Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Анализ фанфика "Fallout: Equestria": Revelations Edition


Жанры:
Литобзор, Критика, Юмор
Статус:
Закончен
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Обзор на фанфик. Этим, в принципе, всё и сказано.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Критика. Критика никогда не меняется.

‎ Давным-давно – а конкретно, 25 ‎февраля ‎2015 года – я создал .txt файл, где в письменном виде отразил свой шок по поводу знакомства с вселенной, созданной интернет-пользователем Kkat из двух достаточно хорошо известных мне франшиз. Обзор отправился на Самиздат, в раздел, где хозяева великодушно позволяют оставлять свои мысли под чёрным ником. Но со временем стало очевидно, что некоторые детали нуждаются в исправлении/уточнении, и уже давно я планировал кое-что подправить.

Что ж, как говорится, сейчас или никогда.

Оригинал все желающие могут обнаружить по адресу:

http://samlib.ru/r/rastrepaj_i_i/aleksandrponi.shtml

И таким образом я вновь представляю анализ текста...

FALLOUT: EQUESTRIA

by Kkat

...проведённый мной.

V1.99 Director's cut

Обзор всё ещё состоит из трёх частей:

Введение – для тех, кто не в теме по поводу сериала My Little Pony и серии Fallout.

Анализ текста – здесь я привожу цитаты, вышучиваю и всячески прыгаю по костям.

Вывод – подведение итогов.

Таким образом, всё ниже сказанное полностью объективно, основано на фактах и является истиной в последней инстанции, ныне, и присно, и во веки веков. Аминь.

Важно! Данный обзор изобилует непонятными словами и тайными отсылками к секретным вещам. Вы были предупреждены.

Введение

My Little Pony: Friendship is Magic или MLP – это мультсериал. Любой желающий может провести поиск и ознакомиться с историей франшизы, но она не имеет отношения к данному обзору, и я ограничусь необходимыми фактами. В сериале на данный момент четыре сезона и с самого запуска он был запредельно популярен. И, разумеется, существует огромный фэндом.

Но о чём же мульт? Он о пони и магии дружбы. Название очень прямолинейно. Первый сезон представляет нам волшебную страну Эквестрию, где живут очень и очень кавайные разноцветные маленькие пони. Они живут в домах, носят одежду и занимаются всякими цивилизованными делами. Делятся пони на три вида – земные пони(простые), единороги(магические) и пегасы(с крыльями). Они живут в основном все вместе, вперемешку, но у пегасов есть город, построенный на облаках.

Все пони носят говорящие имена и парную метку на бедрах – кьютимарку, изображение того, с чем пони связан. Сеттинг отчётливо стилизован под Америку, вплоть до города Мэйнхеттен и семейства дружелюбных реднеков с сочным южным акцентом, но остаётся очень сказочным. Правит Эквестрией Селестия, хренпоймикто, то ли богиня, то ли принцесса, но главное, что она аликорн – то есть пони с рогом единорога и крыльями пегаса. В дополнение к абсолютной монархии, Селестия управляет солнцем, поднимая утром и опуская по вечерам.

Главная героиня – Твайлайт Спаркл, единорог и лучшая ученица Селестии. У Твайлайт есть помощник – несовершеннолетний дракон Спайк. В первых двух сериях устанавливаются условия всего сериала – Твайлайт отправляется в деревушку Понивилль, где знакомится с Пинки Пай, Эпплджек, Рэйнбоу Деш, Рарити и Флаттершай. В тот же вечер вылазит некто Найтмэр Мун – бывшая младшая сестра Селестии, принцесса Луна, а теперь чёрный властелин – но юные пони быстро её разуплотняют силой их свежей дружбы. И древних магических артефактов – Элементов Гармонии. Луна получает амнистию и возвращается к сестре, ворочать луной по ночам, как раньше. А ещё там есть зебры. Чуть позже в сериале пони даже знакомятся с одной.

Этого достаточно. Добавлю, что это действительно качественная вещь и я бы сказал, что из-за нейтральности она подойдет для всех детей, а не только для девочек. Так же отметим, что Kkat использовала в качестве канона только первый сезон.

Fallout – серия видеоигр про ядерный постапокалипсис, пустоши и про то, как война не меняется. Сеттинг представляет из себя ретро-футуризм. Культура Америки пятидесятых годов смешивается с футуристическими элементами – роботы, ядерные автомобили и энергетическое оружие. Используя слова создателей – это будущее, каким его видели американцы в пятидесятых. В этом будущем случилась полномаштабная ядерная война – меньше чем за два часа мир был уничтожен или как-то так. Теперь везде голая Пустошь, руины расфигаченных городов светятся от радиации, а жители сформировали новые общества. Но! Перед войной были построены Убежища и в каждое законопатили несколько тысяч человеков. Со временем выяснилось, что это, конечно же, был гигантский проект по откату и распилу федерального бюджета, но менеджеры Волт-тек схитрили и заявили, что будут проводить над жителями Убежищ социальные эксперименты. Ну и провели. Впрочем, некоторым Убежищам удалось выстоять и жители даже не все умерли.

В итоге протагонист первой игры – житель Убежища, и действие происходит примерно через столетие после войны. Fallout 1 и Fallout 2 – РПГ в изометрии(«вид сверху») с пошаговой системой боя. Между локациями игрок перемещался по глобальной карте. Игровой процесс был неспешным и вдумчивым, сеттинг мрачен, атмосфера захватывающей. Благодаря гармоничному дизайну обе игры стали культовыми и столь же любимы игроками, сколь провальны в плане продаж. Компьютерное пиратство – это не всегда хорошо. Было несколько левых проектов, но основная серия сдохла.

На появление Fallout 3 уже перестали надеяться, когда права на серию выкупил большой и толстый издатель, он же и разработчик. К сожалению, опыт этого разработчика – хоть и значительный – находился в совершенно другой области и, видит Б-г, это сказалось на игре не лучшим образом. Сначала накинули возрасту, для солидности – двести лет. Игровой процесс намертво заклинило в положении «экшон»: вид от первого лица – привычный для масс «пыщ-бум-капау» шутер, с прибамбасом в виде системы прицеливания, для тех, кто не уверен где у гуманоидов голова; про тактику забудь – просто целься и жми ЛКМ. Игровой мир заменила одна огромная локация, но без глобальной карты игра стала какой-то мелкой.

Атмосфера стала откровенно пластмассовой – дизайнеры умудрились превратить сеттинг в лубок, набор штампов про постапокалипсис, а не собственно постапокалипсис. Везде потуги на чорный йумор, типа горелых скелетов сложенных в сценку семейного пикника. За два столетия кости уйдут под землю. Заброшенные здания набиты древней жратвой в ржавых банках и полезными запчастями. Двести лет – всё нетронутое. Вместо создания нормальных поселений жители предпочитают сидеть в хатках-времянках или прятаться в руинах и ныть. Такое впечатление, что даже двести лет спустя народ всё ещё контужен и не в состоянии организовать свою жизнь. Одно из первых заданий – помощь в написании гайда по выживанию на Пустоши. Двести долбанных лет! Да они забыли про выживание на Пустоши столько, сколько мы и придумать не сможем! По радио советуют опасаться радиации. Кому ты это вещаешь, на радиоактивной-то свалке? Спасибо, Кэп. А ещё рейдеры. Ох уж эти рейдеры.

В общем, подано всё совершенно по дилетантски. Игра превратилась скорее в подобие аттракциона под названием «Fallout», чем стала продолжением серии.

И, как истинный фанат – или, точнее, фанатик – Kkat скопировала внешнюю атрибутику до мелочей. При этом священной коровой выступал именно третий Фол, что странно, ведь, как становится очевидно по ходу повествования, она прекрасно осведомлена о событиях ранних игр. Я подозреваю, что она ньюфаг и руководствовалась информацией с вики, а лично играла только в третий.

Но даже чтение вики – это уже намного больше, чем усилия среднего фикера.

Впрочем, это пошли детали. А раз так, то самое время приступить к сути, не так ли?

Анализ текста

Самая странная вещь в подобных работах – это мыслительный процесс автора. Как он только умудрился до такого додуматься? Впрочем, оно известно как – кому-то нравится произведение А и, в тоже время, нравится произведение Б. И хоть между ними нет никакой общей темы, этому кому-то просто необходимо слепить их вместе, а если не слепляется, то залезть с ногами и прыгать, пока не выйдут последние сто килобайт. Или, возможно, дело в контрасте? Возможно, именно так и появился наш сегодняшний особый гость? Возможно, после длительного забега в Fallout 3 однажды вечером, Kkat решила посмотреть – как раз новая серия вышла – забавный детский мультик про разноцветных лошадков.

И внезапно подумала:

«Этот мульт про дружбу и веселье, конечно, хорош, но знаете, чего ему не хватает? Постапокалипсиса! С кровищей, говнищем, каннибализмом, расчленёнкой, рабством, зомби, матерщиной и сексом! Целой кучей секса!»

И тогда был Fallout: Equestria.

В дальнейшем F:E.

Спешу сообщить, что к кроссоверам я отношусь с великим решпектом. Особенно вот к таким вот «оригинальным», где градус неадеквата уже находится на уровне «Бэтмен vs. Доктор Кто».(Википедия, кстати, утверждает, что большая часть всех фанфиков – это кроссоверы) Было очевидно, с чем я связываюсь. Но в данном образце меня заинтриговала оригинальная история, не привязанная к серии Fallout, но построенная по подобию. Это не какой-нибудь попаданец номер стопятцотодин, рождённый разумом человека, для которого оригинальная мысль страшнее анального зондирования. Нет, это странное явление, которое обладает целым рядом независимых авторских решений, но при этом является фанатским писевом в самом худшем смысле.

Ещё меня интересовало, как авторша поступит с сеттингом MLP – это довольно необычный мир, в том плане, что он абсолютно искусственный. Богини двигают светила, пегасы шуруют облака по небу, жители убирают снег и зовут зверей, чтобы наступила весна. И я должен сказать, что Kkat, в своём желании утопить симпатичных поняшек в их собственной крови, подошла к вопросу сведения MLP с Фолом с удивительным для фикера трудолюбием. Печально, что этим Фолом оказался именно третий – показушный и нелепый.

Но о чём же именно эта история? Не помешает вводная.

Повествование ведётся от лица молодой кобылки Литлпип, единорога из Стойла два. Она родилась и выросла в стойле, никто никогда её не любил, её мамаша алкоголик, а сама она мелкая и у неё нет друзей. Вам её не жаль? Идём дальше – она техник с кьютимаркой в виде пипбака. Но пипбаки в Стойле есть у всех и поэтому даже её отличительный знак чудовищно скучный. Жизнь в катакомбах уныла и однообразна – единственным утешением Литлпип являются песни местной звезды, Вельвет Ремеди, в которую Литлпип заочно влюблена по уши и – да, интерфейс мгновенно приобретает нежно-розовые тона. Разумеется, Вельвет даже не знает о существовании своей фанатки и, вообще, дверь её амбара не в ту сторону открывается.

Вам всё ещё не жалко нашу ГГ? Погладь пони, сцуко.

И вот в один невыносимо серый день звезда спускается в каморку ГГ с жалобой на свой пипбак. Литлпип оставляет его на починку, а на следующий день Рамеди, конечно же, свинтила из Стойла, оставив Литлпип отдуваться. Но ГГ не дура и хватается за эту возможность – на пипбаке Ремеди есть код к двери Стойла – чтобы свинтить следом, поиски предмета воздыхания просто отмаза, как бы авторша не выкручивалась. И так начинается история Литлпип – Жительницы Подва... пардон, Стойла, и её квеста по спасению жителей Эквестрийской Пустоши от двухсотлетней стагнации. Её ждут жуткие испытания на уровень IQ, аляповатые ужасы третьего Фола и целая куча эмоционально травмированных пони. С некоторыми она будет дружить, других порежет на ремни, а с одной даже будет секс.

Ах, да... и – спасение мира, народ. Не без этого.

Я буду использовать для цитирования перевод сделанный фанатами. Вот отсюда:

http://everypony.ru/rasskaz-fallout-equestria

Скажу, что они проделали неплохую работу, не каждая группа любительского перевода способна довести дело до конца. Но вот на вычитку ребят явно не хватило. Критиковать «стиль» бессмысленно – его там попросту нет, ни о какой удобочитаемости даже речи не идёт. Безумные обороты и кривые предложения в ассортименте. Ничего не поделать, в конце концов, «дарёному пони...» и всё такое. Что можно и нужно критиковать так это недостатки оригинала, а их много.

В лучших традициях начписов, построение текста просто ужасно – экспозиция в сценах невнятная; авторские «in medias res» напоминают колдобины на дороге, а одну главу делают вообще нечитаемой; диалоги состоят в основном из инфы для читателя, ВНЕЗАПНЫХ разговоров по душам, и йумара, обычно смехотворно не смешного. По-моему, есть закон по которому начписы всего мира обязаны вставлять бородатые гэги из тупых молодёжных комедий(или делать отсылки к советским фильмам, если на русском), и чем тупее тем лучше. Периодически прорываются странные словечки типа «ад», «рай», «религия», «атеизм», «серый кардинал», «холокост» и обороты вроде «олень в свете фар». Откуда они могли взяться у пони? Хз. Попытки придать тексту сочности и атмосферы выглядят порой попросту нелепо.

– НЕТ! – закричала я, полная ярости и первобытной паники. – НЕТнетнет! – БАХ!! – Нетненет! – БАХ!! – Нетнетнетнет!!! – БАХ!! Мои крики прерывались неистовыми выстрелами Малого Макинтоша, из которого я слепо палила по живому куску плоти.

Это не единственная в тексте попытка обстрелять противника словами «бах-бах». Вообще, упоротая привычка вставлять звуки, будто это какой-то комикс, сильно утомляет.(Судя по всему, многие считают стиль «что вижу, о том и пою» признаком экспрессии, а не банальной лени) Но мой личный фаворит вот это:

Оружие было закреплено на перилах балкона с помощью скользящего шкворневого крепления.

Пипец! Словеса-то каковы! Даже не знаю кто ж там такой грамотей – Литлпип, авторша или переводчики. Подобные фортели не просто вырывают из повествования – катапультируют.

Действие в экшн-сценах скачет, как коза по кочкам – в одном абзаце Литлпип сидит в здании, а в следующем она уже рядом с Ремеди, на другой стороне улицы. Сюжетная телепортация. Классическая проблема «кто на ком стоял?» раскрыта полностью – перестрелки превращаются в такую катавасию, что по ним нужен отдельный гайд! Или, в качестве альтернативы, быстрее и проще прочитать итоги в конце – кто куда ранен, сколько зелий лечения потратили и сколько лута выпало.

Я сильно подозреваю, что авторша при написании сцен использовала локации из игры в качестве визуализации, и было всё у неё гладенько и понятно. Но у читателя же этой визуализации нет! В лучшем случае удастся отследить местность – в пещере, в руинах, на каменистом плато etc. Детали? Щас – действие с таким же успехом может происходить в вакууме.

...рассмотреть полуразрушенные деревянные строения, снятые с рельс вагоны, импровизированные металлические конструкции и клетки с рабами, которые все вместе составляли Старую Эплузу.

123 ... 567
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх