самом деле, все эти стойки ничего в игре не значат. Хоть на голове стой. Здесь рулят статы.

По идее этот квест учит начинающих игроков правильно использовать свои возможности с разного рода противниками. В чистом виде так сказать. Равные уровни. Статы против статов. Победа зависит от того, как ты распределишь характеристики.

Судя по легким и прыгучим движениям Емельяна мне попался ловкач. Руки веревки. Сухой. Вертлявый. Ну, что вперед. Мы пошли на сближение...

Первым атаковал мой противник, размахнувшись, как полагается, правой рукой, метя мне в челюсть. Для тех, кто в юношестве проводил все свободное время у боксерской груши или в уличных потасовках, такой вот лихой удар противника был просто подарком. Все просто. Такие вещи отработаны до автоматизма. "Ныряешь" под руку и уже выныривая проводишь либо хук левой, либо апперкот правой. Если удар поставлен хорошо, плюс в тебе много веса такая комбинация однозначно заканчивается минимум нокдауном. Я предпочитал апперкот. Сила моего удара, помноженная на замах и "провал" соперника гарантирует победу. Хороший боксер, пусть даже бывший, такого шанса никогда не упустит — рефлексы никуда не исчезают. Замедляется реакция, мышцы перестают слушаться, но мозг продолжает подавать сигналы, даже такому инвалиду и пьянице, как я... Правда, во всем этом прекрасном моменте было одно "НО". Я нахожусь не на ринге, а в игре. Где собственно моя "ловкость" на нуле.

Я, было, дернулся поднырнуть под руку соперника, но не тут-то было. Тело даже не отреагировало.

— Противник наносит вам удар!

— Вы получаете урон 5 единиц.

— Жизнь 95/100

И тут же Емельян добавляет с левой, но уже по корпусу и отскакивает.

— Противник наносит вам удар!

— Вы получаете урон 5 единиц.

— Жизнь 90/100

Вот так вот... Еще девять таких наскоков и я в ауте. Надо нападать самому. Делаю быстрый скачек вперед и выбрасываю левую руку. Вернее пытаюсь все это проделать... Емельян играючи уклоняется и проводит еще два удара мне по корпусу. Охо... Еще минус пятнадцать.

Мда... Так не пойдет... Ухожу в защиту. Ловкач будто этого и ждал. Кулаки замелькали, словно лопасти вентилятора. Пытаюсь отмахиваться и защищаться. Куда там... Все впустую. "Защита" и "ловкость" по нулям. Попасть по шустрому Емельяну нет никакой возможности...

Несколько мгновений и система сообщает, что у меня осталась одна единица жизни. Бой проигран.

Вот так вот. ИскИн сгенерировал под мои однобокие статы идеального противника. Будь я в доспехах под мой класс поединок прошел бы по другому сценарию. Но "голые" статы — это совершенно другой замес... Мда... Раньше таких проблем не возникало. Кстати, "жизни" у Емельяна было всего ничего. Несколькими ударами я бы мог разделаться с ним, но программа переиграла меня... Квест завален... А он мне нужен, ох как нужен... Если уж собрался сделать все как задумал без кулачных боев Данилы положительного результата не будет.

— Ничего, боец, — скоморох похлопал меня по плечу. — Сегодня не твой день. Попробуешь в следующий раз.

Внимание! Вы только что провалили одноразовое задание "Кулачные бои"!

— Внимание! Так как ваша репутация в Березовке больше 25 единиц вы только что получили одноразовое задание "Кулачные бои. Еще одна попытка".

— Ваша цель: Выиграть на манеже три поединка подряд.

— Ограничение: Начиная со 2-го уровня.

— Награда: Вариативно.

Тяжело вздыхаю. Беру. Эх, а ведь так хотелось начать на первом. Теперь противники будут намного сильнее. Ну, что ж придется думать, как выходить из этой ситуации. ИскИн наказал меня. Согласен, было нагло с моей стороны надеяться на легкую победу даже с первым соперником, который обычно сливает бой новичкам, дабы не отпугнуть претендентов. Всему виной взлет единиц моих характеристик на первом уровне. Хотя, если бы не бросал все на "интуицию" однозначно победил бы. Но в большом мире я не буду сражаться нагишом. Замкнутый круг, в общем, но квест надо выполнить до конца, иначе не получится то, что задумал.

Ладно, не вешать нос. Сегодня ночью возьму второй уровень, а уже завтра, на свежую голову, займусь статами. Теперь пора навестить травницу.

Уже перед выходом из деревни чуть было не столкнулся с игроком пятого уровня. Он был не один. Тут же нарисовалось еще четыре морды. Все пятерки. Хм... Похоже наша встреча не случайна.

— Слушай, малек, — говорит один из них, похоже, самый главный. — Есть разговор. Отойдем?

Мельком оглядываю моих новых и что немаловажно нежелательных знакомых. Похоже, ребята согласованно создавали персов. Полноценная группа. Вон тот, худой — хилер. Этот хамоватый командир — разбой. Двое здоровяков танк и берсерк. Ну, и тот, что слева — маг.

А ну-ка еще разок присмотреться... Ха! Хилера я откуда-то помню. Точно! Я его видел у бабки Миланьи. Он проходил мимо, когда меня Тая и Мариель поучали. Кажется, понимаю, что к чему. Ну-ну... Давайте отойдем. Включаю запись.

— Пошли, — пожимаю плечами я. — Только не совсем понимаю смысла всего этого.

— Я сейчас тебе все объясню, — лыбится Стилет, ну, тот, что главный.

— Хорошо, — отвечаю я. — Только по-быстрому. Я спешу.

— Ну, ты нарванный, — набычился танк.

— Это ты мне? — жестко обрываю, его я и, поворачивая голову к Стилету, говорю:

— Знаешь, я передумал. Мне уже не интересно, что ты скажешь.

Развернувшись, пытаюсь сделать шаг вперед. Мне, конечно, проблемы не нужны, но и всяких хамоватых уродов терпеть не собираюсь. Тем более, что судя по их поведению я их старше в два раза.

Берсерк смещается вправо и молча преграждает мне путь.

— Мы еще не закончили, малек, — сквозь зубы процедил Стилет.

— Как по мне так уже секунду назад.

— Ты попал, терпила, — рыкнул берсерк. Записываем ник — Гром.

— С чего ты взял? — спокойно спрашиваю я у него. — Может это вы сейчас попали?

— Да-да, — пропищал хилер. — Сейчас будешь нам петь про то, что ты реролишь, и что твой клан нас всех кончит, как только из яслей выйдем.

— Ага, — кивает маг. — Мы уже это проходили.

Пишем маг — это у нас Марик, а хилер — Серго. Нормально... Вот и познакомились.

— Зачем клан? — все так же спокойно спрашиваю я. — Я сам вас поломаю без всяких кланов.

Оборачиваюсь к Стилету.

— Короче, так, школяр, отзываешь своих двоечников, а я закрываю свою черную книжечку. Идет?

Как и ожидалось, все очень весело заржали.

— Все, нуб, ты реально попал, — это снова берсерк. — Теперь твой лут — наш лут.

Получаю сообщение системы, что все пятеро внесли меня в черный список. Теперь будут мониторить, когда я он-лайн. Делаю ответную любезность, чем еще больше веселю наглых подростков. Хотя кто его разберет, знавал кадров в игре, школота школотой, а в реале уже под тридцатку. Видать законы эволюции действуют не на всех.

— Это ты зря, — говорю здоровяку.

— А еще ты теперь будешь нам отстегивать каждый день по золотому, — добавил Стилет.

— Один золотой на пятерых или каждому по золотой монете? — уточняю я.

Все, ухмыляясь, переглянулись.

— Каждому, — кивает Стилет.

— Отлично, — говорю я и отправляю запись на почту саппорта.

Вот за что я хочу сказать спасибо родителям всяких быковатых школьников — это за то, что они не привили своим чадам любовь к чтению. Гайды-то они наверняка почитывают вскользь, но вот на счет правил игры — это нет. Не хватает ни интеллекта, ни терпения.

Ого! А они быстро! Техподдержка работает на высоте. Ники моих новых знакомых мгновенно окрасились в красный цвет. А рядом с именами появились иконки с изображением рваного кошелька. Ага, "проклятие нищеты" на три дня. Хорошая штука. В течение всего времени наказания никаких квестов; репа не растет опыт тоже; ноль лута. Можно забыть о торговле. Нельзя создать группу. Профы отключены. В общем ребятки из грозных рекетиров превратились в туристов — ходите, смотрите, но руками не трогайте.

Стою, любуюсь красными от злости рожами. Глаза навыкате. Кстати, сегодня суббота. Выходные школьники проведут, играя в другие игры. Смысл сидеть в Новом мире, когда все возможности обрублены. Кажется, даже из деревни выходить нельзя.

— Учите мат часть, — менторским голосом объявляю я. — Рекомендую раздел "Игровой процесс".

Те лишь тужатся, по-рыбьи разевая рты. Кстати, "кляпы" им тоже влепили на три дня.

Развернувшись и не прощаясь потопал в сторону леса. А смысл прощаться? Очень скоро я их снова увижу. Теперь они от меня не отстанут. Через три дня стоит ждать пакостей. Ну, за это время уже многое изменится...

Update 19 окт. 2014 г.

Тихая роща.

Травница Варвара жила на краю Тихой рощи в очень уютной избушке. Стены оплетены плющом. Сквозь стекла окошка видны пучки сухих трав подвешенных на ниточках. По мнению художников жилище травницы должно быть именно так. Хотя мне какое дело? Разработчикам виднее.

Сама Варвара выглядела на лет пятьдесят. Складная фигурка. Симпатичное лицо. Глаза темно-зеленые. Этакая лесная хранительница.

Травницу я застал у калитки ее дома. Видимо только что пришла из леса. Вон лукошко полное каких-то травок.

— Здравствуй, воин! — улыбнулась Варвара. — Неужто ко мне пожаловал?

— К тебе Варвара, к тебе, — улыбаюсь в ответ. — Люди говорят, тебе помощники нужны?

— Верно, — кивает она. — Ты ведь мечом горазд махать, у меня для тебя как раз есть работенка.

— Внимание! Вам предложено одноразовое задание "Наглая рысь"!

— Ваша цель: Прогнать наглую рысь с Цветочной поляны.

— Награда: 600 единиц опыта, 2 золотых монеты, Бирюзовый оберег (1шт).

Мало кто отказывается от этого задания. Там еще за убийство рыси неплохой лут падает.

Квест отклоняю и вслух говорю:

— Нет, Варвара. Не совладаю я с рысью, видишь оружия даже нет. Может, другая помощь нужна?

— О! — широко улыбнулась травница. — Давненько у меня таких как ты не было.

— Внимание! Ваше отношение с Варварой улучшено!

— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 5 единиц!

— Текущее значение - 36

— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!

ИскИн шалит. Ну-ну... Вон какие фразы выдает. Видимо действительно таких терпеливых как я уже давно не появлялось. Дело все в том, что я только что активировал повторяющийся репутационный квест. Теперь каждые два дня смогу приходить к травнице и брать различные задания, наградой за которые будут пятнадцать очков репутации. Для одних глупая трата времени, ну, а для таких как я еще "один кирпичик в крепкую стену".

— Стало быть, тебе повезло со мной, — усмехаюсь я.

— Не то слово, — кивает она в ответ и уже деловым тоном продолжает:

— Значит, так... Раз уж ты готов помочь, тогда сбегай на Солнечную поляну и принеси мне пятьдесят Васильков. Не смогла я сегодня туда попасть.

— Внимание! Вам предложено повторяющееся задание "Цветки для травницы"!

— Ваша цель: Принести травнице Варваре Васильки (50шт).

— Награда: 15 единиц репутации данного населенного пункта.

Берем. Теперь вперед на Солнечную поляну. Там сейчас травников видимо, не видимо. Сам резать не могу пока. Так что придется покупать.

По мере того, как приближался к назначенному месту, на тропе встречались игроки. В основном пятый уровень. Все норовили продать ресы. Что характерно, чем ближе подходил к поляне, тем ниже падали цены на одни и те же травы. В принципе, понятно. Кто-то экономит время и не заморачивается далекими прогулками до Солнечной поляны. Именно таких и подстерегали травники.

Откровенно говоря, я не особо горел желанием тратить тридцать минут моего драгоценного времени. Сам бы купил пятьдесят васильков у первого попавшегося. Но, во-первых, интересно было взглянуть и сравнить цены и, во-вторых, все равно по пути. Лесник Радай живет как раз недалеко от Солнечной поляны.

Солнечная поляна.

— Сколько тебе васильков?

Низкорослый игрок пятого уровня не особо торгуется. Знает, если отойду от него сразу же буду взят в оборот другим крафтером. Васильки нулевой рес. Режется легко. Инструмент практически от него не страдает. Но и цена низкая. Почти даром. Народ здесь только для того, чтобы поднять уровень мастерства.

— Пятьдесят штук, — отвечаю я.

Травник Трофим кивает и спрашивает:

— Десять серебра будет нормально? Здесь это стандарт. У нас не демпингуют.

— По рукам, — соглашаюсь я. — Кидай торг. Почти в два раза дешевле, чем мне предлагали двадцать минут ранее.

— А как ты хотел? — усмехнулся Трофим. — Я в деревне за них еще больше бы взял. Только продавать нудно. Здесь быстро разлетается. Только резать успевай. Кстати, тебе для чего?

— Квест травнице.

— А-а-а, — протянул Трофим. — Лучше бы рысь прогнал. Там она опыта и золота неплохо отваливает.

— Мне репа нужна.

— Ясно, — пожимает плечами травник. — Спасибо за покупку. Кстати, если еще надо будет — заходи.

Лесник Радай последний НПС, замыкающий мою цепочку "вариативок". Кстати, единственный перс, с которым после выполнения квеста я уже никогда не увижусь. Один визит, одно задание.

Радая нашел в лесу. Он как раз выпутывал мелкого зайчишку попавшего в силки. Крепкий дядька. Вон как толстую ветку ухватил, даже не краснеет. Еще что-то под нос напевает.

Пять минут общения и моя репутация выросла еще на пять единиц. Все. Утренняя программа минимум выполнена. Осталось занести васильки травнице и будет чуть больше полсотни единиц репы. Растем и это радует!

Пора обедать в реале. Жму логаут.

Вечер второго дня.

Снова в игре. Чувствую себя отлично. Наверное, потому что после обеда поспал два часика. Сегодня вечером обещали бассейн, так что в игре долго не задержусь. Как по мне так из капсулы не вылезал бы, но кураторы бдят. У них эксперимент. Большие бабки вложены, а еще больше этих самых бабок на кону. Так что со мной носятся, как с богатеньким пенсионером в пансионате.

Что у нас дальше по плану... Сбегать за козой, затем встреча с алхимиком, а потом на мельницу. Вперед.

Во дворе у старухи снова встретил старых знакомых. Если конечно можно так сказать о людях, с которыми познакомился чуть меньше суток назад. Хотя, как сказал Альберт Эйнштейн: "Все в этом мире относительно". Вроде бы думаешь, что познакомился с двумя длинноногими девушками, а на самом деле в капсуле лежат два тучных тела. То же касается и меня. В игре парень спортивного сложения, а на самом деле... Ладно... Не буду о грустном...

В игре время пролетает незаметно. Это касается и знакомств тоже. Вроде бы только сегодня познакомились, обменялись ресами, глядишь завтра уже в данже босса валим...

В этот раз лучницы сделали вид, что меня не замечают. Хотя я видел, как Мариель толкала локтем Таю. Уровни пока не выросли, но думаю это дело нескольких часов. Наверняка завтра я их уже не увижу.

Взяв последний квест у старухи, выхожу со двора. Краем глаза замечаю странный взгляд Таи. Интересно, что она там себе думает? Видимо заметила, как со мной Миланья разговаривает. Согласен, не похожа она на разозлившуюся из-за гибели козы непись. Ну, что же, думайте, мадам. Думайте. Это полезно.

Саймон уже сидел на своем любимом месте на скамейке возле домика Борислава. Ага, сегодня не такой расслабленный, как вчера. Локти на коленях. Руки сцеплены в замок. Глаза широко раскрыты. Задумался алхимик. Видать вчера неплохо мастерство качнул. Ждет меня. Переживает. А вдруг я его надул или что еще хуже скинул ресы другому крафтеру.

— Эй, волшебник! — окликнул я его. — Где голубой вертолет?!

Лицо Саймона слегка вытянулось, а потом он улыбнулся.

— Ну, где ты ходишь? Я тут бесплатное кино показывать собрался.

— Кино — это хорошо, — киваю я. — Как там профа поживает?

— Пять пунктов осталось, — выпалил алхимик. — У тебя как?

— Тридцать пять семян и сорок корешков.

Маг потирает ладони.

— Класс. Неужели апнусь подмастерьем?! Вон народ в клане удивится.

— Ты бы губу не раскатывал. Последние две единицы сам знаешь. Так просто не даются. Пока поднимешь мастерство перелопатишь горы ресов.

Саймон отмахнулся.

— Все будет отлично. Главное ты ресы не наколи. Блин! А ведь ты до сих пор первый лелв! Судя по ресам должен был быть уже третий или четвертый! Читер, да?

— Фу-фу-фу, — поднимаю руки вверх. — Все чисто. Сам ведь знаешь, что здесь с этим строго.

— Тогда как?!

Я лишь подмигнул.

— Ловкость рук — и никакого мошенства.

И добавил:

— Тем более мы с тобой договаривались. Ты не лезешь ко мне, а я к тебе...

— Помню-помню... — буркнул маг. — Просто живешь-живешь и думаешь, что об игре знаешь пусть не все, но многое... А тут бах и появляешься ты. Первый уровень с полными карманами полезных ресов...

Пожав плечами кидаю торг. Спустя мгновение становлюсь богаче еще на почти восемь десятков серебра.

— Все, — говорю я. — Отбомбил на сегодня. Пора и честь знать.

— Выходишь? — как бы, между прочим, спрашивает маг.

— Ага, еще один квест сдам и логаут, — нагло вру я. — Сегодня жену в ресторан веду. Заждалась уже...

Вроде бы правдоподобно получилось. Не знаю, поверил ли он мне. Надеюсь да. Хотя моя паранойя иногда выходит за рамки.

Попрощавшись с Саймоном демонстративно двинулся в противоположную сторону от мельницы. Вылитый агент ноль ноль семь.

Словно заяц, заметая следы побродил по локам. А народу, кстати, не убавилось. Напротив, кажется даже больше стало. Кто реролит, кто первый раз. Все хотят ощутить на себе новые технологии...

На мельнице меня ждал сюрприз. Шесть игроков моего уровня самозабвенно устраивали геноцид вьюнкам...

42

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх